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Painting JE2 BE2
此頁面使用了大量圖像。

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繪畫
AlbanAztecAztec2BombKebabPlantWastelandCourbetCreebetPoolSeaSunsetGrahamWandererBustMatchSkull And RosesStageVoidWither (painting)FightersDonkey KongSkeleton (painting)Burning SkullPigscenePointerEarthFire (painting)Water (painting)Wind
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

繪畫(地,火,水,風):管理員用品
繪畫(其他):功能方塊

創造分類BE

物品

最大堆疊

Java版64
基岩版64

可再生

命名空間ID

painting

Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft裏頭的繪畫屬於裝飾性實體,最大的有4×4方塊大,將其掛在牆上,可以讓你對生活陷入深刻的思考。為什麼苦力怕會爆炸?為什麼有殭屍豬人卻沒有普通的豬人?為什麼Minecraft的西瓜是方的,西瓜片卻是彎的?終界使者能不能跳躍?歌萊果吃起來味道如何?為什麼凌晨三點了都還沒有人來跟我討論藝術的事情?

繪畫(Painting)是可以掛在牆上的裝飾性實體

生成[]

繪畫不會生成在世界中。

取得[]

Java版中,透過創造模式物品欄可以取得指定畫作的對應物品,指定畫作的提示框中會顯示畫作名稱、作者和尺寸(詳見畫面列表)。

合成[]

繪畫可以使用任何顏色的羊毛合成,羊毛的顏色不影響繪畫放置後顯示的內容。

交易[]

大師級別的牧羊人村民會以2個綠寶石的價格出售3幅繪畫。

用途[]

使用繪畫可以將其放置在固體方塊的側面。與這幅繪畫相鄰的其他方塊空間可以是任何方塊。

繪畫具有不同的尺寸。放置時,繪畫會檢查最大的可擺放空間,然後會根據空間隨機選擇繪畫的內容。因此,若玩家想要放置特定尺寸的繪畫,可以預先在擺放繪畫的牆面放置方塊來限制可擺放空間。

行為[]

作為實體,繪畫可以與例如水和火把一類的方塊位於同一位置。具體來說,它們能與任何碰撞箱不與其衝突的方塊共享同一個位置。

玩家和生物可以無阻礙地穿過繪畫,只要支撐繪畫的方塊允許。光照能穿過繪畫傳播。

繪畫不能著火。

如果繪畫受到傷害,或支持繪畫的方塊被移除,或在基岩版中被浮標擊中,繪畫就會被破壞並掉落為物品。

畫面列表[]

