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| 生命值 |
500( |
|---|---|
| 类型 |
敌对生物 |
| 攻击力 |
近战攻击: |
| 尺寸 |
高度:2.9格 |
| 生成于 |
见生成 |
监守者是一种高大而危险的敌对生物,会根据声音和气息判断生物的位置。
生成
当Sculk Shrieker被激活3次且其48格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于其11×13×11范围内的上方至少有1格空气或树叶的可刷怪方块上,表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块。
行为
监守者没有视力,但可以通过嗅觉和听觉定位其他实体。监守者会感知周围物体发出的声音并寻找该声音发出的位置,还会通过嗅探周围的气味来判断实体所在的位置。监守者会借助这些信号优先追踪最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。[1]
生物的“可疑度”会随着其发出的声音或气味信号被监守者感知而提高。监守者感知到越多周围的生物发出的声音,行为就会变得越狂暴。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置向其发出怒吼,然后无视其他声音干扰直接迅速上前发动攻击。生存或冒险模式玩家与监守者直接接触会直接使其陷入狂暴。监守者会尝试定位但不攻击创造模式玩家和其他监守者,不会定位旁观模式玩家。
如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到任何声音,监守者会钻入任意固体方块并消失。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到任何伤害,这个过程甚至能免疫来自/kill命令的影响(表现为执行成功但该实体未受到影响)。
监守者造成的伤害极高,足以在困难难度下一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡监守者攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。监守者还拥有较远的攻击距离,可以击中身边比其脚部位置高4格的目标。
每隔6秒(120游戏刻),监守者会以自身为中心,搜寻半径20格内且黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)或未受其影响的玩家,对其施加32秒(640游戏刻)的黑暗效果。
监守者不会主动进入船或矿车里。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| Warden groans angrily | 敌对生物 | 搜寻实体时随机播放 | entity.warden.agitated | subtitles.entity.warden.agitated | |
| File:Warden idle1.oggFile:Warden idle2.oggFile:Warden idle3.oggFile:Warden idle4.oggFile:Warden idle5.oggFile:Warden idle6.oggFile:Warden idle7.oggFile:Warden idle8.oggFile:Warden idle9.oggFile:Warden idle10.oggFile:Warden idle11.oggFile:Warden idle12.ogg | Warden whines | 敌对生物 | 空闲时随机播放 | entity.warden.ambient | subtitles.entity.warden.ambient |
| Warden rages | 敌对生物 | 锁定目标后随机播放 | entity.warden.angry | subtitles.entity.warden.angry | |
| Warden lands hit | 敌对生物 | 攻击生物 | entity.warden.attack_impact | subtitles.entity.warden.attack_impact | |
| Warden digs | 敌对生物 | 钻回地底 | entity.warden.dig | subtitles.entity.warden.dig | |
| Warden dies | 敌对生物 | 死亡 | entity.warden.death | subtitles.entity.warden.death | |
| Warden emerges | 敌对生物 | 从地下钻出 | entity.warden.emerge | subtitles.entity.warden.emerge | |
| Warden heart beats | 敌对生物 | 核心闪动 | entity.warden.heartbeat | subtitles.entity.warden.heartbeat | |
| Warden hurts | 敌对生物 | 受伤 | entity.warden.hurt | subtitles.entity.warden.hurt | |
| Warden takes notice | 敌对生物 | 感测到振动 | entity.warden.listening | subtitles.entity.warden.listening | |
| Warden takes notice angrily | 敌对生物 | 移动至振动源 | entity.warden.listening_angry | subtitles.entity.warden.listening_angry | |
| Warden approaches | 敌对生物 | 收到Sculk Shrieker的信号1次 | entity.warden.nearby_close | subtitles.entity.warden.nearby_close | |
| Warden advances | 敌对生物 | 收到Sculk Shrieker的信号2次 | entity.warden.nearby_closer | subtitles.entity.warden.nearby_closer | |
| Warden draws close | 敌对生物 | 收到Sculk Shrieker的信号3次 | entity.warden.nearby_closest | subtitles.entity.warden.nearby_closest | |
| Warden roars | 敌对生物 | 锁定目标 | entity.warden.roar | subtitles.entity.warden.roar | |
| Warden sniffs | 敌对生物 | 嗅气味 | entity.warden.sniff | subtitles.entity.warden.sniff | |
| Warden steps | 敌对生物 | 行走 | entity.warden.step | subtitles.entity.warden.step | |
| Warden tendrils click | 敌对生物 | 感测到移动 | entity.warden.tendril_clicks | subtitles.entity.warden.tendril_clicks |
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年 | 设计了监守者的前身"Stalker"和"Hollowed"。 | ||||
| 2020年10月3日 | File:Warden JE1.png Minecraft Live 2020展示了监守者,其最初计划为洞穴与山崖的一部分。 | ||||
| 2021年10月16日 | Minecraft Live 2021再次展示了监守者,其被推迟到了荒野更新。 | ||||
| 2021年12月18日 | Brandon Pearce展示了监守者的行为。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | File:Warden JE1.png 加入了监守者。 | |||
| 22w12a | 在常规快照中加入了监守者。 | ||||
| 增加了监守者的攻击距离。 | |||||
| 监守者不再属于亡灵生物。 | |||||
| 监守者现在免疫火焰和熔岩。 | |||||
| 监守者现在有新的攻击动画。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 2021年12月9日 | 将监守者的代码移植到了基岩版。 | ||||
| 2021年12月17日 | Marcio展示了监守者钻入地面的动画。 | ||||
你知道吗
- 据kingbdogz所说,监守者的灵感来源于音乐唱片“11”结尾处的怪物声响。[2]
- 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
- 开发者把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。[3]因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。[4]
画廊
概念图
Minecraft Live 2020上展示的监守者的概念图
美西螈和监守者的概念图
美西螈、山羊和监守者的概念图
参考
- ↑ “Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself - the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be.” – @kingbdogz,2021年10月17日
- ↑ “Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs” – Minecraft。YouTube,2020年10月30日。
- ↑ “You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable” – @kingbdogz,2021年8月17日
- ↑ “No” – @kingbdogz,2021年7月7日
- ↑ “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz,2020年10月5日
- ↑ “That Sculk with a version of the Stalker” – @kingbdogz,2022年1月22日

![监守者和铁傀儡并排站立[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/a/ae/Warden%26Golem.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20201016103020)


![监守者的旧设计"Stalker"[6]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/9/9c/The_Stalker_Sculk_With_The_Stalker_Incarnation.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220124034249)










