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Template:ItemEntity

盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲生物头颅南瓜等物品的实体。

合成

盔甲架有2(♥点血量,所以可以通过攻击来摧毁它

材料 合成配方
木棍 +
石头台阶

用法

盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:

  • /summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。
  • /summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。
  • 其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。

特性

盔甲架不会受到仙人掌的伤害。

如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。如果盔甲架同时处于熔岩和水中,它不会被熔岩破坏。

数据值

它们的实体数据是用来进一步定义盔甲架的

ID

盔甲架/ID

NBT 数据

主条目:盔甲架/ED1
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历史

release
1.82014年8月5日Searge在推特上发布了一张盔甲架的截图,但它的样式在之后改变了。
2014年8月5日Searge在推特上发布了一张盔甲架合成方法的图片,但也在之后被改变了。
14w32a加入盔甲架。
14w32b可以在创造模式中使用中键选取盔甲架了。
盔甲架不能再用石台阶以外的台阶来合成了。
14w32c加入NBT格式NoBasePlate
14w33a有了破坏时的颗粒效果。
1.915w31a现在可以双持。
添加了用于替换Equipment标签的HandItemsArmorItems标签。
15w33a移除Equipment标签。
15w47a装甲架现在被玩家攻击时会摆动。
1.1116w32a实体ID由ArmorStand更改为armor_stand
原主机版
TU31CU191.22Patch 2 加入盔甲架。
TU43CU331.36Patch 13加入盔甲架的音效。

画廊

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