盔甲(Armor)给予额外的保护并拥有一个可以达到10个盔甲值的生命条。盔甲可以通过皮革,金锭,铁锭,钻石,火(火只能通过使用物品栏修改器获得)制造并由胸甲,头盔,靴子,和护腿组成。每个盔甲值给予8%的伤害保护,最高能在拥有10个盔甲值时减少80%伤害。
玩家盔甲
玩家的盔甲(不包括链甲)
头盔,胸甲,护腿,和靴子都能够使用皮革、金锭、铁锭、或着钻石来合成。链甲同样存在但只能在创造模式或是交易中获得。
在穿上后,每个盔甲部分都会被加入到玩家的总防御点数,它用于会减少玩家受到的任何伤害。当一片盔甲吸收玩家受到的伤害时,盔甲本身会受到伤害。在吸收一定程度的伤害后,盔甲会被摧毁掉。每个独立的盔甲组合和材料将给予不同的防御点数和不同的耐久度。钻石给予最高的防御点数和耐久度,而皮革则给予最少的防御点数和耐久度。
当玩家受到不会影响到盔甲的伤害时,任何穿着的盔甲不会受到损伤。查看以下的效果章节来获得更多资讯。
玩家同时也能戴上一个南瓜来作为他们的头盔,虽然这会阻碍玩家的视线并不会给予任何攻击保护,它可以防止玩家在直视末影人时受到攻击。玩家仍然会在攻击它受到反击。
效果
以下类型的伤害能够被盔甲减少并同时损害盔甲本身:
以下种类的伤害不会被盔甲所减少,也不会影响到盔甲本身:
保护性魔咒将保护盔甲所不能保护的伤害,如摔落伤害。盔甲耐久值在有保护性附魔的盔甲减少环境伤害时不会有所减少。
防御点数
以下的表格显示了每种材料制作的每个部分的盔甲以及整套的盔甲所提供的防御点数数量。
| 材料 | 整套 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
|---|---|---|---|---|---|
| 皮革 | |||||
| 金 | |||||
| 链甲 | |||||
| 铁 | |||||
| 钻石 |
以下表格显示的是每个材料所提供的防御点数()。这样的话,一对铁靴(
)提供50%的效率——4个铁锭对应2防御点数,与此同时一个钻石胸甲(
)提供100%的效率——8颗钻石对应8防御点数。
| 材料 | 全套盔甲 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
|---|---|---|---|---|---|
| 皮革 | 29.2% | 20% | 37.5% | 28.6% | 25% |
| 金 | 45.8% | 40% | 62.5% | 42.9% | 25% |
| 链甲 | 50% | 40% | 62.5% | 57.1% | 40% |
| 铁 | 62.5% | 40% | 75% | 71.4% | 50% |
| 钻石 | 83.3% | 60% | 100% | 85.7% | 75% |
这表示一整套钻石盔甲中平均每一颗钻石能提供0.833防御点数,与此同时一整套皮革盔甲的平均每一张皮革能提供0.292防御点数(效率相对全套钻石盔甲低65%)。
盔甲魔咒效果计算
盔甲可以被附上保护性魔咒,如“保护 III”或“火焰保护 IV”。保护性魔咒的最大等级为IV(4)。保护性魔咒可以叠加。保护性魔咒的类型决定着魔咒是否会生效,详见下表:
| 魔咒 | 会减少何种伤害 |
|---|---|
| 保护 | 所有 |
| 火焰保护 | 火,岩浆与烈焰人火球 |
| 爆炸保护 | 爆炸 |
| 弹射物保护 | 箭,恶魂与烈焰人火球 |
| 摔落保护/輕盈 | 跌落伤害(包括使用末影珍珠引起的伤害) |
“保护”附魔的效果是除了摔落保护之外的所有保护的集合。
减少的伤害值由盔甲的基本效果计算而得。其中,已附魔物品的基本“魔咒保护参数”(简称EPF)由下面的Java表达式定义:
floor ( (6 + level * level) / 2 )
从而得出级别I到IV的EPF列表:
| 级别 | EPF |
|---|---|
| I | 3 |
| II | 5 |
| III | 7 |
| IV | 11 |
对于摔落保护而言,特定的EPF加倍。
总的EPF是身上所有盔甲的总和,最大值被限定在25。25的EPF可以通过穿戴两个级别III的盔甲与一个级别IV的盔甲得到(2*7+11=25)。这也意味着你如果不是通过摔落保护靴子达到25的EPF的话,摔落保护无法降低摔落伤害。
应用时的EPF为计算值的50%到100%,向上取整,并且限定最大值为20.每一级别的EPF可以减轻伤害4%,最大合计80%。由于盔甲本身的降低伤害效果优先于魔咒效果,如果你拥有一整套EPF为25的钻石盔甲,你能够降低相对于未附魔装甲89.6%至96%的伤害(除了跌落伤害之外)。[1]
耐久值
以下表格展现了每片盔甲在被摧毁前能吸收的伤害量。
任何来源于生物的"打击"(包括爬行者的爆炸)将减低2点盔甲的耐久值。
