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Template:Translation:未知參數。 盔甲(Armor)給予額外的保護並擁有一個可以達到10個盔甲值的生命條。盔甲可以透過皮革金錠鐵錠鑽石(火只能透過使用物品欄修改器獲得)製造並由胸甲,頭盔,靴,和護腳組成。每個盔甲值給予8%的傷害保護,最高能在擁有10個盔甲值時減少80%傷害。

玩家盔甲

Armorc

玩家的盔甲(不包括鏈甲)

頭盔,胸甲,護腳,和靴都能夠使用皮革金錠鐵錠、或着鑽石合成。鏈甲同樣存在但只能在創造模式或是交易中獲得。

在穿上後,每個盔甲部分都會被加入到玩家的總防禦點數,它用於會減少玩家受到的任何傷害。當一片盔甲吸收玩家受到的傷害時,盔甲本身會受到傷害。在吸收一定程度的傷害後,盔甲會被摧毀掉。每個獨立的盔甲組合和材料將給予不同的防禦點數和不同的耐久度。鑽石給予最高的防禦點數和耐久度,而皮革則給予最少的防禦點數和耐久度。

當玩家受到不會影響到盔甲的傷害時,任何穿着的盔甲不會受到損傷。查看以下的效果章節來獲得更多資訊。

玩家同時也能戴上一個南瓜來作為他們的頭盔,雖然這會阻礙玩家的視線並不會給予任何攻擊保護,它可以防止玩家在直視終界使者時受到攻擊。玩家仍然會在攻擊它受到反擊。

效果

以下類型的傷害能夠被盔甲減少並同時損害盔甲本身:

以下種類的傷害不會被盔甲所減少,也不會影響到盔甲本身:

保護性附魔將保護盔甲所不能保護的傷害,如摔落傷害。盔甲耐久值在有保護性附魔的盔甲減少環境傷害時不會有所減少。

防禦點數

以下的表格顯示了每種材料製作的每個部分的盔甲以及整套的盔甲所提供的防禦點數數量。

材料 整套 頭盔 胸甲 護腳
皮革 ArmorArmorArmorHalf Armor Half Armor ArmorHalf Armor Armor Half Armor
ArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorHalf Armor Half Armor
鏈甲 ArmorArmorArmorArmorArmorArmor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorArmor Half Armor
ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorArmor ArmorArmorHalf Armor Armor
鑽石 ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor ArmorHalf Armor ArmorArmorArmorArmor ArmorArmorArmor ArmorHalf Armor


以下表格顯示的是每個材料所提供的防禦點數(Half Armor)。這樣的話,一對鐵靴(Armor)提供50%的效率——4個鐵錠對應2防禦點數,與此同時一個鑽石胸甲(ArmorArmorArmorArmor)提供100%的效率——8顆鑽石對應8防禦點數。


材料 全套盔甲 頭盔 胸甲 護腳
皮革 29.2% 20% 37.5% 28.6% 25%
45.8% 40% 62.5% 42.9% 25%
鏈甲 50% 40% 62.5% 57.1% 40%
62.5% 40% 75% 71.4% 50%
鑽石 83.3% 60% 100% 85.7% 75%

這表示一整套鑽石盔甲中平均每一顆鑽石能提供0.833防禦點數,與此同時一整套皮革盔甲的平均每一張皮革能提供0.292防禦點數(效率相對全套鑽石盔甲低65%)。

盔甲附魔效果計算

盔甲可以被附上保護性附魔,如「保護 III」或「火焰保護 IV」。保護性附魔的最大等級為IV(4)。保護性附魔可以疊加。保護性附魔的類型決定着附魔是否會生效,詳見下表:

附魔 會減少何種傷害
保護 所有
火焰保護 岩漿烈焰使者火球
爆炸保護 爆炸
投射物保護 地獄幽靈烈焰使者火球
輕盈/輕盈 跌落傷害(包括使用終界珍珠引起的傷害)

「保護」附魔的效果是除了輕盈之外的所有保護的集合。

減少的傷害值由盔甲的基本效果計算而得。其中,已附魔物品的基本「附魔保護參數」(簡稱EPF)由下面的Java表達式定義:

  floor ( (6 + level * level) / 2 )

從而得出級別I到IV的EPF列表:

級別 EPF
I 3
II 5
III 7
IV 11

對於輕盈而言,特定的EPF加倍。

總的EPF是身上所有盔甲的總和,最大值被限定在25。25的EPF可以透過穿戴兩個級別III的盔甲與一個級別IV的盔甲得到(2*7+11=25)。這也意味着你如果不是透過輕盈靴達到25的EPF的話,輕盈無法降低摔落傷害。

