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Minecraft里头的画属于装饰性实体,最大的有4×4方块大,将其挂在墙上,可以让你对生活陷入深刻的思考。为什么苦力怕会爆炸?为什么有僵尸猪人却没有普通的猪人?为什么Minecraft的西瓜是方的,西瓜片却是弯的?末影人能不能跳跃?紫颂果吃起来味道如何?为什么凌晨三点了都还没有人来跟我讨论艺术的事情?
画(Painting)是可以挂在墙上的装饰性实体。
生成[]
画不会生成在世界中。
获取[]
在Java版中,通过创造模式物品栏可以获取指定画作的对应物品,指定画作的提示框中会显示画作名称、作者和尺寸(详见画面列表)。
合成[]
画可以使用任何颜色的羊毛合成,羊毛的颜色不影响画放置后显示的内容。
交易[]
用途[]
使用画可以将其放置在固体方块的侧面。与这幅画相邻的其他方块空间可以是任何方块。
画具有不同的尺寸。放置时,画会检查最大的可摆放空间,然后会根据空间随机选择画的内容。因此,若玩家想要放置特定尺寸的画,可以预先在摆放画的墙面放置方块来限制可摆放空间。
行为[]
作为实体,画可以与例如水和火把一类的方块位于同一位置。具体来说,它们能与任何碰撞箱不与其冲突的方块共享同一个位置。
玩家和生物可以无阻碍地穿过画,只要支撑画的方块允许。光照能穿过画传播。
画不能着火。
如果画受到伤害,或支持画的方块被移除,或在基岩版中被浮漂击中,画就会被破坏并掉落为物品。
画面列表[]
游戏中一共有26种画。其原始作品大多数都由Kristoffer Zetterstrand创作,而且这些适用于Minecraft的低分辨率版本也出自他之手。
画面 | 尺寸 | 原图 | 名称 | 命名空间ID | 描述 | 加入版本 |
---|---|---|---|---|---|---|
1×1格 16×16像素 |
"Kebab med tre pepperoni" | [瑞典语] Kebab med tre pepperoni (烤肉配红肠) |
minecraft:kebab |
一袋土耳其烤肉配意大利红肠,以及三颗青椒。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"de_aztec" | de_aztec | minecraft:aztec |
游戏《反恐精英》地图“de_aztec”(阿兹特克)的自由视角画面。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"de_aztec" | de_aztec | minecraft:aztec2 |
游戏《反恐精英》地图“de_aztec”(阿兹特克)的自由视角画面。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Albanian" | Albanian (阿尔巴尼亚人) |
minecraft:alban |
一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。然而阿尔巴尼亚大部分是雪山,并没有沙漠,因此不可能位于阿尔巴尼亚。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Target successfully bombed" | Target Successfully Bombed (目标被成功炸毁) |
minecraft:bomb |
游戏《反恐精英》地图“de_dust2”的B点,恐怖分子胜利后的“target successfully bombed”场景。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Paradisträd" | [瑞典语] Paradisträd (天堂树) |
minecraft:plant |
花瓶中两株植物的写生。单词"Paradisträd"在瑞典语中意思是“天堂树”,这是斯堪的纳维亚所描绘物种的一个常见名称。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Wasteland" | Wasteland (荒地) |
minecraft:wasteland |
荒地的景色,一只小动物(大概是兔子)坐在窗边。 | Indev | |
1×2格 16×32像素 |
"Wanderer" | Wanderer (旅人) |
minecraft:wanderer |
该画作是浪漫派画家卡斯帕·大卫·弗里德里希的《雾海上的旅人》的低分辨率版本。 | Indev | |
1×2格 16×32像素 |
"Graham" | Graham (格雷姆) |
minecraft:graham |
格雷姆国王的图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。原图还有Juan Sánchez Cotán的画作中的榅桲、卷心菜和黄瓜。 | Alpha v1.1.1 | |
2×1格 32×16像素 |
"The pool" | The Pool (水池) |
minecraft:pool |
一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"Bonjour monsieur Courbet" | [法语] Bonjour Monsieur Courbet (你好,库尔贝先生) |
minecraft:courbet |
两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》的致敬。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"sunset_dense" | sunset_dense (日落) |
minecraft:sunset |
夕阳下的山峦。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"Seaside" | Seaside (海滨) |
minecraft:sea
|
山峦与湖的景色,窗台上有一幅绘有山峰的照片和一株颜色鲜艳的植物。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
Creebet | minecraft:creebet |
山峦与湖的景色,窗边有一幅绘有山峰的照片,还有一只向内窥探的苦力怕。 | Alpha v1.1.1 | ||
2×2格 32×32像素 |
"Match" | Match (火柴) |
minecraft:match |
