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稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

画(地,火,水,风):管理员用品
画(其他):功能方块

创造分类BE

物品

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID

painting

Minecraft里头的画属于装饰性实体,最大的有4×4方块大,将其挂在墙上,可以让你对生活陷入深刻的思考。为什么苦力怕会爆炸?为什么有僵尸猪人却没有普通的猪人?为什么Minecraft的西瓜是方的,西瓜片却是弯的?末影人能不能跳跃?紫颂果吃起来味道如何?为什么凌晨三点了都还没有人来跟我讨论艺术的事情?

画(Painting)是可以挂在墙上的装饰性实体

生成[]

画不会生成在世界中。

获取[]

Java版中,通过创造模式物品栏可以获取指定画作的对应物品,指定画作的提示框中会显示画作名称、作者和尺寸(详见画面列表)。

合成[]

画可以使用任何颜色的羊毛合成,羊毛的颜色不影响画放置后显示的内容。

交易[]

大师级别的牧羊人村民会以2个绿宝石的价格出售3幅画。

用途[]

使用画可以将其放置在固体方块的侧面。与这幅画相邻的其他方块空间可以是任何方块。

画具有不同的尺寸。放置时,画会检查最大的可摆放空间,然后会根据空间随机选择画的内容。因此,若玩家想要放置特定尺寸的画,可以预先在摆放画的墙面放置方块来限制可摆放空间。

行为[]

作为实体,画可以与例如水和火把一类的方块位于同一位置。具体来说,它们能与任何碰撞箱不与其冲突的方块共享同一个位置。

玩家和生物可以无阻碍地穿过画,只要支撑画的方块允许。光照能穿过画传播。

画不能着火。

如果画受到伤害,或支持画的方块被移除,或在基岩版中被浮漂击中,画就会被破坏并掉落为物品。

画面列表[]

游戏中一共有26种画。其原始作品大多数都由Kristoffer Zetterstrand创作,而且这些适用于Minecraft的低分辨率版本也出自他之手。

画面 尺寸 原图 名称 命名空间ID 描述 加入版本
1×1格
16×16像素
"Kebab med tre pepperoni" [瑞典语] Kebab med tre pepperoni
(烤肉配红肠)
minecraft:kebab 一袋土耳其烤肉意大利红肠,以及三颗青椒。 Indev
1×1格
16×16像素
"de_aztec" de_aztec minecraft:aztec 游戏《反恐精英》地图“de_aztec”(阿兹特克)的自由视角画面。 Indev
1×1格
16×16像素
"de_aztec" de_aztec minecraft:aztec2 游戏《反恐精英》地图“de_aztec”(阿兹特克)的自由视角画面。 Indev
1×1格
16×16像素
"Albanian" Albanian
(阿尔巴尼亚人)
minecraft:alban 一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。然而阿尔巴尼亚大部分是雪山,并没有沙漠,因此不可能位于阿尔巴尼亚。 Indev
1×1格
16×16像素
"Target successfully bombed" Target Successfully Bombed
(目标被成功炸毁)
minecraft:bomb 游戏《反恐精英》地图“de_dust2”的B点,恐怖分子胜利后的“target successfully bombed”场景。 Indev
1×1格
16×16像素
"Paradisträd" [瑞典语] Paradisträd
(天堂树)
minecraft:plant 花瓶中两株植物的写生。单词"Paradisträd"在瑞典语中意思是“天堂树”,这是斯堪的纳维亚所描绘物种的一个常见名称。 Indev
1×1格
16×16像素
"Wasteland" Wasteland
(荒地)
minecraft:wasteland 荒地的景色,一只小动物(大概是兔子)坐在窗边。 Indev
1×2格
16×32像素
"Wanderer" Wanderer
(旅人)
minecraft:wanderer 该画作是浪漫派画家卡斯帕·大卫·弗里德里希的《雾海上的旅人》的低分辨率版本。 Indev
1×2格
16×32像素
"Graham" Graham
(格雷姆)
minecraft:graham 格雷姆国王的图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。原图还有Juan Sánchez Cotán的画作中的榅桲、卷心菜和黄瓜。 Alpha v1.1.1
2×1格
32×16像素
"The pool" The Pool
(水池)
minecraft:pool 一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。 Indev
2×1格
32×16像素
"Bonjour monsieur Courbet" [法语] Bonjour Monsieur Courbet
(你好,库尔贝先生)
minecraft:courbet 两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》的致敬。 Indev
2×1格
32×16像素
"sunset_dense" sunset_dense
(日落)
minecraft:sunset 夕阳下的山峦。 Indev
2×1格
32×16像素
"Seaside" Seaside
(海滨)
minecraft:sea 山峦与湖的景色,窗台上有一幅绘有山峰的照片和一株颜色鲜艳的植物。 Indev
2×1格
32×16像素
Creebet minecraft:creebet 山峦与湖的景色,窗边有一幅绘有山峰的照片,还有一只向内窥探的苦力怕 Alpha v1.1.1
2×2格
32×32像素
"Match" Match
(火柴)
minecraft:match 一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。 Indev
2×2格
32×32像素
"Bust" Bust
(半身像)
minecraft:bust 马可·奥勒留的半身雕塑被火焰包围着。 Indev
2×2格
32×32像素
"The stage is set" The Stage Is Set
(舞台已搭成)
minecraft:stage 星际密使I》中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。 Indev
2×2格
32×32像素
"The Void" The Void
(虚空)
minecraft:void 一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。 Indev
2×2格
32×32像素
"Moonlight Installation" Skull and Roses
(头骨与玫瑰)
minecraft:skull_and_roses 原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。 Indev
2×2格
32×32像素
Wither
(凋灵)
minecraft:wither 展示创造凋灵的方法。
这是唯一一幅不以真实绘画为基础的画作。
Java版1.4.212w36a
4×2格
64×32像素
"Fighters" Fighters
(比武者)
minecraft:fighters 两个人准备比武。来自游戏《国际空手道+》。 Indev
4×3格
64×48像素
"Mortal Coil" Mortal Coil
(尘世纷扰)
minecraft:skeleton 游戏《冥界狂想曲》中的角色Bruno Martinez Alpha v1.1.1
4×3格
64×48像素
"Kong" Kong
(金刚)
minecraft:donkey_kong 一张level 100m的纸质截图,来自游戏《咚奇刚》系列。 Alpha v1.1.1
4×4格
64×64像素
"Pointer" Pointer
(指示者)
minecraft:pointer 一个来自于电子游戏《空手道》的人(游戏里的人是白头发,但这里明显是黑头发)与一只大手对抗。也可能是对米开朗基罗的著名画作《创造亚当》的致敬。 Indev
4×4格
64×64像素
"RGB" Pigscene
(猪的头像)
minecraft:pigscene 一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式 Alpha v1.1.1
4×4格
64×64像素
"Skull on Fire" Skull On Fire
(燃烧的头骨)
minecraft:burning_skull 一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。 Beta 1.2_01

