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Zombie Death

日出會以施加著火效果的方式清除露天的不死生物

著火(Burning)是一種常見的影響實體的效果,通常使實體受到火焰傷害。

機制[]

當實體的剩餘著火時間(實體資料Fire)高於0時,實體便會進入著火狀態。

外觀[]

著火的實體上會出現偽3D繪製的火紋理,著火的玩家的第一人稱介面也會出現遮住介面的火紋理。

基岩版中,著火的生物會變為橙色,在它們的身體附近發出大的火粒子,當玩家著火時動畫會和Java版的不同(當向下看時它會被部分遮擋)。

剩餘著火時間[]

當生物不再被增加剩餘著火時間時,剩餘著火時間會持續下降,生物的實體資料Fire每1遊戲刻(0.05秒)減少1。

一旦Fire不高於0,非玩家實體的Fire會被設定為-1,非旁觀者模式[僅Java版]玩家的Fire會被設定為-20,而旁觀者模式的玩家的剩餘著火時間會保持在0[僅Java版]。負數的著火時間可以提供短暫的對的對抗,使玩家短暫接觸火時不會被長時間點燃。嘗試使用指令或其他方式將生物的剩餘著火時間設定到不高於0的任何值都會使其回到其會到-1或-20到-1。

多種效果會影響剩餘著火時間:

著火效果[]

著火的實體會每1秒(20遊戲刻)會受到1(♥火焰傷害。

著火的投射物會使其撞擊到的TNT被點燃,會摧毀其穿過的粉雪。

著火的殭屍殭屍村民屍殼沉屍的每次攻擊有区域难度×30%的機率會導致被攻擊的目標著火,設定其剩餘著火時間為floor(区域难度) × 40遊戲刻。

如果區域難易度值大於等於3,著火的骷髏流髑每次射擊有50%的機率射出著火的

部分生物的部分掉落物會在該生物著火時死亡時轉換為進行過熔煉配方的結果:

生物 可熔煉的掉落物 熔煉後的掉落物
生牛肉 牛排
生雞肉 烤雞
鱈魚 生鱈魚 烤鱈魚
海豚 生鱈魚 烤鱈魚
北極熊[僅Java版] 生鱈魚 烤鱈魚
深海守衛[僅Java版] 生鱈魚 烤鱈魚
遠古深海守衛[僅Java版] 生鱈魚 烤鱈魚
豬布獸 生豬肉 烤豬肉
哞菇 生牛肉 牛排
生豬肉 烤豬肉
兔子 生兔肉 烤兔肉
鮭魚 生鮭魚 烤鮭魚
綿羊 生羊肉 烤羊肉
殭屍[僅Java版] 馬鈴薯 烤馬鈴薯

能引發著火的傷害殺死與可以消除著火的環境接觸的生物時(如使用帶有燃燒附魔的武器殺死水中的魚),Java版會掉落對應的熟食,基岩版會掉落對應的生食。

著火來源[]

下表中包含了所有會直接設定著火時間的最低值的效果:

