
生物(Mobs)是指遊戲世界中有生命的、可自主移動的一類實體。術語「Mob」是「Mobile(可移動的)」的簡寫。
生成[]

不同的生物生成於不同的棲息地/結構中,這取決於它們的光照等級或生態域。

生物存在是因為多種原因的生成。許多生物會自然地生成,但依賴於光照等級、生態域以及它們的環境。生物一般以相同種類成群地生成。這些生物總是會在初次區塊建立時生成。許多被動生物可以繁殖,除非它們是幼年的。生物一般不會自然生成於上表面不完整的方塊、水裡及熔岩中,但水生生物可以在水下生成,熾足獸會生成在熔岩表面。生怪磚是個例外,它可以讓生物自然地生成於任何地方(包括空氣)。
某些生物(像雪人和凋零怪)在生成之前需要玩家「構建」它們。鐵魔像既可自然生成也可由玩家構建。
玩家也可以使用生怪蛋,或者在允許作弊的情況下,使用/summon
指令召喚生物。
行為[]

一隻死亡時發出煙霧的豬。
生物與環境的相互影響與玩家相同:受物理力學影響,且可以受到跟玩家相同來源和性質的傷害(著火、跌落和武器擊傷等等)。但是某些生物擁有特殊的抗性,如地獄生物(除了豬布獸、豬布林和豬布林蠻兵)免疫火的傷害。還有一些生物可以瞬間傳送(界伏蚌、終界使者等)。生物可以乘坐礦車、船和其他生物,並可以攀爬梯子。生物在被殺死時,會倒下發出煙霧粒子並可能掉落資源。
Minecraft裡的每種生物都有特定的AI(人工智慧)系統,擁有不同的行為和力學。如果生物附近有玩家,生物通常會隨機遊蕩,並且通常會避免走到很高的方塊而導致摔落傷害。許多生物都有一個先進的尋路系統,使它們經由複雜的路逕到達要去的地點。
被動型生物受傷後會向隨機方向逃跑。攻擊型生物會在玩家靠近時面對玩家,追逐並攻擊玩家。大多數生物都會察覺到在半徑16格方塊內的玩家,但有些可以看得更遠。大多數生物可以被16個方塊以外的玩家聽到。
絕大多數生物的視線無法穿過大多數固體方塊,包括半透明方塊,如冰、玻璃或玻璃片。除了玩家以外的所有生物都不會試圖在鐵軌上行走,除非被其他生物推著。
生物列表[]
下面列出並依照其性質分類的生物。該列表根據Java版按照生物對攻擊目標的選擇方式進行分類。
玩家[]
玩家是遊戲裡可以控制的生物。作為一種生物,能夠影響生物的多種狀態和效果也能夠影響玩家。
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玩家 |
友好生物[]
友好生物是不會主動攻擊玩家的生物,這些生物不會因難易度設定而被刪除。
- 無攻擊能力
以下生物沒有任何造成傷害的能力,受到傷害時通常會驚慌逃竄。
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悅靈 | 蝙蝠 | 雞 | 鱈魚 | 牛 | 驢子 | 螢光魷魚 |
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馬 | 哞菇 | 騾子 | 鸚鵡 | 豬 | 兔子 | 鮭魚 | 綿羊 | 骷髏馬 |
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魷魚 | 熾足獸 | 蝌蚪 | 熱帶魚 | 海龜 | 村民 | 流浪商人 |
- 無差別攻擊
以下生物會無差別攻擊包括玩家在內的任何生物,但不會報復性地反擊目標。
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河豚 | 山羊 |
- 特定攻擊目標
以下生物擁有造成傷害的能力,且會攻擊生物,但在任何情況下都不會試圖攻擊玩家。
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六角恐龍 | 貓 | 青蛙 | 山貓 | 雪人 |
- 條件敵對
以下生物被歸類為友好生物,但具有攻擊能力和敵對條件,且能夠在受到侵害時反擊加害者,包括玩家。
除狐狸外,直接攻擊造成傷害會引發反擊。
除駱馬外,所有這一類型的生物都會持續攻擊目標,直至其死亡或失蹤。
除狐狸、鐵魔像和駱馬外,攻擊這些生物會同時激怒其周圍的所有同類生物。
由玩家建造的鐵魔像在任何情況下都不會試圖攻擊玩家。
北極熊周圍有幼年北極熊時會主動攻擊玩家。
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蜜蜂 | 海豚 | 狐狸 | 鐵魔像 | 駱馬 | 狼 | 貓熊 | 北極熊 |
敵對生物[]
敵對生物是危險而具有侵略性的生物。它們會嘗試攻擊玩家,阻止玩家入睡,在一些情況下也會攻擊其他生物或相互攻擊。
這些生物通常擁有不可忽視的殺傷能力,其中的部分生物也具有受難易度影響的額外攻擊方式,並在被玩家擊殺後提供高於友好生物的經驗值獎勵。
多數敵對生物會遭到鐵魔像、雪人和海靈核心的主動攻擊。除界伏蚌、豬布林、豬布獸、豬屍獸
