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Disambig gray  提示:本条目的主题不是守卫者远古守卫者
Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

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Grass Block
本页面包含会在荒野更新中出现的内容。

这些特性已经在Java版1.19基岩版1.19.0的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Blue Beaker BE1
本页面包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容将会在基岩版1.19.0中正式实现,但在1.19.0之前的版本中需要开启“荒野更新”选项才可使用。

监守者
Warden
生命值

500(♥ × 250)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击
简单:16(♥ × 8)
普通:30(♥ × 15)
困难:45(♥ × 22.5)
远程攻击
简单:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困难:15(♥ × 7.5)

尺寸

高度:2.9格
宽度:0.9格

生成

生成

命名空间ID

warden

监守者(Warden)是一种高大而危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。

生成

当自然生成的幽匿尖啸体被激活3次[仅Java版]或4次[仅基岩版]且其48格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于其11×13×11范围内的上方至少有1格空气树叶的可刷怪方块上,表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块。

Java版中,游戏规则doWardenSpawning设为false时,幽匿尖啸体无法生成监守者。

掉落物

监守者在死亡时会掉落:

行为

监守者没有视力,但会感知周围物体发出的振动并寻找振动源的位置,还会通过嗅探周围的气味来判断实体所在的位置。监守者会借助这些信号优先追踪最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。[1]

生物的“可疑度”会随着其发出的振动或气味信号被监守者感知而提高。监守者感知到周围的生物发出的振动时,会有vibration_signal粒子从该生物传向监守者。监守者感知到越多周围的生物发出的振动,行为就会变得越狂暴。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置向其发出怒吼,然后无视其他振动直接迅速上前发动攻击。生物与监守者直接接触会直接使其陷入狂暴。

在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动,并同时摆动其身体。

如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入任意固体方块并消失。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到除/kill命令以外的任何伤害。

监守者造成的伤害极高,近战攻击足以在困难难度下一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡监守者攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。

每隔6秒(120游戏刻),监守者会以自身为中心,搜寻半径20格内且黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)或未受其影响的玩家,对其施加13秒(260游戏刻)的黑暗效果。

监守者具有一定的抗击退能力,类似于铁傀儡疣猪兽

监守者免疫所有火焰伤害。

监守者不会主动进入矿车里。

监守者在熔岩中会上浮。

远程攻击

若目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,监守者会尝试蓄力并发起远程攻击。监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波粒子sonic_boom会自其胸前发出。

远程攻击可以穿过方块,最远可达水平距离15格或垂直距离20格的目标,有2秒(40游戏刻)的冷却值。其伤害在任何难度下均为10[仅Java版],不可被盾牌阻挡且无视护甲值。击中的目标默认会在水平方向被击退2.5格、垂直方向被击飞0.5格。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
监守者:愤怒地呻吟敌对生物感到可疑时随机播放entity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated
监守者:呻吟敌对生物空闲时随机播放entity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient
监守者:狂怒敌对生物锁定目标后随机播放entity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry
监守者:击中敌对生物攻击生物entity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact
监守者:死亡敌对生物死亡entity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death
监守者:掘地敌对生物钻回地底entity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig
监守者:现身敌对生物从地下钻出entity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge
监守者:心跳声敌对生物核心闪动时播放entity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat
监守者:受伤敌对生物受伤entity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt
监守者:察觉到某物敌对生物侦测到振动entity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening
监守者:愤怒地察觉到某物敌对生物侦测到来自已锁定目标的振动entity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry
监守者:接近敌对生物收到幽匿尖啸体的信号1次entity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close
监守者:逼近敌对生物收到幽匿尖啸体的信号2次entity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer
监守者:迫近敌对生物收到幽匿尖啸体的信号3次entity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest
监守者:咆哮敌对生物锁定目标entity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar
监守者:嗅闻敌对生物嗅气味entity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff
监守者:发射音波敌对生物进行远程攻击entity.warden.sonic_boomsubtitles.entity.warden.sonic_boom
监守者:蓄力敌对生物准备远程攻击entity.warden.sonic_chargesubtitles.entity.warden.sonic_charge
监守者:脚步声敌对生物行走entity.warden.stepsubtitles.entity.warden.step
监守者:卷须颤动敌对生物侦测到振动entity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物感到可疑时随机播放mob.warden.agitatedagitated2.0 1.0 80
敌对生物锁定目标后随机播放mob.warden.angryangry2.0 1.0 80
敌对生物攻击生物mob.warden.attackattack2.0 1.0 80
敌对生物侦测到振动mob.warden.clickingclicking2.0 1.0 80
敌对生物死亡mob.warden.deathdeath2.0 1.0 16
敌对生物钻回地底mob.warden.digdig2.0 1.0 80
敌对生物从地下钻出mob.warden.emergeemerge2.0 1.0 80
敌对生物核心闪动时播放mob.warden.heartbeatheartbeat2.0 1.0 80
敌对生物受伤mob.warden.hurthurt2.0 1.0 16
敌对生物空闲时随机播放mob.warden.idleidle2.0 1.0 64
敌对生物侦测到振动mob.warden.listeninglistening2.0 1.0 160
敌对生物侦测到来自已锁定目标的振动mob.warden.listening_angrylistening_angry2.0 1.0 160
敌对生物收到幽匿尖啸体的信号1次mob.warden.nearby_closenearby_close2.0 1.0 80
敌对生物收到幽匿尖啸体的信号2次mob.warden.nearby_closernearby_closer2.0 1.0 80
敌对生物收到幽匿尖啸体的信号3次mob.warden.nearby_closestnearby_closest2.0 1.0 80
敌对生物锁定目标mob.warden.roarroar2.0 1.0 48
敌对生物嗅气味mob.warden.sniffsniff2.0 1.0 80
敌对生物进行远程攻击mob.warden.sonic_boomsonic_boom2.0 1.0 160
敌对生物准备远程攻击mob.warden.sonic_chargesonic_charge2.0 1.0 160
敌对生物行走mob.warden.stepstep2.0 1.0 64

