深抵基岩层的多种矿团。
矿石(Ore)是一类可供玩家从中获取资源的少见石头类方块。
用途
矿石开采的主要目的是进行合成,如工具和盔甲的制作。而红石粉可以从红石矿石中获得,用于制造红石电路。由矿石采得的矿物或粗金属可以用来合成相应的矿物方块或粗金属块,用来高效储存矿物或是用于建筑。
开采远古残骸时只会掉落方块本身,开采铁矿石、铜矿石和金矿石时会掉落相对应的粗金属,开采其他矿石则会掉落对应的矿物物品。常规情况下,开采每个煤炭、铁、金、钻石、绿宝石和下界石英矿石都只会掉落1个对应的矿物;铜矿石则会掉落2-3个粗铜;红石矿石则会掉落4-5个红石粉;青金石矿石则会掉落4-9个青金石;下界金矿石则会掉落2-6个金粒。除了远古残骸,其他矿石可以通过使用带有时运魔咒的镐进行开采来增加最大掉落物数量。
烧炼
| 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|
| 任何矿石+任意燃料 |
矿物图表
主世界
Java版1.17.1主世界各高度的矿石分布例子。
当前(洞穴与山崖第一部分)的分布:
| 煤矿石[注 1] | 铁矿石 | 铜矿石 | 青金石矿石 | 金矿石 | 红石矿石[注 2] | 钻石矿石[注 1] | 绿宝石矿石[注 3] | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 矿石方块 | ![]() |
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| 深层变种[注 4] | ![]() |
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| 矿石掉落物 | ![]() |
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| 提炼产物 | ![]() |
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| 矿物块 | ![]() |
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| 所需最低品质工具 | 木质 | 石质 | 铁质 | ||||||
| 生物群系 | 任意 | 恶地 | 任意 | 山地 | |||||
| 丰度 | 非常常见 | 常见 | 稀有 | 不常见 | 常见 | 不常见 | 稀有 | 非常稀有 | |
| 最常见生成层数 | 5~52 | 5~54 | 47~48[注 5] | 13~17[注 5] | 5~29 | 5~12 | 5~29 | ||
| 常见生成层数上限 | 128 | 61 | 96 | 23 | 29 | 76 | 12 | 29 | |
| 稀有生成层数 | 129~131 | 62~63 | 80~96 | 31~33 | 31~33 | 77~79 | 13~15 | 30~32 | |
| 无生成层数 | 132 | 64 | 97 | 34 | 34 | 80 | 16 | 33 | |
| 取代生成 | |||||||||
洞穴与山崖第二部分后的分布
| 煤矿石[注 1] | 铁矿石 | 铜矿石 | 青金石矿石 | 金矿石 | 红石矿石[注 2] | 钻石矿石[注 1] | 绿宝石矿石[注 3] | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 矿石方块 | ![]() |
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| 深层变种[注 4] | ![]() |
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| 矿石掉落物 | ![]() |
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| 提炼产物 | ![]() |
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| 矿物块 | ![]() |
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| 所需最低品质工具 | 木质 | 石质 | 铁质 | ||||||
| 生物群系 | 任意 | 恶地 | 任意 | 山地 | |||||
| 丰度 | 非常常见 | 常见 | 不常见 | 稀有 | 常见 | 不常见 | 稀有 | 常见 | |
| 总生成跨度 | 0~320 | -64~72 80~320 |
-16~112 | -64~64 | -64~30 | -64~79 | -64~16 | -16~320 | |
| 最常见生成层数 | 95及136 | 15及232 | 48 | -1 | -17 | 32~79 | -59 | 232 | |
| 稀有生成层数 | 0~32 | 57~72 80~112 |
96~112 | -64~-32 32~64 |
16~30 | 77~79 | 14~16 | 0~16 | -16~16 |
| 无生成层数 | -64~-1 | 73~79 | -64~-17 113~320 |
65~320 | 31~320 | 80~320 | 17~320 | -64~-17 | |
| 取代生成 | |||||||||
下界
