理由:§机制段落需补充击退抗性的具体运作原理
盔甲(Armor)是可以由玩家和一些生物穿戴的物品。它给予穿戴者不同等级的保护来减少常见类型的伤害,并会呈现在穿着者身上。盔甲包括不同等级的头盔、胸甲、护腿和靴子,它们能被放置在玩家物品栏的指定盔甲栏。此特性已被废除,请到迷你世界查看。
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合成
制作一整套盔甲一般需要24个指定材料。而锁链盔甲无法合成,海龟壳没有对应的胸甲、护腿和靴子。
玩家能通过把两个相同种类的盔甲(例如两个铁头盔)放在砂轮或合成格中来修复它们。合成出来的盔甲的耐久度是原本两个物品加起来再加5%,但是所有的附魔会消失。使用铁砧修复盔甲会保留并结合附魔。锁链盔甲能通过在铁砧中用铁锭与它结合来修复。
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 头盔 | 皮革或 金锭或 铁锭或 钻石 |
||
| 胸甲 | 皮革或 金锭或 铁锭或 钻石 |
||
| 护腿 | 皮革或 金锭或 铁锭或 钻石 |
||
| 靴子 | 皮革或 金锭或 铁锭或 钻石 |
||
| 海龟壳 | 鳞甲 | ||
| 头盔 | 2个相同品质的损坏的头盔 | 2个头盔的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 | |
| 胸甲 | 2个相同品质的损坏的胸甲 | 2个胸甲的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 | |
| 护腿 | 2个相同品质的损坏的护腿 | 2个护腿的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 | |
| 靴子 | 2个相同品质的损坏的靴子 | 2个靴子的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 | |
| 海龟壳 | 2个损坏的海龟壳 | 2个海龟壳的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 |
锻造
下界合金盔甲可通过在锻造台中升级钻石盔甲来获得。
修复
| 材料 | 砂轮配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 两个相同种类的盔甲 | 叠加两个盔甲的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。 |
掉落物
穿着盔甲生成的僵尸和骷髅有小几率在被玩家杀死时掉落它们的盔甲。僵尸、骷髅、猪灵、僵尸猪灵和凋灵骷髅死亡时必定会掉落它们拾起并穿上的盔甲。
交易
皮革裤子、附魔皮革外套、皮革帽子、附魔皮革帽子、皮革靴子可以与皮革匠村民购买获得。
铁头盔、铁胸甲、附魔的钻石胸甲、锁链头盔、锁链胸甲、锁链护腿、锁链靴子、铁护腿、铁靴子、附魔钻石头盔、附魔钻石靴子可以与盔甲匠村民购买获得。
铁护腿、铁靴子、附魔钻石头盔、附魔钻石护腿和附魔钻石靴子也可以与盔甲匠村民购买获得。
皮革帽子、附魔皮革帽子、皮革靴子也可以与皮革匠村民购买获得。
自然生成
- 头盔
- 胸甲
- 护腿
- 靴子
用途
要使盔甲对玩家起到保护作用,玩家需先将盔甲装备到相应的盔甲槽当中。头盔、胸甲、护腿和靴子对应的盔甲槽分别是 头部、上身、下身和足部,它们位于物品栏中玩家角色形象的旁边。玩家也可在手持盔甲时按下使用键来将其装备到身上,如果此时对应的盔甲槽中已经放入了一件盔甲,则两件盔甲会在物品栏中互换位置。
胸甲在同材质其他盔甲当中提供的护甲值总是最高,其次则是护腿。对于皮革、铁和钻石盔甲,靴子和头盔提供的护甲值相同;而对于金质和锁链盔甲,头盔比靴子提供的护甲值高。海龟壳除了能提高玩家护甲值外,还能给予玩家一定时间的水下呼吸效果。
盔甲在物品栏中不可堆叠。
等级
除去海龟壳,盔甲共有6种不同的材质。依照其所提供的护甲值和自身的耐久度,盔甲从弱到强排序如下:
由于海龟壳不能像其他盔甲组成完整的一套,因此不能按成套的装备讨论。如果将其单独与其他头盔相比较,可得知其提供的护甲值与金头盔、锁链头盔和铁头盔提供的护甲值相同,且耐久度介于铁头盔和钻石头盔之间。
其他
将部分物品戴在头上可以产生特殊的视觉效果,但无法提高玩家的护甲值。
雕刻过的南瓜能作为头盔戴在头上,不过这无法提高玩家的护甲值,玩家的视线也会收到一定阻挡。但戴上雕刻过的南瓜注视末影人不会将其激怒。
生物头颅也能作为头盔戴在头上,这可使相应生物能够发现玩家的范围减少50%。隐身和潜行也会产生相似的效果,且这些效果可以相互叠加。
鞘翅能作为胸甲穿上,这也不会提高玩家的护甲值,但装备鞘翅的玩家可以在空中滑翔。
染色皮革盔甲