一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"Bust" | Bust (半身像) |
minecraft:bust |
马可·奥勒留的半身雕塑被火焰包围着。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"The stage is set" | The Stage Is Set (舞台已搭成) |
minecraft:stage
|
《星际密使I》中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"The Void" | The Void (虚空) |
minecraft:void |
一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"Moonlight Installation" | Skull and Roses (头骨与玫瑰) |
minecraft:skull_and_roses |
原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
– | Wither (凋灵) |
minecraft:wither |
展示创造凋灵的方法。 这是唯一一幅不以真实绘画为基础的画作。 |
Java版1.4.2(12w36a) | |
4×2格 64×32像素 |
"Fighters" | Fighters (比武者) |
minecraft:fighters |
两个人准备比武。来自游戏《国际空手道+》。 | Indev | |
4×3格 64×48像素 |
"Mortal Coil" | Mortal Coil (尘世纷扰) |
minecraft:skeleton |
游戏《冥界狂想曲》中的角色Bruno Martinez。 | Alpha v1.1.1 | |
4×3格 64×48像素 |
"Kong" | Kong (金刚) |
minecraft:donkey_kong |
一张level 100m的纸质截图,来自游戏《咚奇刚》系列。 | Alpha v1.1.1 | |
4×4格 64×64像素 |
"Pointer" | Pointer (指示者) |
minecraft:pointer |
一个来自于电子游戏《空手道》的人(游戏里的人是白头发,但这里明显是黑头发)与一只大手对抗。也可能是对米开朗基罗的著名画作《创造亚当》的致敬。 | Indev | |
4×4格 64×64像素 |
"RGB" | Pigscene (猪的头像) |
minecraft:pigscene |
一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式。 | Alpha v1.1.1 | |
4×4格 64×64像素 |
"Skull on Fire" | Skull On Fire (燃烧的头骨) |
minecraft:burning_skull |
一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。 | Beta 1.2_01 |
特殊的画[]
在Java版中,这4幅画作可从创造模式物品栏的管理员用品标签页中获取。
在基岩版中,它们存在于kz.png中而未被使用,见基岩版未使用特性§画了解更多信息。
据Helen Zbihlyj透露[2],这些画作原本打算用在MINECON 2012或2013的携带版宣传世界中。
画面 | 尺寸 | 名称 | 命名空间ID | 描述 | 基岩版加入版本 | Java版加入版本 |
---|---|---|---|---|---|---|
2×2格 32×32像素 |
Earth (地) |
minecraft:earth |
4种古典元素之一的“地”。 | 0.5.0 | 22w16a | |
2×2格 32×32像素 |
Fire (火) |
minecraft:fire |
4种古典元素之一的“火”。 | 0.5.0 | 22w16a | |
2×2格 32×32像素 |
Water (水) |
minecraft:water |
4种古典元素之一的“水”。 | 0.5.0 | 22w16a | |
2×2格 32×32像素 |
Wind (风) |
minecraft:wind |
4种古典元素之一的“风”。 | 0.5.0 | 22w16a |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
画:被破坏 | 友好生物 | 破坏画 | entity.painting.break | subtitles.entity.painting.break | |
画:被放置 | 友好生物 | 放置画 | entity.painting.place | subtitles.entity.painting.place |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 破坏画 | block.itemframe.break | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置画 | block.itemframe.add_item | block.itemframe.add_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
画 | painting | item.minecraft.painting |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
画 | painting | entity.minecraft.painting |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
画 | painting | 357 | item.painting.name |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
画 | painting | 83 | entity.painting.name |
实体数据[]
画有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- facing:当前画面对的方向,从0到3分别对应南西北东。
- TileX:当前画所处的方块的X坐标。
- TileY:当前画所处的方块的Y坐标。
- TileZ:当前画所处的方块的Z坐标。
- variant:画面内容的命名空间ID。
基岩版:
历史[]
Java版Indev | |||||
