盔甲(Armor)机制是使生物受到的伤害降低的防护机制。由两层设计上与盔甲相关的机制构成了对生物的伤害减免:作为属性存在的护甲值(Armor)和盔甲韧性(Armor toughness),以及附魔盔甲的保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落保护魔咒。
护甲值机制[]
生物的护甲值防护由以下属性构成:
generic.armor
:即护甲值(Armor),是直接降低伤害的属性。更高的伤害会导致同样的护甲值提供更低的防护。generic.armor_toughness
:即盔甲韧性(Armor toughness),是对护甲值效果受伤害降低的防护。
护甲值能够在伤害中防护生物,除了以下的伤害类型:
没有在上文中列出的任何伤害类型均能被盔甲防护。不能被护甲值防护的伤害也有可能会被保护魔咒防护。
在玩家承受任何可被盔甲阻挡的伤害伤害时,玩家穿戴中的盔甲会损失耐久度,每4()原始伤害会减少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1)。穿在非玩家生物上的盔甲不会因受到伤害而失去耐久度。
护甲值监测[]
护甲值的测量和监控基于一排灰白色的盔甲图标,每个盔甲图标代表2()护甲值,而不完整的半个盔甲图标代表1(
)护甲值。
护甲值条位于平视显示器之上,生命条的上边,其中包含十个盔甲图标,从左到右增加。
只要玩家拥有至少1()护甲值,则无论玩家有多少护甲值,护甲值条都始终会显示十个盔甲图标,并在不满20的部分填充表示空缺的图标。
护甲值条至多只能显示十个盔甲图标,代表20( × 10)护甲值,若玩家拥有更高的护甲值则不会显示。如果玩家没有护甲值,则护甲值条不会显示。
护甲值条的显示仅与玩家的generic.armor
属性相关,无论是否是盔甲提供了该属性。
护甲值条不会显示玩家的盔甲韧性,也没有任何代表盔甲韧性的相关图标。盔甲的魔咒也不会显示在护甲值条。
护甲值来源[]
以下盔甲物品在被装备时会提供护甲值:
材料 | 整套 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
---|---|---|---|---|---|
海龟壳 | 2( |
2( |
— | — | — |
皮革 | 7( |
1( |
3( |
2( |
1( |
金 | 11( |
2( |
5( |
3( |
1( |
锁链 | 12( |
2( |
5( |
4( |
1( |
铁 | 15( |
2( |
6( |
5( |
2( |
钻石 | 20( |
3( |
8( |
6( |
3( |
下界合金 | 20( |
3( |
8( |
6( |
3( |
物品 | 护甲值 |
---|---|
皮革马铠 | 3( |
铁马铠 | 5( |
金马铠 | 7( |
钻石马铠 | 11( |
以下盔甲物品在被装备时会提供盔甲韧性:
材料 | 整套 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
---|---|---|---|---|---|
钻石 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 |
下界合金 | 12 | 3 | 3 | 3 | 3 |
以下生物具有基础的护甲值:
生物 | 护甲值 |
---|---|
僵尸 僵尸猪灵 僵尸村民 尸壳 溺尸 |
2( |
岩浆怪 (小型) | 3( |
凋灵 | 4( |
岩浆怪 (中型) | 6( |
杀手兔 | 8( |
岩浆怪 (大型) | 12( |
潜影贝 (当关闭时) | 20( |
伤害减免[]
每1()护甲值可抵消0.8%~4%的伤害,在20(
× 10)时达到16%~80%。
若护甲值能够防御受到的伤害类型,被减免后的伤害基于盔甲的护甲值、盔甲韧性和被抗性提升影响后伤害,实际公式如下:
由此公式可以绘出下面两张与伤害减免有关的图表:
从第一张图表(穿着护甲时所受伤害)可以看出,当盔甲的护甲值越高,受到伤害时实际减少的生命值就会越低,而钻石与下界合金品质的盔甲因为分别带有8点与12点的盔甲韧性,伤害降低的幅度明显比其他品质的装备还要大很多。不过即使盔甲点数再高,最多也只能承担80%的伤害。
而在第二张图表(护甲伤害减免)中,则是绘出不同品质的盔甲在受到不同大小的伤害后,会将该伤害减少多少百分比。就整体的趋势来说,当受到的伤害提高,所有盔甲的伤害减免百分比都会逐渐降低,且降低到一定程度以后都会有一个临界最小值(计算方法为护甲值 / 125
),如铁质套装的最小值为12%,而钻石与下界合金套装的最小值皆为16%。而若比较不同装备,可以发现当盔甲的护甲值越高,受到相同伤害后的减免比例就会越大,因此能提供更大的保护。