皮革盔甲可以被染色,且颜色可以混合。
烧炼材料
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 铁粒 | 任意铁质盔甲或 任意锁链盔甲 + 任意燃料 |
|
| 金粒 | 任意金质盔甲 + 任意燃料 |
机制
当盔甲为玩家吸收伤害,盔甲本身会受损,耐久度会减少。在受到一定伤害后,盔甲会损坏。
请注意,如果伤害不是由盔甲本身吸收,而是由盔甲的保护魔咒吸收,则盔甲不会受到损伤。魔咒也可以减少盔甲通常不会减少的伤害。
当玩家装备下界合金盔甲时,会获得击退抗性,每件下界合金盔甲的击退抗性为1点,击退抗性不会加倍消耗耐久度。
伤害种类
以下种类的伤害会被盔甲减少并因此使盔甲本身受损:
- 来自生物或玩家的直接攻击
- 被箭击中
- 被火焰弹、末影龙火球,恶魂或烈焰人的火球击中
- 来自方块的伤害,如触碰火、灵魂火、营火、熔岩、甜浆果丛或仙人掌
- 爆炸
- 被雷电击中
- 被掉落中的铁砧击中
- 被鸡蛋击中
- 被钓鱼竿的鱼饵击中
以下种类的伤害不会被盔甲减少并对盔甲自身没有效果:
防御点数
盔甲的防御点数是由一个属性—generic.armor控制的,玩家当前的防御等级由盔甲条表示。盔甲量计受特定的盔甲部件和盔甲的等级影响。下表列出盔甲的每个部件默认增加的防御点数,以及每种材料整套盔甲增加的总点数。
| 材料 | 整套 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
|---|---|---|---|---|---|
| 海龟壳 | 2( |
2( |
不适用 | ||
| 皮革 | 7( |
1( |
3( |
2( |
1( |
| 金 | 11( |
2( |
5( |
3( |
1( |
| 锁链 | 12( |
2( |
5( |
4( |
1( |
| 铁 | 15( |
2( |
6( |
5( |
2( |
| 钻石 | 20( |
3( |
8( |
6( |
3( |
| 下界合金 | 20( |
3( |
8( |
6( |
3( |
不同组合的盔甲会提供不同防御等级。
盔甲韧性
盔甲能进一步通过另一个属性—generic.armor_toughness来保护玩家。默认只有钻石和下界合金盔甲提供盔甲韧性,两种盔甲每个部件分别给予+2和+3盔甲韧性。
伤害保护
- Java版
在Java版中,玩家受到的伤害是基于盔甲的防御点数、韧性和攻击强度的。
每一防御点数减少最多4%伤害;攻击伤害愈高,盔甲能减少的百分点愈少,最低为0.8%。当盔甲韧性增加,高伤害攻击减少的防御量会减少,而如果盔甲韧性到达一个很高的数值(通过使用命令),高伤害攻击减少的防御量是微不足道的。
以表格形式显示伤害(盔甲韧性为0):
| 护甲值 | 伤害 | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
| 0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
| 1 | 0.98 | 1.98 | 2.98 | 3.97 | 4.96 | 5.95 | 6.94 | 7.94 | 8.93 | 9.92 | 10.91 | 11.90 | 12.90 | 13.89 | 14.88 | 15.87 | 16.86 | 17.86 | 18.85 | 19.84 |
| 2 | 0.94 | 1.92 | 2.94 | 3.94 | 4.92 | 5.90 | 6.89 | 7.87 | 8.86 | 9.84 | 10.82 | 11.81 | 12.79 | 13.78 | 14.76 | 15.74 | 16.73 | 17.71 | 18.70 | 19.68 |
| 3 | 0.90 | 1.84 | 2.82 | 3.84 | 4.88 | 5.86 | 6.83 | 7.81 | 8.78 | 9.76 | 10.74 | 11.71 | 12.69 | 13.66 | 14.64 | 15.62 | 16.59 | 17.57 | 18.54 | 19.52 |
| 4 | 0.86 | 1.76 | 2.70 | 3.68 | 4.70 | 5.76 | 6.78 | 7.74 | 8.71 | 9.68 | 10.65 | 11.62 | 12.58 | 13.55 | 14.52 | 15.49 | 16.46 | 17.42 | 18.39 | 19.36 |
| 5 | 0.82 | 1.68 | 2.58 | 3.52 | 4.50 | 5.52 | 6.58 | 7.68 | 8.64 | 9.60 | 10.56 | 11.52 | 12.48 | 13.44 | 14.40 | 15.36 | 16.32 | 17.28 | 18.24 | 19.20 |
