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盔甲
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

戰鬥用品

創造分類BE

裝備

最大堆疊

Java版1
基岩版1

耐久度

多種

可再生

命名空間ID
皮革帽子
leather_helmet
皮革上衣
leather_chestplate
皮革褲子
leather_leggings
皮革靴子
leather_boots
鎖鏈頭盔
chainmail_helmet
鎖鏈胸甲
chainmail_chestplate
鎖鏈護腿
chainmail_leggings
鎖鏈靴子
chainmail_boots
鐵製頭盔
iron_helmet
鐵製胸甲
iron_chestplate
鐵製護腿
iron_leggings
鐵製靴子
iron_boots
鑽石頭盔
diamond_helmet
鑽石胸甲
diamond_chestplate
鑽石護腿
diamond_leggings
鑽石靴子
diamond_boots
黃金頭盔
golden_helmet
黃金胸甲
golden_chestplate
黃金護腿
golden_leggings
黃金靴子
golden_boots

盔甲(Armor)是一種在穿戴它的玩家和生物受到傷害時給予他們額外保護的物品,並且這些生物在身體周圍會顯示出盔甲。盔甲可以透過皮革金錠鐵錠鑽石(在1.8之前,鏈甲可以透過合成,火只能透過輸入指令或使用物品欄修改器獲得,現在鏈甲不可被合成)製造並由胸甲,頭盔,靴子,和護腿組成,它們可以放在玩家物品欄的相應位置並使用。

合成

你將需要24塊材料來製作一整套盔甲。雖然盔甲的每一部分不需要用同一種材料製作,但每個部分都要用同樣的材料製作。這說明你可以穿著皮革帽子和鐵質胸甲,但你不能同時用鐵和金來製作一個護腿。

要留意胸甲的每份材料提供最多的保護,然後順序為護腿,靴子,和頭盔。不同的材料也同樣遵守這個比例,然而黃金頭盔實際上要比黃金靴子有更多的經濟效率。

和其他擁有耐久值的物品一樣,盔甲也能夠透過將兩個相同種類的盔甲放入合成欄裡來修復。最終的物品將擁有比原本兩個加起來還要多一點的耐久值。

盔甲是不可堆疊的。

合成/Armor

玩家盔甲

Armorc

玩家的盔甲(不包括鏈甲)

頭盔,胸甲,護腿,和靴子都能夠使用皮革金錠鐵錠、或著鑽石合成。鏈甲同樣存在但只能在創造模式或是交易和怪物掉落中獲得。


玩家同時也能戴上一個南瓜來作為他們的頭盔,雖然這會阻礙玩家的視線並不會給予任何攻擊保護,它可以防止玩家在直視終界使者時受到攻擊。玩家仍然會在攻擊它後受到反擊。

生物頭顱也可以作為頭盔,它們不阻擋玩家的視線,也沒有任何作用。

生物盔甲

一些生物可以在生成時裝備隨機的盔甲。生物隨機地擁有撿起地上掉落盔甲並穿上的能力。這些生物的生成機率取決於遊戲難易度。這些盔甲對於生物有保護效果,附魔的盔甲也會起到作用。

以下的生物可以在出生時擁有盔甲:

以下生物出生時不會擁有盔甲,但可能有撿起盔甲的能力:

巨人生成時不會有盔甲(它甚至不能自然生成),但透過指令可以讓它們穿上盔甲。


在萬聖節當日(10月31日),殭屍、骷髏、殭屍豬人、凋零骷髏和其它可裝備的怪物有可能在生成時戴上南瓜或南瓜燈。他們在被殺時偶爾會掉落這些方塊。

盔甲座

主條目:盔甲座

你可以把盔甲(包括南瓜和生物頭顱)放在盔甲座上面。

馬鎧

主條目:馬鎧

馬鎧可以用來裝備並保護馬,馬鎧不能合成,無限耐久,不能被附魔,並且一套只有一種。馬鎧分為鐵製馬鎧、黃金馬鎧和鑽石製馬鎧。

其他生物盔甲

有些生物的資料資訊中有盔甲的資料值,但這些『盔甲』並不提供保護,而是為了其他目的。

  • 身上的羊毛能夠被染色,且可以被剪下,資料儲存在盔甲的資料中。
  • 馬、驢子和騾子可以穿上,被看成是盔甲。
  • 雪人頭上的南瓜是它的頭盔。
  • 爬行者閃電擊中後會變成高壓爬行者,身體周圍帶有電弧,這項資料是儲存在盔甲的資料裡面的。
  • 凋零怪在生成時補充生命,四周帶有一層護甲,在生命小於一半時也會帶有另一種護甲,免疫遠程攻擊。
  • 馴服的的項圈可以被染色,資料儲存在盔甲的資料中。




