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Disambig gray  提示:本條目的主題不是深海守衛遠古深海守衛
Dark Oak Sapling
此條目仍需完善。

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伏守者
Warden
生命值

500(♥ × 250)

類型

敵對生物

攻擊力

近戰攻擊:
簡單:16(♥ × 8)
普通:30(♥ × 15)
困難:45(♥ × 22.5)
停用目標的盾牌
魔法(音波):
簡單:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困難:15(♥ × 7.5)
貫穿保護附魔

尺寸

正常:
高度:2.9格
寬度:0.9格
現身或鑽地時:
高度:1.0格
寬度:0.9格

生成

生成

命名空間ID

warden

伏守者(Warden)是一種高大而危險的敵對生物,會根據振動和氣息判斷生物的位置。

生成[]

當自然生成的伏聆嘯口被啟動4次且其24格內不存在其他伏守者時,伏守者會嘗試生成於以尖嘯體為中心的11×13×11範圍內。滿足生成條件的方塊必須是上表面完整的;且在範圍內該方塊上方的方塊都沒有碰撞箱(例如空氣),也不存在其他生物亮度等級不會造成影響。每次啟動最多會嘗試生成伏守者20次,若範圍內沒有可選方塊,則生成失敗。

伏守者的生成動畫表現為緩慢從方塊中「鑽出」(共持續6.7秒),產生方塊粒子但不會破壞方塊。

Java版中,遊戲規則doWardenSpawning設為false時,伏聆嘯口無法生成伏守者。

掉落物[]

伏守者在死亡時會掉落:

行為[]

感測[]

Attracted Warden

由於持續感知到振動,伏守者不能鑽地

伏守者沒有視力,但能感知球形半徑16格內的物體振動並尋找振動源的位置,感知到振動時會有訊號粒子從振動源傳向其觸角,有2秒的冷卻時間。

以伏守者為中心的49×51×49格範圍內存在生物時,伏守者每隔5-10秒會嗅探一次周圍的氣味(動畫共持續4.2秒)。嗅探動畫結束後能夠探測到水平半徑6格、垂直半徑20格內的實體,並且會朝最近的生物走去。

伏守者無法探測到盔甲座、處於創造旁觀模式的玩家以及其他伏守者。

在沒有檢測到目標時,伏守者會緩慢地在一定範圍內來回走動並擺動其身體。如果連續60秒未進入狂暴狀態且未感知到振動,伏守者會鑽入腳下的任意方塊並消失(動畫共持續5秒)。伏守者在鑽地過程中(無論生成還是消失)無法受到除/kill指令以外的任何傷害,但其模型仍可以被推動。

憤怒值與攻擊[]

伏守者對可疑目標的憤怒值(anger)在0-150之間。投射物每發出一次振動會增加10憤怒值;生物每發出一次振動、被伏守者嗅探到一次、每秒內與伏守者發生接觸一次或5秒內伏守者感知到2次投射物振動,則會增加35憤怒值(若為第4種情況,憤怒值將轉移至發射該投射物的實體)。憤怒值每秒遞減1,且會在目標離開範圍後、死亡時、切換為創造模式旁觀者模式時歸零。

伏守者對目標的憤怒值達到80時,會確定其準確位置並發出持續4.2秒的怒吼,對其增加20憤怒值,然後無視其他可疑目標直接迅速上前發動攻擊;對伏守者發起近戰攻擊則直接增加100憤怒值,導致伏守者立即反擊。

伏守者胸前閃動的核心會發出低沉的心跳聲。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快,伏守者每0.9秒嘗試發動一次近戰攻擊。伏守者是遊戲中近戰攻擊力最高的生物,困難難易度下造成的傷害高達45(♥ × 22.5),足以一擊殺死裝備全套獄髓盔甲的玩家。使用盾牌格擋其近戰攻擊後會有5秒的冷卻時間才能再次格擋,且盾牌和盔甲的耐久度會被迅速耗盡。