接下来为了更清楚说明盔甲韧性的性质,会以锁链套装(绿虚线)、钻石+鞘翅(蓝虚线)、下界合金+鞘翅(黑虚线)为例说明。这三种盔甲搭配的护甲值皆为12,因此其图形的最左方起点皆为48%,而临界最小值皆为9.6%(最左方起点与临界最小值只与护甲值有关),但是它们的盔甲韧性分别是0、6、9,观察图形,可以发现随着伤害提高,盔甲韧性小的锁链套装,其减免比例往下降的幅度(斜率的绝对值)是最大的,比其他盔甲搭配更快到达临界最小值,因此提供的保护就相对较少了。由此可知,当护甲值相同时,盔甲韧性所能做的就是减缓到达临界最小值的幅度,但当伤害超过一定的量值后(若同样以此为例,就是高于40.8),三种盔甲搭配都已到达临界最小值,因此提供的保护就都是相同的(此处忽略下界合金盔甲的击退抗性)。
下方表格则是第一张图表(穿着护甲时所受伤害)的详细数据版本,注意此处盔甲韧性为0:
盔甲 | 伤害 | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
1 | 0.98 | 1.98 | 2.98 | 3.97 | 4.96 | 5.95 | 6.94 | 7.94 | 8.93 | 9.92 | 10.91 | 11.90 | 12.90 | 13.89 | 14.88 | 15.87 | 16.86 | 17.86 | 18.85 | 19.84 |
2 | 0.94 | 1.92 | 2.94 | 3.94 | 4.92 | 5.90 | 6.89 | 7.87 | 8.86 | 9.84 | 10.82 | 11.81 | 12.79 | 13.78 | 14.76 | 15.74 | 16.73 | 17.71 | 18.70 | 19.68 |
3 | 0.90 | 1.84 | 2.82 | 3.84 | 4.88 | 5.86 | 6.83 | 7.81 | 8.78 | 9.76 | 10.74 | 11.71 | 12.69 | 13.66 | 14.64 | 15.62 | 16.59 | 17.57 | 18.54 | 19.52 |
4 | 0.86 | 1.76 | 2.70 | 3.68 | 4.70 | 5.76 | 6.78 | 7.74 | 8.71 | 9.68 | 10.65 | 11.62 | 12.58 | 13.55 | 14.52 | 15.49 | 16.46 | 17.42 | 18.39 | 19.36 |
5 | 0.82 | 1.68 | 2.58 | 3.52 | 4.50 | 5.52 | 6.58 | 7.68 | 8.64 | 9.60 | 10.56 | 11.52 | 12.48 | 13.44 | 14.40 | 15.36 | 16.32 | 17.28 | 18.24 | 19.20 |
6 | 0.78 | 1.60 | 2.46 | 3.36 | 4.30 | 5.28 | 6.30 | 7.36 | 8.46 | 9.52 | 10.47 | 11.42 | 12.38 | 13.33 | 14.28 | 15.23 | 16.18 | 17.14 | 18.09 | 19.04 |
7 | 0.74 | 1.52 | 2.34 | 3.20 | 4.10 | 5.04 | 6.02 | 7.04 | 8.10 | 9.20 | 10.34 | 11.33 | 12.27 | 13.22 | 14.16 | 15.10 | 16.05 | 16.99 | 17.94 | 18.88 |
8 | 0.70 | 1.44 | 2.22 | 3.04 | 3.90 | 4.80 | 5.74 | 6.72 | 7.74 | 8.80 | 9.90 | 11.04 | 12.17 | 13.10 | 14.04 | 14.98 | 15.91 | 16.85 | 17.78 | 18.72 |
9 | 0.66 | 1.36 | 2.10 | 2.88 | 3.70 | 4.56 | 5.46 | 6.40 | 7.38 | 8.40 | 9.46 | 10.56 | 11.70 | 12.88 | 13.92 | 14.85 | 15.78 | 16.70 | 17.63 | 18.56 |
10 | 0.62 | 1.28 | 1.98 | 2.72 | 3.50 | 4.32 | 5.18 | 6.08 | 7.02 | 8.00 | 9.02 | 10.08 | 11.18 | 12.32 | 13.50 | 14.72 | 15.64 | 16.56 | 17.48 | 18.40 |
11 | 0.58 | 1.20 | 1.86 | 2.56 | 3.30 | 4.08 | 4.90 | 5.76 | 6.66 | 7.60 | 8.58 | 9.60 | 10.66 | 11.76 | 12.90 | 14.08 | 15.30 | 16.42 | 17.33 | 18.24 |
