Template:ItemEntity
這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。
盔甲座(Armor Stand)是一種用於擺放和展示盔甲、生物頭顱和南瓜等物品的實體。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棒 + 石頭半磚 |
用法
盔甲座可以擺放各種盔甲,也可以擺放生物頭顱 和南瓜。擺有手臂盔甲的盔甲座可以把除了盔甲、生物頭顱和南瓜外的物品像玩家一樣拿在手上。盔甲座沒有物品欄,玩家可以直接與它互動。它們也可以像旗幟與告示牌一樣朝不同的方向擺放。由於盔甲座是實體,因此它們會被活塞推動,被礦車運輸,隨水流流走和被粘液塊反彈。左鍵雙擊即可破壞它們。在這時它和它所裝載的所有盔甲均以掉落物形式呈現。左鍵點擊一下它,或直接看著它都會讓它有些輕微抖動。拿著盔甲右擊它未裝備盔甲部位的會讓它「穿」上該盔甲(點擊手臂部位不會快速地被識別)。相反,空手右鍵點擊它所裝備的盔甲會移除盔甲並使其掉落。這比用物品欄來選擇、移除和替換盔甲——特別是與右鍵和快捷欄混合使用時——快上好幾倍。 可以透過指令生成盔甲座:
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成擁有手臂的盔甲座。/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小號盔甲座。- 其他NBT標籤可以創造隱形的(
Invisible)、帶胳膊的(ShowArms)、不可擺放盔甲的(DisabledSlots)、沒有底盤的(NoBasePlate)、不受重力影響的(NoGravity)和有預設方向的(Pose)盔甲座。
特性
盔甲座不會受到仙人掌、火或岩漿的傷害,儘管它確實會著火。如果一個盔甲座被炸毀,它會被破壞而不產生掉掉落物。當盔甲座被破壞時,所有在其上的盔甲都會掉落。發射器會自動地把盔甲裝備到盔甲座上,但是南瓜和生物頭顱只能透過手動裝備到盔甲座上。因為它是實體,所以除非使用了不受重力影響的NBT標籤生成,它會受重力影響而且允許掉落在非完整方塊(如附魔台和雪)上。盔甲座可以準確無誤地顯示所有附魔或染色過的盔甲。
歷史
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|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | August 5, 2014 | Searge在推特上發佈了一張盔甲座的截圖,但它的樣式在之後改變了。 | |||
| August 5, 2014 | Searge在推特上發佈了一張盔甲座合成方法的圖片,但也在之後被改變了。 | ||||
| 14w32a | 加入盔甲座。 | ||||
| 14w32b | 可以在創造模式中使用中鍵選取盔甲座了。 | ||||
| 盔甲座不能再用石半磚以外的半磚來合成了。 | |||||
| 14w32c | 加入NBT格式NoBasePlate。 | ||||
| 14w33a | 有了破壞時的顆粒效果。 | ||||
你知道嗎
- 按照盔甲座的合成公式來看,它應該更高一些,因為底部是一個佔半個方塊高的石半磚。
- 盔甲座掉到仙人掌上時不會受到傷害。
畫廊
- Insideastand.png
一個玩家鑽進了盔甲座。
- Armorstandcampfire.png
用盔甲座做成的「篝火」。一套完整的教學可以在這裏找到。


