Template:Technical Block 空气(Air)是用来区分空间未被占用的方块。
洞穴空气(Cave air)
虚空空气(Void air)
获取
空气不能放在物品栏里,只能够通过放置或移除方块来摧毁或创建空气方块,假设方块空间尚未被水或熔岩占用。
这是在代码连接中展现的空气的图标,然而在游戏内不能以此材质显示,即使您已在代码连接中编写与此有关的代码。
自然生成
多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。
地上结构生成普通空气(除了暴露在恶地里的废弃矿井和地表的水塘,它们会生成洞穴空气[1][2]),地下结构生成洞穴空气,虚空空气用于替代未加载的区块或者高于或低于主世界可建造范围的区域。
用途
空气,如左边所示,是由结构中的蓝色立方体表示的。红色立方体代表结构空位。
空气和非固体方块享有着一些类似的属性,包括在玩家或生物移动中不会受到窒息伤害。玩家或生物在受溺水伤害时也在水中有空气的地方得到呼吸。
空气可以通过结构方块的保存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为小的蓝色立方体。
数据值
ID
| 方块 | 命名空间ID |
|---|---|
| 空气 | air
|
| 洞穴空气 | cave_air
|
| 虚空空气 | void_air
|
基岩版:
| 方块 | ID页面 | 数字ID |
|---|---|---|
| 空气 | air
|
0 |
历史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pre-classic(中间版本) | 加入了空气,但它尚未被列为游戏内部的一个方块。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 空气影响水平方向上邻近的液体方块。如果空气接触到液体方块,有2⁄3的几率液体方块会消失并让液体后退,有1⁄3的几率液体方块会填充空气,让液体流动。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.7.2 | 13w38b | 空气成为了方块[3]并且可以放在物品栏里。它拥有一个丢失的材质 | |||
| 13w38c | 空气没法再被放在物品栏中了,但实际上还是能够作为方块被玩家手持。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 空气现在可以通过使用结构方块而变得可见。 | |||
| 1.13 | 18w06a | 加入了两种新的空气变种:洞穴空气和虚空空气。 | |||
| 洞穴现在产生洞穴空气而不是正常空气。 | |||||
| 虚空空气现在替代洞穴空气而生成于在Y值小于0或大于256,以及在未加载的区块里。 | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了空气。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了空气。 | |
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | 加入了空气。 | ||||
漏洞
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