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| 生命值 |
500( |
|---|---|
| 類型 |
敵對生物 |
| 攻擊力 |
近戰攻擊: |
| 尺寸 |
高度:2.9格 |
| 生成於 |
見生成 |
沉靈守衞是一種高大而危險的敵對生物,會根據聲音和氣息判斷生物的位置。
生成
當Sculk Shrieker被啟動3次且其48格內不存在其他沉靈守衞時,沉靈守衞會嘗試生成於其11×13×11範圍內的上方至少有1格空氣或樹葉的可生怪方塊上,表現為緩慢從方塊中「鑽出」,產生方塊粒子但不會破壞方塊。
行為
沉靈守衞沒有視力,但可以透過嗅覺和聽覺定位其他實體。沉靈守衞會感知周圍物體發出的聲音並尋找該聲音發出的位置,還會透過嗅探周圍的氣味來判斷實體所在的位置。沉靈守衞會藉助這些訊號優先追蹤最「可疑」的生物,而非距其最近的生物。[1]
生物的「可疑度」會隨着其發出的聲音或氣味訊號被沉靈守衞感知而提高。沉靈守衞感知到越多周圍的生物發出的聲音,行為就會變得越狂暴。沉靈守衞胸前閃動的核心會發出低沉的心跳聲。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快。生物的「可疑度」積累到一定程度時,沉靈守衞會確定該生物的準確位置向其發出怒吼,然後無視其他聲音干擾直接迅速上前發動攻擊。生存或冒險模式玩家與沉靈守衞直接接觸會直接使其陷入狂暴。沉靈守衞會嘗試定位但不攻擊創造模式玩家和其他沉靈守衞,不會定位旁觀模式玩家。
如果連續60秒未進入狂暴狀態且未感知到任何聲音,沉靈守衞會鑽入任意固體方塊並消失。沉靈守衞在鑽地過程中(無論生成還是消失)無法受到任何傷害,這個過程甚至能免疫來自/kill命令的影響(表現為執行成功但該實體未受到影響)。
沉靈守衞造成的傷害極高,足以在困難難易度下一擊殺死裝備全套地獄合金盔甲的玩家。使用盾牌格擋沉靈守衞攻擊後會有5秒的冷卻時間才能再次格擋。沉靈守衞還擁有較遠的攻擊距離,可以擊中身邊比其腳部位置高4格的目標。
每隔6秒(120遊戲刻),沉靈守衞會以自身為中心,搜尋半徑20格內且黑暗效果剩餘時間低於10秒(200遊戲刻)或未受其影響的玩家,對其施加32秒(640遊戲刻)的黑暗效果。
沉靈守衞不會主動進入船或礦車裏。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| Warden groans angrily | 敵對生物 | 搜尋實體時隨機播放 | entity.warden.agitated | subtitles.entity.warden.agitated | |
| File:Warden idle1.oggFile:Warden idle2.oggFile:Warden idle3.oggFile:Warden idle4.oggFile:Warden idle5.oggFile:Warden idle6.oggFile:Warden idle7.oggFile:Warden idle8.oggFile:Warden idle9.oggFile:Warden idle10.oggFile:Warden idle11.oggFile:Warden idle12.ogg | Warden whines | 敵對生物 | 空閒時隨機播放 | entity.warden.ambient | subtitles.entity.warden.ambient |
| Warden rages | 敵對生物 | 鎖定目標後隨機播放 | entity.warden.angry | subtitles.entity.warden.angry | |
| Warden lands hit | 敵對生物 | 攻擊生物 | entity.warden.attack_impact | subtitles.entity.warden.attack_impact | |
| Warden digs | 敵對生物 | 鑽回地底 | entity.warden.dig | subtitles.entity.warden.dig | |
| Warden dies | 敵對生物 | 死亡 | entity.warden.death | subtitles.entity.warden.death | |
| Warden emerges | 敵對生物 | 從地下鑽出 | entity.warden.emerge | subtitles.entity.warden.emerge | |
| Warden heart beats | 敵對生物 | 核心閃動 | entity.warden.heartbeat | subtitles.entity.warden.heartbeat | |
| Warden hurts | 敵對生物 | 受傷 | entity.warden.hurt | subtitles.entity.warden.hurt | |
| Warden takes notice | 敵對生物 | 感測到振動 | entity.warden.listening | subtitles.entity.warden.listening | |
| Warden takes notice angrily | 敵對生物 | 移動至振動源 | entity.warden.listening_angry | subtitles.entity.warden.listening_angry | |
| Warden approaches | 敵對生物 | 收到Sculk Shrieker的訊號1次 | entity.warden.nearby_close | subtitles.entity.warden.nearby_close | |
