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Painting
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AlbanAztecAztec2BombKebabPlantWastelandCourbetCreebetPoolSeaSunsetGrahamWandererBustMatchSkull And RosesStageVoidWither (painting)FightersDonkey KongSkeleton (painting)Burning SkullPigscenePointerEarthFire (painting)Water (painting)Wind
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

画(地,火,水,风):管理员用品
画(其他):功能方块

创造分类BE

物品

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID

painting

Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft里头的画属于装饰性实体,最大的有4×4方块大,将其挂在墙上,可以让你对生活陷入深刻的思考。为什么苦力怕会爆炸?为什么有僵尸猪人却没有普通的猪人?为什么Minecraft的西瓜是方的,西瓜片却是弯的?末影人能不能跳跃?紫颂果吃起来味道如何?为什么凌晨三点了都还没有人来跟我讨论艺术的事情?

画(Painting)是可以挂在墙上的装饰性实体

生成[]

画不会生成在世界中。

获取[]

Java版中,通过创造模式物品栏可以获取指定画作的对应物品,指定画作的提示框中会显示画作名称、作者和尺寸(详见画面列表)。

合成[]

画可以使用任何颜色的羊毛合成,羊毛的颜色不影响画放置后显示的内容。

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

交易[]

大师级别的牧羊人村民会以2个绿宝石的价格出售3幅画。

用途[]

使用画可以将其放置在固体方块的侧面。与这幅画相邻的其他方块空间可以是任何方块。

画具有不同的尺寸。放置时,画会检查最大的可摆放空间,然后会根据空间随机选择画的内容。因此,若玩家想要放置特定尺寸的画,可以预先在摆放画的墙面放置方块来限制可摆放空间。

行为[]

作为实体,画可以与例如水和火把一类的方块位于同一位置。具体来说,它们能与任何碰撞箱不与其冲突的方块共享同一个位置。

玩家和生物可以无阻碍地穿过画,只要支撑画的方块允许。光照能穿过画传播。

画不能着火。

如果画受到伤害,或支持画的方块被移除,或在基岩版中被浮漂击中,画就会被破坏并掉落为物品。

画面列表[]

