Template:Translation:未知参数。 着色器(Shaders)是在1.7.2中被测试的功能[1]。你可以通过按下在菜单选项内的"Super Secret Settings..."键来切换它们。然而有些人无法使用这个功能。着色器可以通过F4键来禁用。着色器可能无法在没有OpenGL 2.1电脑上使用。此功能在1.9被移除。
要注意的是有些着色器间的差异非常微妙,因此有时候需要点击图片来查看更高分辨率的图片才能看出差别。
着色器
| 名字 | 描述 | 示例图片 |
|---|---|---|
| 默认 | 不使用任何着色器。作为与下方图片的对比图 |
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| Notch | 这个着色器加入了抖动的效果。
这似乎是参考于矮人堡垒这个游戏,一个给了Notch制作Minecraft灵感的游戏。 |
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| 快速近似抗锯齿(FXAA) | 这个着色器加入了少许反锯齿效果(平滑锯齿边缘),在沿着地平线出现的树木上最为明显。 |
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| 美术 | 图像树模糊的,导致了动态的物体会闪烁。 |
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| 颠簸 | 描绘色差,给予一种3D的感觉 (在全分辨率下更明显的观看时的截图。) |
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| 斑点2 | 接近美术,但颜色不那么强烈 |
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| 素描 | 给予世界一种铅笔素描的外观 |
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| 色彩卷积 | 加剧颜色,增加了活力。 |
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| 分散 | 抵消了红色,绿色和蓝色通道。 |
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| 翻转 | 垂直反转玩家视角 |
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| 反色 | 反转颜色,从超级秘密设置和/gamemode3中,从末影人的旁观视野索取。 (例如14w05b) |
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| NTSC | 给玩家一種CRT显示器/电视屏幕的視角 |
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| 描画 | 描绘色差。和颠簸相似,但不那么复杂 |
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| 磷光 | 屏幕上像素会拖移,当移动的时候会在离远前“拖出” |
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| Scan pincushion | 接近ntsc,但沒有模糊而且色彩少一點強烈 |
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| 索貝爾 | 把除了物件的邊緣外的景象變成黑色 |
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| 位元組 | 把視角轉為低像素2d的8位元色彩模樣 |
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| 去色 | 減低畫面的飽和度 |
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| 绿 | 在电视效果的基础上覆盖绿色。 |
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| 模糊 | 模糊畫面,除了正在顯示的物品 |
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| 摇晃 | 颜色循环的色调范围不断。所有显示的像素拉升,并通过正弦计算下来。但是应当注意的是,正在被显示的它这仅影响在屏幕平面上,而不是顶点,作为观察屏幕的边缘显示的像素被移动了。 |
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| 斑点 | 类似斑点2和艺术,但斑点是微小的时候收了起来。 |
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| 消除锯齿 |
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| 爬行者视角 | 与绿色视角相似, 但是没有黑色边框, 从超级秘密设置和/gamemode3中,从爬行者的旁观视野索取。 (例如14w05b) |
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| 蜘蛛 | 5个“眼睛”屏幕与模糊之间,类似蜘蛛的脸,输入/gamemode 3,然后获得从蜘蛛的角度来旁观。 (如14w05b的)
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已通過
| 已通過 | 備註 | 片段著色器 | 頂點著色器 |
|---|---|---|---|
| antialias.json | 用於 消除鋸齒. | antialias.fsh | blobs.vsh |
| bits.json | 用於 Bits, 苦力怕 and 綠色. | bits.fsh | sobel.vsh |
| blit.json | 用於 消除鋸齒, 畫, Bits, Blobs, Blobs2, Bumpy, 色彩 convolve, Deconverge, Desaturate, Flip, FXAA, 綠色, Invert, Notch, NTSC, Outline, 鉛筆, Phosphor, Scan pincushion, Sobel, 蜘蛛 and 抖動. | blit.fsh | blit.vsh |
| blobs.json | 用於 Blobs. | blobs.fsh | blobs.vsh |
| blobs2.json | 用於 畫 and Blobs2. | blobs2.fsh | blobs.vsh |
| bloom.json[2] | phosphor.fsh | sobel.vsh | |
| blur.json | 用於 畫, Blur, NTSC and 蜘蛛. | blur.fsh | sobel.vsh |
| bumpy.json | 用於 Bumpy. | bumpy.fsh | bumpy.vsh |
| color_convolve.json | 用於 色彩 convolve, 苦力怕, Desaturate, 綠色 and NTSC. | color_convolve.fsh | sobel.vsh |
| deconverge.json | 用於 Deconverge and NTSC. | deconverge.fsh | sobel.vsh |
| downscale.json | downscale.fsh | downscale.vsh | |
| flip.json | 用於 Flip. | blit.fsh | flip.vsh |
| fxaa.json | 用於 FXAA. | fxaa.fsh | fxaa.vsh |
| invert.json | 用於 Invert. | invert.fsh | blit.vsh |
| notch.json | 用於 Notch. | notch.fsh | sobel.vsh |
| ntsc_decode.json | 用於 NTSC. | ntsc_decode.fsh | sobel.vsh |
| ntsc_encode.json | 用於 NTSC. | ntsc_encode.fsh | sobel.vsh |
| outline.json | 用於 Outline. | outline.fsh | sobel.vsh |
| outline_combine.json | 用於 畫. | outline_combine.fsh | sobel.vsh |
| outline_soft.json | 用於 鉛筆. | outline_soft.fsh | sobel.vsh |
| outline_watercolor.json | 用於 畫. | outline_watercolor.fsh | sobel.vsh |
| overlay.json | overlay.fsh | blit.vsh | |
| phosphor.json | 用於 NTSC and Phosphor. | phosphor.fsh | sobel.vsh |
| scan_pincushion.json | 用於 綠色, NTSC and Scan pincushion. | scan_pincushion.fsh | sobel.vsh |
| sobel.json | 用於 Sobel. | sobel.fsh | sobel.vsh |
| spider.json | 用於 蜘蛛. | spiderclip.fsh | rotscale.vsh |
| wobble.json | 用於 抖動. | wobble.fsh | sobel.vsh |
参考
- ↑ https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/
- ↑ 在 snapshot 14w05a 就已經移除。
