目標與伏守者之間有方塊阻隔,或是目標持續逃跑的時候,伏守者將會發動遠程攻擊。具體需要滿足以下條件:

  • 目標位於伏守者近戰攻擊範圍外,但在水平半徑15格、垂直半徑20格距離內。
  • 追趕目標但未發動攻擊10秒以上,或者距上一次發動近戰或遠程攻擊2秒以上。

發動遠程攻擊時,伏守者會低頭並蓄力1.7秒,伏守者紋理中的「胸骨」將會張開,一道聲波狀的攻擊波粒子會自其胸前發出。攻擊的冷卻時間為1.3秒。遠程攻擊時伏守者仍然會追趕目標,但是發動遠程攻擊時則無法移動。如果目標在伏守者蓄力從而停止移動期間逃出遠程攻擊的範圍,則蓄力過程會立即終止,伏守者會恢復對目標的追逐。在蓄力期間伏守者將無法發動近戰攻擊。

遠程攻擊可以穿過任何方塊(包括羊毛)且不可被盾牌阻擋。雖然看似有粒子效果構成的彈道,但是此攻擊直接作用於一個目標且作用範圍內無法迴避。被擊中的目標預設會在水平方向被擊退7格、垂直方向被擊飛0.5格。遠程攻擊的傷害不僅無視護甲值,還無視任何可減傷附魔(如保護)。

基岩版中,遠程攻擊的傷害類型為sonic_boom且不屬於magic。該類型的傷害[需要驗證]在計算時也會無視護甲值和任何可減傷附魔。

伏守者會優先攻擊憤怒值最多的生物,但不管怎樣,它都會優先攻擊玩家。

其他[]

每隔6秒(120遊戲刻),伏守者會搜尋半徑20格內黑暗效果剩餘時間低於10秒(200遊戲刻)的生存冒險模式玩家,對其施加13秒(260遊戲刻)的黑暗效果。

伏守者產生的任何振動都不會被伏聆振測器檢測。

伏守者具有抗擊退能力,類似於鐵魔像。具體而言,擊退衝擊附魔(無論等級)對其完全無效。但是,與鐵魔像不同,伏守者正常承受摔落傷害。且能被爆炸和終界龍的衝撞強行擊飛(包括現身和鑽地期間)。

