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| 生命值 |
500( |
|---|---|
| 類型 |
敵對生物 |
| 攻擊力 |
近戰攻擊 |
| 尺寸 |
高度:2.9格 |
| 生成於 |
見生成 |
| 命名空間ID |
warden |
伏守者(Warden)是一種高大而危險的敵對生物,會根據振動和氣息判斷生物的位置。
生成
當自然生成的伏聆嘯口被啟動3次且其24格內不存在其他伏守者時,伏守者會嘗試生成於以尖嘯體為中心的11×13×11範圍內。滿足生成條件的方塊必須是上表面完整的;且在範圍內該方塊上方的方塊都沒有碰撞箱(例如空氣、花),也不存在其他生物。亮度等級不會造成影響。每次啟動最多會嘗試生成伏守者20次,若範圍內沒有可選方塊,則生成失敗。
伏守者的生成動畫表現為緩慢從方塊中「鑽出」(共持續6.7秒),產生方塊粒子但不會破壞方塊。
在Java版中,遊戲規則doWardenSpawning設為false時,伏聆嘯口無法生成伏守者。
掉落物
伏守者在死亡時會掉落:
行為
感測
伏守者沒有視力,但能感知球形半徑16格內的物體振動並尋找振動源的位置,感知到振動時會有vibration_signal粒子從振動源傳向其觸角,有2秒的冷卻時間。
伏守者空閒時,每隔5-10秒會嗅探一次周圍的氣味(動畫共持續4.2秒)。嗅探動畫結束後能夠探測到水平半徑6格、垂直半徑20格內的實體,並且會朝以自己為中心的49×51×49範圍內最近的生物走去。
伏守者是遊戲中近戰攻擊力最高的生物,困難難易度下造成的傷害高達45(
× 22.5),足以一擊殺死裝備全套獄髓盔甲的玩家。使用盾牌格擋其近戰攻擊後會有5秒的冷卻時間才能再次格擋。
伏守者無法探測到盔甲座、處於創造和旁觀模式的玩家以及其他伏守者。
在沒有檢測到目標時,伏守者會緩慢地在一定範圍內來回走動並擺動其身體。如果連續60秒未進入狂暴狀態且未感知到振動,伏守者會鑽入腳下的任意方塊並消失(動畫共持續5秒)。伏守者在鑽地過程中(無論生成還是消失)無法受到除/kill指令以外的任何傷害,但其模型仍可以被推動。
憤怒值與攻擊
伏守者對可疑目標的憤怒值(anger)在0-150之間。投射物每發出一次振動會增加10憤怒值;生物每發出一次振動、被伏守者嗅探到一次、每秒內與伏守者發生接觸一次或5秒內伏守者感知到2次投射物振動,則會增加35憤怒值(若為第4種情況,憤怒值將轉移至發射該投射物的實體);在探測範圍內對其造成傷害會增加100憤怒值。憤怒值每秒遞減1,且會在目標離開範圍後、死亡時、切換為創造模式或旁觀者模式時歸零。
伏守者對目標的憤怒值達到80時,會確定其準確位置並發出持續4.2秒的怒吼,對其增加20憤怒值,然後無視其他可疑目標直接迅速上前發動攻擊。伏守者胸前閃動的核心會發出低沉的心跳聲。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快。憤怒值達到150時,伏守者會每0.9秒嘗試發動一次近戰攻擊。
若目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,伏守者會嘗試蓄力1.7秒並發起遠程攻擊。伏守者紋理中的「胸骨」將會張開,一道聲波狀的攻擊波粒子sonic_boom會自其胸前發出。攻擊的冷卻時間為1.3秒。
遠程攻擊可以穿過任何方塊(包括羊毛),可傷害水平半徑15格、垂直半徑20格內的目標,有2秒的冷卻值。伏守者的遠程攻擊是一種魔法傷害,即不可被盾牌阻擋且無視護甲值。但與一般魔法傷害不同的是,伏守者的遠程攻擊還無視任何可減傷附魔(如保護)。擊中的目標預設會在水平方向被擊退2.5格、垂直方向被擊飛0.5格。
即使存在擁有更多憤怒值的生物,伏守者也會優先攻擊玩家。
其他
每隔6秒(120遊戲刻),伏守者會搜尋半徑20格內黑暗效果剩餘時間低於10秒(200遊戲刻)的生存或冒險模式玩家,對其施加13秒(260遊戲刻)的黑暗效果。
伏守者免疫所有火焰傷害。
伏守者不會主動進入船或礦車裡,尋路時不會避開鐵軌、粉雪和岩漿塊。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伏守者怒吼 | 敵對生物 | 感到可疑時隨機播放 | entity.warden.agitated | subtitles.entity.warden.agitated | |
| 伏守者呻吟 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放 | entity.warden.ambient | subtitles.entity.warden.ambient | |
| 伏守者發怒 | 敵對生物 | 鎖定目標後隨機播放 | entity.warden.angry | subtitles.entity.warden.angry | |
| 伏守者擊打聲 | 敵對生物 | 攻擊生物 | entity.warden.attack_impact | subtitles.entity.warden.attack_impact | |
| 伏守者死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.warden.death | subtitles.entity.warden.death | |
| 伏守者掘地 | 敵對生物 | 鑽回地底 | entity.warden.dig | subtitles.entity.warden.dig | |
| 伏守者浮現 | 敵對生物 | 從地下鑽出 | entity.warden.emerge | subtitles.entity.warden.emerge | |
| 伏守者心跳聲 | 敵對生物 | 核心閃動時播放 | entity.warden.heartbeat | subtitles.entity.warden.heartbeat | |
| 伏守者受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.warden.hurt | subtitles.entity.warden.hurt | |