遊戲中一共有26種繪畫。其原始作品大多數都由Kristoffer Zetterstrand創作,而且這些適用於Minecraft的低解像度版本也出自他之手。

畫面 尺寸 原圖 名稱 命名空間ID 描述 加入版本
Kebab (texture) JE1 BE1 1×1格
16×16像素
"Kebab med tre pepperoni" [瑞典語] Kebab med tre pepperoni
(烤肉配紅腸)
minecraft:kebab 一袋土耳其烤肉意大利紅腸,以及三顆青椒。 Indev
Aztec (texture) JE1 BE1 1×1格
16×16像素
"de_aztec" de_aztec minecraft:aztec 遊戲《絕對武力》地圖「de_aztec」(阿茲特克)的自由視角畫面。 Indev
Aztec2 (texture) JE1 BE1 1×1格
16×16像素
"de_aztec" de_aztec minecraft:aztec2 遊戲《絕對武力》地圖「de_aztec」(阿茲特克)的自由視角畫面。 Indev
Alban (texture) JE1 BE1 1×1格
16×16像素
"Albanian" Albanian
(阿爾巴尼亞人)
minecraft:alban 一個戴著氈帽的男子站在位於沙漠中的房子與樹叢旁邊。據圖片名顯示,這應該是阿爾巴尼亞的景色。然而阿爾巴尼亞大部分是冰雪山地,並沒有沙漠,因此不可能位於阿爾巴尼亞。 Indev
Bomb (texture) JE1 BE1 1×1格
16×16像素
"Target successfully bombed" Target Successfully Bombed
(目標被成功炸毀)
minecraft:bomb 遊戲《絕對武力》地圖「de_dust2」的B點,恐怖分子勝利後的「target successfully bombed」場景。 Indev
Plant (texture) JE1 BE1 1×1格
16×16像素
"Paradisträd" [瑞典語] Paradisträd
(天堂樹)
minecraft:plant 花瓶中兩株植物的寫生。單詞"Paradisträd"在瑞典語中意思是「天堂樹」,這是斯堪的納維亞所描繪物種的一個常見名稱。 Indev
Wasteland (texture) JE1 BE1 1×1格
16×16像素
"Wasteland" Wasteland
(荒地)
minecraft:wasteland 荒地的景色,一隻小動物(大概是兔子)坐在窗邊。 Indev
Wanderer (texture) JE1 BE1 1×2格
16×32像素
"Wanderer" Wanderer
(旅人)
minecraft:wanderer 該畫作是浪漫派畫家卡斯巴·佛烈德利赫的《霧海上的旅人》的低解像度版本。 Indev
Graham (texture) JE1 BE1 1×2格
16×32像素
"Graham" Graham
(格雷姆)
minecraft:graham 格雷姆國王的圖片,他是遊戲國王密使系列中的角色之一。原圖還有Juan Sánchez Cotán的畫作中的榲桲、捲心菜和黃瓜。 Alpha v1.1.1
Pool (texture) JE1 BE1 2×1格
32×16像素
"The pool" The Pool
(水池)
minecraft:pool 一些男子和女子在一個方形水槽內裸游,右下角有一個老人在休息。 Indev
Courbet (texture) JE1 BE1 2×1格
32×16像素
"Bonjour monsieur Courbet" [法語] Bonjour Monsieur Courbet
(你好,庫爾貝先生)
minecraft:courbet 兩位旅行者在互相打招呼。是對法國現實主義畫家庫爾貝作品《你好,庫爾貝》的致敬。 Indev
Sunset (texture) JE1 BE1 2×1格
32×16像素
"sunset_dense" sunset_dense
(日落)
minecraft:sunset 夕陽下的山巒。 Indev
Sea (texture) JE2 BE1 2×1格
32×16像素
"Seaside" Seaside
(海濱)
minecraft:sea 山巒與湖的景色,窗台上有一幅繪有山峰的照片和一株顏色鮮艷的植物。 Indev
Creebet (texture) JE1 BE1 2×1格
32×16像素
Creebet minecraft:creebet 山巒與湖的景色,窗邊有一幅繪有山峰的照片,還有一隻向內窺探的苦力怕 Alpha v1.1.1
Match (texture) JE1 BE1 2×2格
32×32像素
"Match" Match
(火柴)
minecraft:match 一隻手拿著火柴在點燃一個方形蠟燭。 Indev
Bust (texture) JE1 BE1 2×2格
32×32像素
"Bust" Bust
(半身像)
minecraft:bust 馬可·奧理略的半身雕塑被火焰包圍著。 Indev
Stage (texture) JE2 BE1 2×2格
32×32像素
"The stage is set" The Stage Is Set
(舞台已搭成)
minecraft:stage 星際密使I》中的場景,《國王密使》中的角色格雷姆站在一邊。 Indev
Void (texture) JE1 BE1 2×2格
32×32像素
"The Void" The Void
(虛空)
minecraft:void 一名天使在向點綴著火焰、看上去像虛空一樣的方向禱告。 Indev
Skull and Roses (texture) JE1 BE1 2×2格
32×32像素
"Moonlight Installation" Skull and Roses
(頭骨與玫瑰)
minecraft:skull_and_roses 原圖與之差別較大,原圖描繪了一個女子坐在沙發上,一個骷髏站在冰水槽中。 Indev
Wither (painting texture) JE1 BE1 2×2格
32×32像素
Wither
(凋零怪)
minecraft:wither 展示創造凋零怪的方法。
這是唯一一幅不以真實繪畫為基礎的畫作。
Java版1.4.212w36a
Fighters (texture) JE1 BE1 4×2格
64×32像素
"Fighters" Fighters
(比武者)
minecraft:fighters 兩個人準備比武。來自遊戲《國際空手道+》。 Indev
Skeleton (painting texture) JE1 BE1 4×3格
64×48像素
"Mortal Coil" Mortal Coil
(塵世紛擾)
minecraft:skeleton 遊戲《神通鬼大》中的角色Bruno Martinez Alpha v1.1.1
Donkey Kong (texture) JE1 BE1 4×3格
64×48像素
"Kong" Kong
(金剛)
minecraft:donkey_kong 一張level 100m的紙質截圖,來自遊戲《咚奇剛》系列。 Alpha v1.1.1
Pointer (texture) JE1 BE1 4×4格
64×64像素
"Pointer" Pointer
(指示者)
minecraft:pointer 一個來自於電子遊戲《決戰富士山》的人(遊戲裏的人是白頭髮,但這裏明顯是黑頭髮)與一隻大手對抗。也可能是對米開朗基羅的著名畫作《創造亞當》的致敬。 Indev
Pigscene (texture) JE1 BE1 4×4格
64×64像素
"RGB" Pigscene
(豬的頭像)
minecraft:pigscene 一個女孩在畫一個豬頭。原畫中是在畫紅綠藍方塊,代表用於電腦顯示的三原色光模式 Alpha v1.1.1
Burning Skull (texture) JE2 BE1 4×4格
64×64像素
"Skull on Fire" Skull On Fire
(燃燒的頭骨)
minecraft:burning_skull 一個著火的頭骨,背景為晴朗夜空與月亮。 Beta 1.2_01