其他的伤害来源一般除去3点盔甲耐久值,除了仙人掌(移除1点)。
盔甲不保护的伤害(如摔落或溺水)将不会损害盔甲。
| 材料 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
|---|---|---|---|---|
| 皮革 | 56 | 81 | 76 | 66 |
| 金 | 78 | 113 | 106 | 92 |
| 链甲/铁 | 166 | 241 | 226 | 196 |
| 钻石 | 364 | 529 | 496 | 430 |
以下表格展示每个材料所提供的耐久值,相对比的是靴子。注意这和材料无关。
| 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 | |
|---|---|---|---|---|
| 耐久值/材料 | 68% | 61% | 66% | 100% |
这代表当你有同样数量的皮革/铁锭/金锭/链甲/钻石,靴子将比护腿吸收1.5倍更多的伤害。
因此胸甲和护腿每单位提供更多的防御点数,但每材料拥有更少的耐久值。
附魔能力
盔甲可以被附魔,而且它所用的材料将决定它的附魔能力,其因素展示在下方的表格内。
| 皮革 | 15 |
|---|---|
| 金 | 25 |
| 链甲 | 12 |
| 铁 | 9 |
| 钻石 | 10 |
留意金盔甲拥有很高的附魔能力,用来弥补它较少的防御能力。查看附魔页面来找到关于它是如何工作的。
染色
通过对皮革盔甲染色制成的假金盔甲、假钻石盔甲与假铁盔甲。
您可以将皮革盔甲与任何染料合成完成染色。染料还可以互相混合(例如:橙色染料+骨粉+皮革帽子=米黄色皮革帽子)而且盔甲可以多次重复染色(例如,蓝色皮革鞋子+玫瑰红=紫色皮革鞋子)。僵尸也可能穿戴染色盔甲。值得注意的是您无法向皮革盔甲染上深度深于#191919(RGB三原色表示法)的颜色,意味着有12326391(231 x 231 x 231)种颜色可选。
合成
你将需要24块材料来制作一整套盔甲。虽然盔甲的每一部分不需要用同一种材料制作,但每个部分都要用同样的材料制作。这说明你可以穿着皮革帽子和铁质胸甲,但你不能同时用铁和金来制作一个护腿。
要留意胸甲的每份材料提供最多的保护,然后顺序为护腿,靴子,和头盔。不同的材料也同样遵守这个比例,然而金头盔实际上要比金靴子有更多的经济效率。
和其他拥有耐久值的物品一样,盔甲也能够通过将两个相同种类的盔甲放入合成栏里来修复。最终的物品将拥有比原本两个加起来还要多一点的耐久值。
盔甲是不可堆叠的。
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 头盔 | 皮革或 金锭或 铁锭或 钻石 |
||
| 胸甲 | 皮革或 金锭或 铁锭或 钻石 |
||
| 护腿 | 皮革或 金锭或 铁锭或 钻石 |
||
| 靴子 | 皮革或 金锭或 铁锭或 钻石 |
||
| 海龟壳 | 鳞甲 | ||
| 头盔 | 2个相同品质的损坏的头盔 | 2个头盔的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 | |
| 胸甲 | 2个相同品质的损坏的胸甲 | 2个胸甲的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 | |
| 护腿 | 2个相同品质的损坏的护腿 | 2个护腿的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 | |
| 靴子 | 2个相同品质的损坏的靴子 | 2个靴子的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 | |
| 海龟壳 | 2个损坏的海龟壳 | 2个海龟壳的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 |
数据值
下方列出了每件盔甲的数据值:
| 皮革 | 链甲 | 铁 | 钻石 | 金 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dec | Hex | Dec | Hex | Dec | Hex | Dec | Hex | Dec | Hex | |
| 头盔 | 298 | 12A | 302 | 12E | 306 | 132 | 310 | 136 | 314 | 13A |
| 胸甲 | 299 | 12B | 303 | 12F | 307 | 133 | 311 | 137 | 315 | 13B |
| 护腿 | 300 | 12C | 304 | 130 | 308 | 134 | 312 | 138 | 316 | 13C |