| 伏守者注意到聲響 | 敵對生物 | 偵測到振動或氣味 | entity.warden.listening | subtitles.entity.warden.listening | |
| 伏守者被注意到的聲響激怒 | 敵對生物 | 生成失敗或偵測到來自已鎖定目標的振動或氣味 | entity.warden.listening_angry | subtitles.entity.warden.listening_angry | |
| 伏守者接近 | 敵對生物 | 收到伏聆嘯口的訊號1次 | entity.warden.nearby_close | subtitles.entity.warden.nearby_close | |
| 伏守者靠近 | 敵對生物 | 收到伏聆嘯口的訊號2次 | entity.warden.nearby_closer | subtitles.entity.warden.nearby_closer | |
| 伏守者貼近 | 敵對生物 | 收到伏聆嘯口的訊號3次 | entity.warden.nearby_closest | subtitles.entity.warden.nearby_closest | |
| 伏守者咆哮 | 敵對生物 | 鎖定目標 | entity.warden.roar | subtitles.entity.warden.roar | |
| 伏守者嗅聞 | 敵對生物 | 嗅氣味 | entity.warden.sniff | subtitles.entity.warden.sniff | |
| 伏守者音爆 | 敵對生物 | 進行遠程攻擊 | entity.warden.sonic_boom | subtitles.entity.warden.sonic_boom | |
| 伏守者蓄力 | 敵對生物 | 準備遠程攻擊 | entity.warden.sonic_charge | subtitles.entity.warden.sonic_charge | |
| 伏守者腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.warden.step | subtitles.entity.warden.step | |
| 伏守者的觸鬚抖動 | 敵對生物 | 偵測到振動 | entity.warden.tendril_clicks | subtitles.entity.warden.tendril_clicks |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 感到可疑時隨機播放 | mob.warden.agitated | agitated | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 鎖定目標後隨機播放 | mob.warden.angry | angry | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 攻擊生物 | mob.warden.attack | attack | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 偵測到振動 | mob.warden.clicking | clicking | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.warden.death | death | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 鑽回地底 | mob.warden.dig | dig | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 從地下鑽出 | mob.warden.emerge | emerge | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 核心閃動時播放 | mob.warden.heartbeat | heartbeat | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.warden.hurt | hurt | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放 | mob.warden.idle | idle | 1.0 | 1.0 | 64 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 偵測到振動或氣味 | mob.warden.listening | listening | 1.0 | 1.0 | 160 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 生成失敗或偵測到來自已鎖定目標的振動或氣味 | mob.warden.listening_angry | listening_angry | 1.0 | 1.0 | 160 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 收到伏聆嘯口的訊號1次 | mob.warden.nearby_close | nearby_close | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 收到伏聆嘯口的訊號2次 | mob.warden.nearby_closer | nearby_closer | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 收到伏聆嘯口的訊號3次 | mob.warden.nearby_closest | nearby_closest | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 鎖定目標 | mob.warden.roar | roar | 1.0 | 1.0 | 48 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 嗅氣味 | mob.warden.sniff | sniff | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 進行遠程攻擊 | mob.warden.sonic_boom | sonic_boom | 1.0 | 1.0 | 160 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 準備遠程攻擊 | mob.warden.sonic_charge | sonic_charge | 1.0 | 1.0 | 160 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 行走 | mob.warden.step | step | 1.0 | 1.0 | 64 | 否 | 是 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 伏守者 | warden | entity.minecraft.warden |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 伏守者 | warden | 131 | entity.warden.name |
實體資料
伏守者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- anger:伏守者的憤怒值。
- suspects:激怒該伏守者的可疑實體的列表。
- :可疑實體及對應的憤怒值。
- anger:憤怒值。最大為150,每20遊戲刻減少1。
- uuid:與此憤怒值對應的實體的UUID,用4個32位元整數表示。
- :可疑實體及對應的憤怒值。
- suspects:激怒該伏守者的可疑實體的列表。
- listener:與伏守者綁定的振動監聽器。可能不存在。
- 振動監聽器
基岩版:
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 潛行力 100 Sneak 100 | 在伏聆振測器或伏守者附近潛行以避免被偵測 | 冒險 | – | adventure/avoid_vibration |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年 | 設計了伏守者的前身"The Shade"、 | ||||
| 2020年10月3日 | |||||
| 2021年10月16日 | Minecraft Live 2021再次展示了伏守者,其被推遲到了荒野更新。 | ||||
| 2021年12月18日 | Brandon Pearce展示了伏守者的行為。 | ||||
| 1.19 | exp1 | ||||
| 22w12a | 在常規快照中加入了伏守者。 | ||||
| 增加了伏守者的攻擊距離。 | |||||
| 伏守者不再屬於不死生物。 | |||||
| 伏守者現在免疫火焰傷害,並且會在流體中迅速上浮。 | |||||
| 伏守者現在有新的攻擊動畫。 | |||||
| 22w14a | 現在所有與伏守者發生接觸的生物都會將其激怒,不再限於玩家。 | ||||
| 降低了伏守者在流體中的上浮速度。 | |||||
| 增大了伏守者的陰影尺寸。 | |||||
| 22w15a | 加入了伏守者的遠程攻擊方式。 | ||||
| 增加了伏守者的嗅探範圍,並將嗅聞時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。 | |||||
| 22w17a | 對伏守者的遠程攻擊作以下調整: | ||||
| 現在死亡時會掉落1個伏聆觸媒。 | |||||
| 22w18a | 變更了伏守者的音波尖嘯粒子紋理。 | ||||
| 伏守者現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。 | |||||
| 22w19a | 現在伏守者只會生成在固體方塊上。 | ||||
| 現在伏守者遠程攻擊造成的傷害受難易度影響,基準值與之前相同。 | |||||
| pre1 | 伏守者現在只會在具有完整固體表面的方塊上生成。 | ||||
| pre2 | 伏守者現在會在卡在液體中時直接消失,而不是鑽入地底。 | ||||
| pre3 | 伏守者的遠程攻擊現在會無視可減傷的附魔。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 2021年12月9日 | 將伏守者的代碼移植到了基岩版。 | ||||
| 2021年12月17日 | Marcio展示了伏守者鑽入地面的動畫。 | ||||
| 1.18.30 | 1.18.30.32 | 加入了伏守者,屬於實驗性玩法。 | |||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 伏守者不再屬於實驗性玩法。 | |||
| 為伏守者加入了新音效。 | |||||
| 伏守者不再會被其他伏守者或非生物實體激怒。 | |||||
| 伏守者現在會對離開其視線的目標實體儲存憤怒等級。 | |||||
| 伏守者處於陽光下時不再會立即鑽回地面。 | |||||
| 伏守者現在會被接觸它的玩家所激怒。 | |||||
| 1.19.0.24 | 增加了伏守者的嗅探範圍,由16格變更為24格。 | ||||
| 現在伏守者被玩家殺死後會掉5點經驗,而不是1-3點。 | |||||
| 1.19.0.26 | 加入了伏守者的遠程攻擊方式。 | ||||
| 將伏守者嗅聞時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。 | |||||
| 現在所有與伏守者發生接觸的生物都會將其激怒,不再限於玩家。 | |||||
| 1.19.0.28 | 對伏守者的遠程攻擊作以下調整:
| ||||
| 現在死亡時會掉落1個伏聆觸媒。 | |||||
| 現在被投射物分散注意力時,其激怒等級會相應增加。非頻繁投擲會增加10,頻繁投擲會增加30。 | |||||
| 1.19.0.30 | 變更了伏守者的音波尖嘯粒子紋理。 | ||||
| 現在伏守者會每隔6秒給予玩家一次黑暗效果,而不是不斷施加黑暗效果。 | |||||
| 1.19.10 | 1.19.10.20 | 伏守者現在會在卡在液體中時直接消失,而不是鑽入地底。 | |||
| 1.19.10.21 | 伏守者的遠程攻擊現在會無視可減傷的附魔。 | ||||
| 1.19.20 | 1.19.20.20 | 伏守者現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。 | |||
你知道嗎
- 伏守者的概念最早出現於地獄更新中,起初為一種新豬布林變種的廢稿:它們沒有視力但能對聲音作出反應,會生成於一種新的生態域。[1]
- 伏守者的最初設計"The Shade"被設計成一種高大幽靈型生物,能透過變換形態鑽入1格高的通道,但最終被棄用。[2]
- 伏守者的第二個設計"The Stalker"原計劃生成於一種遍布圖騰的生態域。其自身也會偽裝成圖騰雕塑,在玩家試圖挖掘其胸口的發光水晶時甦醒並追蹤玩家。[1]然而它由於看起來過於笨拙而被棄用了。[3]
- 伏守者的第三個設計"The Hollowed"渾身有著許多孔洞,由於太驚悚而被棄用了。[4]
- kingbdogz在推文中表示,伏守者胸口的靈魂對其故事非常重要。[5]
- 伏守者施加黑暗效果的方式與遠古深海守衛造成挖掘疲勞的方式相似。
- 開發者把伏守者設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。[7]因此,魔物獵人和獵取怪物這2個進度不要求擊殺伏守者。[8]
- 在Java版中,即使伏守者的傷害遠大於已馴服的狼的生命值,但其仍然需要攻擊兩次才能殺死一隻已馴服的狼。[9]
- 雖然伏守者在設定上是沒有視力的,但使用旁觀者模式進入它的視角時仍然有正常的視覺。
畫廊
動畫
基岩版1.19.10.23前伏守者的奇怪受傷動畫[10]
開發者截圖
概念圖
Minecraft Live 2020上展示的伏守者的概念圖
六角恐龍和伏守者的概念圖
六角恐龍、山羊和伏守者的概念圖
藝術作品
- Warden artwork 1.jpg
伏守者的官方藝術作品
參考
- ↑ 1.0 1.1 「Meet the Warden」 – Minecraft.net
- ↑ 「Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!」 – May 19, 2022。YouTube
- ↑ 「Some ideas we had for early iterations of the Warden. stalkers were going to have a glowing item in the middle of its chest that you would also randomly find throughout the biome floating on totems. The idea was stalkers would stand perfectly still to "fake" those glowing items.」 – @kingbdogz,2022年1月22日
- ↑ 「146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast」 – The Spawn Chunks @ 2:55。YouTube,2021年6月21日。
- ↑ 「In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".」 – @kingbdogz,2022年1月23日
- ↑ 「Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs」 – Minecraft。YouTube,2020年10月30日。
- ↑ 「You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable」 – @kingbdogz,2021年8月17日
- ↑ 「No」 – @kingbdogz,2021年7月7日
- ↑ MC-250237
- ↑ MCPE-153963
- ↑ 「Looking kinda short there, Iron Golem.」 – @kingbdogz,2020年10月5日
- ↑ 「That Sculk with a version of the Stalker」 – @kingbdogz,2022年1月22日








![基岩版1.19.10.23前伏守者的奇怪受傷動畫[10]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/5/50/Warden_Hurt_BE.gif/revision/latest/scale-to-width-down/105?cb=20220703101336)
![伏守者和鐵魔像並排站立[11]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/a/ae/Warden%26Golem.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20201016103020)



![伏守者的舊設計"The Stalker"[12]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/9/9c/The_Stalker_Sculk_With_The_Stalker_Incarnation.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220124034249)