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
监守者wardenentity.minecraft.warden

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
监守者warden131entity.warden.name

实体数据

监守者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

主条目:实体格式

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  anger:监守者的愤怒值。
      •  suspects:激怒该监守者的可疑实体的列表。
        • :可疑实体及对应的愤怒值。
          •  anger:愤怒值。最大为150,每20游戏刻减少1。
          •  uuid:与此愤怒值对应的实体的UUID,用4个32位整数表示。
    •  listener:与监守者绑定的振动监听器。可能不存在。
      • 振动监听器

基岩版

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw潜行100级
Sneak 100
在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到冒险adventure/avoid_vibration

历史

Java版
2020年设计了监守者的前身"Stalker"和"Hollowed"。
2020年10月3日File:Warden JE1.png Minecraft Live 2020展示了监守者,其最初计划为洞穴与山崖的一部分。
2021年10月16日Minecraft Live 2021再次展示了监守者,其被推迟到了荒野更新
2021年12月18日Brandon Pearce展示了监守者的行为。
Java版(即将到来)
1.19exp1File:Warden JE1.png 加入了监守者。
22w12a在常规快照中加入了监守者。
增加了监守者的攻击距离。
监守者不再属于亡灵生物
监守者现在免疫火焰伤害,并且会在流体中迅速上浮。
监守者现在有新的攻击动画。
22w14a现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。
降低了监守者在流体中的上浮速度。
增大了监守者的阴影尺寸。
22w15a加入了监守者的远程攻击方式。
增加了监守者的嗅探范围,并将嗅闻时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
22w17a对监守者的远程攻击作以下调整:
  • 现在无视盾牌护甲值
  • 造成的伤害由之前的30(♥ × 15)(基准值,受难度影响)减为10(♥♥♥♥♥(统一值,不受难度影响)。
  • 发动攻击的冷却时间由5秒减至2秒。
  • 现在玩家由此死亡时会显示特有的死亡消息
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体
22w18a更改了监守者的音波尖啸粒子纹理。
监守者现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
22w19a现在监守者只会生成在固体方块上。
现在监守者远程攻击造成的伤害受难度影响,基准值与之前相同。
pre1监守者现在只会在具有完整固体表面的方块上生成。
pre2监守者现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。
基岩版
2021年12月9日将监守者的代码移植到了基岩版。
2021年12月17日Marcio展示了监守者钻入地面的动画。
1.18.301.18.30.32加入了监守者,属于实验性玩法
基岩版(即将到来)
1.19.01.19.0.20监守者不再属于实验性玩法
为监守者加入了新音效。
监守者不再会被其他监守者或非生物实体激怒。
监守者现在会对离开其视线的目标实体保存愤怒等级。
监守者处于阳光下时不再会立即钻回地面。
监守者现在会被接触它的玩家所激怒。
1.19.0.24增加了监守者的嗅探范围,由16格更改为24格。
现在监守者被玩家杀死后会掉5点经验,而不是1-3点。
1.19.0.26加入了监守者的远程攻击方式。
将监守者嗅闻时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。
1.19.0.28对监守者的远程攻击作以下调整:
  • 现在无视盾牌和护甲值。
  • 造成的伤害由之前的30(♥ × 15)减为10(♥♥♥♥♥
  • 发动攻击的冷却时间由5秒减至2秒。
  • 现在玩家由此死亡时会显示特有的死亡消息。
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体
现在被弹射物分散注意力时,其激怒等级会相应增加。非频繁投掷会增加10,频繁投掷会增加30。
1.19.0.30更改了监守者的音波尖啸粒子纹理。
现在监守者会每隔6秒给予玩家一次黑暗效果,而不是不断施加黑暗效果。

你知道吗

  • kingbdogz在推文中表示,监守者胸口的灵魂对其故事非常重要。[2]
    • 他还表示监守者的灵感来源于音乐唱片11结尾处听到的“怪物”声响。[3]
  • 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
  • 开发者把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。[4]因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。[5]
  • 虽然监守者在设定上是没有视力的,但使用旁观模式进入它的视角时仍然有正常的视觉。

画廊

动画

开发者截图

概念图

参考

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