進度「魔物獵人」要求玩家殺死以下生物中的任何一個,「獵取怪物」要求玩家殺死以下生物中的每一種各至少一次。伏守者不被上述進度要求。
- 無條件敵對
以下生物始終會主動攻擊玩家。除界伏蚌和小型史萊姆外,這些生物均會阻止附近的玩家使用床入睡。
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烈焰使者 | 苦力怕 | 沉屍 | 遠古深海守衛 | 終界蟎 | 喚魔者 | 地獄幽靈 |
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深海守衛 | 豬布獸 | 屍殼 | 岩漿立方怪 | 夜魅 | 豬布林蠻兵 | 掠奪者 |
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劫毀獸 | 界伏蚌 | 蠹魚 | 骷髏 | 史萊姆 | 流髑 | 惱鬼 |
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衛道士 | 伏守者 | 女巫 | 凋零骷髏 | 豬屍獸 | 殭屍 | 殭屍村民 |
- 有條件敵對
以下生物通常容易被玩家激怒,但可以透過滿足特定的條件,使其不會攻擊玩家且不會阻止玩家入睡。
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終界使者 | 豬布林 | 蜘蛛 | 洞穴蜘蛛 | 殭屍化豬布林 |
- Boss生物
Boss生物是擁有多種攻擊手段、堅韌且極具破壞性的敵對生物,為玩家提供更長期、更危險和更大規模的戰鬥,並且有與其相關的Boss欄顯示其生命值。它們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱形效果的生物。
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終界龍 | 凋零怪 |
生物組合[]
以下生物的本質是互相乘騎的多種生物,具有特殊的生成條件,其中的每一部分都分別保留各自的行為。
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雞騎士 | 骷髏騎手 | 蜘蛛騎士 |
未使用的生物[]
未使用的生物可以在遊戲原始碼中找到,並且只能透過使用/summon
指令或生怪蛋生成。它們不會在遊戲中自然生成。
- 友好生物
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殭屍馬 | 舊版村民 |
- 敵對生物
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殺手兔 | 巨人 | 幻術師 | 舊版殭屍村民 | 遠古深海守衛幽靈 |
已移除的生物[]
已移除的生物已經不存在於目前版本的Minecraft裡。
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螢火蟲 | 人類 |
教育版生物[]
這些生物只出現在教育版和基岩版中,但智慧體在基岩版中未使用。
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智慧體 | NPC |
特殊類別[]
除以敵對性分類外,某些群體的生物也具有相似的特徵或弱點,並可以被劃分出多個類別。
不死生物[]

一隻殭屍在陽光下燃燒至死。
不死生物(Undead mobs)包括以下生物:
不死生物具有以下特徵:
- 被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害。
- 被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復和中毒。
- 不會溺水。
- 在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮。
- 例外:凋零怪、夜魅、沉屍。
- 會在陽光下自燃。
- 例外:屍殼、凋零怪、凋零骷髏、殭屍馬、骷髏馬、殭屍化豬布林、豬屍獸
- 凋零怪不會主動攻擊不死生物。
- 除凋零怪外的不死生物不能對凋零怪造成傷害。
陽光下自燃[]
在拂曉,一般是當太陽與地平線呈15°夾角(無法再看到月亮)時,殭屍、殭屍村民、沉屍、骷髏、流髑、夜魅會自燃,除非它們:
- 處於不透明方塊下面;
- 處於日光小於等於11的區域;
- 處於雨中;
- 處於水中;
- 處於粉雪中;
- 擁有抗火效果
[僅基岩版]; - 在Java版中,儘管擁有抗火效果的時不會受到火焰傷害,但仍會自燃。
- 戴頭盔或生物頭顱(頭盔會吸收傷害並持續損失耐久度,但在頭盔耐久度變為0之前能支撐幾個Minecraft日)。
