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+ | |title=监守者/循声守卫}} |
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'''监守者(Warden)'''是一种高大而危险的[[敌对生物]],会根据振动和气息判断[[生物]]的位置。 |
'''监守者(Warden)'''是一种高大而危险的[[敌对生物]],会根据振动和气息判断[[生物]]的位置。 |
2022年5月25日 (三) 12:52的版本
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生命值 |
500( × 250) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
近战攻击 |
尺寸 |
高度:2.9格 |
击退抗性 |
强 |
生成于 |
见生成 |
命名空间ID |
warden |
监守者(Warden)是一种高大而危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。
生成
当自然生成的幽匿尖啸体被激活3次
在Java版中,游戏规则doWardenSpawning
设为false
时,幽匿尖啸体无法生成监守者。
掉落物
监守者在死亡时会掉落:
行为
监守者没有视力,但会感知周围物体发出的振动并寻找振动源的位置,还会通过嗅探周围的气味来判断实体所在的位置。监守者会借助这些信号优先追踪最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。[1]
生物的“可疑度”会随着其发出的振动或气味信号被监守者感知而提高。监守者感知到周围的生物发出的振动时,会有vibration_signal
粒子从该生物传向监守者。监守者感知到越多周围的生物发出的振动,行为就会变得越狂暴。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置向其发出怒吼,然后无视其他振动直接迅速上前发动攻击。生物与监守者直接接触会直接使其陷入狂暴。
在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动,并同时摆动其身体。
如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入任意固体方块并消失。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到除/kill
命令以外的任何伤害。
监守者造成的伤害极高,近战攻击足以在困难难度下一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡监守者攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。
每隔6秒(120游戏刻),监守者会以自身为中心,搜寻半径20格内且黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)或未受其影响的玩家,对其施加13秒(260游戏刻)的黑暗效果。
监守者免疫所有火焰伤害。
远程攻击
若目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,监守者会尝试蓄力并发起远程攻击。监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波粒子sonic_boom
会自其胸前发出。
远程攻击可以穿过方块,最远可达水平距离15格或垂直距离20格的目标,有2秒(40游戏刻)的冷却值。其伤害在任何难度下均为10
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
监守者:愤怒地呻吟 | 敌对生物 | 感到可疑时随机播放 | entity.warden.agitated | subtitles.entity.warden.agitated | |
监守者:呻吟 | 敌对生物 | 空闲时随机播放 | entity.warden.ambient | subtitles.entity.warden.ambient | |
监守者:狂怒 | 敌对生物 | 锁定目标后随机播放 | entity.warden.angry | subtitles.entity.warden.angry | |
监守者:击中 | 敌对生物 | 攻击生物 | entity.warden.attack_impact | subtitles.entity.warden.attack_impact | |
监守者:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.warden.death | subtitles.entity.warden.death | |
监守者:掘地 | 敌对生物 | 钻回地底 | entity.warden.dig | subtitles.entity.warden.dig | |
监守者:现身 | 敌对生物 | 从地下钻出 | entity.warden.emerge | subtitles.entity.warden.emerge | |
监守者:心跳声 | 敌对生物 | 核心闪动时播放 | entity.warden.heartbeat | subtitles.entity.warden.heartbeat | |
监守者:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.warden.hurt | subtitles.entity.warden.hurt | |
监守者:察觉到某物 | 敌对生物 | 侦测到振动 | entity.warden.listening | subtitles.entity.warden.listening | |
监守者:愤怒地察觉到某物 | 敌对生物 | 侦测到来自已锁定目标的振动 | entity.warden.listening_angry | subtitles.entity.warden.listening_angry | |
监守者:接近 | 敌对生物 | 收到幽匿尖啸体的信号1次 | entity.warden.nearby_close | subtitles.entity.warden.nearby_close | |
监守者:逼近 | 敌对生物 | 收到幽匿尖啸体的信号2次 | entity.warden.nearby_closer | subtitles.entity.warden.nearby_closer | |
监守者:迫近 | 敌对生物 | 收到幽匿尖啸体的信号3次 | entity.warden.nearby_closest | subtitles.entity.warden.nearby_closest | |
监守者:咆哮 | 敌对生物 | 锁定目标 | entity.warden.roar | subtitles.entity.warden.roar | |
监守者:嗅闻 | 敌对生物 | 嗅气味 | entity.warden.sniff | subtitles.entity.warden.sniff | |
监守者:发射音波 | 敌对生物 | 进行远程攻击 | entity.warden.sonic_boom | subtitles.entity.warden.sonic_boom | |
监守者:蓄力 | 敌对生物 | 准备远程攻击 | entity.warden.sonic_charge | subtitles.entity.warden.sonic_charge | |
监守者:脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.warden.step | subtitles.entity.warden.step | |
监守者:卷须颤动 | 敌对生物 | 侦测到振动 | entity.warden.tendril_clicks | subtitles.entity.warden.tendril_clicks |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 感到可疑时随机播放 | mob.warden.agitated | agitated | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 锁定目标后随机播放 | mob.warden.angry | angry | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 攻击生物 | mob.warden.attack | attack | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 侦测到振动 | mob.warden.clicking | clicking | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.warden.death | death | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 钻回地底 | mob.warden.dig | dig | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 从地下钻出 | mob.warden.emerge | emerge | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 核心闪动时播放 | mob.warden.heartbeat | heartbeat | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.warden.hurt | hurt | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 空闲时随机播放 | mob.warden.idle | idle | 2.0 | 1.0 | 64 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 侦测到振动 | mob.warden.listening | listening | 2.0 | 1.0 | 160 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 侦测到来自已锁定目标的振动 | mob.warden.listening_angry | listening_angry | 2.0 | 1.0 | 160 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 收到幽匿尖啸体的信号1次 | mob.warden.nearby_close | nearby_close | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 收到幽匿尖啸体的信号2次 | mob.warden.nearby_closer | nearby_closer | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 收到幽匿尖啸体的信号3次 | mob.warden.nearby_closest | nearby_closest | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 锁定目标 | mob.warden.roar | roar | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 嗅气味 | mob.warden.sniff | sniff | 2.0 | 1.0 | 80 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 进行远程攻击 | mob.warden.sonic_boom | sonic_boom | 2.0 | 1.0 | 160 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 准备远程攻击 | mob.warden.sonic_charge | sonic_charge | 2.0 | 1.0 | 160 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.warden.step | step | 2.0 | 1.0 | 64 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
监守者 | warden | entity.minecraft.warden |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
监守者 | warden | 131 | entity.warden.name |
实体数据
监守者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- anger:监守者的愤怒值。
- suspects:激怒该监守者的可疑实体的列表。
- :可疑实体及对应的愤怒值。
- anger:愤怒值。最大为150,每20游戏刻减少1。
- uuid:与此愤怒值对应的实体的UUID,用4个32位整数表示。
- :可疑实体及对应的愤怒值。
- suspects:激怒该监守者的可疑实体的列表。
- listener:与监守者绑定的振动监听器。可能不存在。
- 振动监听器
基岩版:
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
潜行100级 Sneak 100 | 在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到 | 冒险 | – | adventure/avoid_vibration |
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2020年 | 设计了监守者的前身"Stalker"和"Hollowed"。 | ||||
2020年10月3日 | File:Warden JE1.png Minecraft Live 2020展示了监守者,其最初计划为洞穴与山崖的一部分。 | ||||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021再次展示了监守者,其被推迟到了荒野更新。 | ||||
2021年12月18日 | Brandon Pearce展示了监守者的行为。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.19 | exp1 | File:Warden JE1.png 加入了监守者。 | |||
22w12a | 在常规快照中加入了监守者。 | ||||
增加了监守者的攻击距离。 | |||||
监守者不再属于亡灵生物。 | |||||
监守者现在免疫火焰伤害,并且会在流体中迅速上浮。 | |||||
监守者现在有新的攻击动画。 | |||||
22w14a | 现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。 | ||||
降低了监守者在流体中的上浮速度。 | |||||
增大了监守者的阴影尺寸。 | |||||
22w15a | 加入了监守者的远程攻击方式。 | ||||
增加了监守者的嗅探范围,并将嗅闻时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。 | |||||
22w17a | 对监守者的远程攻击作以下调整: | ||||
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体。 | |||||
22w18a | 更改了监守者的音波尖啸粒子纹理。 | ||||
监守者现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | |||||
22w19a | 现在监守者只会生成在固体方块上。 | ||||
现在监守者远程攻击造成的伤害受难度影响,基准值与之前相同。 | |||||
pre1 | 监守者现在只会在具有完整固体表面的方块上生成。 | ||||
pre2 | 监守者现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。 | ||||
基岩版 | |||||
2021年12月9日 | 将监守者的代码移植到了基岩版。 | ||||
2021年12月17日 | Marcio展示了监守者钻入地面的动画。 | ||||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 加入了监守者,属于实验性玩法。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 监守者不再属于实验性玩法。 | |||
为监守者加入了新音效。 | |||||
监守者不再会被其他监守者或非生物实体激怒。 | |||||
监守者现在会对离开其视线的目标实体保存愤怒等级。 | |||||
监守者处于阳光下时不再会立即钻回地面。 | |||||
监守者现在会被接触它的玩家所激怒。 | |||||
1.19.0.24 | 增加了监守者的嗅探范围,由16格更改为24格。 | ||||
现在监守者被玩家杀死后会掉5点经验,而不是1-3点。 | |||||
1.19.0.26 | 加入了监守者的远程攻击方式。 | ||||
将监守者嗅闻时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。 | |||||
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。 | |||||
1.19.0.28 | 对监守者的远程攻击作以下调整:
| ||||
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体。 | |||||
现在被弹射物分散注意力时,其激怒等级会相应增加。非频繁投掷会增加10,频繁投掷会增加30。 | |||||
1.19.0.30 | 更改了监守者的音波尖啸粒子纹理。 | ||||
现在监守者会每隔6秒给予玩家一次黑暗效果,而不是不断施加黑暗效果。 |
你知道吗
- kingbdogz在推文中表示,监守者胸口的灵魂对其故事非常重要。[2]
- 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
- 开发者把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。[4]因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。[5]
- 虽然监守者在设定上是没有视力的,但使用旁观模式进入它的视角时仍然有正常的视觉。
画廊
动画
开发者截图
概念图
Minecraft Live 2020上展示的监守者的概念图
美西螈和监守者的概念图
美西螈、山羊和监守者的概念图
参考
- ↑ “Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself - the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be.” – @kingbdogz,2021年10月17日
- ↑ “In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".” – @kingbdogz,2022年1月23日
- ↑ “Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs” – Minecraft。YouTube,2020年10月30日。
- ↑ “You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable” – @kingbdogz,2021年8月17日
- ↑ “No” – @kingbdogz,2021年7月7日
- ↑ “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz,2020年10月5日
- ↑ “That Sculk with a version of the Stalker” – @kingbdogz,2022年1月22日