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盔甲架
生命值

Java版
20(♥ × 10)
基岩版
6(♥♥♥

类型

友好生物

尺寸

高度:1.975格
宽度:0.5格

稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块,红石方块

创造分类BE

物品

最大堆叠

Java版16
基岩版64

可再生

命名空间ID

armor_stand

盔甲架(Armor Stand)是一种可以用于摆放和展示可穿戴物品的生物。

生成[]

基岩版中,盔甲架不会生成在世界中。

自然生成[]

Java版中,针叶林村庄武器库结构带有2个盔甲架,分别装备了铁头盔铁胸甲

获取[]

合成[]

材料 合成配方
木棍 +
平滑石头台阶

掉落物[]

玩家通过近战攻击回收盔甲架时,会掉落其装备和1个盔甲架物品。

基岩版中,盔甲架因生命值被降低至0(♥而死亡时,会掉落其装备,但不会掉落盔甲架物品。

用途[]

对方块表面使用盔甲架即可在该位置生成盔甲架。它们可以像旗帜告示牌一样朝不同的方向摆放。

Java版中,盔甲架可通过发射器生成。

行为[]

装备盔甲[]

玩家可以用盔甲架摆放各种盔甲生物头颅雕刻南瓜盾牌以及鞘翅

如果盔甲架的对应槽位没有装备盔甲,对着盔甲架使用一件盔甲会使其装备该盔甲。空手对它所装备的盔甲点击使用会移除盔甲,并将其放在玩家当前的快捷槽位中。盔甲架可以准确无误地显示盔甲的附魔光效、颜色和纹饰。

基岩版和​原主机版中,盔甲架默认显示胳膊;在Java版中,通过命令才能让盔甲架显示胳膊。对着有胳膊的盔甲架使用一个无法穿戴的物品会使其主手持有该物品。在Java版中,盾牌会装备在盔甲架的副手上。

摆姿势[]

Armor Stand Poses

基岩版和​原主机版中盔甲架的所有姿势

Java版中,可以通过命令更改盔甲架头部、躯干和四肢的旋转角度,使其摆出一个特定的姿势。

基岩版和​原主机版中,玩家潜行时对着盔甲架按下使用键,或是对其下方的方块输出红石信号可以改变其姿势。所有13种可用的姿势如下表所示:

生物行为[]

被放置的盔甲架是一种生物,受重力影响,可以掉落并站立在附魔台台阶等不完整方块上,可以被活塞推动、被水流移动、被钓鱼竿拉动及被黏液块弹开。盔甲架还可以被记分板追踪、拥有队伍[仅Java版]、被添加属性、获得状态效果

部分生物和方块也会将盔甲架当作生物看待:

  • 发射器能将可穿戴物品装备到盔甲架上。
  • 狐狸会拒绝在相异队伍的盔甲架附近睡觉。
  • 僵尸疣猪兽会试图攻击盔甲架。[1]
  • 山羊会冲撞盔甲架。
  • 河豚在盔甲架靠近时会膨胀。[2]
  • 幽匿催发体会在盔甲架死亡时被激活。
  • 如果任何生物对盔甲架产生仇恨(如通过具有相同UUID的弹射物),它们也会试图攻击盔甲架。

盔甲架不具有部分生物共有的特性,无法设置战利品表,也不能被拴绳牵引。统计中也不会追踪玩家杀死了多少个盔甲架。

大部分魔咒在盔甲架上是无效的,但有以下例外:

  • 将装备着附有冰霜行者的靴子的盔甲架推到水上,依旧会把水变成霜冰。
  • 深海探索者魔咒会减缓盔甲架被水流推动的速度。
  • Java版中,荆棘魔咒会在玩家攻击盔甲架时对玩家造成伤害。

Java版中,盔甲架不能被喷溅药水区域效果云影响。

受伤害行为[]

作为一种生物,盔甲架有20(♥ × 10)[仅Java版]6(♥♥♥[仅基岩版]生命值。在Java版中,盔甲架免疫全部类型的伤害,其生命值只能通过特定的方式来改变。

盔甲架免疫伤害,但受到伤害时仍然会产生许多效果:

  • 如果伤害类型是玩家的近战攻击,那么盔甲架会摇晃,若已经在摇晃则盔甲架被摧毁。
  • 如果造成近战伤害的实体是处于创造模式的玩家,盔甲架会被摧毁。
  • 如果伤害是弹射物造成的,那么盔甲架会被摧毁。
  • 如果伤害类型是爆炸伤害,那么盔甲架会被摧毁。
  • 如果伤害类型是造成的伤害,那么盔甲的剩余着火时间会被设置为100游戏刻(5秒)。
  • 如果伤害类型是着火造成的伤害,那么盔甲的生命值会减少4(♥♥,无论伤害的实际大小。