伏守者免疫所有火焰傷害,自身無法著火。但伏守者進入粉雪仍會顫抖並受到冰凍傷害。

伏守者不會主動進入礦車裡,尋路時不會避開鐵軌粉雪岩漿塊

伏守者在熔岩中會上浮。

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
沉靈守衞怒吼敵對生物感到可疑時隨機播放entity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated
沉靈守衞呻吟敵對生物空閒時隨機播放entity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient
沉靈守衞發嬲敵對生物鎖定目標後隨機播放entity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry
沉靈守衞重擊聲敵對生物攻擊生物entity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact
沉靈守衞死亡敵對生物死亡entity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death
沉靈守衞掘地敵對生物鑽回地底entity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig
沉靈守衞浮現敵對生物從地下鑽出entity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge
沉靈守衞嘅心跳聲敵對生物核心閃動時播放entity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat
沉靈守衞受傷敵對生物受傷entity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt
沉靈守衞警覺敵對生物偵測到振動或氣味entity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening
沉靈守衞警覺並發嬲敵對生物生成失敗或偵測到來自已鎖定目標的振動或氣味entity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry
沉靈守衞迫近敵對生物收到伏聆嘯口的訊號1次entity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close
沉靈守衞慢慢逼近敵對生物收到伏聆嘯口的訊號2次entity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer
沉靈守衞接近敵對生物收到伏聆嘯口的訊號3次entity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest
沉靈守衞大嗌敵對生物鎖定目標entity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar
沉靈守衞聞嘢敵對生物嗅氣味entity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff
沉靈守衞發射音波敵對生物進行遠程攻擊entity.warden.sonic_boomsubtitles.entity.warden.sonic_boom
沉靈守衞蓄力敵對生物準備遠程攻擊entity.warden.sonic_chargesubtitles.entity.warden.sonic_charge
腳步聲敵對生物行走entity.warden.stepsubtitles.block.generic.footsteps
沉靈守衞嘅觸鬚抖動敵對生物偵測到振動entity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物感到可疑時隨機播放mob.warden.agitatedagitated10.00.8-1.280
敵對生物鎖定目標後隨機播放mob.warden.angryangry10.00.8-1.280
敵對生物攻擊生物mob.warden.attackattack10.01.0 80
敵對生物偵測到振動mob.warden.clickingclicking1.0 1.0 80
敵對生物死亡mob.warden.deathdeath1.0 0.8-1.0 16
敵對生物鑽回地底mob.warden.digdig5.01.0 80
敵對生物從地下鑽出mob.warden.emergeemerge5.01.0 80
敵對生物核心閃動時播放mob.warden.heartbeatheartbeat5.01.0 80
敵對生物受傷mob.warden.hurthurt1.0 0.8-1.0 16
敵對生物空閒時隨機播放mob.warden.idleidle3.01.0 64
敵對生物偵測到振動或氣味mob.warden.listeninglistening10.00.8-1.2160
敵對生物生成失敗或偵測到來自已鎖定目標的振動或氣味mob.warden.listening_angrylistening_angry10.00.8-1.2160
敵對生物收到伏聆嘯口的訊號1次mob.warden.nearby_closenearby_close5.00.8-1.280
敵對生物收到伏聆嘯口的訊號2次mob.warden.nearby_closernearby_closer5.00.8-1.280
敵對生物收到伏聆嘯口的訊號3次mob.warden.nearby_closestnearby_closest5.00.8-1.280
敵對生物鎖定目標mob.warden.roarroar5.01.0 48
敵對生物嗅氣味mob.warden.sniffsniff5.01.0 80
敵對生物進行遠程攻擊mob.warden.sonic_boomsonic_boom3.01.0 160
敵對生物準備遠程攻擊mob.warden.sonic_chargesonic_charge3.01.0 160
敵對生物行走mob.warden.stepstep10.01.0 160

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
伏守者wardenentity.minecraft.warden

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
伏守者warden131entity.warden.name

實體資料[]

伏守者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

主條目:實體格式

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  anger:伏守者的憤怒值。
      •  suspects:激怒該伏守者的可疑實體的列表。
        • :可疑實體及對應的憤怒值。
          •  anger:憤怒值。最大為150,每20遊戲刻減少1。
          •  uuid:與此憤怒值對應的實體的UUID,用4個32位元整數表示。
    •  listener:與伏守者綁定的振動監聽器。可能不存在。
      • 振動監聽器

基岩版

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw潛行力 100
Sneak 100
喺沉靈感測器或沉靈守衞周圍潛行以防被佢哋檢測到冒險adventure/avoid_vibration

歷史[]

