生命值 | |
---|---|
类型 |
友好生物 |
尺寸 |
高度:1.975格 |
稀有度 | |
创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
最大堆叠 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
armor_stand |
盔甲架(Armor Stand)是一种可以用于摆放和展示可穿戴物品的生物。
生成[]
在基岩版中,盔甲架不会生成在世界中。
自然生成[]
在Java版中,针叶林村庄的武器库结构带有2个盔甲架,分别装备了铁头盔和铁胸甲。
获取[]
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
木棍 + 平滑石头台阶 |
掉落物[]
玩家通过近战攻击回收盔甲架时,会掉落其装备和1个盔甲架物品。
在基岩版中,盔甲架因生命值被降低至0()而死亡时,会掉落其装备,但不会掉落盔甲架物品。
用途[]
对方块表面使用盔甲架即可在该位置生成盔甲架。它们可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。
行为[]
装备盔甲[]
玩家可以用盔甲架摆放各种盔甲、生物头颅、雕刻南瓜、盾牌以及鞘翅。
如果盔甲架的对应槽位没有装备盔甲,对着盔甲架使用一件盔甲会使其装备该盔甲。空手对它所装备的盔甲点击使用会移除盔甲,并将其放在玩家当前的快捷槽位中。盔甲架可以准确无误地显示盔甲的附魔光效、颜色和纹饰。
在基岩版和原主机版中,盔甲架默认显示胳膊;在Java版中,通过命令才能让盔甲架显示胳膊。对着有胳膊的盔甲架使用一个无法穿戴的物品会使其主手持有该物品。在Java版中,盾牌会装备在盔甲架的副手上。
摆姿势[]

在Java版中,可以通过命令更改盔甲架头部、躯干和四肢的旋转角度,使其摆出一个特定的姿势。
在基岩版和原主机版中,玩家潜行时对着盔甲架按下使用键,或是对其下方的方块输出红石信号可以改变其姿势。所有13种可用的姿势如下表所示:
生物行为[]
被放置的盔甲架是一种生物,受重力影响,可以掉落并站立在附魔台、雪和台阶等不完整方块上,可以被活塞推动、被水流移动、被钓鱼竿拉动及被黏液块弹开。盔甲架还可以被记分板追踪、拥有队伍
部分生物和方块也会将盔甲架当作生物看待:
- 发射器能将可穿戴物品装备到盔甲架上。
- 狐狸会拒绝在相异队伍的盔甲架附近睡觉。
- 僵尸疣猪兽会试图攻击盔甲架。[1]
- 山羊会冲撞盔甲架。
- 河豚在盔甲架靠近时会膨胀。[2]
- 幽匿催发体会在盔甲架死亡时被激活。
- 如果任何生物对盔甲架产生仇恨(如通过具有相同UUID的弹射物),它们也会试图攻击盔甲架。
盔甲架不具有部分生物共有的特性,无法设置战利品表,也不能被拴绳牵引。统计中也不会追踪玩家杀死了多少个盔甲架。
大部分魔咒在盔甲架上是无效的,但有以下例外:
受伤害行为[]
作为一种生物,盔甲架有20( × 10)
)
盔甲架免疫伤害,但受到伤害时仍然会产生许多效果:
- 如果伤害类型是玩家的近战攻击,那么盔甲架会摇晃,若已经在摇晃则盔甲架被摧毁。
- 如果造成近战伤害的实体是处于创造模式的玩家,盔甲架会被摧毁。
- 如果伤害是弹射物造成的,那么盔甲架会被摧毁。
- 如果伤害类型是爆炸伤害,那么盔甲架会被摧毁。
- 如果伤害类型是火造成的伤害,那么盔甲的剩余着火时间会被设置为100游戏刻(5秒)。
- 如果伤害类型是着火造成的伤害,那么盔甲的生命值会减少4(
),无论伤害的实际大小。
如果盔甲架不是被生存模式的玩家通过近战攻击来回收的,盔甲架会被破坏且不会掉落任何物品。
在基岩版中,盔甲架可以被瞬间伤害和凋零的喷溅或滞留药水“杀死”,会播放玩家死亡的声音并倒下消失,并掉落其装备的物品。若盔甲架接触到熔岩、火或营火,那么盔甲架会持续受到伤害但不会死亡。当盔甲架着火后,盔甲架会在身上的火焰熄灭后死亡。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:损坏中 | 友好生物 | 击打盔甲架 | entity.armor_stand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被破坏 | 友好生物 | 破坏盔甲架 | entity.armor_stand.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:被放置 | 方块 | 放置盔甲架 | entity.armor_stand.place | subtitles.block.generic.place | |
方块:被放置 | 友好生物 | 盔甲架坠落 | entity.armor_stand.fall | subtitles.entity.armorstand.fall |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 击打盔甲架 | mob.armor_stand.hit | mob.armor_stand.hit | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 破坏盔甲架 | mob.armor_stand.break | mob.armor_stand.break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 盔甲架坠落 | mob.armor_stand.land | mob.armor_stand.land | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 放置盔甲架 | mob.armor_stand.place | mob.armor_stand.place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | item.minecraft.armor_stand |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | entity.minecraft.armor_stand |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | 553 | item.armor_stand.name |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | 61 | entity.armor_stand.name |
物品数据[]
- tag: 此物品的tag标签。
实体数据[]