12 | 0.54 | 1.12 | 1.74 | 2.40 | 3.10 | 3.84 | 4.62 | 5.44 | 6.30 | 7.20 | 8.14 | 9.12 | 10.14 | 11.20 | 12.30 | 13.44 | 14.62 | 15.84 | 17.10 | 18.08 |
13 | 0.50 | 1.04 | 1.62 | 2.24 | 2.90 | 3.60 | 4.34 | 5.12 | 5.94 | 6.80 | 7.70 | 8.64 | 9.62 | 10.64 | 11.70 | 12.80 | 13.94 | 15.12 | 16.34 | 17.60 |
14 | 0.46 | 0.96 | 1.50 | 2.08 | 2.70 | 3.36 | 4.06 | 4.80 | 5.58 | 6.40 | 7.26 | 8.16 | 9.10 | 10.08 | 11.10 | 12.16 | 13.26 | 14.40 | 15.58 | 16.80 |
15 | 0.42 | 0.88 | 1.38 | 1.92 | 2.50 | 3.12 | 3.78 | 4.48 | 5.22 | 6.00 | 6.82 | 7.68 | 8.58 | 9.52 | 10.50 | 11.52 | 12.58 | 13.68 | 14.82 | 16.00 |
16 | 0.38 | 0.80 | 1.26 | 1.76 | 2.30 | 2.88 | 3.50 | 4.16 | 4.86 | 5.60 | 6.38 | 7.20 | 8.06 | 8.96 | 9.90 | 10.88 | 11.90 | 12.96 | 14.06 | 15.20 |
17 | 0.34 | 0.72 | 1.14 | 1.60 | 2.10 | 2.64 | 3.22 | 3.84 | 4.50 | 5.20 | 5.94 | 6.72 | 7.54 | 8.40 | 9.30 | 10.24 | 11.22 | 12.24 | 13.30 | 14.40 |
18 | 0.30 | 0.64 | 1.02 | 1.44 | 1.90 | 2.40 | 2.94 | 3.52 | 4.14 | 4.80 | 5.50 | 6.24 | 7.02 | 7.84 | 8.70 | 9.60 | 10.54 | 11.52 | 12.54 | 13.60 |
19 | 0.26 | 0.56 | 0.90 | 1.28 | 1.70 | 2.16 | 2.66 | 3.20 | 3.78 | 4.40 | 5.06 | 5.76 | 6.50 | 7.28 | 8.10 | 8.96 | 9.86 | 10.80 | 11.78 | 12.80 |
20 | 0.22 | 0.48 | 0.78 | 1.12 | 1.50 | 1.92 | 2.38 | 2.88 | 3.42 | 4.00 | 4.62 | 5.28 | 5.98 | 6.72 | 7.50 | 8.32 | 9.18 | 10.08 | 11.02 | 12.00 |
注意当穿上任一件钻石或下界合金的盔甲时,就会获得盔甲韧性,因此受到的伤害会比上表还要低一些。若不通过作弊,当玩家装备的护甲值为16及以上(即超过铁质套装的15)时,玩家必定会拥有至少2点的盔甲韧性。
保护魔咒机制[]
生物穿戴的物品的魔咒是在护甲值后对抗伤害的第二层防护,这些魔咒包括保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落保护。被魔咒降低的伤害不会降低盔甲的耐久度。
若不通过作弊,保护类魔咒的最高等级是IV(4)。除摔落保护外,保护类魔咒在同一个盔甲上是互斥的。
每种保护魔咒都会保护一种特定的伤害,而减少的伤害取决于该魔咒个别的魔咒保护系数(EPF)。多个装备的保护魔咒提供的对伤害值的保护能力是叠加的。
魔咒 | 伤害修正权重 | EPF 等级I |
EPF 等级II |
EPF 等级III |
EPF 等级IV |
能够减少的伤害类型 |
---|---|---|---|---|---|---|
保护 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 除饥饿、虚空、监守者的远程攻击和/kill 外的所有类型伤害
|
火焰保护 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 火、熔岩、岩浆块和火焰弹 |
爆炸保护 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 爆炸 |
弹射物保护 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 箭、恶魂火球、潜影弹、火焰弹等 |
摔落保护 | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 掉落(包括末影珍珠) |
在计算魔咒的保护效果时,所有相对应魔咒的EPF会被加起来得到合计EPF。
