可再生 |
是 |
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命名空间ID |
minecart |
2010年6月18日,矿车被加入了游戏。刚开始,它们只能用于存储——就像箱子一样。但不到一周后,这个用作“箱子”的计划就被撤销,随后,矿车就可以乘坐了。随着时间的推移,矿车又添加了新功能——TNT矿车、漏斗矿车、动力矿车、甚至是命令方块矿车。
矿车(Minecart)是一种在铁轨上运行的类似于火车的载具实体。
获取[]
攻击矿车可以使其掉落为物品,对着矿车使用镐子也可以使矿车掉落为物品并且使镐子进入冷却时间。矿车在触碰仙人掌或被箭射中时也会以物品形式掉落。
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
其他矿车[]
命令方块矿车和刷怪笼矿车/give
和/summon
命令获得,被摧毁后只会掉落1个矿车。
用途[]
矿车可以存在于大多数方块上,但只能被放置在铁轨上,矿车可以被玩家手动或激活装着矿车的发射器放置,由此放置的矿车总是处于铁轨的正中央。把矿车推到铁轨外或破坏铁轨可以使它脱轨。脱轨的矿车可以被重新推上铁轨;在矿车下面放置铁轨也能使矿车重新回到轨道。
合成材料[]
运输[]
对矿车点击使用键可以乘坐矿车。坐上矿车后,需要外力来使矿车动起来。乘坐矿车时,玩家可以使用前进键来缓慢地挪动矿车。如果生物在空矿车的前面,便会被载进矿车。
当矿车脱轨并处于方块上时,矿车可以被任意的推动。如果矿车被推到或者从高空坠落到铁轨上,它会“卡”在那些铁轨上。在乘坐矿车时,如果矿车从高处落到铁轨上,玩家不会受到坠落伤害。
不像床那样,试图坐上已经被占用的矿车不会出现一条提示信息。[2]
行为[]
速度[]
矿车的预设的单坐标轴最大速度8格/秒。因此斜向行驶的矿车能达到11.314格/秒[注 1]。当矿车转弯时它将会斜向行驶。
被红石充能的动力铁轨能给矿车进行加速。矿车在没有动力铁轨助力时会逐渐减慢速度,而未充能的动力铁轨会让矿车的速度迅速减慢。与水平移动相比,在上坡时矿车的速度会下降的更快。在下坡时,矿车不需要动力来维持它的移动。
矿车在上坡时速度会降低,在下坡时速度会提升。
在轨道上的任何东西都能让矿车突然完全停下。一旦矿车脱轨后,就会在1到2格内迅速停下。生物触碰到矿车的行为与玩家触碰到矿车的行为一样。例如,生物碰到静止的矿车会让矿车动起来。
矿车在有充足的速度下可以飞跃1格宽的轨道缺口并重新上轨。穿过缺口后,矿车的速度会大幅降低。
可以装载物品或实体的矿车会有一个“空间”来决定它的速度和动能,并且会因为矿车“空间”中装载物品的数量和类型而不同。
放置在轨道上的矿车,当轨道被拆卸时,矿车长边方向为东西方向。放置两辆相邻的矿车,当轨道方向为东西方向时,两辆矿车将互相推动;当轨道方向为南北方向时,两辆矿车将静止。
矿车重叠[]
当两辆或者更多的矿车重叠在一起时称作矿车重叠。它们的移动方式很奇怪。当矿车冲出轨道时,这些重叠的矿车会瞬间以一个固定的速度一直移动,在撞到两个方块形成的凹角之前不会停下[3]。这个特性可以被用于长距离运输,因为当这些矿车沿着直线移动时,它们不需要动力来驱动。
总结:
- 矿车可以通过一辆矿车坠落到另一辆上的方式进行合并。
- 合并的矿车在走直线时不会减速。
- 轨道上的弯道可能会导致合并的矿车被拆散。
- 运输矿车(即使已经满了)也可以被合并而且也不需要动力来维持它的运行。
当玩家不想亲自走到目标或者玩家的所拥有的资源不足以维持至目标时可以采用上述方法。为使该方法行之有效,应至少有三辆矿车发生重叠。在经过急转弯时玩家所在的矿车可能会被卡住,此时可以通过将矿车推离轨道来进行分离。
空矿车的倾斜和加速[]
下表显示当矿车从斜坡驶下并使用加速工具(或不使用任何加速工具)在平地可滑行的距离。最为行之有效的加速方案是在斜坡的底端平地上使用1格充能轨道加速。使用2格加速会使其最大滑行距离增加20%(约1.5米)。最大滑行距离与斜坡高度的关系近似成对数关系。
矿车在特定高度的斜坡顶端,从静止状态开始滑下。
斜坡高度 | 不使用加速 | 在底端使用加速 | 在底端和顶端均使用加速 | 在斜坡和底部所有位置均使用加速 |
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1 | 2.77m | 8.77 | 10.8 | 10.8 |
2 | 4.59m | 9.59 | 10.83 | 13.37 |
3 | 5.81m | 9.81 | 11.66 | 15.12 |
4 | 7.04m | 10.04 | 12.46 | 16.95 |
5 | 7.87m | 10.87 | 12.29 | 17.95 |
10 | 11.65m | 13.38 | 15.12 | 21.68 |
100 | 15.87m | 17.05 | 17.54 | 25.34 |
碰撞[]
矿车的尺寸与其他方块基本相同(1×1)。正因如此,梯子和门都可保护矿车不坠入1×1的洞之中。
放置在被激活的动力铁轨正上方上的矿车,如果其前方或后方相邻的位置上存在一个红石导体,则矿车会被该方块推动从而朝相反方向运动。
当在某种情形下,铁轨上的矿车可能无视碰撞。当矿车上坡或转弯时处于行车方向的方块会被矿车穿越。
乘坐矿车的玩家和生物不会与任何透明方块发生碰撞或受到窒息伤害。玩家和生物的头部驶进窒息方块时会受到窒息伤害。
矿车在接触熔岩或者火时会被摧毁。
生物[]
生物可以乘坐矿车,但只有一些生物能够控制矿车。生物不能自主离开矿车,除非矿车被毁或者经过激活铁轨。在Java版中,末影人也不能从矿车中传送走。