游戏中一共有26种画。其原始作品大多数都由Kristoffer Zetterstrand创作,而且这些适用于Minecraft的低分辨率版本也出自他之手。

画面 尺寸 原图 名称 命名空间ID 描述 加入版本
Kebab Painting 1×1格
16×16像素
"Kebab med tre pepperoni" [瑞典语] Kebab med tre pepperoni
(烤肉配红肠)
minecraft:kebab 一袋土耳其烤肉意大利红肠,以及三颗青椒。 Indev
Aztec Painting 1×1格
16×16像素
"de_aztec" de_aztec minecraft:aztec 游戏《反恐精英》地图“de_aztec”(阿兹特克)的自由视角画面。 Indev
Aztec2 Painting 1×1格
16×16像素
"de_aztec" de_aztec minecraft:aztec2 游戏《反恐精英》地图“de_aztec”(阿兹特克)的自由视角画面。 Indev
Alban Painting 1×1格
16×16像素
"Albanian" Albanian
(阿尔巴尼亚人)
minecraft:alban 一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。然而阿尔巴尼亚大部分是雪山,并没有沙漠,因此不可能位于阿尔巴尼亚。 Indev
Bomb Painting 1×1格
16×16像素
"Target successfully bombed" Target Successfully Bombed
(目标被成功炸毁)
minecraft:bomb 游戏《反恐精英》地图“de_dust2”的B点,恐怖分子胜利后的“target successfully bombed”场景。 Indev
Plant Painting 1×1格
16×16像素
"Paradisträd" [瑞典语] Paradisträd
(天堂树)
minecraft:plant 花瓶中两株植物的写生。单词"Paradisträd"在瑞典语中意思是“天堂树”,这是斯堪的纳维亚所描绘物种的一个常见名称。 Indev
Wasteland Painting 1×1格
16×16像素
"Wasteland" Wasteland
(荒地)
minecraft:wasteland 荒地的景色,一只小动物(大概是兔子)坐在窗边。 Indev
Wanderer Painting 1×2格
16×32像素
"Wanderer" Wanderer
(旅人)
minecraft:wanderer 该画作是浪漫派画家卡斯帕·大卫·弗里德里希的《雾海上的旅人》的低分辨率版本。 Indev
Graham Painting 1×2格
16×32像素
"Graham" Graham
(格雷姆)
minecraft:graham 格雷姆国王的图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。原图还有Juan Sánchez Cotán的画作中的榅桲、卷心菜和黄瓜。 Alpha v1.1.1
Pool Painting 2×1格
32×16像素
"The pool" The Pool
(水池)
minecraft:pool 一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。 Indev
Courbet Painting 2×1格
32×16像素
"Bonjour monsieur Courbet" [法语] Bonjour Monsieur Courbet
(你好,库尔贝先生)
minecraft:courbet 两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》的致敬。 Indev
Sunset Painting 2×1格
32×16像素
"sunset_dense" sunset_dense
(日落)
minecraft:sunset 夕阳下的山峦。 Indev
Sea Painting 2×1格
32×16像素
"Seaside" Seaside
(海滨)
minecraft:sea 山峦与湖的景色,窗台上有一幅绘有山峰的照片和一株颜色鲜艳的植物。 Indev
Creebet Painting 2×1格
32×16像素
Creebet minecraft:creebet 山峦与湖的景色,窗边有一幅绘有山峰的照片,还有一只向内窥探的苦力怕 Alpha v1.1.1
Match Painting 2×2格
32×32像素
"Match" Match
(火柴)
minecraft:match 一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。 Indev
Bust Painting 2×2格
32×32像素
"Bust" Bust
(半身像)
minecraft:bust 马可·奥勒留的半身雕塑被火焰包围着。 Indev
Stage Painting 2×2格
32×32像素
"The stage is set" The Stage Is Set
(舞台已搭成)
minecraft:stage 星际密使I》中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。 Indev
Void Painting 2×2格
32×32像素
"The Void" The Void
(虚空)
minecraft:void 一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。 Indev
Skull And Roses Painting 2×2格
32×32像素
"Moonlight Installation" Skull and Roses
(头骨与玫瑰)
minecraft:skull_and_roses 原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。 Indev
Wither Painting 2×2格
32×32像素
Wither
(凋灵)
minecraft:wither 展示创造凋灵的方法。
这是唯一一幅不以真实绘画为基础的画作。
Java版1.4.212w36a
Fighters Painting 4×2格
64×32像素
"Fighters" Fighters
(比武者)
minecraft:fighters 两个人准备比武。来自游戏《国际空手道+》。 Indev
Skeleton Painting 4×3格
64×48像素
"Mortal Coil" Mortal Coil
(尘世纷扰)
minecraft:skeleton 游戏《冥界狂想曲》中的角色Bruno Martinez Alpha v1.1.1
Donkey Kong Painting 4×3格
64×48像素
"Kong" Kong
(金刚)
minecraft:donkey_kong 一张level 100m的纸质截图,来自游戏《咚奇刚》系列。 Alpha v1.1.1
Pointer Painting 4×4格
64×64像素
"Pointer" Pointer
(指示者)
minecraft:pointer 一个来自于电子游戏《空手道》的人(游戏里的人是白头发,但这里明显是黑头发)与一只大手对抗。也可能是对米开朗基罗的著名画作《创造亚当》的致敬。 Indev
Pigscene Painting 4×4格
64×64像素
"RGB" Pigscene
(猪的头像)
minecraft:pigscene 一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式 Alpha v1.1.1
Burning Skull Painting 4×4格
64×64像素
"Skull on Fire" Skull On Fire
(燃烧的头骨)
minecraft:burning_skull 一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。 Beta 1.2_01

特殊的画[]

Java版中,这4幅画作可从创造模式物品栏的管理员用品标签页中获取。

基岩版中,它们存在于kz.png中而未被使用,见基岩版未使用特性§画了解更多信息。

Helen Zbihlyj透露[2],这些画作原本打算用在MINECON 20122013携带版宣传世界中。

画面 尺寸 名称 命名空间ID 描述 基岩版加入版本 Java版加入版本
Earth (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Earth
(地)
minecraft:earth 4种古典元素之一的“地”。 0.5.0 22w16a
Fire (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Fire
(火)
minecraft:fire 4种古典元素之一的“火”。 0.5.0 22w16a
Water (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Water
(水)
minecraft:water 4种古典元素之一的“水”。 0.5.0 22w16a
Wind (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Wind
(风)
minecraft:wind 4种古典元素之一的“风”。 0.5.0 22w16a

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
画:被破坏友好生物破坏画entity.painting.breaksubtitles.entity.painting.break
画:被放置友好生物放置画entity.painting.placesubtitles.entity.painting.place

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块破坏画block.itemframe.breakbreak2.0 0.8-1 16
方块放置画block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item2.0 0.8-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
paintingitem.minecraft.painting
名称命名空间ID本地化键名
paintingentity.minecraft.painting