| 6 | 0.78 | 1.60 | 2.46 | 3.36 | 4.30 | 5.28 | 6.30 | 7.36 | 8.46 | 9.52 | 10.47 | 11.42 | 12.38 | 13.33 | 14.28 | 15.23 | 16.18 | 17.14 | 18.09 | 19.04 |
| 7 | 0.74 | 1.52 | 2.34 | 3.20 | 4.10 | 5.04 | 6.02 | 7.04 | 8.10 | 9.20 | 10.34 | 11.33 | 12.27 | 13.22 | 14.16 | 15.10 | 16.05 | 16.99 | 17.94 | 18.88 |
| 8 | 0.70 | 1.44 | 2.22 | 3.04 | 3.90 | 4.80 | 5.74 | 6.72 | 7.74 | 8.80 | 9.90 | 11.04 | 12.17 | 13.10 | 14.04 | 14.98 | 15.91 | 16.85 | 17.78 | 18.72 |
| 9 | 0.66 | 1.36 | 2.10 | 2.88 | 3.70 | 4.56 | 5.46 | 6.40 | 7.38 | 8.40 | 9.46 | 10.56 | 11.70 | 12.88 | 13.92 | 14.85 | 15.78 | 16.70 | 17.63 | 18.56 |
| 10 | 0.62 | 1.28 | 1.98 | 2.72 | 3.50 | 4.32 | 5.18 | 6.08 | 7.02 | 8.00 | 9.02 | 10.08 | 11.18 | 12.32 | 13.50 | 14.72 | 15.64 | 16.56 | 17.48 | 18.40 |
| 11 | 0.58 | 1.20 | 1.86 | 2.56 | 3.30 | 4.08 | 4.90 | 5.76 | 6.66 | 7.60 | 8.58 | 9.60 | 10.66 | 11.76 | 12.90 | 14.08 | 15.30 | 16.42 | 17.33 | 18.24 |
| 12 | 0.54 | 1.12 | 1.74 | 2.40 | 3.10 | 3.84 | 4.62 | 5.44 | 6.30 | 7.20 | 8.14 | 9.12 | 10.14 | 11.20 | 12.30 | 13.44 | 14.62 | 15.84 | 17.10 | 18.08 |
| 13 | 0.50 | 1.04 | 1.62 | 2.24 | 2.90 | 3.60 | 4.34 | 5.12 | 5.94 | 6.80 | 7.70 | 8.64 | 9.62 | 10.64 | 11.70 | 12.80 | 13.94 | 15.12 | 16.34 | 17.60 |
| 14 | 0.46 | 0.96 | 1.50 | 2.08 | 2.70 | 3.36 | 4.06 | 4.80 | 5.58 | 6.40 | 7.26 | 8.16 | 9.10 | 10.08 | 11.10 | 12.16 | 13.26 | 14.40 | 15.58 | 16.80 |
| 15 | 0.42 | 0.88 | 1.38 | 1.92 | 2.50 | 3.12 | 3.78 | 4.48 | 5.22 | 6.00 | 6.82 | 7.68 | 8.58 | 9.52 | 10.50 | 11.52 | 12.58 | 13.68 | 14.82 | 16.00 |
| 16 | 0.38 | 0.80 | 1.26 | 1.76 | 2.30 | 2.88 | 3.50 | 4.16 | 4.86 | 5.60 | 6.38 | 7.20 | 8.06 | 8.96 | 9.90 | 10.88 | 11.90 | 12.96 | 14.06 | 15.20 |
| 17 | 0.34 | 0.72 | 1.14 | 1.60 | 2.10 | 2.64 | 3.22 | 3.84 | 4.50 | 5.20 | 5.94 | 6.72 | 7.54 | 8.40 | 9.30 | 10.24 | 11.22 | 12.24 | 13.30 | 14.40 |
| 18 | 0.30 | 0.64 | 1.02 | 1.44 | 1.90 | 2.40 | 2.94 | 3.52 | 4.14 | 4.80 | 5.50 | 6.24 | 7.02 | 7.84 | 8.70 | 9.60 | 10.54 | 11.52 | 12.54 | 13.60 |
