Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。

Grass Block
本页面包含会在荒野更新中出现的内容。

这些特性已经在Java版1.19的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

监守者
Warden
生命值

500(♥ × 250)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击:
简单:16(♥ × 8)
普通:30(♥ × 15)
困难:45(♥ × 22.5)

尺寸

高度:2.9格
宽度:0.8格

生成

生成

监守者是一种高大而危险的敌对生物,会根据声音和气息判断生物的位置。

生成

Sculk Shrieker被激活3次且其48格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于其11×13×11范围内的上方至少有1格空气树叶的可刷怪方块上,表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块。

行为

监守者没有视力,但可以通过嗅觉和听觉定位其他实体。监守者会感知周围物体发出的声音并寻找该声音发出的位置,还会通过嗅探周围的气味来判断实体所在的位置。监守者会借助这些信号优先追踪最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。[1]

生物的“可疑度”会随着其发出的声音或气味信号被监守者感知而提高。监守者感知到越多周围的生物发出的声音,行为就会变得越狂暴。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置向其发出怒吼,然后无视其他声音干扰直接迅速上前发动攻击。生存冒险模式玩家与监守者直接接触会直接使其陷入狂暴。监守者会尝试定位但不攻击创造模式玩家和其他监守者,不会定位旁观模式玩家。

如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到任何声音,监守者会钻入任意固体方块并消失。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到任何伤害,这个过程甚至能免疫来自/kill命令的影响(表现为执行成功但该实体未受到影响)。

监守者造成的伤害极高,足以在困难难度下一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡监守者攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。监守者还拥有较远的攻击距离,可以击中身边比其脚部位置高4格的目标。

每隔6秒(120游戏刻),监守者会以自身为中心,搜寻半径20格内且黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)或未受其影响的玩家,对其施加32秒(640游戏刻)的黑暗效果。

监守者具有一定的抗击退能力,类似于铁傀儡疣猪兽

监守者不会主动进入船或矿车里。

监守者免疫火焰熔岩

音效

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
Warden groans angrily敌对生物搜寻实体时随机播放entity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated
File:Warden idle1.oggFile:Warden idle2.oggFile:Warden idle3.oggFile:Warden idle4.oggFile:Warden idle5.oggFile:Warden idle6.oggFile:Warden idle7.oggFile:Warden idle8.oggFile:Warden idle9.oggFile:Warden idle10.oggFile:Warden idle11.oggFile:Warden idle12.oggWarden whines敌对生物空闲时随机播放entity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient
Warden rages敌对生物锁定目标后随机播放entity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry
Warden lands hit敌对生物攻击生物entity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact
Warden digs敌对生物钻回地底entity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig
Warden dies敌对生物死亡entity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death
Warden emerges敌对生物从地下钻出entity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge
Warden heart beats敌对生物核心闪动entity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat
Warden hurts敌对生物受伤entity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt
Warden takes notice敌对生物感测到振动entity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening
Warden takes notice angrily敌对生物移动至振动源entity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry
Warden approaches敌对生物收到Sculk Shrieker的信号1次entity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close
Warden advances敌对生物收到Sculk Shrieker的信号2次entity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer
Warden draws close敌对生物收到Sculk Shrieker的信号3次entity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest
Warden roars敌对生物锁定目标entity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar
Warden sniffs敌对生物嗅气味entity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff
Warden steps敌对生物行走entity.warden.stepsubtitles.entity.warden.step
Warden tendrils click敌对生物感测到移动entity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks

历史

Java版
2020年设计了监守者的前身"Stalker"和"Hollowed"。
2020年10月3日File:Warden JE1.png Minecraft Live 2020展示了监守者,其最初计划为洞穴与山崖的一部分。
2021年10月16日Minecraft Live 2021再次展示了监守者,其被推迟到了荒野更新
2021年12月18日Brandon Pearce展示了监守者的行为。
Java版(即将到来)
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1File:Warden JE1.png 加入了监守者
22w12a在常规快照中加入了监守者
增加了监守者的攻击距离。
监守者不再属于亡灵生物
监守者现在免疫火焰和熔岩。
监守者现在有新的攻击动画。
基岩版
2021年12月9日监守者的代码移植到了基岩版。
2021年12月17日Marcio展示了监守者钻入地面的动画。

你知道吗

  • kingbdogz所说,监守者的灵感来源于音乐唱片“11”结尾处的怪物声响。[2]
  • 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
  • 开发者把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。[3]因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者[4]

画廊

概念图

参考

Advertisement