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20100223 | 加入了画。 | ||||
加入了19幅画作。 | |||||
现在可以用8个木板与1个羊毛合成画。 | |||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 更改了合成配方,现在需要木棍而不是木板来合成画了。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.1 | 加入了5幅画作。 | ||||
更改了“Seaside”(海滨)画作的纹理。 | |||||
更改了“The Stage Is Set”(舞台已搭成)画作的纹理。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.2_01 | 加入了“Skull On Fire”(燃烧的头骨)画作的代码。但由于未加入其图像,此时该画作被紫色网格纹理占用。 | ||||
1.3 | 加入了“Skull On Fire”(燃烧的头骨)画作。 | ||||
2011年4月27日 | Notch提及了自定义的画。 | ||||
1.7.3 | 现在画被活塞推动后会掉落其自身。 | ||||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w36a | 加入了“Wither”(凋灵)画作。 | |||
画的放置有一些小错误。从1.3.2升级的几乎所有不是1×1或1×2的画都会掉落成物品,这是因为画没有得到完全的支撑。 | |||||
12w40a | 修复了上述漏洞。 | ||||
1.8 | 14w10a | 画不能再放在其他的画之中。 | |||
1.9 | 15w49a | 画不能再被闪电破坏。 | |||
15w50a | 加入了音效entity.painting.place 和entity.painting.break 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Painting 更改为painting 。 | |||
1.12 | 17w06a | 画现在有了一个更好的放置检测系统。放置时它们现在将尝试在可用空间中放置可能最大的大小。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,画的数字ID是321。 | |||
18w02a | 画现在用命名空间ID区分图案。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了画的物品纹理。 | |||
19w07a | 画被拆分成单独的纹理。 | ||||
现在画支持动态画作。 | |||||
1.17 | 21w11a | 更改了画的背面纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。 | |||
1.19 | 22w16a | 加入了古典四元素画作,目前无法在游戏里正常生成。 | |||
1.19.4 | 23w06a | 现在可以从创造模式物品栏获取指定的画作,包括之前未使用的四元素画作。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.5.0 | 加入了画。 | ||||
加入了26幅画作,其中4种不会在游戏中正常出现。 | |||||
0.8.0 | build 3 | 现在画有了新的渲染方式。 | |||
0.15.0 | build 1 | 现在放置和破坏画有音效了。 | |||
携带版 | |||||
1.0.7 | 加入了“Wither”(凋灵)画作。 | ||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了画的物品纹理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 画现在可以与牧羊人村民交易获得。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 更改了画的背面纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了画。 | |
加入了24幅画作。 | |||||
TU11 | 新增了世界中画的数量限制。当画的数量达到限制时会显示一条信息。 | ||||
TU14 | 1.04 | 加入了“Wither”(凋灵)画作。 | |||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了画的音效。 | |
1.90 | 更改了画的物品纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了画。 | ||||
加入了25幅画作。 |
你知道吗[]
- 画其实不是完全贴在墙上的,画与墙之间有一道缝隙。
- 画背面的纹理修改自木板的纹理,但其色调与游戏中存在的任何一种木板都不相同。
- Java版1.17和基岩版1.17.0之前的背面纹理则是修改自Java版1.0.0前木板的纹理,其与正式版至纹理更新前的木板纹理不相对应。
- 在多人游戏中,当玩家站在画的后面时,其他玩家不会看到该玩家的名字。
- 由于画属于实体,在Java版中旁观模式的玩家可以对画按下使用键进入画的视角。
- “燃烧的头骨”画作的背景是一个能够真正生成的Minecraft世界,其基于作者2010年10月12日13:22:49(UTC+2)于Java版Alpha v1.1.2_01(或更早版本)中截取的截图。[3]
画廊[]
参见[]
参考[]
- ↑ “Taking Inventory: Painting” – Minecraft.net,2019年1月18日
- ↑ https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/u8hpnx/thoughts_on_the_new_paintings/i5olue6/?context=3
- ↑ The original (never publicly shared before) screenshot that Kristoffer Zetterstrand took and based his painting on. — Imgur。
- ↑ https://pastebin.com/fzAY9ES4
- ↑ The original screenshot seed of the Minecraft — Reddit。
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