瞬间伤害(Instant Damage)是一种能对非亡灵生物造成伤害或恢复亡灵生物的生命值的状态效果。
效果[]
瞬间伤害是一种即时生效效果,在使用/effect
时持续时间参数为游戏刻而非秒数,由喷溅药水施加时会随距离衰减效果强度而非持续时间,由区域效果云施加时效果强度减半。
受影响生物不是亡灵生物时,每刻受到3()×2等级魔法伤害。
受影响生物是亡灵生物时,每刻恢复2()×2等级生命值。
通常来源的瞬间伤害只能造成1刻持续时间。通过命令可以使效果有更高的持续时间。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
在Java版中,等级30-32的瞬间伤害效果不会为亡灵生物恢复生命值。
来源[]
来源 | 效果等级 | 伤害 | 治疗 | 时长 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
伤害药水 | I | 6() | 4() | 1游戏刻(0.05秒) | |
伤害药水 II | II | 12( × 6) | 8() | 1游戏刻(0.05秒) | |
喷溅型伤害药水 | I | 6() | 4() | 1游戏刻(0.05秒) | 女巫会对目标丢出药水 |
喷溅型伤害药水 II | II | 12( × 6) | 8() | 1游戏刻(0.05秒) | |
滞留型伤害药水 | I | 3() | 2() | 1游戏刻(0.05秒) | 每1秒生效一次,最多可生效5次。 |
滞留型伤害药水 II | II | 6() | 4() | 1游戏刻(0.05秒) | 每1秒生效一次,最多可生效5次。 |
伤害之箭 | I | 6() | 4() | 1游戏刻(0.05秒) | |
伤害之箭 II | II | 12( × 6) | 8() | 1游戏刻(0.05秒) |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
瞬间伤害 | instant_damage | 7 | effect.minecraft.instant_damage |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
瞬间伤害 | instant_damage | 7 | potion.harm |
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | pre1 | 加入了瞬间伤害。 | |||
Java版 | |||||
1.15 | 19w41a | 加入了瞬间伤害的图标。 | |||
1.19.4 | pre3 | 将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #430A09改为 #A9656A。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了不可获得的瞬间伤害。 | |||
0.12.1 | build 1 | 瞬间伤害可以通过伤害药水获得。 | |||
0.14.0 | build 1 | 加入了女巫,通过喷溅药水使目标受到瞬间伤害。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了伤害之箭,使目标受到瞬间伤害。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 瞬间伤害效果可以通过滞留药水获得。 | |||
基岩版 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 将粒子的颜色由 #430A09改为 #A9656A。 | |||
1.19.80.22 | 回退了上个版本对粒子颜色的更改。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #430A09改为 #A9656A,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0.21 | 1.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法。 |
你知道吗[]
- 在Java版中,使用附带特定等级的瞬间伤害效果(即
Amplifier
值为32n + 29(0 ≤ n ≤ 3))的药水可以令亡灵生物直接死亡。
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