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Dark Oak Sapling
此條目仍需完善。

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Grass Block
本頁面包含會在荒野更新中出現的內容。

這些特性已經在Java版1.19的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。

此條目包含了尚未確定正式中文譯名的遊戲內名稱。

譯名未定內容的名稱已在文中標記為淺色斜體字。在其中文譯名決定前,請勿擅自變更

伏守者
Warden
生命值

500(♥ × 250)

類型

敵對生物

攻擊力

近戰攻擊:
簡單:16(♥ × 8)
普通:30(♥ × 15)
困難:45(♥ × 22.5)

尺寸

高度:2.9格
寬度:0.8格

生成

生成

伏守者是一種高大而危險的敵對生物,會根據聲音和氣息判斷生物的位置。

生成

Sculk Shrieker被啟動3次且其48格內不存在其他伏守者時,伏守者會嘗試生成於其11×13×11範圍內的上方至少有1格空氣樹葉的可生怪方塊上,表現為緩慢從方塊中「鑽出」,產生方塊粒子但不會破壞方塊。

行為

伏守者沒有視力,但可以透過嗅覺和聽覺定位其他實體。伏守者會感知周圍物體發出的聲音並尋找該聲音發出的位置,還會透過嗅探周圍的氣味來判斷實體所在的位置。伏守者會藉助這些訊號優先追蹤最「可疑」的生物,而非距其最近的生物。[1]

生物的「可疑度」會隨著其發出的聲音或氣味訊號被伏守者感知而提高。伏守者感知到越多周圍的生物發出的聲音,行為就會變得越狂暴。伏守者胸前閃動的核心會發出低沉的心跳聲。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快。生物的「可疑度」積累到一定程度時,伏守者會確定該生物的準確位置向其發出怒吼,然後無視其他聲音干擾直接迅速上前發動攻擊。生存冒險模式玩家與伏守者直接接觸會直接使其陷入狂暴。伏守者會嘗試定位但不攻擊創造模式玩家和其他伏守者,不會定位旁觀者模式玩家。

如果連續60秒未進入狂暴狀態且未感知到任何聲音,伏守者會鑽入任意固體方塊並消失。伏守者在鑽地過程中(無論生成還是消失)無法受到任何傷害,這個過程甚至能免疫來自/kill指令的影響(表現為執行成功但該實體未受到影響)。

伏守者造成的傷害極高,足以在困難難易度下一擊殺死裝備全套獄髓盔甲的玩家。使用盾牌格擋伏守者攻擊後會有5秒的冷卻時間才能再次格擋。伏守者還擁有較遠的攻擊距離,可以擊中身邊比其腳部位置高4格的目標。

每隔6秒(120遊戲刻),伏守者會以自身為中心,搜尋半徑20格內且黑暗效果剩餘時間低於10秒(200遊戲刻)或未受其影響的玩家,對其施加32秒(640遊戲刻)的黑暗效果。

伏守者具有一定的抗擊退能力,類似於鐵魔像豬布獸

伏守者不會主動進入船或礦車裏。

伏守者免疫火焰熔岩

音效

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
Warden groans angrily敵對生物搜尋實體時隨機播放entity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated
File:Warden idle1.oggFile:Warden idle2.oggFile:Warden idle3.oggFile:Warden idle4.oggFile:Warden idle5.oggFile:Warden idle6.oggFile:Warden idle7.oggFile:Warden idle8.oggFile:Warden idle9.oggFile:Warden idle10.oggFile:Warden idle11.oggFile:Warden idle12.oggWarden whines敵對生物空閒時隨機播放entity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient
Warden rages敵對生物鎖定目標後隨機播放entity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry
Warden lands hit敵對生物攻擊生物entity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact
Warden digs敵對生物鑽回地底entity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig
Warden dies敵對生物死亡entity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death
Warden emerges敵對生物從地下鑽出entity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge
Warden heart beats敵對生物核心閃動entity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat
Warden hurts敵對生物受傷entity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt
Warden takes notice敵對生物感測到振動entity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening
Warden takes notice angrily敵對生物移動至振動源entity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry
Warden approaches敵對生物收到Sculk Shrieker的訊號1次entity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close
Warden advances敵對生物收到Sculk Shrieker的訊號2次entity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer
Warden draws close敵對生物收到Sculk Shrieker的訊號3次entity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest
Warden roars敵對生物鎖定目標entity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar
Warden sniffs敵對生物嗅氣味entity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff
Warden steps敵對生物行走entity.warden.stepsubtitles.entity.warden.step
Warden tendrils click敵對生物感測到移動entity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks

歷史

Java版
2020年設計了伏守者的前身"Stalker"和"Hollowed"。
2020年10月3日File:Warden JE1.png Minecraft Live 2020展示了伏守者,其最初計劃為洞穴與山崖的一部分。
2021年10月16日Minecraft Live 2021再次展示了伏守者,其被推遲到了荒野更新
2021年12月18日Brandon Pearce展示了伏守者的行為。
Java版(即將到來)
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1File:Warden JE1.png 加入了伏守者
22w12a在常規快照中加入了伏守者
增加了伏守者的攻擊距離。
伏守者不再屬於不死生物
伏守者現在免疫火焰和熔岩。
伏守者現在有新的攻擊動畫。
基岩版
2021年12月9日伏守者的代碼移植到了基岩版。
2021年12月17日Marcio展示了伏守者鑽入地面的動畫。

你知道嗎

  • kingbdogz所說,伏守者的靈感來源於唱片「11」結尾處的怪物聲響。[2]
  • 伏守者施加黑暗效果的方式與遠古深海守衛造成挖掘疲勞的方式相似。
  • 開發者把伏守者設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。[3]因此,魔物獵人和獵取怪物這2個進度不要求擊殺伏守者[4]

畫廊

概念圖

參考

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