Java版
2020年設計了伏守者的前身"Shade"、Warden (pre-release 1)Stalker transform"Stalker"和 Warden (pre-release 3)"Hollowed"。
2020年10月3日Warden JE1 BE1 Minecraft Live 2020展示了伏守者,其最初計劃為洞穴與山崖的一部分。
2021年10月16日Minecraft Live 2021再次展示了伏守者,其被推遲到了荒野更新
2021年12月18日Brandon Pearce展示了伏守者的行為。
1.19exp1Warden JE1 BE1 加入了伏守者。
22w12a在常規快照中加入了伏守者。
增加了伏守者的攻擊距離。
伏守者不再屬於不死生物
伏守者現在免疫火焰傷害,並且會在流體中迅速上浮。
伏守者現在有新的攻擊動畫。
22w14a現在所有與伏守者發生接觸的生物都會將其激怒,不再限於玩家。
降低了伏守者在流體中的上浮速度。
增大了伏守者的陰影尺寸。
22w15a加入了伏守者的遠程攻擊方式。
增加了伏守者的嗅探範圍,並將嗅聞時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。
22w17a對伏守者的遠程攻擊作以下調整:
  • 現在無視盾牌護甲值
  • 造成的傷害由之前的30(♥ × 15)(基準值,受難易度影響)減為10(♥♥♥♥♥(統一值,不受難易度影響)。
  • 發動攻擊的冷卻時間由5秒減至2秒。
  • 現在玩家由此死亡時會顯示特有的死亡訊息
現在死亡時會掉落1個伏聆觸媒
22w18a變更了伏守者的音波尖嘯粒子紋理。
伏守者現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。
22w19a現在伏守者只會生成在固體方塊上。
現在伏守者遠程攻擊造成的傷害受難易度影響,基準值與之前相同。
pre1伏守者現在只會在具有完整固體表面的方塊上生成。
pre2伏守者現在會在卡在液體中時直接消失,而不是鑽入地底。
pre3伏守者的遠程攻擊現在會無視可減傷的附魔。
1.2023w14a現在伏守者能偵測到紫水晶方塊的共振。
基岩版
2021年12月9日將伏守者的代碼移植到了基岩版。
2021年12月17日Marcio展示了伏守者鑽入地面的動畫。
1.18.301.18.30.32加入了伏守者,屬於實驗性玩法
1.19.01.19.0.20伏守者不再屬於實驗性玩法
為伏守者加入了新音效。
伏守者不再會被其他伏守者或非生物實體激怒。
伏守者現在會對離開其視線的目標實體儲存憤怒等級。
伏守者處於陽光下時不再會立即鑽回地面。
伏守者現在會被接觸它的玩家所激怒。
1.19.0.24增加了伏守者的嗅探範圍,由16格變更為24格。
現在伏守者被玩家殺死後會掉5點經驗,而不是1-3點。
1.19.0.26加入了伏守者的遠程攻擊方式。
將伏守者嗅聞時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。
現在所有與伏守者發生接觸的生物都會將其激怒,不再限於玩家。
1.19.0.28對伏守者的遠程攻擊作以下調整:
  • 現在無視盾牌和護甲值。
  • 造成的傷害由之前的30(♥ × 15)減為10(♥♥♥♥♥
  • 發動攻擊的冷卻時間由5秒減至2秒。
  • 現在玩家由此死亡時會顯示特有的死亡訊息。
現在死亡時會掉落1個伏聆觸媒
現在被投射物分散注意力時,其激怒等級會相應增加。非頻繁投擲會增加10,頻繁投擲會增加30。
1.19.0.30變更了伏守者的音波尖嘯粒子紋理。
現在伏守者會每隔6秒給予玩家一次黑暗效果,而不是不斷施加黑暗效果。
1.19.101.19.10.20伏守者現在會在卡在液體中時直接消失,而不是鑽入地底。
1.19.10.21伏守者的遠程攻擊現在會無視可減傷的附魔。
1.19.201.19.20.20伏守者現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。
1.20.01.20.0.21現在伏守者能偵測到紫水晶方塊的共振。

你知道嗎[]