特殊的繪畫[]

Java版中,這4幅畫作可從創造模式物品欄的管理員用品頁籤中取得。

基岩版中,它們存在於kz.png中而未被使用,見基岩版未使用特性§繪畫了解更多資訊。

Helen Zbihlyj透露[2],這些畫作原本打算用在MINECON 20122013攜帶版宣傳世界中。

畫面 尺寸 名稱 命名空間ID 描述 基岩版加入版本 Java版加入版本
Earth (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Earth
(地)
minecraft:earth 4種古典元素之一的「地」。 0.5.0 22w16a
Fire (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Fire
(火)
minecraft:fire 4種古典元素之一的「火」。 0.5.0 22w16a
Water (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Water
(水)
minecraft:water 4種古典元素之一的「水」。 0.5.0 22w16a
Wind (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Wind
(風)
minecraft:wind 4種古典元素之一的「風」。 0.5.0 22w16a

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
畫被破壞友好生物破壞繪畫entity.painting.breaksubtitles.entity.painting.break
畫被放置友好生物放置繪畫entity.painting.placesubtitles.entity.painting.place

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊破壞繪畫block.itemframe.breakbreak2.0 0.8-1 16
方塊放置繪畫block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item2.0 0.8-1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
繪畫paintingitem.minecraft.painting
名稱命名空間ID本地化鍵名
繪畫paintingentity.minecraft.painting

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
繪畫painting357item.painting.name
名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
繪畫painting83entity.painting.name

實體資料[]

主條目:實體格式

繪畫有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    •  facing:目前畫面對的方向,從0到3分別對應南西北東。
    •  TileX:目前繪畫所處的方塊的X座標。
    •  TileY:目前繪畫所處的方塊的Y座標。
    •  TileZ:目前繪畫所處的方塊的Z座標。
    •  variant:畫面內容的命名空間ID。

基岩版

歷史[]

關於「繪畫」的歷史,請見各版本頁面。


關於「繪畫」的歷史,請見各版本頁面。


關於「繪畫」的歷史,請見各版本頁面。


關於「繪畫」的歷史,請見各版本頁面。


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關於「繪畫」的歷史,請見各版本頁面。


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關於「繪畫」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 繪畫其實不是完全貼在牆上的,繪畫與牆之間有一道縫隙。
  • 繪畫背面的紋理修改自木材的紋理,但其色調與遊戲中存在的任何一種木材都不相同。
  • 在多人遊戲中,當玩家站在繪畫的後面時,其他玩家不會看到該玩家的名字。
  • 由於繪畫屬於實體,在Java版旁觀者模式的玩家可以對繪畫按下使用鍵進入繪畫的視角。
  • 「燃燒的頭骨」畫作的背景是一個能夠真正生成的Minecraft世界,其基於作者2010年10月12日13:22:49(UTC+2)於Java版Alpha v1.1.2_01(或更早版本)中截取的截圖。[3]
    • 該世界的種子為-6984854390176336655-1044887956651363087(二者生成的世界相同),座標為X=-249.65,Y=91,Z=-29.04。[4][5]

畫廊[]

參見[]

參考[]

語言