| 下界石英矿石[注 6] | 下界金矿石 | 远古残骸 | ||
|---|---|---|---|---|
| 矿石方块 |
|
|
| |
| 提炼产物 |
|
|
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|
| 矿物块 |
|
|
| |
| 所需最低品质工具 | 木质 | 钻石质 | ||
| 丰度 | 非常常见 | 常见 | 非常稀有 | |
| 生物群系 | 下界任意生物群系 | |||
| 最常见生成层数 | 10-114 | 15 | 6-21[注 7] | |
| 常见生成层数上限 | 120 | 95 | 21 | |
| 稀有生成层数 | 123-125 | 96-116 | 22-119 | |
| 无生成层数 | 128 | 117 | 120 | |
| 取代生成 | 下界岩 | |||
历史
参见:矿石/旧矿物图表
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch表示他有兴趣将铁矿石加入游戏。 | ||||
| 0.0.14a | |||||
| 煤、金和铁矿石只会露天地生成,一个矿团大约会生成10-30个矿石。由于缺少合成系统,采矿仅供娱乐,并不能掉落任何有用的资源。 | |||||
| 2009年10月24日 | Notch开玩笑说要更改金矿石的纹理。 | ||||
| 0.26 SURVIVAL TEST | |||||
| 现在开采矿石会掉落相应方块。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100128 | ||||
| 20100201-2 | 矿石现在需要镐来开采。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100320 | 现在矿石会沿地形随机生成。 | ||||
| 20100327 | 现在当世界重新加载时,矿石会替换石头。 | ||||
| 20100330-1 | 撤销了上述更改。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.1 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | |||||
| 提高了铁矿团和钻石矿团大小。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 现在使用精准采集魔咒开采矿石会掉落对应方块了。 | |||
| 2012年5月21日 | 12w21a发布的前一周,Jeb发布了一张测试交易系统的游戏截图。[1]截图中所示的红宝石将替换为绿宝石。[2] | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | File:Ruby Ore.png 加入了绿宝石矿石,但Jeb忘了更改其对应的纹理。 | |||
| 12w21b | File:Emerald Ore JE1 BE1.png 更改了绿宝石矿石的纹理。 | ||||
| 12w22a | 除了金矿石和铁矿石,现在所有的矿石被开采后都会掉落经验。 | ||||
| 现在绿宝石矿石不再依附于矿团生成。 | |||||
| 1.5 | 13w01a | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w50a | |||||
| 19w08a | |||||
| 1.14.1 | pre1 | ||||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 20w11a | |||||
| 20w13a | |||||
| 20w21a | 提高了玄武岩三角洲中的矿物生成频率,以解决该生物群系中因下界岩数量较少而矿物稀缺的问题。 | ||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 21w07a | |||||
| 大幅更改了主世界矿石的生成机制,以匹配新的世界高度。点此查看示意图。 | |||||
| 现在所有的主世界矿石都使用“蔓延”机制。 | |||||
| 21w08a | |||||
| 再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。 | |||||
| 21w10a | |||||
| 再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。 | |||||
| 21w13a | 现在铜矿石会在Y=0至63的区域间均匀生成,Y=64至96的区域才会使用“蔓延”机制。 | ||||
| 21w14a | 现在开采铁、铜和金矿石及其深层变种不再掉落其自身,而是相对应的粗金属。 | ||||
| 21w15a | |||||
| 由于世界可建筑范围改回Y=0至256,除铜矿石外各种矿石的分布机制随之恢复到21w07a版本之前的水平。新的生成机制现在需要加载预览数据包启用。 | |||||
| 铜矿石现在会在主世界Y=0至192的区域自然生成,在Y=96附近最为常见。 | |||||
| 21w16a | 将绿宝石矿石每区块尝试生成的次数由1提高到6-24(随机取值)。 | ||||
| 现在加载预览数据包后,铁矿石和铜矿石会在矿脉中生成。 | |||||
