Template:Technical Block 空气(Air)是用来区分空间未被占用的方块。
获取
空气不能放在物品栏里,只能够通过放置或移除方块来摧毁或创建空气方块。
自然生成
多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。
用途
空气,如左边所示,是由结构中的蓝色立方体表示的。红色立方体代表结构空位。
当在玩家和生物穿过空气时不会窒息。
空气可以通过结构方块的保存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为小的蓝色立方体。
历史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pre 0.0.0 | 加入了空气,但它不是游戏内部的一个方块。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 空气影响水平方向上邻近的液体方块。如果空气接触到液体方块,有2⁄3的几率液体方块会消失并让液体后退,有1⁄3的几率液体方块会填充空气,让液体流动。 | ||||
| release | |||||
| 1.7.2 | 13w38b | 空气成为了方块[1]并且可以放在物品栏里。它拥有一个丢失的材质 | |||
| 13w38c | 空气没法再被放在物品栏中了,但实际上还是能够作为方块被玩家手持。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 空气现在可以通过使用结构方块而变得可见。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了空气。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了空气。 | |
漏洞
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