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Iron Pickaxe
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译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

监守者
Warden
生命值

500(♥ × 250)

类型

敌对生物

攻击力

简单:16(♥ × 8)
普通:30(♥ × 15)
困难:45(♥ × 22.5)

尺寸

高度:2.9格
宽度:0.8格

生成

生成

监守者是一种高大而危险的敌对生物,会根据声音和气息判断生物的位置。

生成

Sculk Shrieker被激活3次且其48格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于其11×13×11范围内的上方至少有1格空气树叶的可刷怪方块上,表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块。

行为

监守者没有视力,但可以通过嗅觉和听觉定位其他实体。监守者会感知周围物体发出的声音并寻找该声音发出的位置,还会通过嗅探周围的气味来判断实体所在的位置。监守者会借助这些信号优先追踪最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。[1]

生物的“可疑度”会随着其发出的声音或气味信号被监守者感知而提高。监守者感知到越多周围的生物发出的声音,行为就会变得越狂暴。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置向其发出怒吼,然后无视其他声音干扰直接迅速上前发动攻击。生存冒险模式玩家与监守者直接接触会直接使其陷入狂暴。监守者会尝试定位但不攻击创造模式玩家和其他监守者,不会定位旁观模式玩家。

如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到任何声音,监守者会钻入任意固体方块并消失。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到任何伤害,这个过程甚至能免疫来自/kill命令的影响(表现为执行成功但该实体未受到影响)。

监守者造成的伤害极高,足以在困难难度下一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡监守者攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。

监守者亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不会主动上浮,不被凋灵攻击,无法对凋灵造成伤害。除非被凋灵之首击中或嗅到凋灵,否则不会对凋灵发起攻击。

监守者具有一定的抗击退能力,类似于铁傀儡疣猪兽

监守者不会主动进入船或矿车里。

音效

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
Warden groans angrily敌对生物[需要测试]entity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated
File:Warden idle1.oggFile:Warden idle2.oggFile:Warden idle3.oggFile:Warden idle4.oggFile:Warden idle5.oggFile:Warden idle6.oggFile:Warden idle7.oggFile:Warden idle8.oggFile:Warden idle9.oggFile:Warden idle10.oggFile:Warden idle11.oggFile:Warden idle12.oggWarden whines敌对生物空闲时随机播放entity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient
Warden rages敌对生物[需要测试]entity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry
Warden lands hit敌对生物[需要测试]entity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact
Warden digs敌对生物钻回地底entity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig
Warden dies敌对生物死亡entity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death
Warden emerges敌对生物从地下钻出entity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge
Warden heart beats敌对生物心跳声entity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat
Warden hurts敌对生物受伤entity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt
Warden takes notice敌对生物[需要测试]entity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening
Warden takes notice angrily敌对生物[需要测试]entity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry
Warden approaches敌对生物[需要测试]entity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close
Warden advances敌对生物[需要测试]entity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer
Warden draws close敌对生物[需要测试]entity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest
Warden roars敌对生物[需要测试]entity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar
Warden sniffs敌对生物嗅气味entity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff
Warden steps敌对生物行走entity.warden.stepsubtitles.entity.warden.step
Warden tendrils click敌对生物[需要测试]entity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks

历史

Java版
2020年设计了监守者的前身"Stalker"和"Hollowed"。
2020年10月3日Warden Minecraft Live 2020展示了监守者,其最初计划为洞穴与山崖的一部分。
2021年10月16日Minecraft Live 2021再次展示了监守者,其被推迟到了荒野更新
2021年12月18日Brandon Pearce展示了监守者的行为。
Java版(即将到来)
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Warden 加入了监守者
基岩版
2021年12月9日Warden监守者的代码移植到了基岩版。
2021年12月17日Marcio展示了监守者钻入地面的动画。

你知道吗

画廊

概念图

参考

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