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盔甲
创造标签页JE

战斗用品

创造分类BE

装备

最大堆叠

1

耐久度

多种

可再生

命名空间ID
皮革帽子
leather_helmet
皮革外套
leather_chestplate
皮革裤子
leather_leggings
皮革靴子
leather_boots
锁链头盔
chainmail_helmet
锁链胸甲
chainmail_chestplate
锁链护腿
chainmail_leggings
锁链靴子
chainmail_boots
铁头盔
iron_helmet
铁胸甲
iron_chestplate
铁护腿
iron_leggings
铁靴子
iron_boots
钻石头盔
diamond_helmet
钻石胸甲
diamond_chestplate
钻石护腿
diamond_leggings
钻石靴子
diamond_boots
金头盔
golden_helmet
金胸甲
golden_chestplate
金护腿
golden_leggings
金靴子
golden_boots

盔甲(Armor)是一种在穿戴它的玩家和生物受到伤害时给予他们额外保护的物品,并且这些生物在身体周围会显示出盔甲。盔甲可以通过皮革金锭铁锭钻石(在1.8之前,链甲可以通过合成,火只能通过输入命令或使用物品栏修改器获得,现在链甲不可被合成)制造并由胸甲,头盔,靴子,和护腿组成,它们可以放在玩家物品栏的相应位置并使用。

合成

你将需要24块材料来制作一整套盔甲。虽然盔甲的每一部分不需要用同一种材料制作,但每个部分都要用同样的材料制作。这说明你可以穿着皮革帽子和铁质胸甲,但你不能同时用铁和金来制作一个护腿。

要留意胸甲的每份材料提供最多的保护,然后顺序为护腿,靴子,和头盔。不同的材料也同样遵守这个比例,然而金头盔实际上要比金靴子有更多的经济效率。

和其他拥有耐久值的物品一样,盔甲也能够通过将两个相同种类的盔甲放入合成栏里来修复。最终的物品将拥有比原本两个加起来还要多一点的耐久值。

盔甲是不可堆叠的。

合成/Armor

玩家盔甲

玩家的盔甲

玩家的盔甲

头盔,胸甲,护腿,和靴子都能够使用皮革金锭铁锭、或着钻石合成。链甲同样存在但只能在创造模式或是交易和怪物掉落中获得。


玩家同时也能戴上一个南瓜来作为他们的头盔,虽然这会阻碍玩家的视线并不会给予任何攻击保护,它可以防止玩家在直视末影人时受到攻击。玩家仍然会在攻击它后受到反击。

生物头颅也可以作为头盔,它们不阻挡玩家的视线,也没有任何作用。在1.9,戴着僵尸、骷髅(不包括凋灵骷髅)、爬行者的头颅能使相应生物追踪玩家的半径范围减至平常的37.5%。

生物盔甲

一些生物可以在生成时装备随机的盔甲。生物随机地拥有捡起地上掉落盔甲并穿上的能力。这些生物的生成几率取决于游戏难度。这些盔甲对于生物有保护效果,附魔的盔甲也会起到作用。

以下的生物可以在出生时拥有盔甲:

以下生物出生时不会拥有盔甲,但可能有捡起盔甲的能力:

巨人生成时不会有盔甲(它甚至不能自然生成),但通过命令可以让它们穿上盔甲。


在万圣节当日(10月31日),僵尸、骷髅、僵尸猪人、凋灵骷髅和其它可装备的怪物有可能在生成时戴上南瓜或南瓜灯。他们在被杀时偶尔会掉落这些方块。

盔甲架

主条目:盔甲架

你可以把盔甲(包括南瓜和生物头颅)放在盔甲架上面。

马铠

主条目:马铠

马铠可以用来装备并保护马,马铠不能合成,无限耐久,不能被附魔,并且一套只有一种。马铠分为铁马铠、金马铠和钻石马铠。

其他生物盔甲

有些生物的数据信息中有盔甲的数据值,但这些‘盔甲’并不提供保护,而是为了其他目的。

  • 身上的羊毛能够被染色,且可以被剪下,数据存储在盔甲的数据中。
  • 马、驴和骡可以穿上,被看成是盔甲。
  • 雪傀儡头上的南瓜是它的头盔。
  • 爬行者闪电击中后会变成高压爬行者,身体周围带有电弧,这项数据是存储在盔甲的数据里面的。
  • 凋灵在生成时补充生命,四周带有一层护甲,在生命小于一半时也会带有另一种护甲,免疫远程攻击。
  • 驯服的的项圈可以被染色,数据存储在盔甲的数据中。




