Template:ItemEntity
盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。
合成
盔甲架有2(
)点血量,所以可以通过攻击来摧毁它
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棍 + 石头台阶 |
用法
盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。- 其他NBT标签可以创造隐形的(
Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
特性
盔甲架不会受到仙人掌的伤害。
如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。如果盔甲架同时处于熔岩和水中,它不会被熔岩破坏。
数据值
它们的实体数据是用来进一步定义盔甲架的
ID
盔甲架/ID
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 2014年8月5日 | Searge在推特上发布了一张盔甲架的截图,但它的样式在之后改变了。 | |||
| 2014年8月5日 | Searge在推特上发布了一张盔甲架合成方法的图片,但也在之后被改变了。 | ||||
| 14w32a | 加入盔甲架。 | ||||
| 14w32b | 可以在创造模式中使用中键选取盔甲架了。 | ||||
| 盔甲架不能再用石台阶以外的台阶来合成了。 | |||||
| 14w32c | 加入NBT格式NoBasePlate。 | ||||
| 14w33a | 有了破坏时的颗粒效果。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 现在可以双持。 | |||
添加了用于替换Equipment标签的HandItems和ArmorItems标签。 | |||||
| 15w33a | 移除Equipment标签。 | ||||
| 15w47a | 装甲架现在被玩家攻击时会摆动。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由ArmorStand更改为armor_stand。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 2 | 加入盔甲架。 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入盔甲架的音效。 | |
画廊
- Insideastand.png
一个玩家钻进了盔甲架。
- 2014-10-07 15.00.56.png
用盔甲架做成的“篝火”。一套完整的教程可以在这里找到。


