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Template:ItemEntity

盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲生物头颅南瓜等物品的实体。

获取

盔甲架可以通过快速攻击两次以破坏。

合成

材料 合成配方
木棍 +
平滑石头台阶

用法

玩家可以使用盔甲架来摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅南瓜发射器可以给盔甲架戴上盾牌,也可以使用命令让盔甲架拿上其他东西。盔甲架没有物品栏,所以玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,被水流流走和被粘液块弹走。如果盔甲架被放在栅栏或类似的方块上,会直接掉落并穿过方块,而不是被摆在上面。[1]

将准心对准盔甲架并使用盔甲会让盔甲架“穿”上该盔甲(前提是盔甲架要穿这件盔甲的部位没有穿其他盔甲)。相反,空手对它所装备的盔甲按下使用会移除盔甲并将其放在当前的快捷栏中。通常情况下是无法在盔甲架的手臂上放置或拿取物品的。

发射器可以把盔甲南瓜生物头颅装备到盔甲架上。

盔甲架可以被进一步自定义,使其拥有胳膊,或使其拥有一个特定的姿势,或使其不受重力影响,或使其双持,等等,这些都可以通过/summon命令和NBT标签来实现。

  • /summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。
  • /summon armor_stand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。
  • 其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有特定姿势的(Pose)盔甲架。

在依靠命令方块的地图里,盔甲架可以被用来记录计分板项目,执行命令等。

在基岩版中,盔甲架默认显示胳膊。可以通过按下潜行并点击动作按钮改变它的动作,还可以通过红石信号改变动作,但前提是盔甲架的下方的方块必须是红石块[仅基岩版原主机版],目前有十四种动作。也可以按下装备按钮,令盔甲架持有装备[仅基岩版原主机版]

行为

因为盔甲架是实体,所以它们受重力影响,并且可以掉落并站立在非完整方块(如附魔台台阶)上。

当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落;盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。大部分附魔效果在盔甲架上是无效的,但有2个例外:用活塞将装备着附魔了冰霜行者的靴子的盔甲架推进水里,依旧会把水变成霜冰;深海探索者附魔会减缓盔甲架被水流推动的速度。

盔甲架不会被仙人掌伤害,但是会被破坏;如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉落物;如果盔甲架同时处于熔岩和水中,它不会被熔岩破坏。

当玩家攻击盔甲架时,盔甲架会轻微抖动。

数据值

物品数据

  •  tag: 此物品的tag标签。

实体数据

盔甲架有与实体相关的数据值,其中包含了各种实体属性。其实体ID是armor_stand

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    •  ArmorItems:盔甲架正在穿戴的盔甲的列表,顺序按照:足部、腿部、胸部、头部。
      • :靴子槽中的物品。
        • 物品共通标签
      • :护腿槽中的物品。
        • 物品共通标签
      • :胸甲槽中的物品。
        • 物品共通标签
      • :头盔槽中的物品。
        • 物品共通标签
    •  DisabledSlots:用于禁用某个部位的放置、替换和移除。此值使用按位或进行数据的保存,不同二进制位的含义在下方列出。比如,把值设为16191(0x3F3F)4144896(0x3F3F00)会禁用所有盔甲的的放置、移除和替换。
    •  HandItems:列表手持的物品的列表,顺序由主手到副手。
      • :盔甲架主手持有的物品。
        • 物品共通标签
      • :盔甲架副手持有的物品。
        • 物品共通标签
    •  Invisible:表示盔甲架是否隐形。隐形不会影响它身上物品的显示。
    •  Marker:如果为true,盔甲架的碰撞箱会消失,且无法与之进行任何交互。可能不存在。
    •  NoBasePlate:表示盔甲架是否不会显示下面的基座。
    •  Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度(可选)。
      •  Body:躯干的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  Head:头部的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  LeftArm:左臂的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  LeftLeg:左腿的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  RightArm:右臂的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  RightLeg:右腿的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
    •  ShowArms:表示盔甲架是否会显示其手臂。如果其手臂不存在,玩家不能对其手持的物品互动。
    •  Small:表示盔甲架是否是小型盔甲架。

基岩版

禁用部位

二进制 整数 结果
2^0 1 禁用添加或改变主手物品
2^1 2 禁用添加或改变靴子物品
2^2 4 禁用添加或改变护腿物品
2^3 8 禁用添加或改变胸甲物品
2^4 16 禁用添加或改变头盔物品
2^5 32 禁用添加或改变副手物品
2^8 256 禁用移除或改变主手物品
2^9 512 禁用移除或改变靴子物品
2^10 1024 禁用移除或改变护腿物品
2^11 2048 禁用移除或改变胸甲物品
2^12 4096 禁用移除或改变头盔物品
2^13 8192 禁用移除或改变副手物品
2^16 65536 禁用添加主手物品
2^17 131072 禁用添加靴子物品
2^18 262144 禁用添加护腿物品
2^19 524288 禁用添加胸甲物品
2^20 1048576 禁用添加头盔物品
2^21 2097152 禁用添加副手物品

历史

Java版
1.82014年8月5日Searge在推特上发布了一张盔甲架的截图,但它的样式在之后改变了。
2014年8月5日Searge在推特上发布了一张盔甲架合成方法的图片,但也在之后被改变了。
14w32a加入了盔甲架。
14w32b可以在创造模式中使用中键选取盔甲架了。
盔甲架不能再用石台阶以外的台阶来合成了。
14w32c加入NBT格式NoBasePlate
14w33a添加破坏时的颗粒效果。
1.915w31a现在可以双持。
加入了用于替换Equipment标签的HandItemsArmorItems标签。
15w33a移除了Equipment标签。
15w47a盔甲架现在被玩家攻击时会摆动。
1.1116w32a实体ID由ArmorStand更改为armor_stand
基岩版
1.2build 1加入了盔甲架。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3Patch 1加入了盔甲架。
TU43CU331.36Patch 13加入了盔甲架的音效。
TU60CU511.64Patch 30Patch 11盔甲架现在拥有手臂了,玩家可以令其变换姿势。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 装备特定方块的盔甲架会导致图像渲染异常。据Searge解释,这是因为目前还不能支持实体的透明渲染。[2]

画廊

参考

  1. MC-65951 – "盔甲架穿过栅栏掉落。" 答复为 "不会修复。"
  2. MC-67415 – "盔甲架持有的粘液块会显示其后的实体。" 答复为 "不会修复。"
    MC-67674 – "盔甲架装备骷髅头并持有染色玻璃会导致图像异常。" 答复为 "不会修复。"
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