特殊的画[]

Java版中,这4幅画作可从创造模式物品栏的管理员用品标签页中获取。

基岩版中,它们存在于kz.png中而未被使用,见基岩版未使用特性§画了解更多信息。

Helen Zbihlyj透露[2],这些画作原本打算用在MINECON 20122013携带版宣传世界中。

画面 尺寸 名称 命名空间ID 描述 基岩版加入版本 Java版加入版本
2×2格
32×32像素
Earth
(地)
minecraft:earth 4种古典元素之一的“地”。 0.5.0 22w16a
2×2格
32×32像素
Fire
(火)
minecraft:fire 4种古典元素之一的“火”。 0.5.0 22w16a
2×2格
32×32像素
Water
(水)
minecraft:water 4种古典元素之一的“水”。 0.5.0 22w16a
2×2格
32×32像素
Wind
(风)
minecraft:wind 4种古典元素之一的“风”。 0.5.0 22w16a

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
画:被破坏友好生物破坏画entity.painting.breaksubtitles.entity.painting.break
画:被放置友好生物放置画entity.painting.placesubtitles.entity.painting.place

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块破坏画block.itemframe.breakbreak2.0 0.8-1 16
方块放置画block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item2.0 0.8-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
paintingitem.minecraft.painting
名称命名空间ID本地化键名
paintingentity.minecraft.painting

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
painting357item.painting.name
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
painting83entity.painting.name

实体数据[]

主条目:实体格式

画有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  facing:当前画面对的方向,从0到3分别对应南西北东。
    •  TileX:当前画所处的方块的X坐标。
    •  TileY:当前画所处的方块的Y坐标。
    •  TileZ:当前画所处的方块的Z坐标。
    •  variant:画面内容的命名空间ID。

基岩版

历史[]

关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


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关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


关于“画”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 画其实不是完全贴在墙上的,画与墙之间有一道缝隙。
  • 画背面的纹理修改自木板的纹理,但其色调与游戏中存在的任何一种木板都不相同。
  • 在多人游戏中,当玩家站在画的后面时,其他玩家不会看到该玩家的名字。
  • 由于画属于实体,在Java版旁观模式的玩家可以对画按下使用键进入画的视角。
  • “燃烧的头骨”画作的背景是一个能够真正生成的Minecraft世界,其基于作者2010年10月12日13:22:49(UTC+2)于Java版Alpha v1.1.2_01(或更早版本)中截取的截图。[3]
    • 该世界的种子为-6984854390176336655-1044887956651363087(二者生成的世界相同),坐标为X=-249.65,Y=91,Z=-29.04。[4][5]

画廊[]

参见[]

参考[]

语言