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"Steve" "Alex"
在游戏中出现的默认玩家皮肤——Steve。

使用图片查看器打开 Steve 皮肤文件时的截图。

另一个在游戏中出现的默认玩家皮肤——Alex。

使用图片查看器打开 Alex 皮肤文件时的截图。

Disambig gray.svg  本文章介绍的是玩家自定义皮肤。关于世界纹理,请见“资源包”。关于显示在玩家皮肤后面的几何图案,请见“披风”。关于基岩版独有皮肤包,请见“皮肤包”。关于Minecraft Dungeons的皮肤,请见“MCD:皮肤”。

皮肤(Skin)指的是置于实体模型之上的纹理。

属性[]

皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域(例如,头的前部区域、左脚区域等)。皮肤只允许使用纯色;第一层皮肤区域不允许存在透明部分,而第二层可以,默认情况下第二层是透明的;离线游戏时,第一层区域上未绘制任何像素的部分不会被自动填充上占位色。第二层可以用于为角色配上眼镜、帽子或其他配件(甚至是一个更大的头)。

世界纹理[]

主条目:资源包

皮肤也可以用作游戏里的其他纹理,例如方块纹理、物品纹理、生物皮肤等。这些都可以在资源包找到。

值得注意的是猪人僵尸尸壳溺尸僵尸猪人的纹理可以使用玩家纹理代替(反之亦然)。骷髅流浪者凋灵骷髅的纹理也可以使用玩家纹理替换,但是要注意的是它们的很细的手臂和脚。(如果骷髅流浪者凋灵骷髅的皮肤被玩家的皮肤代替,那么它们的手臂和脚就不再那么细了。)

为了用玩家皮肤替代猪人僵尸尸壳溺尸僵尸猪人的,你必须将皮肤文件替代正确的.png文件或纹理,否则游戏将会崩溃。

改变或安装玩家皮肤[]

Java版[]

只有在购买了Minecraft的玩家才可以改变他们的角色皮肤。这可以在Profile页面中上传一张有效.png.jpg文件会被转化)图像文件做到,并且将会替换默认皮肤。

皮肤的手臂可以在3或4像素宽中选择,这也可以在Profile页面中做到。[1]

minecraft.jar中的steve.pngalex.png文件也可以被资源包代替,但是仅当在玩家使用资源包时才会显示对应的皮肤,并且所有玩家的默认皮肤都将受到影响。(当玩家被判定为女名时会自动变成alex.png,男名相反,英文名称通常加上一个_就可以切换)

原主机版[]

可在原主机版中获得的Alex的各种皮肤。从左到右:网球、燕尾服、运动、默认、瑞典、骑手、囚犯和拳击手

原主机版拥有15种默认皮肤(皮肤包除外),这些皮肤都拥有玩家的脸,但是穿着不同的装备或带有不同的颜色。下面列出的皮肤只能在在线以及分屏模式下使用。这些皮肤可以在帮助或选项中的“改变皮肤”区域进行选择。原主机版允许皮肤有透明部分,因为你不可以创建属于你自己的皮肤。这防止了使用全透明皮肤的玩家“缠住”其他玩家的漏洞。你可以往原主机版上添加自定义皮肤,但是这意味着你必须对它进行破解,这可能会导致你的主机失去保修。

正式发布的皮肤包中有Steve和Alex的其他版本:

基岩版[]

携带版Alpha 0.11.0开始,玩家可以选择两个默认皮肤Steve与Alex中的任意一个,或者使用自定义皮肤(使用与Java版相同的格式)。玩家必须从他们的图库中选择一个有效的皮肤图像,并且选择使用Steve模型还是Alex模型。玩家也可以以每个$0.99美元的价格购买皮肤包。这些皮肤包如下︰希腊神话混搭包、万智牌、《辐射》混搭包、中国神话混搭包、恐龙战队、陌生人 - 生物群系定居者 3、2016节日混搭包、篝火传奇,Minecon 2016、 反派、生物群系定居者包2、 故事模式皮肤包、红石专家、西游记、2015节日皮肤包,生物群系定居者包1、万圣节服饰、城市居民和城镇居民。

角色创建器[]

主条目:角色创建器
Information icon.svg
此特性为基岩版Minecraft Earth独有。

角色创建器菜单。

角色创建器是基岩版Minecraft Earth的独有特性,可以让玩家使用多种免费或付费的装饰性物件来自定义自己的皮肤。

皮肤包[]

主条目:皮肤包

原主机版提供的一个皮肤包示例。

皮肤包是原主机版基岩版的一个可下载内容。皮肤包提供了额外的皮肤来供玩家选择。这些皮肤通常是基于其他游戏或电影书籍的一个主角而设计的,有的还是原创设计。

绘制新皮肤[]