未得到遮蔽時,上述生物的剩餘燃燒時間將間歇性地被設定為160遊戲刻(8秒)。
殭屍、殭屍村民、沉屍、骷髏、凋零骷髏、流髑在未戴頭盔或生物頭顱時,會尋找陰影或水域來避免自燃。
沒有得到及時庇護的上述生物會因著火而持續受到傷害,最終死亡。這使得日出會清理掉室外的大部分不死生物,降低室外行動的危險性。
節肢生物[]

白天下的蜘蛛。
節肢生物(Arthropod)包括以下生物:
節肢生物具有以下特徵:
水生生物[]

一些水生生物。
水生生物(Aquatic mob)包括以下生物:
水生生物具有以下特徵:
- 能夠在水中游泳,而不是總是浮在水上或沉入水底。
- 不會觸發河豚的膨脹。
- 例外:六角恐龍。
- 被具有魚叉附魔的武器攻擊時會受到額外傷害。
- 不會溺水。
- 例外:海豚。
- 脫離水過久後會脫水並持續承受傷害。
- 例外:深海守衛、遠古深海守衛、海龜。
在基岩版中,這個分類不在遊戲中存在。
窳民[]

突襲事件中的窳民。
窳民(Illager)包括以下生物:
窳民具有以下特徵:
- 與成年村民、流浪商人、鐵魔像、玩家敵對。
- 在Java版中,能夠加入突襲和掠奪者巡邏隊。
- 在Java版中,不會相互攻擊,即使發生了誤傷。
- 不會被喚魔者的尖牙和劫毀獸的咆哮所傷害。
- 不會被「Johnny」衛道士攻擊。
生物在不同平台的可用性[]
生物 | Java版 | 基岩版 | 教育版 |
---|---|---|---|
智慧體 | 否 | WS | 是 |
悅靈 | 是 | 是 | 否 |
六角恐龍 | 是 | 是 | 是 |
蝙蝠 | 是 | 是 | 是 |
蜜蜂 | 是 | 是 | 是 |
烈焰使者 | 是 | 是 | 是 |
貓 | 是 | 是 | 是 |
洞穴蜘蛛 | 是 | 是 | 是 |
雞 | 是 | 是 | 是 |
雞騎士 | 是 | 是 | 是 |
鱈魚 | 是 | 是 | 是 |
牛 | 是 | 是 | 是 |
苦力怕 | 是 | 是 | 是 |
海豚 | 是 | 是 | 是 |
驢子 | 是 | 是 | 是 |
沉屍 | 是 | 是 | 是 |
遠古深海守衛 | 是 | 是 | 是 |
終界龍 | 是 | 是 | 是 |
終界使者 | 是 | 是 | 是 |
終界蟎 | 是 | 是 | 是 |
喚魔者 | 是 | 是 | 是 |
狐狸 | 是 | 是 | 是 |
青蛙 | 是 | 是 | 否 |
地獄幽靈 | 是 | 是 | 是 |
巨人 | 是 | 否 | 否 |
螢光魷魚 | 是 | 是 | 是 |
山羊 | 是 | 是 | 是 |
深海守衛 | 是 | 是 | 是 |
豬布獸 | 是 | 是 | 是 |
馬 | 是 | 是 | 是 |
屍殼 | 是 | 是 | 是 |
幻術師 | 是 | 否 | 否 |
鐵魔像 | 是 | 是 | 是 |
殺手兔 | 是 | 否 | 否 |
駱馬 | 是 | 是 | 是 |
岩漿立方怪 | 是 | 是 | 是 |
哞菇 | 是 | 是 | 是 |
騾子 | 是 | 是 | 是 |
NPC | 否 | 是 | 是 |
山貓 | 是 | 是 | 是 |
貓熊 | 是 | 是 | 是 |
鸚鵡 | 是 | 是 | 是 |
夜魅 | 是 | 是 | 是 |
豬 | 是 | 是 | 是 |
豬布林 | 是 | 是 | 是 |
豬布林蠻兵 | 是 | 是 | 是 |
掠奪者 | 是 | 是 | 是 |
玩家 | 是 | 是 | 是 |
北極熊 | 是 | 是 | 是 |
河豚 | 是 | 是 | 是 |
兔子 | 是 | 是 | 是 |
劫毀獸 | 是 | 是 | 是 |
鮭魚 | 是 | 是 | 是 |
綿羊 | 是 | 是 | 是 |
界伏蚌 | 是 | 是 | 是 |
蠹魚 | 是 | 是 | 是 |
骷髏 | 是 | 是 | 是 |
骷髏馬 | 是 | 是 | 是 |
骷髏騎手 | 是 | 是 | 是 |
史萊姆 | 是 | 是 | 是 |
雪人 | 是 | 是 | 是 |
蜘蛛 | 是 | 是 | 是 |
蜘蛛騎士 | 是 | 是 | 是 |
魷魚 | 是 | 是 | 是 |
流髑 | 是 | 是 | 是 |
熾足獸 | 是 | 是 | 是 |
蝌蚪 | 是 | 是 | 否 |
商駝 | 是 | 是 | 是 |
熱帶魚 | 是 | 是 | 是 |
海龜 | 是 | 是 | 是 |
惱鬼 | 是 | 是 | 是 |
村民 | 是 | 是 | 是 |
衛道士 | 是 | 是 | 是 |
伏守者 | 是 | 是 | 否 |
流浪商人 | 是 | 是 | 是 |
女巫 | 是 | 是 | 是 |
凋零怪 | 是 | 是 | 是 |
凋零骷髏 | 是 | 是 | 是 |
狼 | 是 | 是 | 是 |
豬屍獸 | 是 | 是 | 是 |