應用時的EPF為計算值的50%到100%,向上取整,並且限定最大值為20.每一級別的EPF可以減輕傷害4%,最大合計80%。由於盔甲本身的降低傷害效果優先於附魔效果,如果你擁有一整套EPF為25的鑽石盔甲,你能夠降低相對於未附魔裝甲89.6%至96%的傷害(除了跌落傷害之外)。[1]

耐久值

以下表格展現了每片盔甲在被摧毀前能吸收的傷害量。
任何來源於生物的"打擊"(包括爬行者的爆炸)將減低2點盔甲的耐久值。
其他的傷害來源一般除去3點盔甲耐久值,除了仙人掌(移除1點)。
盔甲不保護的傷害(如摔落或溺水)將不會損害盔甲。

材料 頭盔 胸甲 護腳
皮革 56 81 76 66
78 113 106 92
鏈甲/ 166 241 226 196
鑽石 364 529 496 430

以下表格展示每個材料所提供的耐久值,相對比的是靴。注意這和材料無關。

頭盔 胸甲 護腳
耐久值/材料 68% 61% 66% 100%

這代表當你有同樣數量的皮革/鐵錠/金錠/鏈甲/鑽石,靴將比護腳吸收1.5倍更多的傷害。

因此胸甲和護腳每單位提供更多的防禦點數,但每材料擁有更少的耐久值。

附魔能力

盔甲可以被附魔,而且它所用的材料將決定它的附魔能力,其因素展示在下方的表格內。

皮革 15
25
鏈甲 12
9
鑽石 10

留意金盔甲擁有很高的附魔能力,用來彌補它較少的防禦能力。查看附魔頁面來找到關於它是如何工作的。

染色

File:DyedLeatherArmor.png

透過對皮革盔甲染色製成的假金盔甲、假鑽石盔甲與假鐵盔甲。

您可以將皮革盔甲與任何染料合成完成染色。染料還可以互相混合(例如:橙色染料+骨粉+皮革帽=米黃色皮革帽)而且盔甲可以多次重複染色(例如,藍色皮革鞋子+玫瑰紅=紫色皮革鞋子)。喪屍也可能穿戴染色盔甲。值得注意的是您無法向皮革盔甲染上深度深於#191919(RGB三原色表示法)的顏色,意味着有12326391(231 x 231 x 231)種顏色可選。

合成

你將需要24塊材料來製作一整套盔甲。雖然盔甲的每一部分不需要用同一種材料製作,但每個部分都要用同樣的材料製作。這説明你可以穿着皮革帽和鐵質胸甲,但你不能同時用鐵和金來製作一個護腳。

要留意胸甲的每份材料提供最多的保護,然後順序為護腳,靴,和頭盔。不同的材料也同樣遵守這個比例,然而金頭盔實際上要比金靴有更多的經濟效率。

和其他擁有耐久值的物品一樣,盔甲也能夠透過將兩個相同種類的盔甲放入合成欄裡來修復。最終的物品將擁有比原本兩個加起來還要多一點的耐久值。

盔甲是不可堆疊的。

名稱 材料 合成配方 描述
頭盔 皮革
金錠
鐵錠
鑽石

胸甲 皮革
金錠
鐵錠
鑽石

護腳 皮革
金錠
鐵錠
鑽石

皮革
金錠
鐵錠
鑽石

海龜殼 鱗甲

頭盔 2個相同品質的損壞的頭盔


2個頭盔的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度,會損失所有非詛咒附魔。
胸甲 2個相同品質的損壞的胸甲


2個胸甲的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度,會損失所有非詛咒附魔。
護腳 2個相同品質的損壞的護腳


2個護腳的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度,會損失所有非詛咒附魔。
2個相同品質的損壞的靴


2個靴的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度,會損失所有非詛咒附魔。
海龜殼 2個損壞的海龜殼


2個海龜殼的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度,會損失所有非詛咒附魔。


數據值

下方列出了每件盔甲的數據值:

皮革 鏈甲 鑽石
Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex
頭盔 298 12A 302 12E 306 132 310 136 314 13A
胸甲 299 12B 303 12F 307 133 311 137 315 13B
護腳 300 12C 304 130 308 134 312 138 316 13C
301 12D 305 131 309 135 313 139 317 13D

