https://zh.minecraft.wiki/
Minecraft Wiki现在已经迁移到zh.minecraft.wiki。以下是我们在新维基中成功实施的一些变化的简要概述:
- 新的外观
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请查看新维基上的完整公告以获取更详细的解释。
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| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
无 |
| 创造分类(BE) |
无 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
见§数据值 |
空气(Air)是用来区分空间未被占用的方块和物品。
洞穴空气(Cave air)
虚空空气(Void air)
生成
空气存在于任何未被方块占用的空间里。
在Java版中,虚空空气存在于不在建造范围内的方块位置,包括未加载的区块和高于或低于建造高度的区域(即虚空)。
自然生成
许多结构都包含空气,在生成时将其他方块替换为空气。
在Java版中,地上结构生成普通空气(除了暴露在恶地里的废弃矿井和地表的湖泊,它们会生成洞穴空气[1][2]),地下结构生成洞穴空气。
获取
空气存在于任何未被物品占用的物品栏位里。空气物品不能直接获取。
破坏
空气没有能用于挖掘且被可以选中的判定框,因此不能挖掘空气。
位于世界之外的空气不能被破坏,尝试破坏会导致这些方块仍然留在原处而不被改变。 Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string) 空气被破坏后不会掉落。
用途
空气方块
在Java版中,空气(左一)以及游戏中的其他隐形方块被渲染出的立方体框外观
空气被用于表示没有方块存在的位置。通过/setblock或/fill来放置空气,可以移除其他的方块。
空气和非固体方块享有着一些类似的属性,包括在玩家或生物移动中不会受到窒息伤害。玩家或生物在受溺水伤害时也在水中有空气的地方得到呼吸。
在Java版中,空气是一种“隐形方块”,处于开启了“显示隐形方块”的存储模式结构方块的存储区域范围内的空气会显示出一个淡蓝色的立方体框,空气的种类不会影响渲染外观。
结构方块启用的渲染
空气物品
这是在代码连接中展现的空气的图标,然而在游戏内不能以此纹理显示,即使已经在代码连接中编写与此有关的代码
空气被用于表示没有物品存在的位置。空气物品不能被获取,因此玩家并不能像对其他物品那样对一堆叠空气进行操作。
通过/replaceitem/item/data
在Java版中,尝试通过/item读取一个没有物品的物品槽位会读取到一个空气物品。
在Java版中,玩家也可以通过/summon或/data来生成穿戴空气或持有空气的生物,这会覆盖他们的天然装备。
在Java版中,/give不接受空气作为参数;而在基岩版中,仍然可以利用/give命令“给予”玩家一个空气物品,但除了显示一条成功的返回信息以外不会有任何事情发生。[3]
数据值
ID
| 方块 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 空气 | air | enchantment_power_transmitter parrots_spawnable_on replaceable | block.minecraft.air |
| 洞穴空气 | cave_air | 无 | block.minecraft.cave_air |
| 虚空空气 | void_air | 无 | block.minecraft.void_air |
| 流体 | 命名空间ID |
|---|---|
| 空 | empty |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 空气 | air | tile.air.name |
历史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-131655 | 加入了空气,但它尚未被列为游戏的一个方块。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 空气影响水平方向上邻近的液体方块。如果空气接触到液体方块,有2⁄3的概率液体方块会消失并让液体后退,有1⁄3的概率液体方块会填充空气,让液体流动。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.7.2 | 13w38b | 空气成为了方块[4]并且可以放在物品栏里。它拥有一个丢失的纹理 | |||
| 13w38c | 空气没法再被放在物品栏中了,但实际上还是能够作为方块被玩家手持。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 空气现在可以通过使用结构方块而变得可见。 | |||
| 1.13 | 18w06a | 加入了两种新的空气变种:洞穴空气和虚空空气。 | |||
| 洞穴现在产生洞穴空气而不是正常空气。 | |||||
| 虚空空气现在替代正常空气生成于在Y值小于0或大于256,以及在未加载的区块里。 | |||||
| 1.18 | 21w37a | 虚空空气现在替代正常空气生成于在Y值小于-64或大于319,以及在未加载的区块里。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| Pre-release | 加入了空气。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.1 | 空气的数字ID被更改为-158。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了空气。 | |
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | 加入了空气。 | ||||
参考
- ↑ MC-125112 — “平顶山地表的废弃矿井使用洞穴空气” — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MC-128250 — “地表的水和熔岩池使用洞穴空气” — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MCPE-44464 — “空气方块
[原文如此]在 /give命令中可用” — 漏洞状态为“有意为之”。 - ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/381055646806077440
语言
