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Painting JE2 BE2.png
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Kebab.png
稀有度颜色

常见

可再生

可堆叠

是(64)

命名空间ID

painting

Duncan Geere Mojang avatar.png

Minecraft里头的画属于装饰性实体,最大的有4×4方块大,将其挂在墙上,可以让你对生活陷入深刻的思考。为什么苦力怕会爆炸?为什么有僵尸猪人却没有普通的猪人?为什么Minecraft的西瓜是方的,西瓜片却是弯的?末影人能不能跳跃?紫颂果吃起来味道如何?为什么凌晨三点了都还没有人来跟我讨论艺术的事情?

——Duncan Geere[1]

画(Painting)是可以挂在墙上的装饰性实体

获取[]

合成[]

画可以使用任何颜色的羊毛合成,羊毛的颜色不影响画放置后显示的内容。

材料 合成配方
木棍 +
任意羊毛

破坏[]

如果画受到伤害(例如被敲击、被会造成伤害的弹射物击中、在基岩版中被钓鱼竿浮漂钩中),或者画的支持方块被完全移除,画就会被瞬间破坏。

交易[]

大师级别的牧羊人村民以2个绿宝石的价格出售3个画。

用途[]

放置[]

画可以放置在固体方块的侧面。支撑这幅画的其他部分可以是任何方块。画拥有不同的尺寸(见下)。放置时,画会检查最大的摆放空间,然后会根据空间选择画的内容,因此,玩家可以在支撑画的一面放置些方块以确保其尺寸符合要求。

属性[]

作为实体,画可以与例如水和火把一类的东西同时存在。具体点说,它们能与任何碰撞箱不与其冲突的方块共享同一个位置。

玩家和生物可以走过画,只要支撑画的方块允许。光也能穿过画传播。

画不可燃烧。

画面列表[]