| Warden advances | 敵對生物 | 收到Sculk Shrieker的訊號2次 | entity.warden.nearby_closer | subtitles.entity.warden.nearby_closer | |
| Warden draws close | 敵對生物 | 收到Sculk Shrieker的訊號3次 | entity.warden.nearby_closest | subtitles.entity.warden.nearby_closest | |
| Warden roars | 敵對生物 | 鎖定目標 | entity.warden.roar | subtitles.entity.warden.roar | |
| Warden sniffs | 敵對生物 | 嗅氣味 | entity.warden.sniff | subtitles.entity.warden.sniff | |
| Warden steps | 敵對生物 | 行走 | entity.warden.step | subtitles.entity.warden.step | |
| Warden tendrils click | 敵對生物 | 感測到移動 | entity.warden.tendril_clicks | subtitles.entity.warden.tendril_clicks |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年 | 設計了沉靈守衞的前身"Stalker"和"Hollowed"。 | ||||
| 2020年10月3日 | File:Warden JE1.png Minecraft Live 2020展示了沉靈守衞,其最初計劃為洞穴與山崖的一部分。 | ||||
| 2021年10月16日 | Minecraft Live 2021再次展示了沉靈守衞,其被推遲到了荒野更新。 | ||||
| 2021年12月18日 | Brandon Pearce展示了沉靈守衞的行為。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | File:Warden JE1.png 加入了沉靈守衞。 | |||
| 22w12a | 在常規快照中加入了沉靈守衞。 | ||||
| 增加了沉靈守衞的攻擊距離。 | |||||
| 沉靈守衞不再屬於不死生物。 | |||||
| 沉靈守衞現在免疫火焰和熔岩。 | |||||
| 沉靈守衞現在有新的攻擊動畫。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 2021年12月9日 | 將沉靈守衞的代碼移植到了基岩版。 | ||||
| 2021年12月17日 | Marcio展示了沉靈守衞鑽入地面的動畫。 | ||||
你知道嗎
- 據kingbdogz所説,沉靈守衞的靈感來源於唱片「11」結尾處的怪物聲響。[2]
- 沉靈守衞施加黑暗效果的方式與遠古深海守衛造成挖掘疲勞的方式相似。
- 開發者把沉靈守衞設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。[3]因此,怪物獵人和怪物獵人大師這2個進度不要求擊殺沉靈守衞。[4]
畫廊
概念圖
Minecraft Live 2020上展示的沉靈守衞的概念圖
墨西哥蠑螈和沉靈守衞的概念圖
墨西哥蠑螈、山羊和沉靈守衞的概念圖
參考
- ↑ 「Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself - the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be.」 – @kingbdogz,2021年10月17日
- ↑ 「Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs」 – Minecraft。YouTube,2020年10月30日。
- ↑ 「You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable」 – @kingbdogz,2021年8月17日
- ↑ 「No」 – @kingbdogz,2021年7月7日
- ↑ 「Looking kinda short there, Iron Golem.」 – @kingbdogz,2020年10月5日
- ↑ 「That Sculk with a version of the Stalker」 – @kingbdogz,2022年1月22日

![沉靈守衞和鐵人並排站立[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/a/ae/Warden%26Golem.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20201016103020)


![沉靈守衞的舊設計"Stalker"[6]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/9/9c/The_Stalker_Sculk_With_The_Stalker_Incarnation.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220124034249)










