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此条目涉及的(部分)译名即将更改。

为了适应游戏内容的变化,下次正式版更新发布后将会更改部分译名。
涉及译名:积雪的冻原→积雪的平原。

积雪的冻原(Snowy Tundra)[失效:JE 1.18]/积雪的平原(Snowy Plains)[新增:JE 1.18]是种少见的积雪的生物群系。它总共有3个变种。这三个变种,再加上冻河冻洋,是北极熊流浪者生成的地方。这里唯一能够生成的被动型生物只有兔子,有白色和黑白两种。

描述[]

一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。云杉树高草丛蒲公英等植物很少见,并且会破坏雪层。这里的草和树叶呈现深绿色。湖泊较常见,如果没有光照很快就会结冰;所以,任何在湖岸生成的甘蔗会掉落。熔岩湖也会在这里生成,将周围的雪层融化。

河流生物群系可能会穿过积雪的冻原,不像其变种冻河,河流不会完全结冰。

积雪的冻原和积雪的针叶林会生成雪屋。雪屋由雪块组成,在雪地之中较难发现。在积雪的冻原生成的村庄由云杉木建成,被雪层覆盖,大型房屋内有箱子,装有农业相关的物品,比如小麦种子[仅基岩版]类似冻河和冻洋,北极熊和流浪者也能在积雪的冻原生成,流浪者是骷髅的变种,射出的箭带有迟缓效果

在这里生存较为困难,因为物资稀少,且缺乏被动型生物。较少的云杉树和橡树是仅有的木头来源,维持水源也很麻烦,因为露天的水源若不用光源保护就会冻住。这里生成的骷髅有80%几率会是流浪者,射出带有迟缓效果的箭,使得玩家对付攻击型生物更加困难,被激怒的北极熊(或者仅仅是接近带着幼崽的北极熊)会对没有准备的玩家造成致命伤害。积雪的冻原是一个寒冷的生物群系,它会下雪而不是下雨,所以这里(以及它的变种)不会有闪电

变种[]

总共有3[失效:JE 1.18]/2[新增:JE 1.18]种积雪的冻原变种。

积雪的冻原[]

积雪的冻原/积雪的平原
Snowy Tundra.png
种类

积雪

温度

0.0

稀有程度

不常见

结构

雪屋
村庄
掠夺者前哨站

方块


草方块

云杉原木
云杉树叶
橡木原木
橡树树叶

这是标准且是最常见的变种。表现为典型的平坦积雪的平原,有着稀少的树。雪屋村庄以及掠夺者前哨站能生成在此生物群系中,北极熊和流浪者也能生成在其中。

雪山[]

雪山
Snowy Mountains
Snowy Mountains.png
种类

积雪

温度

0.0

稀有程度

不常见

方块




高草丛
蒲公英
虞美人

雪山(Snowy Mountains)[失效:JE 1.18BE 1.18.0]是比一般的山丘高的生物群系,高度与山脉生物群系相当,虽然地形生成并不稳定。雪屋和村庄在此生物群系不会生成,但北极熊和流浪者仍然生成。在山地的边缘会频繁生成洞穴。

冰刺平原[]

冰刺平原
Ice Spikes
Ice Spikes.png
种类

积雪

温度

0.0

稀有程度

稀有

结构

冰刺

方块

浮冰
雪块



高草丛
蒲公英
虞美人

冰刺平原(Ice Spikes)是一种表面生成大量浮冰尖刺的罕见生物群系。除此之外,所有的草方块被雪块替代,并且浮冰“湖泊”也会生成。这些冰刺有两种尺寸,一种矮而粗的,另一种则是高而细的。短冰刺生成比高冰刺的生成更多。短冰刺有大约10~20方块高,高冰刺可以有50方块高。雪屋和村庄在此生物群系不会生成,北极熊和流浪者仍然生成。

与雪山相比,这个生物群系的地形比一般的雪地更加陡峭,雪层仍然形成在雪块顶部,使得积雪更厚。玩家可以在夜间露营在冰刺之上,从而避免大多数敌对生物的侵扰。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
积雪的冻原snowy_tundrabiome.minecraft.snowy_tundra
雪山snowy_mountainsbiome.minecraft.snowy_mountains
冰刺平原ice_spikesbiome.minecraft.ice_spikes

基岩版

名称命名空间ID数字ID
积雪的冻原ice_plains12
雪山ice_mountains13
冰刺平原ice_plains_spikes140

历史[]

Java版Alpha
v1.0.4加入了冬天模式。创建世界时随机应用覆雪或长草的主题风格。
v1.2.0?加入了真正的生物群系,包括冻原和冰原沙漠
Java版Beta
1.8?生物群系有大变动。游戏中移除了一些生物群系,比如冻原。详情见此
Java版
1.0.02011年9月15日Notch发布了“雪生物群系”的截图。[1][2]
?重新加入冻原,并且被更名为“冰原”(Ice Plains)。
1.7.213w36a加入了冰刺平原。 加入了冰刺和其他生物群系。
1.915w43a加入了雪屋,能生成在冰原和寒冷针叶林中。
1.1016w20a加入了北极熊流浪者,能生成在冰原及其变种。
冰原、冰刺平原和冰山不再生成大多数被动型生物。
1.1318w16a整理了生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“Mutated”(变种)。
18w19a将“冰原”(Ice Plains)重命名为“积雪的冻原”(Snowy Tundra)。
将“冰山”(Ice Mountains)重命名为“雪山”(Snowy Mountains)。
将冰刺平原的英文名称“Ice Plains Spikes”重命名为“Ice Spikes”。
pre5将ID ice_flats更改为snowy_tundra
将ID ice_mountains更改为snowy_mountains
将IDmutated_ice_flats更改为 ice_spikes
1.1418w49a新的村庄现在可以在积雪的冻原生成。
Java版(即将到来)
1.18exp1雪山和冰刺平原不再自然生成。
exp2现在冰刺平原又会自然生成了。
21w40a将“积雪的冻原”(Snowy Tundra)重命名为“积雪的平原”(Snowy Plains)。
移除了雪山。
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,包含冻原。
0.9.0build 1加入了冰刺和其他生物群系。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于积雪的冻原生物群系。
0.14.0build 1绵羊现在很少生成于积雪的冻原。
0.15.0build 1加入了流浪者,可以生成在冰原。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了可以在积雪的冻原生物群系生成的掠夺者前哨站。
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,雪山和冰刺平原不再自然生成。
基岩版(即将到来)
1.17.401.17.40.20现在冰刺平原又会自然生成了。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 加入了冰原和一些其他生物群系。
TU7重新加入冻原,并被命名为冰原。
TU43CU331.36Patch 13加入雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。
TU46CU361.38Patch 15加入了流浪者,在冰原生成。

参见[]

参考[]

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