深抵基岩層的多種礦團。
礦石(Ore)是一類可供玩家從中取得資源的少見石頭類方塊。
用途
礦石開採的主要目的是進行合成,如工具和盔甲的製作。而紅石粉可以從紅石礦中獲得,用於製造紅石電路。由礦石採得的礦物或金屬原礦可以用來合成相應的礦物方塊或金屬原礦塊,用來高效儲存礦物或是用於建築。
開採遠古遺骸時只會掉落方塊本身,開採鐵礦、銅礦和金礦時會掉落相對應的金屬原礦,開採其他礦石則會掉落對應的礦物物品。常規情況下,開採每個煤炭、鐵、金、鑽石、綠寶石和地獄石英礦都只會掉落1個對應的礦物;銅礦則會掉落2-3個銅原礦;紅石礦則會掉落4-5個紅石粉;青金石礦則會掉落4-9個青金石;地獄金礦則會掉落2-6個金粒。除了遠古遺骸,其他礦石可以透過使用帶有幸運附魔的鎬進行開採來增加最大掉落物數量。
熔煉
| 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|
| 任何礦石+任意燃料 |
礦物圖表
主世界
Java版1.17.1主世界各高度的礦石分布例子。
目前(洞穴與山崖第一部分)的分布:
| 煤礦[注 1] | 鐵礦 | 銅礦 | 青金石礦 | 金礦 | 紅石礦[注 2] | 鑽石礦[注 1] | 綠寶石礦[注 3] | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 礦石方塊 | ![]() |
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| 深板岩變種[注 4] | ![]() |
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| 礦石掉落物 | ![]() |
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| 提煉產物 | ![]() |
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| 礦物塊 | ![]() |
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| 所需最低品質工具 | 木質 | 石製 | 鐵質 | ||||||
| 生態域 | 任意 | 惡地 | 任意 | 山地 | |||||
| 豐度 | 非常常見 | 常見 | 稀有 | 不常見 | 常見 | 不常見 | 稀有 | 非常稀有 | |
| 最常見生成層數 | 5~52 | 5~54 | 47~48[注 5] | 13~17[注 5] | 5~29 | 5~12 | 5~29 | ||
| 常見生成層數上限 | 128 | 61 | 96 | 23 | 29 | 76 | 12 | 29 | |
| 稀有生成層數 | 129~131 | 62~63 | 80~96 | 31~33 | 31~33 | 77~79 | 13~15 | 30~32 | |
| 無生成層數 | 132 | 64 | 97 | 34 | 34 | 80 | 16 | 33 | |
| 取代生成 | |||||||||
洞穴與山崖第二部分後的分布
| 煤礦[注 1] | 鐵礦 | 銅礦 | 青金石礦 | 金礦 | 紅石礦[注 2] | 鑽石礦[注 1] | 綠寶石礦[注 3] | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 礦石方塊 | ![]() |
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| 深板岩變種[注 4] | ![]() |
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| 礦石掉落物 | ![]() |
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| 提煉產物 | ![]() |
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| 礦物塊 | ![]() |
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| 所需最低品質工具 | 木質 | 石製 | 鐵質 | ||||||
| 生態域 | 任意 | 惡地 | 任意 | 山地 | |||||
| 豐度 | 非常常見 | 常見 | 不常見 | 稀有 | 常見 | 不常見 | 稀有 | 常見 | |
| 總生成跨度 | 0~320 | -64~72 112~320 |
0~96 | -64~64 | -64~30 | -64~79 | -64~16 | 32~320 | |
| 最常見生成層數 | 95及136 | 15及248 | 48 | -1 | -17 | 32~79 | -59 | 255 | |
| 稀有生成層數 | 0~32 | 57~72 112~128 |
80~96 | -64~-32 32~64 |
-64~48 16~32 |
77~79 | 14~16 | -16~16 | 32~64 |
| 無生成層數 | -64~-1 | 73~111 | -64~-1 97~320 |
65~320 | 33~320 | 80~320 | 17~320 | -64~31 | |
| 取代生成 | |||||||||
地獄
| 地獄石英礦[注 6] | 地獄金礦 | 遠古遺骸 | ||
|---|---|---|---|---|
| 礦石方塊 |
|
|
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| 提煉產物 |
|
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| 礦物塊 |
|
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| |
| 所需最低品質工具 | 木質 | 鑽石質 | ||
| 豐度 | 非常常見 | 常見 | 非常稀有 | |
| 生態域 | 地獄任意生態域 | |||
| 最常見生成層數 | 10-114 | 15 | 6-21[注 7] | |
| 常見生成層數上限 | 120 | 95 | 21 | |
| 稀有生成層數 | 123-125 | 96-116 | 22-119 | |
| 無生成層數 | 128 | 117 | 120 | |
| 取代生成 | 地獄石 | |||
歷史
參見:礦石/舊礦物圖表
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch表示他有興趣將鐵礦加入遊戲。 | ||||
| 0.0.14a | |||||
| 煤、金和鐵礦只會露天地生成,一個礦團大約會生成10-30個礦石。由於缺少合成系統,採礦僅供娛樂,並不能掉落任何有用的資源。 | |||||
| 2009年10月24日 | Notch開玩笑說要變更金礦的紋理。 | ||||
| 0.26 SURVIVAL TEST | |||||
| 現在開採礦石會掉落相應方塊。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100128 | ||||
| 20100201-2 | 礦石現在需要鎬來開採。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100320 | 現在礦石會沿地形隨機生成。 | ||||
| 20100327 | 現在當世界重新載入時,礦石會替換石頭。 | ||||
| 20100330-1 | 撤銷了上述變更。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.1 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | |||||
