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| 生命值 |
500( |
|---|---|
| 類型 |
敵對生物 |
| 攻擊力 |
近戰攻擊 |
| 尺寸 |
高度:2.9格 |
| 生成於 |
見生成 |
| 命名空間ID |
warden |
沉靈守衞(Warden)是一種高大而危險的敵對生物,會根據振動和氣息判斷生物的位置。
生成
當自然生成的沉靈尖嘯器被啟動3次且其24格內不存在其他沉靈守衞時,沉靈守衞會嘗試生成於以尖嘯體為中心的11×13×11範圍內。滿足生成條件的方塊必須是上表面完整的;且在範圍內該方塊上方的方塊都沒有碰撞箱(例如空氣、花),也不存在其他生物。亮度等級不會造成影響。每次啟動最多會嘗試生成沉靈守衞20次,若範圍內沒有可選方塊,則生成失敗。
沉靈守衞的生成動畫表現為緩慢從方塊中「鑽出」(共持續6.7秒),產生方塊粒子但不會破壞方塊。
在Java版中,遊戲規則doWardenSpawning設為false時,沉靈尖嘯器無法生成沉靈守衞。
跌落物
沉靈守衞在死亡時會跌落:
行為
感測
沉靈守衞沒有視力,但能感知球形半徑16格內的物體振動並尋找振動源的位置,感知到振動時會有vibration_signal粒子從振動源傳向其觸角,有2秒的冷卻時間。
沉靈守衞空閒時,每隔5-10秒會嗅探一次周圍的氣味(動畫共持續4.2秒)。嗅探動畫結束後能夠探測到水平半徑6格、垂直半徑20格內的實體,並且會朝以自己為中心的49×51×49範圍內最近的生物走去。
沉靈守衞是遊戲中近戰攻擊力最高的生物,困難難易度下造成的傷害高達45(
× 22.5),足以一擊殺死裝備全套地獄合金盔甲的玩家。使用盾牌格擋其近戰攻擊後會有5秒的冷卻時間才能再次格擋。
沉靈守衞無法探測到盔甲座、處於創造和旁觀模式的玩家以及其他沉靈守衞。
在沒有檢測到目標時,沉靈守衞會緩慢地在一定範圍內來回走動並擺動其身體。如果連續60秒未進入狂暴狀態且未感知到振動,沉靈守衞會鑽入腳下的任意方塊並消失(動畫共持續5秒)。沉靈守衞在鑽地過程中(無論生成還是消失)無法受到除/kill命令以外的任何傷害,但其模型仍可以被推動。
憤怒值與攻擊
沉靈守衞對可疑目標的憤怒值(anger)在0-150之間。投射物每發出一次振動會增加10憤怒值;生物每發出一次振動、被沉靈守衞嗅探到一次、每秒內與沉靈守衞發生接觸一次或5秒內沉靈守衞感知到2次投射物振動,則會增加35憤怒值(若為第4種情況,憤怒值將轉移至發射該投射物的實體);在探測範圍內對其造成傷害會增加100憤怒值。憤怒值每秒遞減1,且會在目標離開範圍後、死亡時、切換為創造模式或旁觀模式時歸零。
沉靈守衞對目標的憤怒值達到80時,會確定其準確位置並發出持續4.2秒的怒吼,對其增加20憤怒值,然後無視其他可疑目標直接迅速上前發動攻擊。沉靈守衞胸前閃動的核心會發出低沉的心跳聲。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快。憤怒值達到150時,沉靈守衞會每0.9秒嘗試發動一次近戰攻擊。
若目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,沉靈守衞會嘗試蓄力1.7秒並發起遠程攻擊。沉靈守衞紋理中的「胸骨」將會張開,一道聲波狀的攻擊波粒子sonic_boom會自其胸前發出。攻擊的冷卻時間為1.3秒。
遠程攻擊可以穿過任何方塊(包括羊毛),可傷害水平半徑15格、垂直半徑20格內的目標,有2秒的冷卻值。沉靈守衞的遠程攻擊是一種魔法傷害,即不可被盾牌阻擋且無視護甲值。但與一般魔法傷害不同的是,沉靈守衞的遠程攻擊還無視任何可減傷附魔(如保護)。擊中的目標預設會在水平方向被擊退2.5格、垂直方向被擊飛0.5格。
即使存在擁有更多憤怒值的生物,沉靈守衞也會優先攻擊玩家。
其他
每隔6秒(120遊戲刻),沉靈守衞會搜尋半徑20格內黑暗效果剩餘時間低於10秒(200遊戲刻)的生存或冒險模式玩家,對其施加13秒(260遊戲刻)的黑暗效果。
沉靈守衞免疫所有火焰傷害。
沉靈守衞不會主動進入船或礦車裡,尋路時不會避開路軌、幼雪和岩漿塊。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 沉靈守衞怒吼 | 敵對生物 | 感到可疑時隨機播放 | entity.warden.agitated | subtitles.entity.warden.agitated | |
| 沉靈守衞呻吟 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放 | entity.warden.ambient | subtitles.entity.warden.ambient | |
| 沉靈守衞發嬲 | 敵對生物 | 鎖定目標後隨機播放 | entity.warden.angry | subtitles.entity.warden.angry | |
| 沉靈守衞重擊聲 | 敵對生物 | 攻擊生物 | entity.warden.attack_impact | subtitles.entity.warden.attack_impact | |
| 沉靈守衞死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.warden.death | subtitles.entity.warden.death | |
| 沉靈守衞掘地 | 敵對生物 | 鑽回地底 | entity.warden.dig | subtitles.entity.warden.dig | |
| 沉靈守衞浮現 | 敵對生物 | 從地下鑽出 | entity.warden.emerge | subtitles.entity.warden.emerge | |
| 沉靈守衞嘅心跳聲 | 敵對生物 | 核心閃動時播放 | entity.warden.heartbeat | subtitles.entity.warden.heartbeat | |
| 沉靈守衞受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.warden.hurt | subtitles.entity.warden.hurt | |