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
painting357item.painting.name
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
painting83entity.painting.name

实体数据[]

主条目:实体格式

画有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  facing:当前画面对的方向,从0到3分别对应南西北东。
    •  TileX:当前画所处的方块的X坐标。
    •  TileY:当前画所处的方块的Y坐标。
    •  TileZ:当前画所处的方块的Z坐标。
    •  variant:画面内容的命名空间ID。

基岩版

历史[]

Java版Indev
20100223Painting JE1 BE1 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE1 加入了19幅画作。
现在可以用8个木板与1个羊毛合成画。
Java版Infdev
20100227更改了合成配方,现在需要木棍而不是木板来合成画了。
Java版Alpha
v1.1.1Graham (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 加入了5幅画作。
Sea (texture) JE2 BE1 更改了“Seaside”(海滨)画作的纹理。
Stage (texture) JE2 BE1 更改了“The Stage Is Set”(舞台已搭成)画作的纹理。
Java版Beta
1.2_01加入了“Skull On Fire”(燃烧的头骨)画作的代码。但由于未加入其图像,此时该画作被紫色网格纹理占用。
1.3Skull and Roses (texture) JE1 BE1 加入了“Skull On Fire”(燃烧的头骨)画作。
2011年4月27日Notch提及了自定义的画。
1.7.3现在画被活塞推动后会掉落其自身。
Java版
1.4.212w36aWither (painting texture) JE1 BE1 加入了“Wither”(凋灵)画作。
画的放置有一些小错误。从1.3.2升级的几乎所有不是1×1或1×2的画都会掉落成物品,这是因为画没有得到完全的支撑。
12w40a修复了上述漏洞。
1.814w10a画不能再放在其他的画之中。
1.915w49a画不能再被闪电破坏。
15w50a加入了音效entity.painting.placeentity.painting.break
1.1116w32a实体ID由Painting更改为painting
1.1217w06a画现在有了一个更好的放置检测系统。放置时它们现在将尝试在可用空间中放置可能最大的大小。
1.1317w47a扁平化之前,画的数字ID是321。
18w02a画现在用命名空间ID区分图案。
1.1418w43aPainting JE2 BE2 更改了画的物品纹理。
19w07a画被拆分成单独的纹理。
现在画支持动态画作。
1.1721w11a更改了画的背面纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
1.1922w16aEarth painting Water painting Fire painting Wind painting 加入了古典四元素画作,目前无法在游戏里正常生成。
1.19.423w06a现在可以从创造模式物品栏获取指定的画作,包括之前未使用的四元素画作。
携带版Alpha
0.5.0Painting JE1 BE1 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 Earth painting Water painting Fire painting Wind painting 加入了26幅画作,其中4种不会在游戏中正常出现。
0.8.0build 3现在画有了新的渲染方式。
0.15.0build 1现在放置和破坏画有音效了。
携带版
1.0.7Wither (painting texture) JE1 BE1 加入了“Wither”(凋灵)画作。
基岩版
1.10.01.10.0.3Painting JE2 BE2 更改了画的物品纹理。
1.11.01.11.0.4画现在可以与牧羊人村民交易获得。
1.17.01.17.0.50更改了画的背面纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Painting JE1 BE1 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 加入了24幅画作。
TU11新增了世界中画的数量限制。当画的数量达到限制时会显示一条信息。
TU141.04Wither (painting texture) JE1 BE1 加入了“Wither”(凋灵)画作。
TU43CU331.36Patch 13加入了画的音效。
  1.90 Painting JE2 BE2 更改了画的物品纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Painting JE1 BE1 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Wither (painting texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 加入了25幅画作。

你知道吗[]

  • 画其实不是完全贴在墙上的,画与墙之间有一道缝隙。
  • 画背面的纹理修改自木板的纹理,但其色调与游戏中存在的任何一种木板都不相同。
  • 在多人游戏中,当玩家站在画的后面时,其他玩家不会看到该玩家的名字。
  • 由于画属于实体,在Java版旁观模式的玩家可以对画按下使用键进入画的视角。
  • “燃烧的头骨”画作的背景是一个能够真正生成的Minecraft世界,其基于作者2010年10月12日13:22:49(UTC+2)于Java版Alpha v1.1.2_01(或更早版本)中截取的截图。[3]
    • 该世界的种子为-6984854390176336655-1044887956651363087(二者生成的世界相同),坐标为X=-249.65,Y=91,Z=-29.04。[4][5]

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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