游戏中一共有26种画。其原始作品大多数都由Kristoffer Zetterstrand创作,而且这些适用于Minecraft的低分辨率版本也出自他之手。

画面 尺寸 来源 名称 命名空间ID 描述 加入版本
Kebab (texture) JE1 BE1.png 1×1格
16×16像素
"Kebab med tre pepperoni" 土耳其烤肉
(Kebab)
minecraft:kebab 一袋土耳其烤肉意大利红肠,以及三颗青椒。 Indev
Aztec (texture) JE1 BE1.png 1×1格
16×16像素
"de_aztec" 阿兹特克
(Aztec)
minecraft:aztec 游戏《反恐精英》地图“de_aztec”的自由视角画面。 Indev
Alban (texture) JE1 BE1.png 1×1格
16×16像素
"Albanian" 阿尔巴尼亚人
(Alban)
minecraft:alban 一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。然而阿尔巴尼亚大部分是雪山,并没有沙漠,因此不可能位于阿尔巴尼亚。 Indev
Aztec2 (texture) JE1 BE1.png 1×1格
16×16像素
"de_aztec" 阿兹特克2
(Aztec2)
minecraft:aztec2 游戏《反恐精英》地图“de_aztec”的自由视角画面。 Indev
Bomb (texture) JE1 BE1.png 1×1格
16×16像素
"Target successfully bombed" 炸弹
(Bomb)
minecraft:bomb 游戏《反恐精英》地图“de_dust2”的B点,恐怖分子胜利的“目标被成功炸毁(target successfully bombed)”的场景。 Indev
Plant (texture) JE1 BE1.png 1×1格
16×16像素
"Paradisträd" 植物
(Plant)
minecraft:plant 花瓶中两株植物的写生。单词“Paradisträd”在瑞典语中意思是“天堂树”,这是斯堪的纳维亚所描绘物种的一个常见名称。 Indev
Wasteland (texture) JE1 BE1.png 1×1格
16×16像素
"Wasteland" 荒地
(Wasteland)
minecraft:wasteland 荒地的景色,一只小动物(大概是兔子)坐在窗边。 Indev
Wanderer (texture) JE1 BE1.png 1×2格
16×32像素
"Wanderer" 漫步者
(Wanderer)
minecraft:wanderer 该画是浪漫派画家卡斯帕·大卫·弗里德里希的《雾海上的旅人》的低分辨率版本。 Indev
Graham (texture) JE1 BE1.png 1×2格
16×32像素
"Graham" 格雷姆
(Graham)
minecraft:graham 格雷姆国王的一个小图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。 Alpha 1.1.1
Pool (texture) JE1 BE1.png 2×1格
32×16像素
"The pool" 池塘
(Pool)
minecraft:pool 一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。 Indev
Courbet (texture) JE1 BE1.png 2×1格
32×16像素
"Bonjour monsieur Courbet" 库尔贝
(Courbet)
minecraft:courbet 两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》的致敬。 Indev
Sunset (texture) JE1 BE1.png 2×1格
32×16像素
"sunset_dense" 日落
(Sunset)
minecraft:sunset 夕阳下的山峦。 Indev
Sea (texture) JE2 BE1.png 2×1格
32×16像素
"Seaside" 大海
(Sea)
minecraft:sea 山峦与湖的景色,窗台上有一幅绘有山峰的照片和一株颜色鲜艳的植物。 Indev
Creebet (texture) JE1 BE1.png 2×1格
32×16像素
Creebet minecraft:creebet 山峦与湖的景色,窗边有一幅绘有山峰的照片,还有一只向内窥探的苦力怕 Alpha 1.1.1
Match (texture) JE1 BE1.png 2×2格
32×32像素
"Match" 火柴
(Match)
minecraft:match 一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。 Indev
Bust (texture) JE1 BE1.png 2×2格
32×32像素
"Bust" 半身像
(Bust)
minecraft:bust 一座半身雕塑被火焰包围着。 Indev
Stage (texture) JE2 BE1.png 2×2格
32×32像素
"The stage is set" 舞台
(Stage)
minecraft:stage 星际密使I》中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。 Indev
Void (texture) JE1 BE1.png 2×2格
32×32像素
"The Void" 虚空
(Void)
minecraft:void 一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。 Indev
Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png 2×2格
32×32像素
"Moonlight Installation" 头骨与玫瑰
(SkullAndRoses)
minecraft:skull_and_roses 头骨与玫瑰。原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。 Indev
Wither (painting texture) JE1 BE1.png 2×2格
32×32像素
凋灵
(Wither)
minecraft:wither 展示创造凋灵的方法。

这是唯一一幅不以真实绘画为基础的绘画作品。

Java版1.4.212w36a
Fighters (texture) JE1 BE1.png 4×2格
64×32像素
"Fighters" 比武者
(Fighters)
minecraft:fighters 两个人准备比武。来自游戏《国际空手道+》。 Indev
Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png 4×3格
64×48像素
"Mortal Coil" 骷髅
(Skeleton)
minecraft:skeleton 来自Grim Fandango的画作《Mean Midget》。 Alpha 1.1.1
Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png 4×3格
64×48像素
"Kong" 金刚
(Donkey Kong)
minecraft:donkey_kong 一张level 100m的纸质截图,来自游戏《大金刚》系列。 Alpha 1.1.1
Pointer (texture) JE1 BE1.png 4×4格
64×64像素
"Pointer" 指示者
(Pointer)
minecraft:pointer 一个来自于游戏《Karateka》的人(游戏里的人是白头发,但这里明显是黑头发)与一只大手对抗。也可能是对米开朗基罗的著名画作《创造亚当》的致敬。 Indev
Pigscene (texture) JE1 BE1.png 4×4格
64×64像素
"RGB" 猪的头像
(Pigscene)
minecraft:pigscene 一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式 Alpha 1.1.1
Burning Skull (texture) JE2 BE1.png 4×4格
64×64像素
"Skull on Fire" 燃烧的头骨
(Flaming Skull)
minecraft:burning_skull 一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。 Beta 1.2_01

基岩版[]

基岩版中,还有另外四幅2×2方块大小的画,没有明确的用途。见基岩版未使用特性§画了解更多信息。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
画:被破坏友好生物破坏画entity.painting.breaksubtitles.entity.painting.break
画:被放置友好生物放置画entity.painting.placesubtitles.entity.painting.place