| 沉靈守衞警覺 | 敵對生物 | 偵測到振動或氣味 | entity.warden.listening | subtitles.entity.warden.listening | |
| 沉靈守衞警覺並發嬲 | 敵對生物 | 生成失敗或偵測到來自已鎖定目標的振動或氣味 | entity.warden.listening_angry | subtitles.entity.warden.listening_angry | |
| 沉靈守衞迫近 | 敵對生物 | 收到沉靈尖嘯器的訊號1次 | entity.warden.nearby_close | subtitles.entity.warden.nearby_close | |
| 沉靈守衞慢慢逼近 | 敵對生物 | 收到沉靈尖嘯器的訊號2次 | entity.warden.nearby_closer | subtitles.entity.warden.nearby_closer | |
| 沉靈守衞接近 | 敵對生物 | 收到沉靈尖嘯器的訊號3次 | entity.warden.nearby_closest | subtitles.entity.warden.nearby_closest | |
| 沉靈守衞大嗌 | 敵對生物 | 鎖定目標 | entity.warden.roar | subtitles.entity.warden.roar | |
| 沉靈守衞聞嘢 | 敵對生物 | 嗅氣味 | entity.warden.sniff | subtitles.entity.warden.sniff | |
| 沉靈守衞發射音波 | 敵對生物 | 進行遠程攻擊 | entity.warden.sonic_boom | subtitles.entity.warden.sonic_boom | |
| 沉靈守衞蓄力 | 敵對生物 | 準備遠程攻擊 | entity.warden.sonic_charge | subtitles.entity.warden.sonic_charge | |
| 沉靈守衞腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.warden.step | subtitles.entity.warden.step | |
| 沉靈守衞嘅觸鬚抖動 | 敵對生物 | 偵測到振動 | entity.warden.tendril_clicks | subtitles.entity.warden.tendril_clicks |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 感到可疑時隨機播放 | mob.warden.agitated | agitated | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 鎖定目標後隨機播放 | mob.warden.angry | angry | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 攻擊生物 | mob.warden.attack | attack | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 偵測到振動 | mob.warden.clicking | clicking | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.warden.death | death | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 鑽回地底 | mob.warden.dig | dig | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 從地下鑽出 | mob.warden.emerge | emerge | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 核心閃動時播放 | mob.warden.heartbeat | heartbeat | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.warden.hurt | hurt | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放 | mob.warden.idle | idle | 1.0 | 1.0 | 64 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 偵測到振動或氣味 | mob.warden.listening | listening | 1.0 | 1.0 | 160 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 生成失敗或偵測到來自已鎖定目標的振動或氣味 | mob.warden.listening_angry | listening_angry | 1.0 | 1.0 | 160 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 收到沉靈尖嘯器的訊號1次 | mob.warden.nearby_close | nearby_close | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 收到沉靈尖嘯器的訊號2次 | mob.warden.nearby_closer | nearby_closer | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 收到沉靈尖嘯器的訊號3次 | mob.warden.nearby_closest | nearby_closest | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 鎖定目標 | mob.warden.roar | roar | 1.0 | 1.0 | 48 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 嗅氣味 | mob.warden.sniff | sniff | 1.0 | 1.0 | 80 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 進行遠程攻擊 | mob.warden.sonic_boom | sonic_boom | 1.0 | 1.0 | 160 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 準備遠程攻擊 | mob.warden.sonic_charge | sonic_charge | 1.0 | 1.0 | 160 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 行走 | mob.warden.step | step | 1.0 | 1.0 | 64 | 否 | 是 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 沉靈守衞 | warden | entity.minecraft.warden |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 沉靈守衞 | warden | 131 | entity.warden.name |
實體數據
沉靈守衞有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- anger:沉靈守衞的憤怒值。
- suspects:激怒該沉靈守衞的可疑實體的列表。
- :可疑實體及對應的憤怒值。
- anger:憤怒值。最大為150,每20遊戲刻減少1。
- uuid:與此憤怒值對應的實體的UUID,用4個32位元整數表示。
- :可疑實體及對應的憤怒值。
- suspects:激怒該沉靈守衞的可疑實體的列表。
- listener:與沉靈守衞綁定的振動監聽器。可能不存在。
- 振動監聽器
基岩版:
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 潛行力 100 Sneak 100 | 喺沉靈感測器或沉靈守衞周圍潛行以防被佢哋檢測到 | 冒險 | – | adventure/avoid_vibration |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年 | 設計了沉靈守衞的前身"The Shade"、 | ||||
| 2020年10月3日 | |||||
| 2021年10月16日 | Minecraft Live 2021再次展示了沉靈守衞,其被推遲到了荒野更新。 | ||||
| 2021年12月18日 | Brandon Pearce展示了沉靈守衞的行為。 | ||||
| 1.19 | exp1 | ||||
| 22w12a | 在常規快照中加入了沉靈守衞。 | ||||
| 增加了沉靈守衞的攻擊距離。 | |||||
| 沉靈守衞不再屬於不死生物。 | |||||
| 沉靈守衞現在免疫火焰傷害,並且會在流體中迅速上浮。 | |||||
| 沉靈守衞現在有新的攻擊動畫。 | |||||
| 22w14a | 現在所有與沉靈守衞發生接觸的生物都會將其激怒,不再限於玩家。 | ||||
| 降低了沉靈守衞在流體中的上浮速度。 | |||||
| 增大了沉靈守衞的陰影尺寸。 | |||||
| 22w15a | 加入了沉靈守衞的遠程攻擊方式。 | ||||
| 增加了沉靈守衞的嗅探範圍,並將嗅聞時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。 | |||||
| 22w17a | 對沉靈守衞的遠程攻擊作以下調整: | ||||
| 現在死亡時會跌落1個沉靈催發器。 | |||||
| 22w18a | 變更了沉靈守衞的音波尖嘯粒子紋理。 | ||||
| 沉靈守衞現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。 | |||||
| 22w19a | 現在沉靈守衞只會生成在固體方塊上。 | ||||
| 現在沉靈守衞遠程攻擊造成的傷害受難易度影響,基準值與之前相同。 | |||||
| pre1 | 沉靈守衞現在只會在具有完整固體表面的方塊上生成。 | ||||
| pre2 | 沉靈守衞現在會在卡在液體中時直接消失,而不是鑽入地底。 | ||||
| pre3 | 沉靈守衞的遠程攻擊現在會無視可減傷的附魔。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 2021年12月9日 | 將沉靈守衞的代碼移植到了基岩版。 | ||||
| 2021年12月17日 | Marcio展示了沉靈守衞鑽入地面的動畫。 | ||||
| 1.18.30 | 1.18.30.32 | 加入了沉靈守衞,屬於實驗性玩法。 | |||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 沉靈守衞不再屬於實驗性玩法。 | |||
| 為沉靈守衞加入了新音效。 | |||||
| 沉靈守衞不再會被其他沉靈守衞或非生物實體激怒。 | |||||
| 沉靈守衞現在會對離開其視線的目標實體儲存憤怒等級。 | |||||
| 沉靈守衞處於陽光下時不再會立即鑽回地面。 | |||||
| 沉靈守衞現在會被接觸它的玩家所激怒。 | |||||
| 1.19.0.24 | 增加了沉靈守衞的嗅探範圍,由16格變更為24格。 | ||||
| 現在沉靈守衞被玩家殺死後會掉5點經驗,而不是1-3點。 | |||||
| 1.19.0.26 | 加入了沉靈守衞的遠程攻擊方式。 | ||||
| 將沉靈守衞嗅聞時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。 | |||||
| 現在所有與沉靈守衞發生接觸的生物都會將其激怒,不再限於玩家。 | |||||
| 1.19.0.28 | 對沉靈守衞的遠程攻擊作以下調整:
| ||||
| 現在死亡時會跌落1個沉靈催發器。 | |||||
| 現在被投射物分散注意力時,其激怒等級會相應增加。非頻繁掟會增加10,頻繁掟會增加30。 | |||||
| 1.19.0.30 | 變更了沉靈守衞的音波尖嘯粒子紋理。 | ||||
| 現在沉靈守衞會每隔6秒給予玩家一次黑暗效果,而不是不斷施加黑暗效果。 | |||||
| 1.19.10 | 1.19.10.20 | 沉靈守衞現在會在卡在液體中時直接消失,而不是鑽入地底。 | |||
| 1.19.10.21 | 沉靈守衞的遠程攻擊現在會無視可減傷的附魔。 | ||||
| 1.19.20 | 1.19.20.20 | 沉靈守衞現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。 | |||
你知道嗎
- 沉靈守衞的概念最早出現於地獄更新中,起初為一種新豬人變種的廢稿:它們沒有視力但能對聲音作出反應,會生成於一種新的生物羣落。[1]
- 沉靈守衞的最初設計"The Shade"被設計成一種高大幽靈型生物,能透過變換形態鑽入1格高的通道,但最終被棄用。[2]
- 沉靈守衞的第二個設計"The Stalker"原計劃生成於一種遍佈圖騰的生物羣落。其自身也會偽裝成圖騰雕塑,在玩家試圖挖掘其胸口的發光水晶時甦醒並追蹤玩家。[1]然而它由於看起來過於笨拙而被棄用了。[3]
- 沉靈守衞的第三個設計"The Hollowed"渾身有着許多孔洞,由於太驚悚而被棄用了。[4]
- kingbdogz在推文中表示,沉靈守衞胸口的靈魂對其故事非常重要。[5]
- 沉靈守衞施加黑暗效果的方式與遠古深海守衛造成挖掘疲勞的方式相似。
- 開發者把沉靈守衞設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。[7]因此,怪物獵人和怪物獵人大師這2個進度不要求擊殺沉靈守衞。[8]
- 在Java版中,即使沉靈守衞的傷害遠大於已馴服的狼的生命值,但其仍然需要攻擊兩次才能殺死一隻已馴服的狼。[9]
- 雖然沉靈守衞在設定上是沒有視力的,但使用旁觀模式進入它的視角時仍然有正常的視覺。
畫廊
動畫
基岩版1.19.10.23前沉靈守衞的奇怪受傷動畫[10]
開發者截圖
概念圖
Minecraft Live 2020上展示的沉靈守衞的概念圖
墨西哥蠑螈和沉靈守衞的概念圖
墨西哥蠑螈、山羊和沉靈守衞的概念圖
藝術作品
- Warden artwork 1.jpg
沉靈守衞的官方藝術作品
參考
- ↑ 1.0 1.1 「Meet the Warden」 – Minecraft.net
- ↑ 「Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!」 – May 19, 2022。YouTube
- ↑ 「Some ideas we had for early iterations of the Warden. stalkers were going to have a glowing item in the middle of its chest that you would also randomly find throughout the biome floating on totems. The idea was stalkers would stand perfectly still to "fake" those glowing items.」 – @kingbdogz,2022年1月22日
- ↑ 「146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast」 – The Spawn Chunks @ 2:55。YouTube,2021年6月21日。
- ↑ 「In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".」 – @kingbdogz,2022年1月23日
- ↑ 「Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs」 – Minecraft。YouTube,2020年10月30日。
- ↑ 「You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable」 – @kingbdogz,2021年8月17日
- ↑ 「No」 – @kingbdogz,2021年7月7日
- ↑ MC-250237
- ↑ MCPE-153963
- ↑ 「Looking kinda short there, Iron Golem.」 – @kingbdogz,2020年10月5日
- ↑ 「That Sculk with a version of the Stalker」 – @kingbdogz,2022年1月22日








![基岩版1.19.10.23前沉靈守衞的奇怪受傷動畫[10]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/5/50/Warden_Hurt_BE.gif/revision/latest/scale-to-width-down/105?cb=20220703101336)
![沉靈守衞和鐵人並排站立[11]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/a/ae/Warden%26Golem.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20201016103020)



![沉靈守衞的舊設計"The Stalker"[12]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/9/9c/The_Stalker_Sculk_With_The_Stalker_Incarnation.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220124034249)