如果玩家把矿车推向生物,或生物走上矿车所在的位置,就会坐上矿车。某些生物可以像玩家一样在矿车上挪动矿车。
被驯服的狼和猫在矿车中会尝试跟随玩家。
玩家可以把一只中型史莱姆推进矿车,此时史莱姆攻击不到玩家。不过,矿车里的大型史莱姆可以攻击到玩家。
骑乘矿车的蜘蛛骑士会自动加速矿车。
矿车中的生物不会被清除,也不占用刷怪上限。
船[]
当船被放进矿车时,在铁轨上的矿车会移动得更快,速度大约和在动力矿车上一致。船在矿车里的运动是有漏洞的,按下W会向后移动,按下S会向前移动。矿车在没有铁轨的地上会以爬行的速度移动,在船上的矿车不会脱离并漂浮。
使用这种漏洞可以更加节省资源,因为矿车可以在平坦的地面和斜坡上以充能动力铁轨提供的的速度移动。船矿车的另一个漏洞是当矿车在铁轨上时摩擦会大大降低,这与船在冰上行驶时相似。这个漏洞可以在无作弊生存模式中通过将矿车推进在铁轨上方的船中实现。
下车[]
玩家可以通过按下潜行键
当一个玩家或者生物下车时,矿车会在一格远处为实体选择一个安全的下车位置。合理的下车位置应满足以下条件,需指出这里的“空间”中可以包含流体甚至打开的活板门(如果实体足够窄),且其他生物的存在与否不影响判断:
- 下方为一个具有坚实上表面(不必完整)的方块。
- 留下足够的空间以在高度上容纳实体。
- 在实体站立在该位置的中心时在宽度方向上有容纳该实体的空间。
首先,矿车会以右、左、右后、左后、右前、左前、后、前的顺序检查八个水平方向(相对于运动方向)上的相邻方块。然后,如果在与矿车高度相同的相邻位置没有合适的位置,矿车会依次搜索上方一格和下方一格处。对于玩家,矿车会继续检查能容纳爬行的玩家的位置。如果仍然没有找到,矿车会选择自身所在的位置作为生物的下车位置。生物的下车位置被确定后,矿车会将实体传送到该位置的中心处。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 玩家[音效 2] | 玩家在陆地上骑乘矿车 | entity.minecart.inside | 无[音效 1] | |
无[音效 3] | 友好生物[音效 2] | 玩家在水下骑乘矿车 | entity.minecart.inside.underwater | 无[音效 3] | |
无[音效 4] | 友好生物[音效 2] | 矿车行进 | entity.minecart.riding | 无[音效 4] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 玩家骑乘矿车 | minecart.inside | minecart.inside | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 矿车行进 | minecart.base | minecart.base | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
矿车 | minecart | item.minecraft.minecart |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
矿车 | minecart | entity.minecraft.minecart |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
矿车 | minecart | 370 | item.minecart.name |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
矿车 | minecart | 84 | entity.minecart.name |
实体数据[]
矿车有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 矿车共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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在铁路上 On A Rail | 乘着矿车沿单一方向前往离出发地至少500米的地方。 | – | 40G | 金杯 |
历史[]
Java版Infdev | |||||
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20100618 | 加入了矿车。它们不能被骑乘,但可以用来储存物品。右键它们会像箱子一样被打开。储存的东西越多,矿车的泥土层越高。 | ||||
20100624 | 更改了矿车的纹理。 | ||||
更改了矿车的机制,现在可以骑乘矿车,移除了存储物品的功能。 | |||||
? | 由于未知原因,矿车现在会在其中渲染一个箱子。 | ||||
Java版Alpha | |||||
? | 移除了矿车中渲染的箱子。 | ||||
v1.0.4 | 加入了乘坐矿车时的动画效果。 | ||||
v1.0.14 | 矿车现在可以用来合成动力矿车和运输矿车。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 徒手破坏矿车的速度现在变快了。 | ||||
加入了动力铁轨,这使矿车能自动行驶。之前的加速方法失效或效率降低。 | |||||
加入了探测铁轨,来用于探测矿车。在此更新之前,人们使用压力板来探测矿车,但会大幅阻碍甚至会逼停矿车,严重影响轨道的加速结构。 | |||||