| 19 | 0.26 | 0.56 | 0.90 | 1.28 | 1.70 | 2.16 | 2.66 | 3.20 | 3.78 | 4.40 | 5.06 | 5.76 | 6.50 | 7.28 | 8.10 | 8.96 | 9.86 | 10.80 | 11.78 | 12.80 |
| 20 | 0.22 | 0.48 | 0.78 | 1.12 | 1.50 | 1.92 | 2.38 | 2.88 | 3.42 | 4.00 | 4.62 | 5.28 | 5.98 | 6.72 | 7.50 | 8.32 | 9.18 | 10.08 | 11.02 | 12.00 |
| 21 | 0.18 | 0.40 | 0.66 | 0.96 | 1.30 | 1.68 | 2.10 | 2.56 | 3.06 | 3.60 | 4.18 | 4.80 | 5.46 | 6.16 | 6.90 | 7.68 | 8.50 | 9.36 | 10.26 | 11.20 |
| 22 | 0.14 | 0.32 | 0.54 | 0.80 | 1.10 | 1.44 | 1.82 | 2.24 | 2.70 | 3.20 | 3.74 | 4.32 | 4.94 | 5.60 | 6.30 | 7.04 | 7.82 | 8.64 | 9.50 | 10.40 |
| 23 | 0.10 | 0.24 | 0.42 | 0.64 | 0.90 | 1.20 | 1.54 | 1.92 | 2.34 | 2.80 | 3.30 | 3.84 | 4.42 | 5.04 | 5.70 | 6.40 | 7.14 | 7.92 | 8.74 | 9.60 |
| 24 | 0.06 | 0.16 | 0.30 | 0.48 | 0.70 | 0.96 | 1.26 | 1.60 | 1.98 | 2.40 | 2.86 | 3.36 | 3.90 | 4.48 | 5.10 | 5.76 | 6.46 | 7.20 | 7.98 | 8.80 |
| 25 | 0.02 | 0.08 | 0.18 | 0.32 | 0.50 | 0.72 | 0.98 | 1.28 | 1.62 | 2.00 | 2.42 | 2.88 | 3.38 | 3.92 | 4.50 | 5.12 | 5.78 | 6.48 | 7.22 | 8.00 |
| 26 | 0.00 | 0.00 | 0.06 | 0.16 | 0.30 | 0.48 | 0.70 | 0.96 | 1.26 | 1.60 | 1.98 | 2.40 | 2.86 | 3.36 | 3.90 | 4.48 | 5.10 | 5.76 | 6.46 | 7.20 |
| 27 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.10 | 0.24 | 0.42 | 0.64 | 0.90 | 1.20 | 1.54 | 1.92 | 2.34 | 2.80 | 3.30 | 3.84 | 4.42 | 5.04 | 5.70 | 6.40 |
| 28 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.14 | 0.32 | 0.54 | 0.80 | 1.10 | 1.44 | 1.82 | 2.24 | 2.70 | 3.20 | 3.74 | 4.32 | 4.94 | 5.60 |
| 29 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.18 | 0.40 | 0.66 | 0.96 | 1.30 | 1.68 | 2.10 | 2.56 | 3.06 | 3.60 | 4.18 | 4.80 |
| 30 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.22 | 0.48 | 0.78 | 1.12 | 1.50 | 1.92 | 2.38 | 2.88 | 3.42 | 4.00 |
- 基岩版
在基岩版中, 盔甲的机制与Java版1.9前盔甲机制相同:玩家受到的伤害仅与防御点数有关,每点防御点数可抵消4%的伤害。
魔咒
盔甲能被附魔来提供一些魔咒。魔咒能提供更强的保护或允许盔甲保护一些正常盔甲不会保护的伤害,例如掉落伤害或火。魔咒减少的伤害不会降低盔甲的耐久度。盔甲的魔咒不会显示在盔甲条。
盔甲的附魔能力取决于它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多个和高等级魔咒的几率愈高(详情参见附魔机制)。
| 皮革 | 金 | 锁链 | 铁 | 海龟 | 钻石 | 下界合金 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 25 | 12 | 9 | 9 | 10 | 15 |