许多玩家想拥有一个新的自定义皮肤,其有利于将玩家模型个性化。不过有时候为自己绘制皮肤比总是在网络上搜索其他社区玩家绘制的皮肤要好。

你可以使用不同的皮肤编辑器软件,并且可以在大多数软件中直接预览新皮肤的三维模型。有些软件会提供预先制作好的组件供玩家自由选择及组合,这就不需要太多的美术功底,类似于基岩版的角色创建器

你也可以通过图片编辑器来修改steve.pngalex.png文件。

下面有一些绘制皮肤时的注意事项:

  • 你可以先确定你所绘制皮肤的类型(如人物、动物)和风格,这样就不那么难下手。
  • 如果你绘制的是人物等,最好找一张全身照来参照,并要学会简化细节。
  • 绘制人物的颜色尽量不要取纯色,否则可能看起来很难看。
  • 另外也不建议一种色调仅仅只用一种颜色,要注意颜色的明暗变化。
  • 将一种色调的不同颜色堆叠起来时不建议使颜色过渡得太突兀,免得它们像一堆像素无规则地堆叠起来难看。
  • 请确保皮肤图像文件的尺寸为64×64像素,以及皮肤上未使用的像素是透明的。否则Minecraft将无法识别你的新皮肤。

在绘制完自定义皮肤之后,皮肤的图像文件(最好是.png格式)需要上传到minecraft.net的皮肤页面[仅Java版]或是在基岩版的更衣室-经典皮肤-已拥有导入皮肤。完成后,你就可以启动游戏并享受你的新皮肤了!在多人游戏中,其他玩家也能够看见你的新皮肤。注意你将不能够在未登录或进行离线游戏时看见你的自定义皮肤[仅Java版]

注意:1.8皮肤模板可以用于在1.8之前的皮肤服务器。只使用图像的上半部分,例如:不会使用下面的手臂和脚,并且不会在任何层上有覆盖物,除了头。如果是1.7资源包里的一个皮肤,你必须将它使用在旧的系统中。

历史[]

Java版Classic
?自定义玩家皮肤测试。
0.0.18a自定义皮肤被正式发布。
0.24 SURVIVAL TEST玩家皮肤原有胡须,但在这个版本中被移除了。
Java版Alpha
v1.2.2玩家皮肤可以被修改。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1所有“底部”的纹理(包括手和脚)被反转180°。值得注意的是,被反转的纹理而没有被旋转,这是因为更新后的底部纹理被旋转了而不是被反转了,而旋转了纹理可能会引发显示不正确的问题,这取决于皮肤的其他部分。
2014年4月1日在4月1日,所有玩家的皮肤都会变成村民的皮肤,这是一个愚人节玩笑,尝试编辑或更改皮肤的行为都不会起效。然而,如果用户拥有披风,那么披风仍会显示。
1.814w03a皮肤获得了一次改革;右边和左边的脚/手臂现在可以被独立编辑了,帽子层现在覆盖了整个身体,这意味着现在可以覆盖皮肤了。这也就意味着独立的Minecraft皮肤数量由原来的2.29×1011,328提高到3.06×1023,581
14w04a现在在第一人称视角里显示右手臂了。
1.8-pre1加入了带有更细的手臂的新玩家模型——叫做“Alex”的新玩家皮肤。
1.915w47a覆盖层皮肤(帽子、衣服、袖子和裤子)将正确地渲染半透明像素,而不会只是完全不透明或完全透明的像素了。
携带版Alpha
0.11.0build 1加入皮肤。玩家现在可以任选“Steve”以及“Alex”的模型来设计自定义皮肤(换肤过程和Java版的过程相似)。
build 10加入两个皮肤包,每个皮肤包有5个免费的皮肤,其他的需要玩家付0.99美元才能解锁。
0.12.3加入了Halloween Costumes皮肤包。
0.13.0build 5加入了Biome Settlers皮肤包。
0.13.1加入了Holiday Festival 2015皮肤包。
0.13.2加入了Journey to The West(西游记)皮肤包。
0.14.0build 7加入了Redstone Specialists皮肤包。
0.14.1加入了Minecraft: Story Mode皮肤包。
0.14.3加入了Biome Settlers 2(生物群系定居者2)皮肤包。
0.15.4加入了Villains(反派)皮肤包。
原主机版
TU3CU11.0Patch 1 第一个皮肤包作为可下载内容而开放下载了。
TU24CU121.168个“Alex”皮肤添加到默认皮肤包。

你知道吗[]

  • 最多可以存在约3.06×1023,581种不同的Minecraft皮肤。

参考[]

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