效果

Template:Translation:未知参数。 以下类型的伤害能够被盔甲减少并同时损害盔甲本身,如果盔甲受损超过了它的耐久,盔甲就会消失。

以下种类的伤害不会被盔甲所减少,也不会影响到盔甲本身:

保护性魔咒将保护盔甲所不能保护的伤害,如摔落伤害。盔甲耐久值在有保护性附魔的盔甲减少环境伤害时不会有所减少。

防御点数

以下的表格显示了每种材料制作的每个部分的盔甲以及整套的盔甲所提供的防御点数数量。

材料 整套 头盔 胸甲 护腿 靴子
皮革 ArmorArmorArmorHalf Armor Half Armor ArmorHalf Armor Armor Half Armor
ArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorHalf Armor Half Armor
链甲 ArmorArmorArmorArmorArmorArmor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorArmor Half Armor
ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorArmor ArmorArmorHalf Armor Armor
钻石 ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor ArmorHalf Armor ArmorArmorArmorArmor ArmorArmorArmor ArmorHalf Armor


以下表格显示的是每个材料所提供的防御点数(Half Armor)。这样的话,一对铁靴(Armor)提供50%的效率——4个铁锭对应2防御点数,与此同时一个钻石胸甲(ArmorArmorArmorArmor)提供100%的效率——8颗钻石对应8防御点数。


材料 全套盔甲 头盔 胸甲 护腿 靴子
皮革 29.2% 20% 37.5% 28.6% 25%
45.8% 40% 62.5% 42.9% 25%
链甲 50% 40% 62.5% 57.1% 40%
62.5% 40% 75% 71.4% 50%
钻石 83.3% 60% 100% 85.7% 75%

这表示一整套钻石盔甲中平均每一颗钻石能提供0.833防御点数,与此同时一整套皮革盔甲的平均每一张皮革能提供0.292防御点数(效率相对全套钻石盔甲低65%)。

皮革 链甲 钻石
5(♥♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 2(♥ 2(♥ 1(♥
5(♥♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 2(♥ 2(♥ 1(♥
6(♥♥♥ 4(♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 1(♥
7(♥♥♥♥ 5(♥♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 1(♥
8(♥♥♥♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥ 4(♥♥ 3(♥♥ 1(♥

盔甲魔咒效果计算

盔甲可以被附上保护性魔咒,如“保护 III”或“火焰保护 IV”。保护性魔咒的最大等级为IV(4)。保护性魔咒可以叠加。保护性魔咒的类型决定着魔咒是否会生效,详见下表:

魔咒 会减少何种伤害
保护 所有
火焰保护 岩浆烈焰人火球
爆炸保护 爆炸
弹射物保护 恶魂烈焰人火球
摔落保护/輕盈 跌落伤害(包括使用末影珍珠引起的伤害)

“保护”附魔的效果是除了摔落保护之外的所有保护的集合(除了给靴子附魔“保护”符咒,附魔了“保护”符咒的靴子可降低摔落伤害)。

减少的伤害值由盔甲的基本效果计算而得。级别I到IV的EPF列表如下:

魔咒 能够减少的伤害 伤害修正权重 I级 II级 III级 IV级
保护 所有 1 1 2 3 4
火焰保护 岩浆烈焰人的火球 2 2 4 6 8
爆炸保护 所有爆炸伤害 2 2 4 6 8
弹射物保护 恶魂烈焰人的火球 2 2 4 6 8
摔落保护 摔落伤害和末影珍珠的传送伤害 3 3 6 9 12

总的EPF是身上所有盔甲的总和,最大值被限定在20。不同伤害类型的EPF值分别计算。伤害:

damage = damage * ( 1 - cappedEPF / 25 )

由于计算的上限,可以最大程度减少对应伤害类型的伤害,例如:两件带有爆炸保护IV的盔甲(EPF:8),和一件保护IV(EPF:4),总共EPF:20对爆炸伤害,任何额外的EPF都会浪费在爆炸伤害上(但可能在其他伤害上有用)。