效果

Template:Translation:未知參數。 以下類型的傷害能夠被盔甲減少並同時損害盔甲本身,如果盔甲受損超過了它的耐久,盔甲就會消失。

以下種類的傷害不會被盔甲所減少,也不會影響到盔甲本身:

保護性附魔將保護盔甲所不能保護的傷害,如摔落傷害。盔甲耐久值在有保護性附魔的盔甲減少環境傷害時不會有所減少。

防禦點數

以下的表格顯示了每種材料製作的每個部分的盔甲以及整套的盔甲所提供的防禦點數數量。

材料 整套 頭盔 胸甲 護腿 靴子
皮革 ArmorArmorArmorHalf Armor Half Armor ArmorHalf Armor Armor Half Armor
ArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorHalf Armor Half Armor
鏈甲 ArmorArmorArmorArmorArmorArmor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorArmor Half Armor
ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorArmor ArmorArmorHalf Armor Armor
鑽石 ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor ArmorHalf Armor ArmorArmorArmorArmor ArmorArmorArmor ArmorHalf Armor


以下表格顯示的是每個材料所提供的防禦點數(Half Armor)。這樣的話,一對鐵靴(Armor)提供50%的效率——4個鐵錠對應2防禦點數,與此同時一個鑽石胸甲(ArmorArmorArmorArmor)提供100%的效率——8顆鑽石對應8防禦點數。


材料 全套盔甲 頭盔 胸甲 護腿 靴子
皮革 29.2% 20% 37.5% 28.6% 25%
45.8% 40% 62.5% 42.9% 25%
鏈甲 50% 40% 62.5% 57.1% 40%
62.5% 40% 75% 71.4% 50%
鑽石 83.3% 60% 100% 85.7% 75%

這表示一整套鑽石盔甲中平均每一顆鑽石能提供0.833防禦點數,與此同時一整套皮革盔甲的平均每一張皮革能提供0.292防禦點數(效率相對全套鑽石盔甲低65%)。

皮革 鏈甲 鑽石
5(♥♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 2(♥ 2(♥ 1(♥
5(♥♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 2(♥ 2(♥ 1(♥
6(♥♥♥ 4(♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 1(♥
7(♥♥♥♥ 5(♥♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 1(♥
8(♥♥♥♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥ 4(♥♥ 3(♥♥ 1(♥

盔甲附魔效果計算

盔甲可以被附上保護性附魔,如「保護 III」或「火焰保護 IV」。保護性附魔的最大等級為IV(4)。保護性附魔可以疊加。保護性附魔的類型決定著附魔是否會生效,詳見下表:

附魔 會減少何種傷害
保護 所有
火焰保護 岩漿烈焰使者火球
爆炸保護 爆炸
投射物保護 地獄幽靈烈焰使者火球
輕盈/輕盈 跌落傷害(包括使用終界珍珠引起的傷害)

「保護」附魔的效果是除了輕盈之外的所有保護的集合(除了給靴子附魔「保護」符咒,附魔了「保護」符咒的靴子可降低摔落傷害)。

減少的傷害值由盔甲的基本效果計算而得。級別I到IV的EPF列表如下:

附魔 能夠減少的傷害 傷害修正權重 I級 II級 III級 IV級
保護 所有 0.75 1 2 3 5
火焰保護 岩漿烈焰使者的火球 1.25 2 4 6 9
爆炸保護 所有爆炸傷害 1.5 3 5 7 11
投射物保護 地獄幽靈烈焰使者的火球 1.5 3 5 7 11
輕盈 摔落傷害和終界珍珠的傳送傷害 2.5 5 8 12 18

總的EPF是身上所有盔甲的總和,最大值被限定在25。不同傷害類型的EPF值分別計算。三件火焰保護IV,或者兩件投射物保護III/爆炸保護III及一件投射物保護IV/爆炸保護IV將對特定傷害達到25的EPF值。EPF值由以下公式計算得出:

floor ( (6 + 等级^2) * 伤害修正权重 / 3 )

