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Zombie Death

日出会以施加着火效果的方式清除露天的亡灵生物

着火(Burning)是一种常见的影响实体的效果,通常使实体受到火焰伤害。

机制[]

当实体的剩余着火时间(实体数据Fire)高于0时,实体便会进入着火状态。

外观[]

着火的实体上会出现伪3D渲染的火纹理,着火的玩家的第一人称界面也会出现遮住界面的火纹理。

基岩版中,着火的生物会变为橙色,在它们的身体附近发出大的火粒子,当玩家着火时动画会和Java版的不同(当向下看时它会被部分遮挡)。

剩余着火时间[]

当生物不再被增加剩余着火时间时,剩余着火时间会持续下降,生物的实体数据Fire每1游戏刻(0.05秒)减少1。

一旦Fire不高于0,非玩家实体的Fire会被设置为-1,非旁观模式[仅Java版]玩家的Fire会被设置为-20,而旁观模式的玩家的剩余着火时间会保持在0[仅Java版]。负数的着火时间可以提供短暂的对的对抗,使玩家短暂接触火时不会被长时间点燃。尝试使用命令或其他方式将生物的剩余着火时间设置到不高于0的任何值都会使其回到其会到-1或-20到-1。

多种效果会影响剩余着火时间:

着火效果[]

着火的实体会每1秒(20游戏刻)会受到1(♥火焰伤害。

着火的弹射物会使其撞击到的TNT被点燃,会摧毁其穿过的细雪。

着火的僵尸僵尸村民尸壳溺尸的每次攻击有区域难度×30%的概率会导致被攻击的目标着火,设置其剩余着火时间为floor(区域难度) × 40游戏刻。

如果区域难度值大于等于3,着火的骷髅流浪者每次射击有50%的概率射出着火的

部分生物的部分掉落物会在该生物着火时死亡时转换为进行过烧炼配方的结果:

生物 可烧炼的掉落物 烧炼后的掉落物
生牛肉 牛排
生鸡肉 熟鸡肉
鳕鱼 生鳕鱼 熟鳕鱼
海豚 生鳕鱼 熟鳕鱼
北极熊[仅Java版] 生鳕鱼 熟鳕鱼
守卫者[仅Java版] 生鳕鱼 熟鳕鱼
远古守卫者[仅Java版] 生鳕鱼 熟鳕鱼
疣猪兽 生猪排 熟猪排
哞菇 生牛肉 牛排
生猪排 熟猪排
兔子 生兔肉 熟兔肉
鲑鱼 生鲑鱼 熟鲑鱼
绵羊 生羊肉 熟羊肉
僵尸[仅Java版] 马铃薯 烤马铃薯

能引发着火的伤害杀死与可以消除着火的环境接触的生物时(如使用带有火焰附加魔咒的武器杀死水中的鱼),Java版会掉落对应的熟食,基岩版会掉落对应的生食。

着火来源[]

下表中包含了所有会直接设置着火时间的最低值的效果:

来源 剩余着火时间最低值 火焰保护魔咒影响的剩余着火时间最低值
I II III IV V VI VII VIII
接触熔岩 300游戏刻(15秒) 255游戏刻(12.75秒) 210游戏刻(10.5秒) 165游戏刻(8.25秒) 120游戏刻(6秒) 75游戏刻(3.75秒) 30游戏刻(1.5秒) -15游戏刻(−0.75秒) -60游戏刻(−3秒)
接触装有熔岩的炼药锅的内部 300游戏刻(15秒) 255游戏刻(12.75秒) 210游戏刻(10.5秒) 165游戏刻(8.25秒) 120游戏刻(6秒) 75游戏刻(3.75秒) 30游戏刻(1.5秒) -15游戏刻(−0.75秒) -60游戏刻(−3秒)
接触,且剩余着火时间不低于0 160游戏刻(8秒) 136游戏刻(6.8秒) 112游戏刻(5.6秒) 88游戏刻(4.4秒) 64游戏刻(3.2秒) 40游戏刻(2秒) 16游戏刻(0.8秒) -8游戏刻(−0.4秒) -32游戏刻(−1.6秒)
僵尸僵尸村民溺尸骷髅流浪者幻翼处于内部天空光照达到了12的位置 160游戏刻(8秒) 136游戏刻(6.8秒) 112游戏刻(5.6秒) 88游戏刻(4.4秒) 64游戏刻(3.2秒) 40游戏刻(2秒) 16游戏刻(0.8秒) -8游戏刻(−0.4秒) -32游戏刻(−1.6秒)
闪电击中[仅基岩版] 160游戏刻(8秒) 136游戏刻(6.8秒) 112游戏刻(5.6秒) 88游戏刻(4.4秒) 64游戏刻(3.2秒) 40游戏刻(2秒) 16游戏刻(0.8秒) -8游戏刻(−0.4秒) -32游戏刻(−1.6秒)
被具有火焰附加II魔咒的物品近战攻击 160游戏刻(8秒) 136游戏刻(6.8秒) 112游戏刻(5.6秒) 88游戏刻(4.4秒) 64游戏刻(3.2秒) 40游戏刻(2秒) 16游戏刻(0.8秒) -8游戏刻(−0.4秒) -32游戏刻(−1.6秒)
被着火的击中 100游戏刻(5秒) 85游戏刻(4.25秒) 70游戏刻(3.5秒) 55游戏刻(2.75秒) 40游戏刻(2秒) 25游戏刻(1.25秒) 10游戏刻(0.5秒) -5游戏刻(−0.25秒) -20游戏刻(−1秒)
小火球击中 100游戏刻(5秒) 85游戏刻(4.25秒) 70游戏刻(3.5秒) 55游戏刻(2.75秒) 40游戏刻(2秒) 25游戏刻(1.25秒) 10游戏刻(0.5秒) -5游戏刻(−0.25秒) -20游戏刻(−1秒)
盔甲架接触 100游戏刻(5秒) 85游戏刻(4.25秒) 70游戏刻(3.5秒) 55游戏刻(2.75秒) 40游戏刻(2秒) 25游戏刻(1.25秒) 10游戏刻(0.5秒) -5游戏刻(−0.25秒) -20游戏刻(−1秒)
被具有火焰附加I魔咒的物品近战攻击 80游戏刻(4秒) 68游戏刻(3.4秒) 56游戏刻(2.8秒) 44游戏刻(2.2秒) 32游戏刻(1.6秒) 20游戏刻(1秒) 8游戏刻(0.4秒) -4游戏刻(−0.2秒) -16游戏刻(−0.8秒)
被着火的僵尸僵尸村民尸壳溺尸近战攻击,每次区域难度×30%的概率 向下取整的区域难度×40游戏刻(2秒) 向下取整的区域难度×34游戏刻(1.7秒) 向下取整的区域难度×28游戏刻(1.4秒) 向下取整的区域难度×22游戏刻(1.1秒) 向下取整的区域难度×16游戏刻(0.8秒) 向下取整的区域难度×10游戏刻(0.5秒) 向下取整的区域难度×4游戏刻(0.2秒) 向下取整的区域难度×-2游戏刻(−0.1秒) 向下取整的区域难度×-8游戏刻(−0.4秒)

此外,持续增加生物的剩余着火时间,无视生物的具有火焰保护魔咒的盔甲。

  • 当生物处于火中时,剩余着火时间不会下降。
  • 当生物的剩余着火时间不高于0时,剩余着火时间将会每1游戏刻(0.05秒)增加1游戏刻(0.05秒)。
  • 当生物的剩余着火时间高于0时,剩余着火时间将会每20游戏刻(1秒)增加1游戏刻(0.05秒)。
  • 当生物在火中移动时,剩余着火时间将会额外每1游戏刻(0.05秒)增加1游戏刻(0.05秒)。

火球小火球始终是着火的,其着火状态不能被任何方式熄灭。

历史[]

Java版Indev
0.3120100110加入了着火机制。可以导致着火,所有的物品和生物现在可以着火。
携带版Alpha
0.8.0build 1着火的生物会变橙色并迸出大的火粒子。
?亡灵生物现在会在阳光下着火而不只是只受到伤害。
0.11.0build 9攻击着火的生物会使被攻击者自身着火。
build 14完全移除创造模式里火的着火动画。
0.12.1build 1着火的生物在火熄灭后会发出一个极热的粒子的效果。

你知道吗[]

  • Java版中,抗火效果虽然能使生物免疫来自着火的火焰伤害,但火并不会熄灭,持续到抗火效果结束后也会正常地造成伤害。
  • 烈焰人在攻击前会使用与着火时一样的动画,尽管烈焰人实际上不能着火。

画廊[]

游戏内容

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