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块破坏画block.itemframe.breakbreak1.0 0.8-1 16
方块放置画block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item1.0 0.8-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
paintingitem.minecraft.painting
名称命名空间ID本地化键名
paintingentity.minecraft.painting

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
painting321item.painting.name
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
painting83entity.painting.name

实体数据[]

参见:区块格式

画有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Facing:当前画或物品展示框面对的方向:下方为0,上方为1,北方为2,南方为3,西方为4,东方为5。
    •  TileX:当前画或物品展示框所处的方块的X坐标。
    •  TileY:当前画或物品展示框所处的方块的Y坐标。
    •  TileZ:当前画或物品展示框所处的方块的Z坐标。
    •  Motive: 这幅画的名字。

历史[]

Java版Indev
20100223Painting JE1 BE1.png 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1.png Aztec (texture) JE1 BE1.png Alban (texture) JE1 BE1.png Aztec2 (texture) JE1 BE1.png Bomb (texture) JE1 BE1.png Plant (texture) JE1 BE1.png Wasteland (texture) JE1 BE1.png Wanderer (texture) JE1 BE1.png Pool (texture) JE1 BE1.png Courbet (texture) JE1 BE1.png Sunset (texture) JE1 BE1.png Sea (texture) JE1.png Match (texture) JE1 BE1.png Bust (texture) JE1 BE1.png Void (texture) JE1 BE1.png Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png Fighters (texture) JE1 BE1.png Pointer (texture) JE1 BE1.png Stage (texture) JE1.png 加入了19种图像。
现在可以用8个木板与1个羊毛合成画。
Java版Infdev
20100227更改了合成配方,现在需要木棍而不是木板来合成画了。
Java版Alpha
v1.1.1Graham (texture) JE1 BE1.png Creebet (texture) JE1 BE1.png Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png Pigscene (texture) JE1 BE1.png 加入了5种图像。
Sea (texture) JE2 BE1.png 更改了“Sea”(大海)图像的纹理。
Stage (texture) JE2 BE1.png 更改了“Stage”(舞台)图像的纹理。
Java版Beta
1.2_01加入了新图像的代码。
1.3加入了“Flaming Skull”(燃烧的头骨)图像。
2011年4月27日Notch提及了自定义的画。
1.7.3现在画被活塞推动后会掉落其自身。
Java版
1.4.212w36aWither (painting texture) JE1 BE1.png 加入了“Wither”(凋灵)图像。
画的放置有一些小错误。从1.3.2升级的几乎所有不是1×1或1×2的画都会掉落成物品,这是因为画没有得到完全的支撑。
12w40a修复了上述漏洞。
1.814w10a画不能再放在其他的画之中。
1.915w49a画不能再被闪电破坏。
15w50a加入了音效entity.painting.placeentity.painting.break
1.1116w32a实体ID由Painting更改为painting
1.1217w06a画现在有了一个更好的放置检测系统。放置时它们现在将尝试在可用空间中放置可能最大的大小。
1.1317w47a扁平化之前,画的数字ID是321。
18w02a画现在用命名空间ID区分图案。
1.1418w43aPainting JE2 BE2.png 更改了画的物品纹理。
19w07a画被拆分成单独的纹理。
现在画支持动态图像。
1.1721w11a更改了画的背面纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
携带版Alpha
0.5.0Painting JE1 BE1.png 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1.png Aztec (texture) JE1 BE1.png Alban (texture) JE1 BE1.png Aztec2 (texture) JE1 BE1.png Bomb (texture) JE1 BE1.png Plant (texture) JE1 BE1.png Wasteland (texture) JE1 BE1.png Pool (texture) JE1 BE1.png Creebet (texture) JE1 BE1.png Courbet (texture) JE1 BE1.png Sunset (texture) JE1 BE1.png Sea (texture) JE2 BE1.png Match (texture) JE1 BE1.png Bust (texture) JE1 BE1.png Stage (texture) JE2 BE1.png Void (texture) JE1 BE1.png Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png Fighters (texture) JE1 BE1.png Wanderer (texture) JE1 BE1.png Graham (texture) JE1 BE1.png Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png Pigscene (texture) JE1 BE1.png Pointer (texture) JE1 BE1.png 加入了24种图像。