盔甲架有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- ArmorItems:盔甲架正在穿戴的盔甲的列表,顺序按照:足部、腿部、胸部、头部。
- :靴子槽中的物品。
- 物品共通标签
- :护腿槽中的物品。
- 物品共通标签
- :胸甲槽中的物品。
- 物品共通标签
- :头盔槽中的物品。
- 物品共通标签
- :靴子槽中的物品。
- DisabledSlots:用于禁用某个部位的放置、替换和移除。此值使用按位或进行数据的保存,不同二进制位的含义在下方列出。比如,把值设为16191(0x3F3F)或4144896(0x3F3F00)会禁用所有盔甲的的放置、移除和替换。
- HandItems:列表手持的物品的列表,顺序由主手到副手。
- :盔甲架主手持有的物品。
- 物品共通标签
- :盔甲架副手持有的物品。
- 物品共通标签
- :盔甲架主手持有的物品。
- Invisible:表示盔甲架是否隐形。隐形不会影响它身上物品的显示。
- Marker:如果为true,盔甲架的碰撞箱会消失,且无法与之进行任何交互。可能不存在。
- NoBasePlate:表示盔甲架是否不会显示下面的基座。
- Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度(可选)。
- Body:躯干的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Head:头部的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftArm:左臂的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftLeg:左腿的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightArm:右臂的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightLeg:右腿的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Body:躯干的角度。
- ShowArms:表示盔甲架是否会显示其手臂。如果其手臂不存在,玩家不能对其手持的物品互动。
- Small:表示盔甲架是否是小型盔甲架。
基岩版:
禁用部位[]
二进制 | 整数 | 结果 |
---|---|---|
2^0 | 1 | 禁用添加或改变主手物品 |
2^1 | 2 | 禁用添加或改变靴子物品 |
2^2 | 4 | 禁用添加或改变护腿物品 |
2^3 | 8 | 禁用添加或改变胸甲物品 |
2^4 | 16 | 禁用添加或改变头盔物品 |
2^5 | 32 | 禁用添加或改变副手物品 |
2^8 | 256 | 禁用移除或改变主手物品 |
2^9 | 512 | 禁用移除或改变靴子物品 |
2^10 | 1024 | 禁用移除或改变护腿物品 |
2^11 | 2048 | 禁用移除或改变胸甲物品 |
2^12 | 4096 | 禁用移除或改变头盔物品 |
2^13 | 8192 | 禁用移除或改变副手物品 |
2^16 | 65536 | 禁用添加主手物品 |
2^17 | 131072 | 禁用添加靴子物品 |
2^18 | 262144 | 禁用添加护腿物品 |
2^19 | 524288 | 禁用添加胸甲物品 |
2^20 | 1048576 | 禁用添加头盔物品 |
2^21 | 2097152 | 禁用添加副手物品 |
历史[]
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
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关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
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关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
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关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
关于“盔甲架”的历史,请见各版本页面。
你知道吗[]
- 装备特定方块的盔甲架会导致图像渲染异常。据Searge解释,这是因为目前还不能支持实体的透明渲染。[3][4]
- 盔甲架的纹理文件下方未使用部分有JAPPA、Chi Wong和Searge的签名。
- 在玩家放置盔甲架时,其姿势会引入一个微小的偏差:头部的俯仰角中这个偏差为±5°;头部平转角中这个偏差为±10°;身体平转角中为±5°。这个偏差导致许多时候盔甲架看起来不是那么“正”。
画廊[]
-
盔甲架的第一张图片
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Searge在推特上发布的第一张关于盔甲架合成方法的图片,但配方在发布前被更改了
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1.8海报中的盔甲架
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装备不同盔甲的盔甲架面朝不同方向站立
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装备不同盔甲的盔甲架
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在基岩版中,盔甲架会受到喷溅药水的影响
-
通过末地传送门进入末地的盔甲架
-
具有发光状态效果的盔甲架
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用盔甲架做成的国际象棋
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河豚附近有盔甲架时会膨胀
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僵尸疣猪兽会试图攻击盔甲架
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山羊会冲撞盔甲架
-
由于盔甲架能被水流推动,可以制造一条水流,让盔甲架顺流而下
参考[]
语言