應用時的EPF為計算值的50%到100%,向上取整,並且限定最大值為20.每一級別的EPF可以減輕傷害4%,最大合計80%。由於盔甲本身的降低傷害效果優先於附魔效果,如果你擁有一整套EPF為20的鑽石盔甲(即全套保護IV盔甲),你能夠降低88%至96%的傷害(80%+20%*20*4%*0.5~1)。[1]

耐久值

以下表格展現了每片盔甲在被摧毀前能吸收的傷害量。
任何傷害(盔甲所能夠保護的)將減少每件盔甲1點耐久值。
盔甲不保護的傷害(如摔落或溺水)將不會損害盔甲。
掉落的鐵砧砸到玩家將大幅減少頭盔的耐久值。

材料 頭盔 胸甲 護腿 靴子
皮革 56 81 76 66
78 113 106 92
鏈甲/ 166 241 226 196
鑽石 364 529 496 430

以下表格展示每個材料所提供的耐久值,相對比的是靴子。注意這和材料無關。

頭盔 胸甲 護腿 靴子
耐久值/材料 68% 61% 66% 100%

這代表當你有同樣數量的皮革/鐵錠/金錠/鏈甲/鑽石,靴子將比護腿吸收1.5倍更多的傷害。

因此胸甲和護腿每單位提供更多的防禦點數,但每材料擁有更少的耐久值。

附魔能力

盔甲可以被附魔,而且它所用的材料將決定它的附魔能力,其因素展示在下方的表格內。

皮革 15
25
鏈甲 12
9
鑽石 10

留意金盔甲擁有很高的附魔能力,用來彌補它較少的防禦能力。查看附魔頁面來找到關於它是如何工作的。

染色

File:DyedLeatherArmor.png

透過對皮革盔甲染色製成的假金盔甲、假鑽石盔甲與假鐵盔甲。

您可以將皮革盔甲與任何染料合成完成染色。染料還可以互相混合(例如:橙色染料+骨粉+皮革帽子=米黃色皮革帽子)而且盔甲可以多次重複染色(例如,藍色皮革鞋子+玫瑰紅=紫色皮革鞋子)。殭屍也可能穿戴染色盔甲。值得注意的是您無法向皮革盔甲染上深度深於#191919(RGB三原色表示法)的顏色,意味著有12326391(231 x 231 x 231)種顏色可選。

資料值

下方列出了每件盔甲的資料值:

皮革 鏈甲 鑽石
Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex
頭盔 298 12A 302 12E 306 132 310 136 314 13A
胸甲 299 12B 303 12F 307 133 311 137 315 13B
護腿 300 12C 304 130 308 134 312 138 316 13C
靴子 301 12D 305 131 309 135 313 139 317 13D

