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盾牌
Shield
White ShieldOrange ShieldMagenta ShieldLight Blue ShieldYellow ShieldLime ShieldPink ShieldGray ShieldLight Gray ShieldCyan ShieldPurple ShieldBlue ShieldBrown ShieldGreen ShieldRed ShieldBlack Shield
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

戰鬥用品

創造分類BE

裝備

最大堆疊

Java版1
基岩版1

耐久度

337

可再生

命名空間ID

shield

Duncan Geere Mojang avatar

盾牌的製作非常簡單——將6個木材在合成方格中排成「Y」形,然後在「Y」的頂端放一個鐵錠即可。你也可以用5個綠寶石與盔甲匠村民交易取得,但考慮到它就是木塊和鐵,老實講,是真的不實惠。一旦製作完成,你就可以廣泛客製化你的盾牌。製作一個漂亮的旗幟並與盾牌合成,旗幟圖案就會貼在盾牌正面。如果你感到危險,也可以給盾牌附魔——耐久、修補、甚至消失詛咒。

——Duncan Geere[1]

盾牌(Shield)是一種用來抵擋傷害的防禦工具

取得

合成

材料 合成配方
任意木材 +
鐵錠

修復

材料 合成配方 描述
損壞的盾牌


2個盾牌的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。所需的盾牌必須沒有圖案。

盾牌也可以用木材鐵砧上或用另一面盾牌在砂輪上進行修復。這樣用鐵砧或砂輪修復的盾牌會保留它們的圖案。

交易

老手級別的盔甲匠村民13[僅基岩版]或40%[僅Java版]的機率以5個綠寶石的價格出售1個盾牌。

用途

防禦

主條目:防禦

盾牌的用途是防禦敵方的攻擊。可以透過長按使用鍵(預設為滑鼠右鍵)[僅Java版]潛行[僅基岩版]來使用。盾牌會使玩家的速度減至潛行的速度。在Java版中,使用盾牌5(0.25秒)之後,來自玩家前方的所有可被防禦的攻擊都會被盾牌抵擋,不造成傷害;在基岩版中,盾牌會立即生效。

當盾牌擋下能造成3(♥♥或更高的傷害後,它的耐久會減少攻击伤害(向下取整)+1。當盾牌擋下能造成3(♥♥以下的傷害後,它的耐久不會減少。

一些非傷害效果的遠程攻擊(例如被火球擊中而著火,或者被帶有中毒效果的箭擊中)能被盾牌免除傷害,而其他(例如被燃燒的箭擊中導致著火)則不會減少效果傷害。持盾牌的玩家不會被擊退,爆炸造成的擊退會被減少至1方塊或更少。當盾牌擋下一次近戰攻擊時,攻擊者會被稍微擊退約1方塊遠。[注 1]

盾牌能防禦在水平方向與玩家視線成小於90°角的攻擊,換言之,其保護範圍包含玩家前方幾乎整個半圓。玩家的垂直旋轉角通常對防禦範圍沒有影響,然而面向正上方或正下方的玩家可能無法防禦來自任何方向的攻擊。同樣地,來自正上方或正下方的攻擊無法被防禦,就在於其不存在水平偏轉方向。

舉起盾牌後,玩家不會受到正常的擊退。部分擊退會被無視(比如沒有附魔衝擊的弓射出的箭等),另一部分擊退會大幅降低(爆炸,衝擊波等)。劫毀獸的普通攻擊在Java版中可以擊退舉著盾牌的玩家,但在基岩版中無效。

基岩版中,盾牌具有以下特性:

  • 會在防禦攻擊後將攻擊者反方向擊退。
  • 對爆炸攻擊無死角牴擋。
  • 如果創造模式的玩家打到其他玩家的盾牌也會被擊退。
  • 當玩家揮手時,盾牌會被強制停用。這個停用時間與玩家的揮手速度相關。挖掘疲勞會增加停用時間,挖掘加速會降低停用時間。當快到沒有動畫時,盾牌不會因揮手而停用(拉弓或進食除外)。

盾牌能被防禦的攻擊類型:

盾牌不能被防禦的攻擊類型:

當防禦來自的攻擊(如衛道士豬布林蠻兵疾走中的玩家用攻擊)以及伏守者[新增:JE 1.19BE 1.19.0]的攻擊時,盾牌將會在擋下攻擊的同時被停用5秒,期間玩家無法舉起盾牌進行防禦。非疾走的玩家用攻擊也有25%的機率停用盾牌。

當盾牌被箭或三叉戟擊中時,這些投射物會被彈開而可能傷害到其他實體(包括攻擊者自己)。

基岩版

基岩版中,當玩家騎著生物或乘坐礦車時,盾牌會保持啟動狀態,因為潛行通常會使玩家離開被騎乘的生物。

加入圖案

Information icon
此特性為Java版獨有。

可以透過合成盾牌和旗幟來給盾牌裝飾上旗幟的圖案。

材料 合成配方 描述
盾牌 +
對應旗幟


[僅Java版]
將旗幟的圖案印在盾牌上,旗幟會被消耗。
盾牌必須是未印有圖案的。
這不會改變盾牌的耐久度與其附魔。
File:Cyan shield.png

一個自訂的盾牌

旗幟不同,盾牌不能在鍋釜洗掉圖案。盾牌的解像度是旗幟的一半,所以新盾牌上的圖案看起來有些差別。[2]在遊戲檔案裡,圖案的紋理能在一個叫entity/shield的分開目錄被找到。

