
所有矿石一览

深抵基岩层的多种矿团
可再生 |
否 |
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见#数据值 |
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可再生 |
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ore |
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否 |
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见#数据值 |
可再生 |
否 |
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见#数据值 |
亮度 |
点亮:9 |
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见#数据值 |
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ore |
可再生 |
否 |
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命名空间ID |
ancient_debris |
矿石(Ore)是一类可供玩家从中获取资源的少见石头类方块。
生成[]
自然生成[]

主世界大致矿石分布

此图片展示的是Java版1.18.1中主世界矿石的逐层分布情况,通过扫描515212个区块得到。
图1展示的是在被扫描的区块中,矿石方块的绝对数量。矿脉中的粗铜块和粗铁块按其9倍数量计入对应的矿石块中。
图2展示的是用对数标度表示的图1的数据。这样是为了使不同矿石的图象(尤其是绿宝石矿石)更明显。
图3展示的是矿石在各高度上的相对比例。空气方块、水以及“装饰性”方块(例如楼梯、炼药锅、树叶等)不列入计算。各高度上矿石方块的相对比例可以解释为在矿石生成过程中,固体方块被成功替换成矿石方块的概率。
当然,由于海平面以上较高高度处固体方块出现的频率要更少,以上统计数据在这些高度上会不太可靠
煤矿石[注 1] | 铁矿石 | 铜矿石 | 青金石矿石 | 金矿石 | 红石矿石 | 钻石矿石[注 1] | 绿宝石矿石 | ||
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矿石方块 | ![]() |
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深层变种[注 2] | ![]() |
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矿石掉落物 | ![]() |
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提炼产物 | ![]() |
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矿物块 | ![]() |
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所需最低品质工具 | 木质 | 石质 | 铁质 | ||||||
生物群系 | 任意 | 恶地 | 任意 | 风袭丘陵和山地 | |||||
丰度 | 非常常见 | 常见 | 不常见 | 稀有 | 常见 | 不常见 | 稀有 | 常见 | |
总生成跨度 | 0~320 | -64~72 80~320 |
-16~112 | -64~64 | -64~30 | 32~256 | -64~16 | -16~320 | |
最常见生成层数 | 95及136 | 15及232 | 48 | -1 | -17 | 32~79 | -59 | 232 | |
稀有生成层数 | 0~32 | 57~72 80~112 |
80~256 | -64~-32 32~64 |
16~30 | 77~256 | 14~16 | 0~16 | -16~16 |
无生成层数 | -64~-1 | 73~79 | -64~-17 113~320 |
65~320 | 31~320 | -64~31 257~320 |
17~320 | -64~-17 | |
取代生成 |

下界石英矿石[注 3] | 下界金矿石 | 远古残骸 | ||
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矿石方块 | ![]() |
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提炼产物 | ![]() |
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矿物块 | ![]() |
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所需最低品质工具 | 木质 | 钻石质 | ||
丰度 | 非常常见 | 常见 | 非常稀有 | |
生物群系 | 下界任意生物群系 | |||
最常见生成层数 | 10-114 | 15 | 6-21[注 4] | |
常见生成层数上限 | 120 | 95 | 21 | |
稀有生成层数 | 123-125 | 96-116 | 22-119 | |
无生成层数 | 128 | 117 | 120 | |
取代生成 | 下界岩 |
获取[]
矿石的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏对应方块获得。远古残骸可以在堡垒遗迹找到。
破坏[]
挖掘矿石的合适工具是镐,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,矿石被破坏后会掉落1个矿物和0-2点经验,挖掘工具的时运魔咒会增加矿物的掉落,时运I有概率掉落2倍(1⁄3概率),时运II有概率掉落2或3倍(各1⁄4概率),时运III有概率掉落2、3或4倍(各1⁄5概率)。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,矿石被破坏后会掉落自身。
时运 掉落 |
无 | I | II | III |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2⁄3 | 1⁄2 | 2⁄5 |
2 | 0 | 1⁄3 | 1⁄4 | 1⁄5 |
3 | 0 | 0 | 1⁄4 | 1⁄5 |
4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄5 |
平均值 | 1 | 1.333 | 1.75 | 2.2 |
远古残骸被破坏后会掉落自身。
用途[]
矿石开采的主要目的是进行合成,如工具和盔甲的制作。而红石粉可以从红石矿石中获得,用于制造红石电路。由矿石采得的矿物或粗金属可以用来合成相应的矿物方块或粗金属块,用来高效储存矿物或是用于建筑。
开采远古残骸时只会掉落方块本身,开采铁矿石、铜矿石和金矿石时会掉落相对应的粗金属,开采其他矿石则会掉落对应的矿物物品。常规情况下,开采每个煤炭、铁、金、钻石、绿宝石和下界石英矿石都只会掉落1个对应的矿物;铜矿石则会掉落2-5个粗铜;红石矿石则会掉落4-5个红石粉;青金石矿石则会掉落4-9个青金石;下界金矿石则会掉落2-6个金粒。除了远古残骸,其他矿石可以通过使用带有时运魔咒的镐进行开采来增加最大掉落物数量。
烧炼[]
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
任何矿石+任意燃料 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.deepslate.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.deepslate.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.deepslate.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.deepslate.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.deepslate.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.deepslate | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.deepslate | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.deepslate | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.deepslate | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.deepslate | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.deepslate | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | jump.deepslate | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | land.deepslate | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
历史[]
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
关于“矿石”的历史,请见各版本页面。
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