| 提高了鐵礦團和鑽石礦團大小。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 現在使用絲綢之觸附魔開採礦石會掉落對應方塊了。 | |||
| 2012年5月21日 | 12w21a發布的前一週,Jeb發布了一張測試交易系統的遊戲截圖。[1]截圖中所示的紅寶石將替換為綠寶石。[2] | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | File:Ruby Ore.png 加入了綠寶石礦,但Jeb忘了變更其對應的紋理。 | |||
| 12w21b | File:Emerald Ore JE1 BE1.png 變更了綠寶石礦的紋理。 | ||||
| 12w22a | 除了金礦和鐵礦,現在所有的礦石被開採後都會掉落經驗。 | ||||
| 現在綠寶石礦不再依附於礦團生成。 | |||||
| 1.5 | 13w01a | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w50a | |||||
| 19w08a | |||||
| 1.14.1 | pre1 | ||||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 20w11a | |||||
| 20w13a | |||||
| 20w21a | 提高了玄武岩三角洲中的礦物生成頻率,以解決該生態域中因地獄石數量較少而礦物稀缺的問題。 | ||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 21w07a | |||||
| 大幅變更了主世界礦石的生成機制,以匹配新的世界高度。點此查看示意圖。 | |||||
| 現在所有的主世界礦石都使用「蔓延」機制。 | |||||
| 21w08a | |||||
| 再次修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | |||||
| 21w10a | |||||
| 再次修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | |||||
| 21w13a | 現在銅礦會在Y=0至63的區域間均勻生成,Y=64至96的區域才會使用「蔓延」機制。 | ||||
| 21w14a | 現在開採鐵、銅和金礦及其深層變種不再掉落其自身,而是相對應的金屬原礦。 | ||||
| 21w15a | |||||
| 由於世界可建築範圍改回Y=0至256,除銅礦外各種礦石的分布機制隨之恢復到21w07a版本之前的水平。新的生成機制現在需要載入預覽資料包啟用。 | |||||
| 銅礦現在會在主世界Y=0至192的區域自然生成,在Y=96附近最為常見。 | |||||
| 21w16a | 將綠寶石礦每區塊嘗試生成的次數由1提高到6-24(隨機取值)。 | ||||
| 現在載入預覽資料包後,鐵礦和銅礦會在礦脈中生成。 | |||||
| 21w17a | 現在綠寶石礦可以取代花崗岩、安山岩、閃長岩、凝灰岩和深板岩生成。 | ||||
| 現在深板岩煤礦、深板岩銅礦和深板岩綠寶石礦可以在凝灰岩和深板岩團簇中生成。 | |||||
| 21w18a | 在預覽資料包中微調了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | ||||
| 1.17.1 | pre2 | 將綠寶石礦每區塊嘗試生成的次數由6-24降低到3-8。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.18 | exp1 | 微調了預覽資料包中的主世界礦石生成機制,並將其應用到了預設世界中。點此查看示意圖。 | |||
| exp4 | 現在鐘乳石洞窟中的銅礦團簇規模更大。 | ||||
| 提高了山地中鐵礦的生成數量。 | |||||
| 21w38a | 現在銅礦最高可生成在Y=95處,並提高了其生成數量。 | ||||
| 現在青金石礦像其他礦石一樣以團簇形式生成,而非四處延伸。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.0 | 現在開採煤礦會掉落煤炭。 | ||||
| 0.3.2 | 現在開採鑽石礦會掉落鑽石。 | ||||
| 現在鐵礦和金礦可熔煉成對應的金屬錠。 | |||||
| 0.4.0 | 現在開採青金石礦會掉落青金石。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | 現在開採紅石礦會掉落紅石粉。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | File:Emerald Ore JE1 BE1.png 加入了綠寶石礦。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 除了金礦和鐵礦,現在所有的礦石被開採後都會掉落經驗。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.5 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | ||||
| 1.16.0.57 | |||||
| 1.16.210 | 1.16.210.57 | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | ||||
| 由於加入了新的山地變種,現在煤礦團、鐵礦團和綠寶石礦團可在新山地的任何高度生成。 | |||||
| 現在綠寶石礦團大小為4-9個方塊。 | |||||
| 1.16.220.52 | 銅礦的紋理不再會隨機旋轉了。 | ||||
| 1.17.0 | 1.16.230.52 | ||||
| 現在生成於深板岩團簇中的主世界礦石會被替換為深層變種。 | |||||
| 1.16.230.54 | |||||
| 1.16.230.56 | 大幅變更了主世界礦石的生成機制,以匹配新的世界高度,屬於實驗性玩法。 | ||||
| 1.17.0.50 | |||||
| 現在開採鐵、銅和金礦及其深層變種不再掉落其自身,而是相對應的金屬原礦。 | |||||
| 正式版 | 新的主世界礦石生成機制在該正式版中不可用。 | ||||
| 1.17.10 | 現在新的主世界礦石生成機制可在開啟實驗性玩法後使用。 | ||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.17.40 | 1.17.40.20 | 在實驗性玩法中調整了主世界礦石生成機制,以匹配Java版。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU7 | 除了金礦和鐵礦,現在所有的礦石被開採後都會掉落經驗。 | ||||
| TU14 | 1.04 | File:Emerald Ore JE1 BE1.png | |||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
畫廊
注釋
參考
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
- ↑ snapshot 12w21a/b lang/en_US.lang: tile.oreRuby.name=Ruby Ore
















