殭屍 | 是 | 是 | 是 |
殭屍馬 | 是 | 是 | 是 |
殭屍村民 | 是 | 是 | 是 |
殭屍化豬布林 | 是 | 是 | 是 |
實體資料[]
- AbsorptionAmount:透過吸收效果得到的額外生命值。
- ActiveEffects:該生物的狀態效果的列表。可能不存在。
- 一項狀態效果。
- Ambient:1或0(true/false),如果效果由烽火台施加,那麼為true,使效果在畫面上不會那麼顯眼。
- Amplifier:狀態效果的等級。0表示等級1。
- Duration:距離效果失效的時間刻數。
- HiddenEffect:相同類型的更低等級的狀態效果。會在上面的效果過期後取代它。位於這裡的效果的距離失效的刻數仍然會減少。
- Id:效果ID。
- ShowIcon:1或0(true/false),如果效果圖示顯示,那麼為true。不顯示效果圖示則為false。
- ShowParticles:1或0(true/false),如果顯示粒子效果,那麼為true(受到
Ambient
影響)。不顯示粒子效果則為false。
- 一項狀態效果。
- ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落概率的浮點數的列表。
- 靴子的掉落概率。
- 護腿的掉落概率。
- 胸甲的掉落概率。
- 頭盔的掉落概率。
- ArmorItems:生物正在穿戴的盔甲的列表,順序按照:足部、腿部、胸部、頭部。
- 靴子欄中的物品。
- 物品共通標籤
- 護腿欄中的物品。
- 物品共通標籤
- 胸甲欄中的物品。
- 物品共通標籤
- 頭盔欄中的物品。
- 物品共通標籤
- 靴子欄中的物品。
- Attributes:目前生物的屬性的列表。屬性被用於多處內部計算,可以當作是一種生物的「統計資訊」。對生物有效的屬性載於此條目。
- 一個屬性。
- Base:屬性的基礎值。
- Modifiers:限制本條屬性的修飾符。修飾符在內部計算中調整基礎值,但並不變更原值。注意,修飾符永遠不會使基礎值調整後超過屬性的最大值或最小值。
- 一個屬性修飾符。
- Amount:計算中修飾符調整基礎值的數值。
- Name:修飾符的名稱。
- Operation:0、1或2。定義修飾符對屬性的基礎值的運算方法。0表示將X增加
Amount
,1表示將Y增加X *Amount
,2表示令Y等於Y * (1 +Amount
)(即將Y增加Y *Amount
)。遊戲先令X =Base
,然後執行全部0級修飾符,再令Y = X,然後執行全部1級修飾符,最終全部執行2級修飾符。 - UUID:該修飾符的UUID。
- 一個屬性修飾符。
- Name:屬性的名稱。
- 一個屬性。
- Brain:目前實體需要記住的所有資訊。
- memories:除六角恐龍、山羊、豬布林、村民以外的實體的該標籤都是空的。
- minecraft:admiring_disabled:如果目前豬布林能夠端詳物品,則會在轉化為殭屍化豬布林時、受傷時或端詳完物品後設定。
- value:1或0(true/false),端詳被暫時停用則為true。
- ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。
- minecraft:admiring_item:目前豬布林端詳物品的狀態。
- value:1或0(true/false),正在端詳物品則為true。
- ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數,如果正手持一塊金錠時達到0,則會將另一個物品扔回。
- minecraft:angry_at:目前豬布林的目標。
- value:豬布林的目標的通用唯一識別碼,儲存在四個整數中。
- ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。
- minecraft:golem_detected_recently:該村民最近是否檢測到了鐵魔像。
- value:1或0(true/false),該村民剛剛看到鐵魔像則為true。
- ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。
- minecraft:has_hunting_cooldown:該六角恐龍是否處於追獵冷卻中
[需要測試]. - value:1或0(true/false),該六角恐龍剛剛追獵過則為true。
- ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。
- minecraft:home:該村民的床的位置。
- value:本項記憶的值。
- pos:床的X、Y、Z座標。