应用时的EPF为计算值的50%到100%,向上取整,并且限定最大值为20.每一级别的EPF可以减轻伤害4%,最大合计80%。由于盔甲本身的降低伤害效果优先于魔咒效果,如果你拥有一整套EPF为16的钻石盔甲(即全套保护IV盔甲),你能够降低86.4%至92.8%的伤害(80%+20%*16*4%*0.5~1)。[1]

耐久值

以下表格展现了每片盔甲在被摧毁前能吸收的伤害量。
任何伤害(盔甲所能够保护的)将减少每件盔甲1点耐久值。
盔甲不保护的伤害(如摔落或溺水)将不会损害盔甲。
掉落的铁砧砸到玩家将大幅减少头盔的耐久值。

材料 头盔 胸甲 护腿 靴子
皮革 56 81 76 66
78 113 106 92
链甲/ 166 241 226 196
钻石 364 529 496 430

以下表格展示每个材料所提供的耐久值,相对比的是靴子。注意这和材料无关。

头盔 胸甲 护腿 靴子
耐久值/材料 68% 61% 66% 100%

这代表当你有同样数量的皮革/铁锭/金锭/链甲/钻石,靴子将比护腿吸收1.5倍更多的伤害。

因此胸甲和护腿每单位提供更多的防御点数,但每材料拥有更少的耐久值。

附魔能力

盔甲可以被附魔,而且它所用的材料将决定它的附魔能力,其因素展示在下方的表格内。

皮革 15
25
链甲 12
9
钻石 10

留意金盔甲拥有很高的附魔能力,用来弥补它较少的防御能力。查看附魔页面来找到关于它是如何工作的。

染色

File:DyedLeatherArmor.png

通过对皮革盔甲染色制成的假金盔甲、假钻石盔甲与假铁盔甲。

您可以将皮革盔甲与任何染料合成完成染色。染料还可以互相混合(例如:橙色染料+骨粉+皮革帽子=米黄色皮革帽子)而且盔甲可以多次重复染色(例如,蓝色皮革鞋子+玫瑰红=紫色皮革鞋子)。僵尸也可能穿戴染色盔甲。值得注意的是您无法向皮革盔甲染上深度深于#191919(RGB三原色表示法)的颜色,意味着有12326391(231 x 231 x 231)种颜色可选。

数据值

下方列出了每件盔甲的数据值:

皮革 链甲 钻石
Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex
头盔 298 12A 302 12E 306 132 310 136 314 13A
胸甲 299 12B 303 12F 307 133 311 137 315 13B
护腿 300 12C 304 130 308 134 312 138 316 13C
靴子 301 12D 305 131 309 135 313 139 317 13D

