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Template:Technical Block 空气(Air)是用来区分空间未被占用的方块。

获取

空气不能放在物品栏里,只能够通过放置或移除方块来摧毁或创建空气方块。

自然生成

多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。

用途

VoidAndAir

空气,如左边所示,是由结构中的蓝色立方体表示的。红色立方体代表结构空位

当在玩家和生物穿过空气时不会窒息。

空气可以通过结构方块的保存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为小的蓝色立方体。

历史

Java版pre-Classic
Pre 0.0.0加入了空气,但它不是游戏内部的一个方块。
Java版Indev
0.31空气影响水平方向上邻近的液体方块。如果空气接触到液体方块,有23的几率液体方块会消失并让液体后退,有13的几率液体方块会填充空气,让液体流动。
release
1.7.213w38b空气成为了方块[1]并且可以放在物品栏里。它拥有一个丢失的材质 MissingTextureInventory
13w38c空气没法再被放在物品栏中了,但实际上还是能够作为方块被玩家手持。
1.1016w20a空气现在可以通过使用结构方块而变得可见。
upcoming
1.1318w06aAdded two new variations of air: cave air and void air.
Caves now generate cave air instead of normal air.
Void air now generates instead of cave air at Y values less than 0 or greater than 256, as well as in unloaded chunks.
携带版Alpha
0.1.0加入了空气。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1 加入了空气。

漏洞

Template:Issue list

参考

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