歷史

Java版Classic
0.24生存測試中進行盔甲測試。
Java版Indev
Indev可以合成盔甲。
喪屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
Java版Alpha
Alpha 1.0.8皮革取代羊毛用來製作皮革盔甲,成為最基礎的盔甲。
Java版Beta
1.8防禦點數移到了生命值的上方。
1.9pre11.9 Prerelease 1之前,所有的頭盔給予ArmorHalf Armor(0.30效率),所有的胸部盔甲給予ArmorArmorArmorArmor(0.50效率),所有的腿部盔甲給予ArmorArmorArmor(0.43效率),然後所有的靴給予ArmorHalf Armor(0.38效率)。盔甲的效用和耐久度是息息相關的,更低等級的材料要出比更高等級的材料耐久度更少。皮革盔甲在無損害時和鑽石盔甲有一樣的保護性,但是皮革盔甲在受到攻擊時會迅速消耗耐久值,因此其的防禦能力會快速地消失。同樣的,如果當你穿着其他盔甲時穿上快完全損壞的靴,它將降低你的盔甲保護。
同時在1.9 Prerelease 1之前,玩家的剩餘盔甲值會關係到具體的傷害減少。每個盔甲值減少8%受到的傷害,最多減少80%。
1.0.0RC1盔甲有了損壞的聲音和動畫。
r
1.0有一個會使所有的盔甲能夠減少雙倍傷害的錯誤。這在Minecraft 1.1中被修復。
提高了盔甲的耐久度。
1.1盔甲會自然生成在NPC村莊鐵匠店的寶藏箱裏。
雙倍傷害錯誤被修復。
12w06a喪屍被殺時會以極低概率跌落鐵頭盔,而喪屍豬人則會跌落金頭盔。
12w15a在2012年4月5日Jeb提到shift點擊來穿上盔甲在"要做的列表中"[2],此功能在快照12w15a中被加入。
12w21a鏈甲可以在生存模式下與鐵匠村民交易得到。
12w22a現在創造模式玩家可於生存模式物品欄中穿着盔甲。
12w32a現在喪屍骷髏骨喪屍豬人將根據難易度有時拿着附魔武器和穿着任何種類的盔甲生成。在被殺死時有一定概率跌落其穿着的裝備。
鐵頭盔,鐵錠鐵劍鐵鏟將從喪屍稀有跌落物中被移除。
金頭盔,金錠金劍,或已附魔的金劍將從喪屍豬人稀有跌落物中被移除。
12w34a皮革盔甲能被染色了。拿着染色的盔甲對着裝滿水的右擊可以移除染料。
12w34b皮革和鑽石盔甲的材質有了細微的變更。
喪屍和骷髏骨現在會撿起地上的盔甲並裝備。
12w36a染色的皮革盔甲會使用2個疊加材質,其中一個是染色的。
皮革盔甲顏色能更好的保持濃度。
12w37a皮革盔甲現在有了一層未染色層。
12w41a無論你穿着任何盔甲,鐵砧的下落傷害皆為6(♥♥♥恆定值。於12w41b中被修正。
12w42a玩家透過鐵砧可使用製作材料來修復盔甲。

生物盔甲

在生存測試時穿着頭盔和胸甲的一隻喪屍。

玩家能找到一些穿着盔甲(頭盔和胸甲)的喪屍骷髏骨。雖然並不常見,但喪屍擁有同時穿上胸甲和頭盔的能力。同樣的,雖然也不常見,但骷髏骨也能穿上盔甲。這些生物盔甲純粹是裝飾品;然而,它在1.4.2版本中用來增加攻擊性生物難易度

皮革鏈甲

皮革鏈甲僅是一個出現在Indev 0.31的items.png檔案的圖像。裏面缺少了鑽石和黃金盔甲。
在正式版本中的items.png檔案中皮革鏈甲也會出現,只不過只有胸甲。 Indev031itemspng

畫廊

你知道嗎

  • 在使用皮革製作頭盔、胸甲、和護腳時會和使用其他材料製作時的名稱不同。頭盔被稱之為帽,胸甲被稱之為衣服,而護腳則被稱之為褲。靴仍然叫靴。
  • 如果你查看在Minecraft.jar裡的盔甲資料夾,皮革盔甲仍被稱之為布盔甲。這是因為在牛加入之前這盔甲是用布(之後改為羊毛)製作的。
  • 有一個名字為"Power"的材質包檔案,這是一個爬行者在被閃電打中後(成為高壓爬行者)使用的無形藍色能量。
  • 鏈甲胸甲要比其他的盔甲擁有更長的袖子。
  • 皮革盔甲的設計來源於Notch沒有完成的一個舊遊戲:"Legend of the Chambered"。
  • 如果你在穿着護腳時坐礦車時按下E(來打開你的物品欄)或者F5(來切換到第三人稱視角),你的腿將是坐着的狀態但是你的盔甲仍會是站着的狀態,然而這可以透過重新穿上盔甲來修復。
  • 社群裡有着一個説鏈甲能吸收所有傷害的流言(也就是説不是減少0.5生命值和0.5盔甲值而是減少1.0盔甲值),然而這不是真的。
  • 製作一整套盔甲需要24塊選中的材料。

參考

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