类似几个魔咒,几个不同等级的保护是有可能的,目前保护魔咒的最高等级是IV(4)。几个盔甲部件的保护魔咒会叠加,到一个可计算的最大数。
每种保护魔咒保护一种特定的伤害。减少的伤害取决于该魔咒提供的魔咒保护系数(EPF)。
| 魔咒 | 能够减少的伤害 | 伤害修正权重 | EPF 等级I |
EPF 等级II |
EPF 等级III |
EPF 等级IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 保护 | 全部 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 火焰保护 | 火、熔岩、岩浆块和烈焰人火球 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 爆炸保护 | 爆炸 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 弹射物保护 | 箭、恶魂和烈焰人火球 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 摔落保护 | 掉落伤害(包括末影珍珠) | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,上限为20,然后伤害会以damage = damage * ( 1 - cappedEPF / 25 )减少, EPF为20时提供最大80%保护。
由于计算的上限,只用三个盔甲部件使对应特定伤害的保护达到最高是有可能的。例如,两件爆炸保护IV的盔甲(每件EPF 8)和一件保护IV的盔甲(EPF 4)会提供总共EPF 20对抗爆炸。任何额外的EPF在对抗爆炸时都是浪费的(但适当时能对抗其他种类的伤害)。
如果该伤害是正常盔甲会保护的,这种减伤只对穿过盔甲的攻击有效。
使用/give来获取比正常生存能获得的附魔等级高的盔甲是有可能的。使用此方法,玩家能给自己全套保护V的钻石盔甲。使用上方的演算法,我们会发现,由于保护V的EPF是5,该盔甲会刚刚好到达抵抗所有伤害的最高EPF—20。任何更高的保护魔咒能用于容许只使用一个魔咒来达到最高EPF,而不需要整套钻石盔甲,但如果整套盔甲都有这等级的魔咒,都会被浪费。
耐久度
任何袭来的可被盔甲阻挡的伤害会以每4(![]()
)伤害减少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1)。以下表格展示了每盔甲部件能防御的攻击数。
| 材料 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
|---|---|---|---|---|
| 海龟壳 | 275 | — | — | — |
| 皮质 | 55 | 80 | 75 | 65 |
| 金质 | 77 | 112 | 105 | 91 |
| 锁链/铁质 | 165 | 240 | 225 | 195 |
| 钻石质 | 363 | 528 | 495 | 429 |
| 下界合金质 | 407 | 592 | 555 | 481 |
以下表格比较了每盔甲部件和靴子每单位材料提供的耐久度。注意每单位材料耐久度与盔甲等级无关。
| 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 | |
|---|---|---|---|---|
| 每单位耐久度 | 68% | 61% | 66% | 100% |
这表示对于相同数量的皮革/铁锭/金锭/锁链/钻石,靴子能比护腿多抵抗1.5伤害。因此,胸甲和护腿提供每单位较多的防御点数,但提供每单位较少的耐久度。 穿在非玩家生物上的盔甲不会因受到伤害而失去耐久度。除尸壳外的亡灵生物穿着的头盔会在阳光下由于吸收阳光对怪物的伤害而失去耐久度。
生物盔甲
穿着下界合金盔甲的僵尸
一些生物在生成时会穿着随机盔甲部件,一些生物也有捡起并穿上盔甲的能力。生物穿着盔甲的几率(不论是否有附魔)、盔甲的附魔等级,以及盔甲部件的数量都是基于难度而定的;如果生物穿着盔甲,盔甲的等级(皮革、金等)有固定的几率:
| 盔甲种类 | 几率 |
|---|---|
| 皮革 | 37.06% |
| 金 | 48.73% |
| 锁链 | 12.90% |
| 铁 | 1.27% |
| 钻石 | 0.04% |
盔甲和盔甲附魔提供的保护在生物身上运作如同在玩家身上。
以下生物能穿着盔甲生成:
以下生物不会穿着盔甲自然生成,但会捡起掉落的任何盔甲部件
在生存模式,以下生物不能穿盔甲,但如果使用命令,它们的盔甲会是可见的:
头盔能防止生物在阳光下燃烧,在它吸收伤害时减少耐久度。最终,头盔会损失所有耐久度并损坏。南瓜和生物头颅也会防止生物在阳光下燃烧。
马铠
盔甲防御点数
某些生物天生拥有防御点数。
| 生物 | 防御点数 |
|---|---|
| 僵尸 僵尸猪灵 僵尸村民 尸壳 溺尸 |
2( |
| 岩浆怪 (微小) | 3( |
| 凋灵 | 4( |
| 岩浆怪 (小型) | 6( |
| Killer Rabbit | 8( |
| 岩浆怪 (大型) | 12( |
| 潜影贝 (当关闭时) | 20( |
数据值
| 物品 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 皮革帽子 | leather_helmet
|
298 |
| 皮革外套 | leather_chestplate
|
299 |
| 皮革裤子 | leather_leggings
|
300 |
| 皮革靴子 | leather_boots
|
301 |
| 锁链头盔 | chainmail_helmet
|
302 |
| 锁链胸甲 | chainmail_chestplate
|
303 |
| 锁链护腿 | chainmail_leggings
|
304 |
| 锁链靴子 | chainmail_boots
|
305 |
| 铁头盔 | iron_helmet
|
306 |
| 铁胸甲 | iron_chestplate
|
307 |
| 铁护腿 | iron_leggings
|
308 |
| 铁靴子 | iron_boots
|
309 |
| 钻石头盔 | diamond_helmet
|
310 |
| 钻石胸甲 | diamond_chestplate
|
311 |
| 钻石护腿 | diamond_leggings
|
312 |
| 钻石靴子 | diamond_boots
|
313 |
| 金头盔 | golden_helmet
|
314 |
| 金胸甲 | golden_chestplate
|
315 |
| 金护腿 | golden_leggings
|
316 |
| 金靴子 | golden_boots
|
317 |
| 海龟壳 | turtle_helmet
|
469 |
| 下界合金头盔 | netherite_helmet
|
748 |
| 下界合金胸甲 | netherite_chestplate
|
749 |
| 下界合金护腿 | netherite_leggings
|
750 |
| 下界合金靴子 | netherite_boots
|
751 |
成就
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进度
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视频
历史
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 将盔甲材质文件调整成半透明后,在游戏中盔甲显示依然是不透明的。
- 通过命令和外部编辑器,所有实体都可以穿上盔甲。
[需要验证] - 基岩版的盔甲保护效果要比Java版好很多,在基岩版高伤害攻击不会减少盔甲的防御百分比(在困难模式穿着全套无附魔钻石盔甲零距离承受苦力怕的爆炸,基岩版会造成12(
× 6)的伤害,Java版会造成不可思议的56(
× 28)伤害)。 - 由于基岩版中不存在盔甲韧性,并且由于基岩版的盔甲保护效果比Java版好很多(见上方),于是为了游戏平衡,官方让下界合金盔甲的保护效果与钻石甲持平。虽然基岩版下界合金盔甲的保护效果与钻石甲基本相当,但是它比起钻石盔甲有许多优点。比如不会被岩浆烧毁,有击退抗性,可以更容易获得好的附魔,穿着它被火焰和岩浆伤害盔甲不会损失耐久等等。
- 在Java版中,猪灵和僵尸村民有特殊的盔甲材质。
- 在基岩版中,生物穿上盔甲的顺序是按照“头盔—胸甲—护腿—靴子”的顺序来生成的。比如一个生成了护腿的僵尸就一定穿上了头盔和胸甲。而在Java版中,生物生成装备的规律与基岩版相反。比如一个僵尸如果装备了胸甲就一定装备了护腿和靴子。
- 在14w25a以前,火可以用来合成锁链盔甲。
画廊
Indev里盔甲模型大改变[2]
盔甲的图标曾出现在Notch以前其中一个游戏—Legend of the Chambered的盔甲材质
Dinnerbone发布第一张染色盔甲的图片
- 2012-09-13 10.38.52.png
皮革盔甲
- Leatherarmor3.PNG
比较新和旧皮革盔甲的材质










































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