有圖案的盾牌也能透過使用和旗幟相同的指令來獲得,除了banner要用shield來代替。

附魔

盾牌可以獲得以下附魔,但只能透過鐵砧獲得:

名稱 最大等級
耐久 III
修補 I
消失詛咒 I

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
盾牌格擋聲玩家使用盾牌格擋item.shield.blocksubtitles.item.shield.block
物品損壞玩家耐久度耗盡entity.item.breaksubtitles.entity.item.break

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
玩家使用盾牌格擋item.shield.blockitem.shield.block1.0 0.7 16
玩家耐久度耗盡random.breakbreak1.0 0.9 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
盾牌shielditem.minecraft.shield

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
盾牌shield355item.shield.name

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw抱歉,今天不行
Not Today, Thank You
用盾牌反彈投射物整裝待發story/deflect_arrow

歷史

2011年7月10日Jeb在一次採訪期間說「用於左臂的盾牌或者是什麼東西」可能會被加入。
Java版
1.915w33cWhite Shield Orange Shield Magenta Shield Light Blue Shield Yellow Shield Lime Shield Pink Shield Gray Shield Light Gray Shield Cyan Shield Purple ShieldBlue Shield Brown Shield Green Shield Red Shield Black Shield 加入了盾牌,取代了的格擋能力。
它們本來的合成配方包含羊毛,提供16種顏色的盾牌,並且沒有空白的和沒有顏色的盾牌。
現在基於盾牌上的任何顏色能夠和一個旗幟來合成,以此提供一個有圖案的盾牌。
15w34c現在當一個玩家的攻擊被盾牌抵消以後攻擊者有一定機率被擊退。
現在被斧攻擊以後有一定機率5秒鐘無法使用盾牌。
15w37aShield JE1 變更了其合成配方。一個基本的木盾牌可以與任何旗幟一起製作出不同顏色的盾牌。
冷卻時間從0.5秒變更為0.25秒。
抵擋現在可以防止一些副作用。
箭現在會被盾牌彈飛。
15w44a盾牌可以透過結合其他盾牌以被修復。這會移除任何已被應用的旗幟。
15w45a現在在一個盾牌上製作一個圖案會消耗旗幟。
15w47b加入了盾牌格擋音效。
16w07a加入了盾牌格擋音效的多個變種。
pre1盾牌的耐久度從181增加到337。
1.1116w33a盾牌現在與旗幟合成時會保留附魔等級和耐久度。
16w35a在近戰中,現在盾牌防禦100%的傷害,而不是66%。
1.1317w47a平坦化之前,此物品的數字ID是442。
1.1418w43aShield JE2 BE1 變更了盾牌的紋理。
由於盾牌機制隨著劫毀獸引入遊戲而發生了改動,舉盾格擋現在不再能擊退攻擊者。[3]
18w44a盾牌現在可以從盔甲匠村民處購得。
1.14.3pre3玩家持盾牌防禦著火的箭後不再被點燃。
Java版(即將到來)
Combat Test1.14.3 - Combat Test暴擊現在會無視盾牌。
移除了使用盾牌的冷卻時間。
在非慣用手時,潛行現在會啟動盾牌。
使用盾牌不再能擊退攻擊者。
Combat Test 2盾牌現在又能防禦暴擊了。
Combat Test 3加入了「盾牌指示器」選項,決定「盾牌指示器」是否在使用盾牌時顯示,與攻擊顯示計相似。
加入了在使用盾牌時對其進行隱藏的選項。
有效保護範圍(扇形區域)的圓心角從180°減至了100°。
Combat Test 4加入了潛行時是否啟動盾牌的選項。
移除了隱藏盾牌的選項。
Combat Test 6盾牌現在只能抵擋最多5(♥♥♥近戰攻擊傷害,但仍能抵擋100%的投射物傷害。
攻擊後盾牌冷卻時間更短。
基岩版
1.10.01.10.0.3Shield JE2 BE1 加入了盾牌。
盾牌不能使用旗幟加入圖案。
手持盾牌潛行或騎乘生物時會啟動盾牌。
1.11.01.11.0.4盾牌現在可以從盔甲匠村民購得。
1.18.301.18.30.26現在被斧攻擊以後會有5秒鐘無法使用盾牌。
PlayStation 4版
1.90Shield JE2 BE1 加入了盾牌。
盾牌不能使用旗幟加入圖案。

錯誤

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畫廊

參考

注釋

  1. 終界龍等特殊生物發起近戰攻擊時不受影響。
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