- dimension:床所在維度的ID。
- value:本項記憶的值。
- minecraft:hunted_recently:目前豬布林是否剛剛追獵過,如果剛剛追獵過,接下來就暫時不會追獵。在追獵結束後或者在地獄要塞中生成後被設定。
- value:1或0(true/false),目前豬布林剛剛結束追獵且現在無法追獵則為true。
- ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。
- minecraft:is_tempted:該六角恐龍或山羊是否在跟隨玩家。
- value:1或0(true/false),目前六角恐龍或山羊在跟隨玩家則為true。
- minecraft:job_site:該村民的工作站方塊的位置。
- value:本項記憶的值。
- dimension:工作站方塊所在維度的ID。
- pos:工作站方塊的X、Y、Z座標。
- value:本項記憶的值。
- minecraft:last_slept:距離上一次上床睡覺的刻數。
- value:本項記憶的值。
- minecraft:last_woken:距離上一次從床上起來的刻數。
- value:本項記憶的值。
- minecraft:last_worked_at_poi:距離上一次村民在自己的工作站點工作的刻數。
- value:本項記憶的值。
- minecraft:long_jump_cooling_down:可選。目前山羊是否正處於跳躍的冷卻之中。
- value:距離該山羊冷卻結束及該標籤被移除的刻數。
- minecraft:meeting_point:該村民聚會場所的位置。
- value:本項記憶的值。
- dimension:聚會場所所在維度的ID。
- pos:聚會場所的X、Y、Z座標。
- value:本項記憶的值。
- minecraft:play_dead_ticks:可選。目前六角恐龍是否正在裝死。
- value:距離該六角恐龍停止裝死及該標籤被移除的刻數。
- minecraft:potential_job_site:該村民的潛在工作站方塊的位置。
- value:本項記憶的值。
- dimension:工作站方塊所在維度的ID。
- pos:工作站方塊的X、Y、Z座標。
- value:本項記憶的值。
- minecraft:temptation_cooldown_ticks:可選。目前六角恐龍或山羊是否處於被玩家引誘後的冷卻期間。
- value:距離該六角恐龍或山羊冷卻結束及該標籤被移除的刻數。
- minecraft:universal_anger:該豬布林是否向所有玩家憤怒。
- value:1或0(true/false),目前豬布林向所有玩家憤怒則為true。
- ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。
- minecraft:admiring_disabled:如果目前豬布林能夠端詳物品,則會在轉化為殭屍化豬布林時、受傷時或端詳完物品後設定。
- memories:除六角恐龍、山羊、豬布林、村民以外的實體的該標籤都是空的。
- CanPickUpLoot:1或0(true/false),如果生物可以撿起戰利品,則為true(穿戴撿起的盔甲,使用撿起的武器)。
- DeathLootTable:可選。決定目前實體被殺死後掉落物品的戰利品表。
- DeathLootTableSeed:可選。生成戰利品表的種子。0或未定義則使用隨機種子。
- DeathTime:距離生物死亡的時間刻數。控制死亡動畫。存活時為0。
- FallFlying:非玩家實體的此項被設為1時,會引起目前實體像胸甲欄有鞘翅般滑翔。可以被利用來檢測玩家是否在滑翔,而不使用計分板的統計資訊。
- Health:目前實體所擁有的生命值,當生命值超過應有的量(透過 Attributes標籤修改,調低於原本 Health數值),下次傷害後,無論傷害多小,數值回到 Attributes允許的最大值。
- HurtByTimestamp:生物上次被傷害的時間,以距離生物被建立的時間為準。每當生物被傷害都被更新到最近的值,還會因不明原因在此後101刻更新。可以透過
/data
變更,但指定的值不會影響該項自動更新,當生物受到傷害時仍會被覆蓋。 - HurtTime:距離生物被擊中後發紅的時間刻數。0表示最近未被擊中。
- HandDropChances:代表手持物品掉落概率的浮點數的列表。
- 慣用手手持物品掉落的概率。
- 非慣用手手持物品掉落的概率。
- HandItems:列表手持的物品的列表,順序由慣用手到非慣用手。
- 生物正在慣用手手持的物品。
- 物品共通標籤
- 生物正在非慣用手手持的物品。