EPF的上限为20,伤害减少的比例为合计EPF / 25
。
由于最终的EPF受限,保护类魔咒效果对伤害的减少比例有80%的上限,即伤害值不会被降低至比20%更低的水平。
魔咒保护的计算顺序晚于护甲值保护,并降低被护甲值降低过的伤害。
可以只用3个盔甲部件,就能使对应特定伤害的保护效果达到最高。例如,两件爆炸保护IV的盔甲(每件EPF为8)和一件保护IV的盔甲(EPF为4)在爆炸伤害方面会提供20点EPF,达到保护效果的最大值。
获得等级高于等级上限的保护魔咒仍然会正常生效。全套保护V的钻石盔甲能够提供的EPF将会达到20,面对几乎所有伤害都能至少减伤80%。
历史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100218 | 盔甲现在有了降低伤害的机制。所有头盔都会给予玩家3( | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 更改了盔甲的保护行为。在此之前,盔甲的总保护公式为:(((总盔甲伤害减少量 − 1) × (最大盔甲耐久度减少量 − 总盔甲损害量)) ÷ (总盔甲损害量最大值 + 1))。 | |||
Beta 1.9-pre4 | 加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落保护。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 加入了铁马铠,为马提供5( | |||
加入了金马铠,为马提供7( | |||||
加入了钻石马铠,为马提供11( | |||||
1.9 | 15w34b | 盔甲耐久度现在会影响盔甲提供的护甲值。 | |||
15w36a | 更改了盔甲和盔甲魔咒的演算法。关于原本的数值,见此。 | ||||
在此之前,每1点护甲值恒定提供4%伤害减免。 | |||||
保护类魔咒被削弱,加成现在与等级成正比,而不是成平方关系。 | |||||
15w36d | 移除了盔甲耐久度影响护甲值的机制。 | ||||
盔甲现在有控制护甲值的属性。 | |||||
16w02a | 再次更改了盔甲和盔甲魔咒的演算法。 | ||||
16w05a | 再次更改了盔甲的演算法。 | ||||
1.13 | 18w07a | 加入了海龟壳,提供2( | |||
1.14 | 19w08a | 加入了皮革马铠,为马提供3( | |||
19w02a | 保护类魔咒不再相互排斥。 | ||||
1.14.3 | pre2 | 保护类魔咒(摔落保护除外)又相互排斥了。 | |||
1.16 | 20w06a | 加入了下界合金盔甲。每个部位的下界合金盔甲提供的护甲值与同部位的钻石盔甲一致,每件能够提供3盔甲韧性。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.6.0 | 加入了盔甲,提供护甲值。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落保护。 | |||
0.15.0 | 加入了皮革马铠,为马提供3( | ||||
加入了铁马铠,为马提供5( | |||||
加入了金马铠,为马提供7( | |||||
加入了钻石马铠,为马提供11( | |||||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了下界合金盔甲。每个部位的下界合金盔甲提供的护甲值与同部位的钻石盔甲一致。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.20 | 加入了盔甲韧性机制。 | |||
现在每件钻石盔甲能够提供2盔甲韧性,每件下界合金盔甲能够提供3盔甲韧性。 | |||||
更改了盔甲和保护魔咒的伤害减免机制以匹配Java版。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了盔甲,提供护甲值。 |
TU7 | 加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落保护。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了铁马铠,为马提供5( | ||
加入了金马铠,为马提供7( | |||||
加入了钻石马铠,为马提供11( | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 加入了皮革马铠,为马提供3( |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了盔甲,提供护甲值。 | ||||
加入了铁马铠,为马提供5( | |||||
加入了金马铠,为马提供7( | |||||
加入了钻石马铠,为马提供11( |