| 21w17a | 现在绿宝石矿石可以取代花岗岩、安山岩、闪长岩、凝灰岩和深板岩生成。 | ||||
| 现在深层煤矿石、深层铜矿石和深层绿宝石矿石可以在凝灰岩和深板岩团簇中生成。 | |||||
| 21w18a | 在预览数据包中微调了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。 | ||||
| 1.17.1 | pre2 | 将绿宝石矿石每区块尝试生成的次数由6-24降低到3-8。 | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.18 | exp1 | 微调了预览数据包中的主世界矿石生成机制,并将其应用到了默认世界中。点此查看示意图。 | |||
| exp4 | 现在溶洞中的铜矿石团簇规模更大。 | ||||
| 提高了山地中铁矿石的生成数量。 | |||||
| 21w38a | 现在铜矿石最高可生成在Y=95处,并提高了其生成数量。 | ||||
| 现在青金石矿石像其他矿石一样以团簇形式生成,而非四处延伸。 | |||||
| 21w40a | 调整了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.0 | 现在开采煤矿石会掉落煤炭。 | ||||
| 0.3.2 | 现在开采钻石矿石会掉落钻石。 | ||||
| 现在铁矿石和金矿石可熔炼成对应的金属锭。 | |||||
| 0.4.0 | 现在开采青金石矿石会掉落青金石。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | 现在开采红石矿石会掉落红石粉。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | File:Emerald Ore JE1 BE1.png 加入了绿宝石矿石。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 除了金矿石和铁矿石,现在所有的矿石被开采后都会掉落经验。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.5 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | ||||
| 1.16.0.57 | |||||
| 1.16.210 | 1.16.210.57 | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | ||||
| 由于加入了新的山地变种,现在煤矿团、铁矿团和绿宝石矿团可在新山地的任何高度生成。 | |||||
| 现在绿宝石矿团大小为4-9个方块。 | |||||
| 1.16.220.52 | 铜矿石的纹理不再会随机旋转了。 | ||||
| 1.17.0 | 1.16.230.52 | ||||
| 现在生成于深板岩团簇中的主世界矿石会被替换为深层变种。 | |||||
| 1.16.230.54 | |||||
| 1.16.230.56 | 大幅更改了主世界矿石的生成机制,以匹配新的世界高度,属于实验性玩法。 | ||||
| 1.17.0.50 | |||||
| 现在开采铁、铜和金矿石及其深层变种不再掉落其自身,而是相对应的粗金属。 | |||||
| 正式版 | 新的主世界矿石生成机制在该正式版中不可用。 | ||||
| 1.17.10 | 现在新的主世界矿石生成机制可在正式版中开启实验性玩法后使用。 | ||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.17.40 | 1.17.40.20 | 在实验性玩法中调整了主世界矿石生成机制,以匹配Java版。点此查看示意图。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU7 | 除了金矿石和铁矿石,现在所有的矿石被开采后都会掉落经验。 | ||||
| TU14 | 1.04 | File:Emerald Ore JE1 BE1.png | |||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
画廊
注释
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 这是指以团簇形式出现的煤矿石或深层钻石矿石,而不是作为化石结构的一部分生成的矿石。
- ↑ 2.0 2.1 红石和钻石一样有相同的层数和线性统计信息,但每个区块会尝试生成8次,而不是1次。
- ↑ 3.0 3.1 绿宝石矿团每次只会生成1个矿石。
- ↑ 4.0 4.1 当矿石在深板岩或凝灰岩之间生成时,生成的是深层变种。
- ↑ 5.0 5.1 与大多数其他矿石不同,铜矿石和青金石矿石的频率分别在第48层和第15层附近达到最大值,并在上和下逐渐变小。
- ↑ 下界石英在下界任意地方均等生成。
- ↑ 与大多数其他矿石不同,远古残骸的生成率在第15层达到最大值,并在上和下迅速降低。
参考
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
- ↑ snapshot 12w21a/b lang/en_US.lang: tile.oreRuby.name=Ruby Ore
















