| 靴子 | 301 | 12D | 305 | 131 | 309 | 135 | 313 | 139 | 317 | 13D |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | 于生存测试中进行盔甲测試。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| Indev | 可以合成盔甲。 | ||||
| 僵尸身上的盔甲与挥臂动作被去除。 | |||||
| Java版Alpha | |||||
| Alpha 1.0.8 | 皮革取代羊毛用来制作皮革盔甲,成为最基础的盔甲。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | 防御点数移到了生命值的上方。 | ||||
| 1.9pre1 | 在1.9 Prerelease 1之前,所有的头盔给予 | ||||
| 同时在1.9 Prerelease 1之前,玩家的剩余盔甲值会关系到具体的伤害减少。每个盔甲值减少8%受到的伤害,最多减少80%。 | |||||
| 1.0.0RC1 | 盔甲有了损坏的声音和动画。 | ||||
| r | |||||
| 1.0 | 有一个会使所有的盔甲能够减少双倍伤害的漏洞。这在Minecraft 1.1中被修复。 | ||||
| 提高了盔甲的耐久度。 | |||||
| 1.1 | 盔甲会自然生成在NPC村庄铁匠店的宝藏箱里。 | ||||
| 双倍伤害漏洞被修复。 | |||||
| 12w06a | 僵尸被杀时会以极低概率掉落铁头盔,而僵尸猪人则会掉落金头盔。 | ||||
| 12w15a | 在2012年4月5日Jeb提到shift点击来穿上盔甲在"要做的列表中"[2],此功能在快照12w15a中被加入。 | ||||
| 12w21a | 链甲可以在生存模式下与铁匠村民交易得到。 | ||||
| 12w22a | 现在创造模式玩家可于生存模式物品栏中穿著盔甲。 | ||||
| 12w32a | 现在僵尸,骷髅和僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。在被杀死时有一定概率掉落其穿着的装备。 | ||||
| 铁头盔,铁锭,铁剑,铁铲将从僵尸稀有掉落物中被移除。 | |||||
| 金头盔,金锭,金剑,或已附魔的金剑将从僵尸猪人稀有掉落物中被移除。 | |||||
| 12w34a | 皮革盔甲能被染色了。拿著染色的盔甲對著裝滿水的炼药锅右擊可以移除染料。 | ||||
| 12w34b | 皮革和钻石盔甲的材质有了细微的更改。 | ||||
| 僵尸和骷髅现在会捡起地上的盔甲并装备。 | |||||
| 12w36a | 染色的皮革盔甲会使用2個叠加材质,其中一个是染色的。 | ||||
| 皮革盔甲颜色能更好的保持浓度。 | |||||
| 12w37a | 皮革盔甲現在有了一层未染色层。 | ||||
| 12w41a | 无论你穿着任何盔甲,铁砧的下落伤害皆为6( | ||||
| 12w42a | 玩家通过铁砧可使用制作材料来修复盔甲。 | ||||
生物盔甲
在生存测试中,玩家能找到一些穿着盔甲(头盔和胸甲)的僵尸和骷髅。虽然并不常见,但僵尸拥有同时穿上胸甲和头盔的能力。同样的,虽然也不常见,但骷髅也能穿上盔甲。这些生物盔甲纯粹是装饰品;然而,它在1.4.2版本中用来增加攻击性生物难度。
皮革链甲
皮革链甲仅是一个出现在Indev 0.31的items.png文件的图像。里面缺少了钻石和黄金盔甲。
画廊
你知道吗
- 在使用皮革制作头盔、胸甲、和护腿时会和使用其他材料制作时的名称不同。头盔被称之为帽子,胸甲被称之为衣服,而护腿则被称之为裤子。靴子仍然叫靴子。
- 如果你查看在Minecraft.jar里的盔甲文件夹,皮革盔甲仍被称之为布盔甲。这是因为在牛加入之前这盔甲是用布(之后改为羊毛)制作的。
- 有一个名字为"Power"的材质包文件,这是一个爬行者在被闪电打中后(成为高压爬行者)使用的无形蓝色能量。
- 链甲胸甲要比其他的盔甲拥有更长的袖子。
- 皮革盔甲的设计来源于Notch没有完成的一个旧游戏:"Legend of the Chambered"。
- 如果你在穿着护腿时坐矿车时按下E(来打开你的物品栏)或者F5(来切换到第三人称视角),你的腿将是坐着的状态但是你的盔甲仍会是站着的状态,然而这可以通过重新穿上盔甲来修复。
- 社区里有着一个说链甲能吸收所有伤害的流言(也就是说不是减少0.5生命值和0.5盔甲值而是减少1.0盔甲值),然而这不是真的。
- 制作一整套盔甲需要24块选中的材料。