  • 伏守者的概念最早出現於地獄更新中,起初為一種新豬布林變種的廢稿:它們沒有視力但能對聲音作出反應,[1]會生成於地獄深處的某種生態域,會利用嗅覺尋找並嘗試挖掘周圍的金礦。[2]
  • 伏守者擁有三個被棄用的設計:
    • 伏守者的最初設計"Shade"是一種深色的人形生物,有著發光的眼睛。玩家離得越近,它的透明度越高,並且會在玩家身後發出其他生物的音效。[3]
    • 伏守者的第二個設計"Stalker"原計劃生成於一種遍佈圖騰的生態域。其自身也會偽裝成圖騰雕塑,在玩家試圖挖掘其胸口的發光水晶時甦醒並追蹤玩家。[1]它能透過變換身形鑽入1格寬、1格高的通道。[1][3]然而它由於看起來過於笨拙而被棄用了。[4]
    • 伏守者的第三個設計"Hollowed"渾身有著許多孔洞,由於太驚悚而被棄用了。[5]
  • 伏守者還有一些被棄用的能力:
    • 使用「控心」,[6]導致玩家無規律移動或造成的傷害延時——因機制過於複雜而被棄用。[7]
    • 穿牆——因難以實現而被否決。[7]
    • 破壞方塊——為限制遊戲中「破壞性」生物的數量而被否決。[7]
    • 隱藏玩家的生命條和飢餓條。[8]
    • 免疫傷害,以阻止玩家與之戰鬥。[9]
  • kingbdogz在推文中表示,伏守者胸口的靈魂對其故事非常重要。[10]
    • 他還表示伏守者的靈感來源於唱片11結尾處聽到的「怪物」聲響。[11]
  • 伏守者施加黑暗效果的方式與遠古深海守衛造成挖掘疲勞的方式相似。
  • 開發者把伏守者設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。[12]因此,魔物獵人和獵取怪物這2個進度不要求擊殺伏守者。[13]
  • Java版中,由於極高的傷害減免,伏守者的近戰攻擊需要兩次才能殺死一隻已馴服的狼。[14]
  • 雖然伏守者在設定上是沒有視力的,但使用旁觀者模式進入它的視角時仍然有正常的視覺。
  • 如果伏守者在鑽出地面時被指令傳送到其他地方,其產生的方塊粒子仍然是原鑽出方塊的粒子。

畫廊[]

繪製圖[]

開發者截圖[]

概念圖[]

藝術作品[]

其他媒體[]

參考[]

  1. 1.0 1.1 1.2 「Meet the Warden」 – Minecraft.net
  2. 「Podcast: Warden Iterations with kingbdogz §Warden origins」 – Minecraft Ideas Academy。YouTube,2022年11月22日。
  3. 3.0 3.1 「Podcast: Warden Iterations with kingbdogz §The Shade and Stalker」 – Minecraft Ideas Academy。YouTube,2022年11月22日。
  4. 「Some ideas we had for early iterations of the Warden. stalkers were going to have a glowing item in the middle of its chest that you would also randomly find throughout the biome floating on totems. The idea was stalkers would stand perfectly still to "fake" those glowing items.」@kingbdogz,2022年1月22日
  5. 「146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast」 – The Spawn Chunks @ 2:55。YouTube,2021年6月21日。
  6. 「I think something a little more.. mind altering.」@kingbdogz,2020年10月26日
  7. 7.0 7.1 7.2 「Podcast: Warden Iterations with kingbdogz § Cheesing the Warden」 – Minecraft Ideas Academy。YouTube,2022年11月22日。
  8. 「Fun fact: One warden prototype hid your hunger and health bar. That would have been scary Source: Minecraft Ideas Academy」@cagilmartin,2022年8月3日
  9. 「Fun fact: Kingbdogz originally wanted the warden to be invincible to discourage combat but he scrapped that idea. Source: Minecraft Ideas Academy」@cagilmartin,2022年8月8日
  10. 「In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".」@kingbdogz,2022年1月23日
  11. 「Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs」 – Minecraft。YouTube,2020年10月30日。
  12. 「You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable」@kingbdogz,2021年8月17日
  13. 「No」@kingbdogz,2021年7月7日
  14. MC-250237
  15. MCPE-153967
  16. 「Looking kinda short there, Iron Golem.」@kingbdogz,2020年10月5日
  17. 「That Sculk with a version of the Stalker」@kingbdogz,2022年1月22日

語言

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