如果盔甲架不是被生存模式的玩家通过近战攻击来回收的,盔甲架会被破坏且不会掉落任何物品。

基岩版中,盔甲架可以被瞬间伤害凋零的喷溅或滞留药水“杀死”,会播放玩家死亡的声音并倒下消失,并掉落其装备的物品。若盔甲架接触到熔岩、或营火,那么盔甲架会持续受到伤害但不会死亡。当盔甲架着火后,盔甲架会在身上的火焰熄灭后死亡。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:损坏中友好生物击打盔甲架entity.armor_stand.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被破坏友好生物破坏盔甲架entity.armor_stand.breaksubtitles.block.generic.break
方块:被放置方块放置盔甲架entity.armor_stand.placesubtitles.block.generic.place
方块:被放置友好生物盔甲架坠落entity.armor_stand.fallsubtitles.entity.armorstand.fall

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物击打盔甲架mob.armor_stand.hitmob.armor_stand.hit2.0 1.0 16
友好生物破坏盔甲架mob.armor_stand.breakmob.armor_stand.break2.0 1.0 16
友好生物盔甲架坠落mob.armor_stand.landmob.armor_stand.land2.0 1.0 16
友好生物放置盔甲架mob.armor_stand.placemob.armor_stand.place2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
盔甲架armor_standitem.minecraft.armor_stand
名称命名空间ID本地化键名
盔甲架armor_standentity.minecraft.armor_stand

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
盔甲架armor_stand553item.armor_stand.name
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
盔甲架armor_stand61entity.armor_stand.name

物品数据[]

  •  tag: 此物品的tag标签。

实体数据[]

主条目:实体格式

盔甲架有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    •  ArmorItems:盔甲架正在穿戴的盔甲的列表,顺序按照:足部、腿部、胸部、头部。
      • :靴子槽中的物品。
        • 物品共通标签
      • :护腿槽中的物品。
        • 物品共通标签
      • :胸甲槽中的物品。
        • 物品共通标签
      • :头盔槽中的物品。
        • 物品共通标签
    •  DisabledSlots:用于禁用某个部位的放置、替换和移除。此值使用按位或进行数据的保存,不同二进制位的含义在下方列出。比如,把值设为16191(0x3F3F)4144896(0x3F3F00)会禁用所有盔甲的的放置、移除和替换。
    •  HandItems:列表手持的物品的列表,顺序由主手到副手。
      • :盔甲架主手持有的物品。
        • 物品共通标签
      • :盔甲架副手持有的物品。
        • 物品共通标签
    •  Invisible:表示盔甲架是否隐形。隐形不会影响它身上物品的显示。
    •  Marker:如果为true,盔甲架的碰撞箱会消失,且无法与之进行任何交互。可能不存在。
    •  NoBasePlate:表示盔甲架是否不会显示下面的基座。
    •  Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度(可选)。
      •  Body:躯干的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  Head:头部的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  LeftArm:左臂的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  LeftLeg:左腿的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  RightArm:右臂的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
      •  RightLeg:右腿的角度。
        • :X角度。
        • :Y角度。
        • :Z角度。
    •  ShowArms:表示盔甲架是否会显示其手臂。如果其手臂不存在,玩家不能对其手持的物品互动。
    •  Small:表示盔甲架是否是小型盔甲架。

基岩版

禁用部位[]

二进制 整数 结果
2^0 1 禁用添加或改变主手物品
2^1 2 禁用添加或改变靴子物品
2^2 4 禁用添加或改变护腿物品
2^3 8 禁用添加或改变胸甲物品
2^4 16 禁用添加或改变头盔物品
2^5 32 禁用添加或改变副手物品
2^8 256 禁用移除或改变主手物品
2^9 512 禁用移除或改变靴子物品
2^10 1024 禁用移除或改变护腿物品
2^11 2048 禁用移除或改变胸甲物品
2^12 4096 禁用移除或改变头盔物品
2^13 8192 禁用移除或改变副手物品
2^16 65536 禁用添加主手物品
2^17 131072 禁用添加靴子物品
2^18 262144 禁用添加护腿物品
2^19 524288 禁用添加胸甲物品
2^20 1048576 禁用添加头盔物品
2^21 2097152 禁用添加副手物品

历史[]

关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


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关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


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关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 装备特定方块的盔甲架会导致图像渲染异常。据Searge解释,这是因为目前还不能支持实体的透明渲染。[3][4]
  • 盔甲架的纹理文件下方未使用部分有JAPPA、Chi Wong和Searge的签名。
  • 在玩家放置盔甲架时,其姿势会引入一个微小的偏差:头部的俯仰角中这个偏差为±5°;头部平转角中这个偏差为±10°;身体平转角中为±5°。这个偏差导致许多时候盔甲架看起来不是那么“正”。

画廊[]

参考[]

  1. MC-177122 — “僵尸疣猪兽试图攻击盔甲架” — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-132239 — “河豚因盔甲架而膨胀” — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. MC-67415 — “盔甲架持有的黏液块会显示其后的实体” — 漏洞状态为“不予修复”。
  4. MC-67674 — “盔甲架装备生物头颅并持有染色玻璃会导致图像异常” — 漏洞状态为“不予修复”。
原材料
人造
基岩版教育版
矿物
植物
动物
功能性
基岩版教育版
已移除
未实现
愚人节

语言