历史

Java版Classic
0.24生存测试中进行盔甲测试。
Java版Indev
Indev可以合成盔甲。
僵尸身上的盔甲与挥臂动作被去除。
Java版Alpha
Alpha 1.0.8皮革取代羊毛用来制作皮革盔甲,成为最基础的盔甲。
Java版Beta
1.8防御点数移到了生命值的上方。
1.9pre11.9 Prerelease 1之前,所有的头盔给予ArmorHalf Armor(0.30效率),所有的胸部盔甲给予ArmorArmorArmorArmor(0.50效率),所有的腿部盔甲给予ArmorArmorArmor(0.43效率),然后所有的靴子给予ArmorHalf Armor(0.38效率)。盔甲的效用和耐久度是息息相关的,更低等级的材料要出比更高等级的材料耐久度更少。皮革盔甲在无损害时和钻石盔甲有一样的保护性,但是皮革盔甲在受到攻击时会迅速消耗耐久值,因此其的防御能力会快速地消失。同样的,如果当你穿着其他盔甲时穿上快完全损坏的靴子,它将降低你的盔甲保护。
同时在1.9 Prerelease 1之前,玩家的剩余盔甲值会关系到具体的伤害减少。每个盔甲值减少8%受到的伤害,最多减少80%。
1.0.0RC1盔甲有了损坏的声音和动画。
r
1.0有一个会使所有的盔甲能够减少双倍伤害的漏洞。这在Minecraft 1.1中被修复。
提高了盔甲的耐久度。
1.1盔甲会自然生成在NPC村庄铁匠店的宝藏箱里。
双倍伤害漏洞被修复。
1.2.112w06a僵尸被杀时会以极低概率掉落铁头盔,而僵尸猪人则会掉落金头盔。
1.3.112w15a在2012年4月5日Jeb提到shift点击来穿上盔甲在"要做的列表中"[2],此功能在快照12w15a中被加入。
12w21a链甲可以在生存模式下与铁匠村民交易得到。
12w22a现在创造模式玩家可于生存模式物品栏中穿著盔甲。
1.4.212w32a现在僵尸骷髅僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。在被杀死时有一定概率掉落其穿着的装备。
铁头盔,铁锭铁剑铁铲将从僵尸稀有掉落物中被移除。
金头盔,金锭金剑,或已附魔的金剑将从僵尸猪人稀有掉落物中被移除。
12w34a皮革盔甲能被染色了。拿着染色的盔甲对着装满水的炼药锅右击可以移除染料。
12w34b皮革和钻石盔甲的材质有了细微的更改。
僵尸和骷髅现在会捡起地上的盔甲并装备。
12w36a染色的皮革盔甲会使用2个叠加材质,其中一个是染色的。
皮革盔甲颜色能更好的保持浓度。
12w37a皮革盔甲現在有了一层未染色层。
12w41a无论你穿着任何盔甲,铁砧的下落伤害皆为6(♥♥♥恒定值。于12w41b中被修正。
12w42a玩家通过铁砧可使用制作材料来修复盔甲。
1.4.612w50a添加了新的附魔:荆棘。
1.513w04a手中拿着盔甲右击可以快速穿上盔甲。
发射器可以给附近的玩家穿上盔甲。
1.7.213w36a钓鱼时有几率获得损坏的皮革靴子。
1.814w05a当生物和玩家受到伤害时盔甲不再变红。
14w06a现在巨人可以穿戴盔甲了。
14w25a删除了链甲的合成公式。(以前可以用火合成)
1.915w34b盔甲耐久度现在会影响盔甲数值。
pocketa
0.6.0加入盔甲,玩家可制造并穿上盔甲。(其他生物不会在出生时带有盔甲)
0.9.0build 1盔甲界面更新。
盔甲会自然生成在NPC村庄的铁匠铺、要塞地牢箱子中。
原主机版
TU1添加了盔甲。
TU5添加了链甲
添加了一个快速装备盔甲的界面。
TU12改变了皮革盔甲的材质。
TU14皮革盔甲现在可以被染色。
物品修复现在可以用来修复盔甲。
TU25盔甲现在可以被快速装备。

生物盔甲

在生存测试时穿着头盔和胸甲的一只僵尸。

玩家能找到一些穿着盔甲(头盔和胸甲)的僵尸骷髅。虽然并不常见,但僵尸拥有同时穿上胸甲和头盔的能力。同样的,虽然也不常见,但骷髅也能穿上盔甲。这些生物盔甲纯粹是装饰品;然而,它在1.4.2版本中用来增加攻击性生物难度

皮革链甲

皮革链甲仅是一个出现在Indev 0.31的items.png文件的图像。里面缺少了钻石和黄金盔甲。
在正式版本中的items.png文件中皮革链甲也会出现,只不过只有胸甲。 Indev031itemspng

画廊

你知道吗

  • 在使用皮革制作头盔、胸甲、和护腿时会和使用其他材料制作时的名称不同。头盔被称之为帽子,胸甲被称之为衣服,而护腿则被称之为裤子。靴子仍然叫靴子。
  • 如果你查看在Minecraft.jar里的盔甲文件夹,皮革盔甲仍被称之为布盔甲。这是因为在牛加入之前这盔甲是用布(之后改为羊毛)制作的。
  • 有一个名字为"Power"的材质包文件,这是一个爬行者在被闪电打中后(成为高压爬行者)使用的无形蓝色能量。
  • 链甲胸甲要比其他的盔甲拥有更长的袖子。
  • 皮革盔甲的设计来源于Notch没有完成的一个旧游戏:"Legend of the Chambered"。
  • 如果你在穿着护腿时坐矿车时按下E(来打开你的物品栏)或者F5(来切换到第三人称视角),你的腿将是坐着的状态但是你的盔甲仍会是站着的状态,然而这可以通过重新穿上盔甲来修复。
  • 制作一整套盔甲需要24块选中的材料。

参考

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