來源 剩餘著火時間最低值 火焰保護附魔影響的剩餘著火時間最低值
I II III IV V VI VII VIII
接觸熔岩 300遊戲刻(15秒) 255遊戲刻(12.75秒) 210遊戲刻(10.5秒) 165遊戲刻(8.25秒) 120遊戲刻(6秒) 75遊戲刻(3.75秒) 30遊戲刻(1.5秒) -15遊戲刻(−0.75秒) -60遊戲刻(−3秒)
接觸裝熔岩的鍋釜的內部 300遊戲刻(15秒) 255遊戲刻(12.75秒) 210遊戲刻(10.5秒) 165遊戲刻(8.25秒) 120遊戲刻(6秒) 75遊戲刻(3.75秒) 30遊戲刻(1.5秒) -15遊戲刻(−0.75秒) -60遊戲刻(−3秒)
接觸,且剩餘著火時間不低於0 160遊戲刻(8秒) 136遊戲刻(6.8秒) 112遊戲刻(5.6秒) 88遊戲刻(4.4秒) 64遊戲刻(3.2秒) 40遊戲刻(2秒) 16遊戲刻(0.8秒) -8遊戲刻(−0.4秒) -32遊戲刻(−1.6秒)
殭屍殭屍村民沉屍骷髏流髑夜魅處於內部天空光照達到了12的位置 160遊戲刻(8秒) 136遊戲刻(6.8秒) 112遊戲刻(5.6秒) 88遊戲刻(4.4秒) 64遊戲刻(3.2秒) 40遊戲刻(2秒) 16遊戲刻(0.8秒) -8遊戲刻(−0.4秒) -32遊戲刻(−1.6秒)
閃電擊中[僅基岩版] 160遊戲刻(8秒) 136遊戲刻(6.8秒) 112遊戲刻(5.6秒) 88遊戲刻(4.4秒) 64遊戲刻(3.2秒) 40遊戲刻(2秒) 16遊戲刻(0.8秒) -8遊戲刻(−0.4秒) -32遊戲刻(−1.6秒)
被具有燃燒II附魔的物品近戰攻擊 160遊戲刻(8秒) 136遊戲刻(6.8秒) 112遊戲刻(5.6秒) 88遊戲刻(4.4秒) 64遊戲刻(3.2秒) 40遊戲刻(2秒) 16遊戲刻(0.8秒) -8遊戲刻(−0.4秒) -32遊戲刻(−1.6秒)
被著火的擊中 100遊戲刻(5秒) 85遊戲刻(4.25秒) 70遊戲刻(3.5秒) 55遊戲刻(2.75秒) 40遊戲刻(2秒) 25遊戲刻(1.25秒) 10遊戲刻(0.5秒) -5遊戲刻(−0.25秒) -20遊戲刻(−1秒)
小火球擊中 100遊戲刻(5秒) 85遊戲刻(4.25秒) 70遊戲刻(3.5秒) 55遊戲刻(2.75秒) 40遊戲刻(2秒) 25遊戲刻(1.25秒) 10遊戲刻(0.5秒) -5遊戲刻(−0.25秒) -20遊戲刻(−1秒)
盔甲座接觸 100遊戲刻(5秒) 85遊戲刻(4.25秒) 70遊戲刻(3.5秒) 55遊戲刻(2.75秒) 40遊戲刻(2秒) 25遊戲刻(1.25秒) 10遊戲刻(0.5秒) -5遊戲刻(−0.25秒) -20遊戲刻(−1秒)
被具有燃燒I附魔的物品近戰攻擊 80遊戲刻(4秒) 68遊戲刻(3.4秒) 56遊戲刻(2.8秒) 44遊戲刻(2.2秒) 32遊戲刻(1.6秒) 20遊戲刻(1秒) 8遊戲刻(0.4秒) -4遊戲刻(−0.2秒) -16遊戲刻(−0.8秒)
被著火的殭屍殭屍村民屍殼沉屍近戰攻擊,每次區域難易度×30%的機率 向下取整的區域難易度×40遊戲刻(2秒) 向下取整的區域難易度×34遊戲刻(1.7秒) 向下取整的區域難易度×28遊戲刻(1.4秒) 向下取整的區域難易度×22遊戲刻(1.1秒) 向下取整的區域難易度×16遊戲刻(0.8秒) 向下取整的區域難易度×10遊戲刻(0.5秒) 向下取整的區域難易度×4遊戲刻(0.2秒) 向下取整的區域難易度×-2遊戲刻(−0.1秒) 向下取整的區域難易度×-8遊戲刻(−0.4秒)

此外,持續增加生物的剩餘著火時間,無視生物的具有火焰保護附魔的盔甲。

  • 當生物處於火中時,剩餘著火時間不會下降。
  • 當生物的剩餘著火時間不高於0時,剩餘著火時間將會每1遊戲刻(0.05秒)增加1遊戲刻(0.05秒)。
  • 當生物的剩餘著火時間高於0時,剩餘著火時間將會每20遊戲刻(1秒)增加1遊戲刻(0.05秒)。
  • 當生物在火中移動時,剩餘著火時間將會額外每1遊戲刻(0.05秒)增加1遊戲刻(0.05秒)。

火球小火球始終是著火的,其著火狀態不能被任何方式熄滅。

歷史[]

關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


關於「著火」的歷史,請見各版本頁面。


你知道嗎[]

  • Java版中,抗火效果雖然能使生物免疫來自著火的火焰傷害,但火並不會熄滅,持續到抗火效果結束後也會正常地造成傷害。
  • 烈焰使者在攻擊前會使用與著火時一樣的動畫,儘管烈焰使者實際上不能著火。

畫廊[]

遊戲內容

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