1.6 | Test Build 3 | 矿车现在会将掉落伤害转移给乘坐者,矿车本身不会被摧毁。 | |||
1.8 | pre1 | 当你在下落时攻击矿车,它会显示暴击的效果。此效果也会在坐在车内时产生。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | C418公开了一段矿车行进的音效。 | |||
1.3.1 | 12w21b | 玩家在下车时不再出现在车内/车的上方,而是在一段距离外。玩家在乘坐矿车时可以使用方向键来缓慢地挪动矿车。 | |||
1.4.2 | 12w38b | 加入了矿车的音效。 | |||
1.5 | 13w02a | 矿车现在可以通过第三方工具来在车内显示不同的方块(仅为视觉效果)。所有类型的矿车都拥有这个功能。 | |||
不同类型的矿车不再共用实体IDMinecart ,亦不再以Type 标签区分矿车类型。各类矿车的实体ID是独立的。 | |||||
矿车现在可以用来合成TNT矿车。 | |||||
13w03a | 矿车现在可以用来合成漏斗矿车。 | ||||
1.7.2 | 13w39a | 加入了命令方块矿车。 | |||
1.8 | 14w11a | 更改了矿车的物理性质——它们可以走的更快更远了;如果速度太快,过转弯位的时候会脱轨,且无法上坡;如果速度够快,可以越过1个方块。 | |||
改善了碰撞和位置处理的方式。 | |||||
14w17a | 将矿车的运动机制回退至14w11a前。 | ||||
1.9.1 | pre2 | 修复了运输矿车和漏斗矿车显示为“container.minecart”的文字漏洞。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由MinecartRideable 更改为minecart 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是328。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了矿车的纹理。 | |||
? | 现在,矿车在普通轨道上的移动速度会慢得多,在未激活的动力铁轨上更是如此,如果玩家不推动矿车,就无法从未激活的动力铁轨降下。 | ||||
1.16 | 20w09a | 现在会检测实体下车位置的空间高度是否能够容下该实体。 | |||
1.17 | 20w45a | 矿车现在可以在水下行驶。 | |||
1.18 | pre2 | 移除了矿车底部多余的棕色纹理。[6] | |||
携带版Alpha | |||||
0.8.0 | build 2 | 加入了矿车。 | |||
build 3 | 矿车现在坐上去更平稳了。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 加入矿车的音效。 | |||
build 2 | 矿车现在可以往上堆叠。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 矿车现在可以用来合成运输矿车、漏斗矿车和TNT矿车。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 矿车现在可以在水下行驶。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了矿车的纹理。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了矿车。 |
TU13 | 翻倍了矿车的速度。 | ||||
TU21 | CU9 | 1.14 | 提高了矿车的最大数量。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 更改了矿车的音效。 | |
1.90 | 更改了矿车的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了矿车。 |
你知道吗[]
- 由于矿车的模型没有轮子,所以矿车看起来像是浮在铁轨上的。
- 如果坐着矿车的时候打开物品栏,玩家的姿势将会显示为在空中坐下的样子。
- 在坐着矿车的时候,玩家可以在其能够到的范围内点击另一辆矿车来进行传送。
- 在坐着矿车的时候,如果玩家将游戏设置里的声音关掉再打开,在你的客户端中这辆矿车将不再发出响声,直到你离开矿车。
- 如果一只上了鞍的猪在乘坐矿车,玩家可以骑矿车里的猪。此时矿车能够以玩家的行走速度自由移动。目前不知道这是否是一个程序错误。
- 如果玩家乘坐的矿车前有太多的矿车,那么玩家乘坐的这辆车是不能推着它们移动的。
- 在较早版本中,若两个矿车行驶在相邻的轨道上,它们会互相“提速”。
画廊[]
第一张关于携带版中矿车的图片
注释[]
参考[]
- ↑ “Taking Inventory: Minecart” – Minecraft.net
- ↑ MC-161251 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-14
- ↑ MC-8265
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/289000646210904064
- ↑ MC-206303 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/289000646210904064
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