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  本文章介绍的是一类可从地下获取的资源型方块。关于其他和矿物相关的方块和物品,请见“矿物”。
Ore Layout

所有矿石一览

Extracted Ores

深抵基岩层的多种矿团

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

#数据值

矿石
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可再生

命名空间ID

#数据值

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

ore

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

#数据值

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

#数据值

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
亮度

点亮:9
未点亮:0

可再生

命名空间ID

#数据值

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

#数据值

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

#数据值

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

§数据值

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

ore

矿石
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

ancient_debris

矿石(Ore)是一类可供玩家从中获取资源的少见石头类方块。

生成[]

自然生成[]

1.18 ore distribution

主世界大致矿石分布

OreDistribution 1-18-1 Simplified

此图片展示的是Java版1.18.1中主世界矿石的逐层分布情况,通过扫描515212个区块得到。
图1展示的是在被扫描的区块中,矿石方块的绝对数量。矿脉中的粗铜块粗铁块按其9倍数量计入对应的矿石块中。
图2展示的是用对数标度表示的图1的数据。这样是为了使不同矿石的图象(尤其是绿宝石矿石)更明显。
图3展示的是矿石在各高度上的相对比例。空气方块、以及“装饰性”方块(例如楼梯炼药锅树叶等)不列入计算。各高度上矿石方块的相对比例可以解释为在矿石生成过程中,固体方块被成功替换成矿石方块的概率。
当然,由于海平面以上较高高度处固体方块出现的频率要更少,以上统计数据在这些高度上会不太可靠

煤矿石[注 1] 铁矿石 铜矿石 青金石矿石 金矿石 红石矿石 钻石矿石[注 1] 绿宝石矿石
矿石方块
深层变种[注 2]
矿石掉落物
提炼产物
矿物块
所需最低品质工具 木质 石质 铁质
生物群系 任意 恶地 任意 风袭丘陵山地
丰度 非常常见 常见 不常见 稀有 常见 不常见 稀有 常见
总生成跨度 0~320 -64~72
80~320
-16~112 -64~64 -64~30 32~256 -64~16 -16~320
最常见生成层数 95及136 15及232 48 -1 -17 32~79 -59 232
稀有生成层数 0~32 57~72
80~112
80~256 -64~-32
32~64
16~30 77~256 14~16 0~16 -16~16
无生成层数 -64~-1 73~79 -64~-17
113~320
65~320 31~320 -64~31
257~320
17~320 -64~-17
取代生成

浅层矿石:
石头
安山岩
闪长岩
花岗岩
深层矿石:
凝灰岩
深板岩

Ancient Debris Spawn Rate Per Layer

20w06a下界各高度的远古残骸分布情况

下界石英矿石[注 3] 下界金矿石 远古残骸
矿石方块
提炼产物
矿物块
所需最低品质工具 木质 钻石质
丰度 非常常见 常见 非常稀有
生物群系 下界任意生物群系
最常见生成层数 10-114 15 6-21[注 4]
常见生成层数上限 120 95 21
稀有生成层数 123-125 96-116 22-119
无生成层数 128 117 120
取代生成 下界岩

下界岩
玄武岩
黑石

获取[]

矿石的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏对应方块获得。远古残骸可以在堡垒遗迹找到。

破坏[]

挖掘矿石的合适工具是镐,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,矿石被破坏后会掉落1个矿物和0-2点经验,挖掘工具的时运魔咒会增加矿物的掉落,时运I有概率掉落2倍(13概率),时运II有概率掉落2或3倍(各14概率),时运III有概率掉落2、3或4倍(各15概率)。

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,矿石被破坏后会掉落自身。

远古残骸被破坏后会掉落自身。

用途[]

矿石开采的主要目的是进行合成,如工具盔甲的制作。而红石粉可以从红石矿石中获得,用于制造红石电路。由矿石采得的矿物或粗金属可以用来合成相应的矿物方块或粗金属块,用来高效储存矿物或是用于建筑。

开采远古残骸时只会掉落方块本身,开采铁矿石、铜矿石和金矿石时会掉落相对应的粗金属,开采其他矿石则会掉落对应的矿物物品。常规情况下,开采每个煤炭、铁、金、钻石、绿宝石和下界石英矿石都只会掉落1个对应的矿物;铜矿石则会掉落2-5个粗铜;红石矿石则会掉落4-5个红石粉;青金石矿石则会掉落4-9个青金石;下界金矿石则会掉落2-6个金粒。除了远古残骸,其他矿石可以通过使用带有时运魔咒的镐进行开采来增加最大掉落物数量。

烧炼[]

材料 烧炼配方
任何矿石+任意燃料


 0.1 0.1 0.7 0.7 0.7 0.7 0.2 0.2 1 1 0.7 0.7 1 1 1 1 0.2 1 2

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.deepslate.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.deepslate.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.deepslate.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.deepslate.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.deepslate.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.deepslateitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.deepslatebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.deepslatehit0.30.5 16
方块放置方块place.deepslateplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.deepslatefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.deepslatestep0.31.0 16
玩家在方块上跳跃jump.deepslatejump0.121.0 16
玩家在方块上着陆land.deepslateland0.221.0 16

历史[]

关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


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关于“矿石”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

注释[]

  1. 1.0 1.1 这是指以团簇形式出现的煤矿石或深层钻石矿石,而不是作为化石结构的一部分生成的矿石。
  2. 当矿石在深板岩凝灰岩之间生成时,生成的是深层变种。
  3. 下界石英在下界任意高度均等生成。
  4. 与大多数其他矿石不同,远古残骸的生成率在第15层达到最大值,并在上和下迅速降低。

参考[]


语言

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