0.8.0build 3现在画有了新的渲染方式。
0.15.0build 1现在放置和破坏画有音效了。
携带版
1.0.7Wither (painting texture) JE1 BE1.png 加入了“Wither”(凋灵)图像。
基岩版
1.10.01.10.0.3Painting JE2 BE2.png 更改了画的物品纹理。
1.11.01.11.0.4画现在可以与牧羊人村民交易获得。
1.17.01.17.0.50更改了画的背面纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Painting JE1 BE1.png 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1.png Aztec (texture) JE1 BE1.png Alban (texture) JE1 BE1.png Aztec2 (texture) JE1 BE1.png Bomb (texture) JE1 BE1.png Plant (texture) JE1 BE1.png Wasteland (texture) JE1 BE1.png Pool (texture) JE1 BE1.png Creebet (texture) JE1 BE1.png Courbet (texture) JE1 BE1.png Sunset (texture) JE1 BE1.png Sea (texture) JE2 BE1.png Match (texture) JE1 BE1.png Bust (texture) JE1 BE1.png Stage (texture) JE2 BE1.png Void (texture) JE1 BE1.png Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png Fighters (texture) JE1 BE1.png Wanderer (texture) JE1 BE1.png Graham (texture) JE1 BE1.png Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png Pigscene (texture) JE1 BE1.png Pointer (texture) JE1 BE1.png 加入了24种图像。
TU11新增了世界中画的数量限制。当画的数量达到限制时会显示一条信息。
TU141.04Wither (painting texture) JE1 BE1.png 加入了“Wither”(凋灵)图像。
TU43CU331.36Patch 13加入了音效。
  1.90 Painting JE2 BE2.png 更改了画的物品纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Painting JE1 BE1.png 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1.png Aztec (texture) JE1 BE1.png Alban (texture) JE1 BE1.png Aztec2 (texture) JE1 BE1.png Bomb (texture) JE1 BE1.png Plant (texture) JE1 BE1.png Wasteland (texture) JE1 BE1.png Pool (texture) JE1 BE1.png Creebet (texture) JE1 BE1.png Courbet (texture) JE1 BE1.png Sunset (texture) JE1 BE1.png Sea (texture) JE2 BE1.png Match (texture) JE1 BE1.png Bust (texture) JE1 BE1.png Wither (painting texture) JE1 BE1.png Stage (texture) JE2 BE1.png Void (texture) JE1 BE1.png Skull and Roses (texture) JE1 BE1.png Fighters (texture) JE1 BE1.png Wanderer (texture) JE1 BE1.png Graham (texture) JE1 BE1.png Donkey Kong (texture) JE1 BE1.png Skeleton (painting texture) JE1 BE1.png Pigscene (texture) JE1 BE1.png Pointer (texture) JE1 BE1.png 加入了25种图像。

漏洞[]

关于“画”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 画其实不是完全贴在墙上的,画与墙之间有一道缝隙。
  • 画背面的纹理修改自木板的纹理,但其色调与游戏中存在的任何一种木板都不相同。
  • 在多人游戏中,当玩家站在画的后面时,其他玩家不会看到该玩家的名字。
  • Java版中,旁观模式的玩家可以对画按下使用键进入画的视角。
  • “燃烧的头骨”画作的背景是一个能够真正生成的Minecraft世界,其基于作者2010年10月12日13:22:49(UTC+2)于Java版Alpha v1.1.2_01(或更早版本)中截取的截图。[2]
    • 该世界的种子为-6984854390176336655-1044887956651363087(二者生成的世界相同),坐标为X=-249.65,Y=91,Z=-29.04。[3][4]
  • Java版Beta 1.3之前,“燃烧的头骨”画面的纹理尚未加入游戏,但代码仍会调用Kz.png对应部分的贴图。因此,在Java版Beta 1.2_01中,摆下一幅画时,其可能会显示本应起占位符作用的紫色网格纹理。

画廊[]

参见[]

参考[]

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