歷史

Java版Classic
0.24生存測試中進行盔甲測試。
Java版Indev
Indev可以合成盔甲。
殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
Java版Alpha
Alpha 1.0.8皮革取代羊毛用來製作皮革盔甲,成為最基礎的盔甲。
Java版Beta
1.8防禦點數移到了生命值的上方。
1.9pre11.9 Prerelease 1之前,所有的頭盔給予ArmorHalf Armor(0.30效率),所有的胸部盔甲給予ArmorArmorArmorArmor(0.50效率),所有的腿部盔甲給予ArmorArmorArmor(0.43效率),然後所有的靴子給予ArmorHalf Armor(0.38效率)。盔甲的效用和耐久度是息息相關的,更低等級的材料要出比更高等級的材料耐久度更少。皮革盔甲在無損害時和鑽石盔甲有一樣的保護性,但是皮革盔甲在受到攻擊時會迅速消耗耐久值,因此其的防禦能力會快速地消失。同樣的,如果當你穿著其他盔甲時穿上快完全損壞的靴子,它將降低你的盔甲保護。
同時在1.9 Prerelease 1之前,玩家的剩餘盔甲值會關係到具體的傷害減少。每個盔甲值減少8%受到的傷害,最多減少80%。
1.0.0RC1盔甲有了損壞的聲音和動畫。
r
1.0有一個會使所有的盔甲能夠減少雙倍傷害的錯誤。這在Minecraft 1.1中被修復。
提高了盔甲的耐久度。
1.1盔甲會自然生成在NPC村莊鐵匠店的寶藏箱裡。
雙倍傷害錯誤被修復。
1.2.112w06a殭屍被殺時會以極低機率掉落鐵製頭盔,而殭屍豬人則會掉落黃金頭盔。
1.3.112w15a在2012年4月5日Jeb提到shift點擊來穿上盔甲在"要做的列表中"[2],此功能在快照12w15a中被加入。
12w21a鏈甲可以在生存模式下與鐵匠村民交易得到。
12w22a現在創造模式玩家可於生存模式物品欄中穿著盔甲。
1.4.212w32a現在殭屍骷髏殭屍豬人將根據難易度有時拿著附魔武器和穿著任何種類的盔甲生成。在被殺死時有一定機率掉落其穿著的裝備。
鐵製頭盔,鐵錠鐵劍鐵鏟將從殭屍稀有掉落物中被移除。
黃金頭盔,金錠金劍,或已附魔的金劍將從殭屍豬人稀有掉落物中被移除。
12w34a皮革盔甲能被染色了。拿著染色的盔甲對著裝滿水的鍋釜右擊可以移除染料。
12w34b皮革和鑽石盔甲的材質有了細微的變更。
殭屍和骷髏現在會撿起地上的盔甲並裝備。
12w36a染色的皮革盔甲會使用2個疊加材質,其中一個是染色的。
皮革盔甲顏色能更好的保持濃度。
12w37a皮革盔甲現在有了一層未染色層。
12w41a無論你穿著任何盔甲,鐵砧的下落傷害皆為6(♥♥♥恆定值。於12w41b中被修正。
12w42a玩家透過鐵砧可使用製作材料來修復盔甲。
1.4.612w50a加入了新的附魔:尖刺。
1.513w04a手中拿著盔甲右擊可以快速穿上盔甲。
發射器可以給附近的玩家穿上盔甲。
1.7.213w36a釣魚時有機率獲得損壞的皮革靴子。
1.814w05a當生物和玩家受到傷害時盔甲不再變紅。
14w06a現在巨人可以穿戴盔甲了。
14w25a刪除了鏈甲的合成公式。(以前可以用火合成)

生物盔甲

在生存測試時穿著頭盔和胸甲的一隻殭屍。

玩家能找到一些穿著盔甲(頭盔和胸甲)的殭屍骷髏。雖然並不常見,但殭屍擁有同時穿上胸甲和頭盔的能力。同樣的,雖然也不常見,但骷髏也能穿上盔甲。這些生物盔甲純粹是裝飾品;然而,它在1.4.2版本中用來增加攻擊性生物難易度

皮革鏈甲

皮革鏈甲僅是一個出現在Indev 0.31的items.png檔案的圖像。裡面缺少了鑽石和黃金盔甲。
在正式版本中的items.png檔案中皮革鏈甲也會出現,只不過只有胸甲。 Indev031itemspng

畫廊

你知道嗎

  • 在使用皮革製作頭盔、胸甲、和護腿時會和使用其他材料製作時的名稱不同。頭盔被稱之為帽子,胸甲被稱之為衣服,而護腿則被稱之為褲子。靴子仍然叫靴子。
  • 如果你查看在Minecraft.jar裡的盔甲資料夾,皮革盔甲仍被稱之為布盔甲。這是因為在牛加入之前這盔甲是用布(之後改為羊毛)製作的。
  • 有一個名字為"Power"的材質包檔案,這是一個爬行者在被閃電打中後(成為高壓爬行者)使用的無形藍色能量。
  • 鏈甲胸甲要比其他的盔甲擁有更長的袖子。
  • 皮革盔甲的設計來源於Notch沒有完成的一個舊遊戲:"Legend of the Chambered"。
  • 如果你在穿著護腿時坐礦車時按下E(來打開你的物品欄)或者F5(來切換到第三人稱視角),你的腿將是坐著的狀態但是你的盔甲仍會是站著的狀態,然而這可以透過重新穿上盔甲來修復。
  • 社群裡有著一個說鏈甲能吸收所有傷害的流言(也就是說不是減少0.5生命值和0.5盔甲值而是減少1.0盔甲值),然而這不是真的。
  • 製作一整套盔甲需要24塊選中的材料。
  • 在實際的遊戲過程中,玩家會發現鏈甲的耐久損耗速度和鑽石鎧甲相當。

參考

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