- 物品共通標籤
- 生物正在慣用手手持的物品。
- Leash:二選一,或是在拴繩連接在另一個實體上時的一個整型陣列;或是在拴繩連接到柵欄時為X、Y、Z整數的組合。
- UUID:拴繩連接到的實體的UUID。
- X:拴繩連接到的柵欄的X座標。
- Y:拴繩連接到的柵欄的Y座標。
- Z:拴繩連接到的柵欄的Z座標。
- LeftHanded:1或0(true/false),如果生物繪製時的慣用手是左手,則為true。
- NoAI:1或0(true/false),如果為true,那麼生物的AI會被停用。生物不會嘗試移動,也不會移動( Motion標籤失去作用,其標籤資料依舊存在,且持續被系統運算。),至於在合適情況下也不會墜落。另外有些生物移動不受影響,如地獄幽靈、魷魚疑似錯誤。
- PersistenceRequired:1或0(true/false),如果生物不被自然刪除,則為true。
- SleepingX:目前實體正在睡覺的床的X座標,如果目前實體不在睡覺則不存在此標籤。
- SleepingY:目前實體正在睡覺的床的Y座標,如果目前實體不在睡覺則不存在此標籤。
- SleepingZ:目前實體正在睡覺的床的Z座標,如果目前實體不在睡覺則不存在此標籤。
- Team:這個標籤實際上並不是生物的NBT資料,而是在建立它時使用,因此不能被拿來測試實體的隊伍。此項使得生物立刻加入該名稱的隊伍。
- TicksFrozen:可選。目前實體已經被冰凍的刻數。在粉雪中時每刻增加1,最高為300(15秒),離開粉雪後每刻減少2。
基岩版:
- :根標籤。
- 實體共通標籤
- 生物共通標籤
- 屬性附加欄位
- 狀態效果附加欄位
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
魔物獵人 Monster Hunter | 攻擊並打倒一隻怪物。 | 擊殺一隻敵對生物。 | 15G | 銅杯 | ||
太殺了 Overkill | 一擊製造九顆心的傷害。 | 傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於9顆心。 | 30G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、 探索和戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root |
![]() | 魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() | 重弩手 Arbalistic | 用弩一擊射殺五種生物 | 扣下扳機 | 使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() | 送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 永遠的好搭檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這22種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
你知道嗎[]
- 製作團隊曾表示將北極熊、海龜、貓熊、蜜蜂、六角恐龍加入Minecraft的主要原因是它們在現實中瀕臨滅絕,希望將它們加入Minecraft能引起玩家的注意。
- 被命名為"Dinnerbone"或"Grumm"的生物都會上下顛倒、四腳朝天。
- 將一隻綿羊命名為"jeb_"會使其羊毛不停變色。
- 將一個衛道士命名為"Johnny"會使其攻擊近旁所有生物,除了其他窳民。該特性致敬了電影《鬼店》。
- 如果敵對生物追逐玩家,玩家可以透過阻擋該生物視線來隔離自己與敵對生物,重新載入世界,然後敵對生物就不再追逐玩家了。
- 第一個被加入到遊戲中的非玩家生物是人類,後來被刪除了。
- 蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻術師是少數可以看到牆後玩家的生物。
- 儘管牛、雞、村民具有較為明顯的性別特徵,但根據Jeb在訪談中的說法,Minecraft只有玩家具有性別,其他生物都被設定為無性別生物。[2]
- 夜魅、螢光魷魚和悅靈是透過公眾投票而加入到遊戲當中的生物,三次投票分別舉行於MINECON Earth 2017、Minecraft Live 2020和Minecraft Live 2021。
- 在meet the nitwit文章中提及,傻子村民和蝙蝠是Minecraft中最「沒用」的生物。
參考[]
- ↑ MC-128249 — 解決為「按預期執行」。
- ↑ https://youtu.be/pDBf_IKEq3s