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Overworld Mobs

生成於主世界的一些生物。

生物(Mobs)是指遊戲世界中除玩家外的有生命的,可自主移動的一類實體。術語「Mob」是「Mobile(可移動的)」的簡寫[1]

生成

主條目:生物的生成
BossParty

使用/summon指令生成的大量終界龍和凋零怪。

生物存在是因為多種原因的生成。許多生物會自然地生成,但依賴於光照等級、生態域以及它們的環境。生物一般以相同種類成群地生成。這些生物總是會在初次區塊建立時生成。許多被動生物可以繁殖,除非它們是幼年的。生物不會自然生成於透明方塊上或者在裡(除了魷魚、沉屍與深海守衛及各種實體魚)、熔岩中或半磚(半磚階梯)上。生怪箱是個例外,它可以讓生物自然地生成於任何地方(包括空氣)。

某些生物(像雪人和凋零怪)在生成之前需要玩家「構建」它們。鐵魔像既可自然生成也可由玩家構建。

玩家的可以在創造模式裡使用生怪蛋,或者在允許作弊的情況下,使用/summon指令。但是如果玩家試圖用/summon指令召喚出終界龍,它將會有一個不一樣的AI以讓它保持在原地(自1.14起變更)。

行為

Pig smoke death

一隻死亡時發出煙霧的豬。

生物與環境的相互影響與玩家相同:受力學影響,且可以受到跟玩家相同來源和性質的傷害(著跌落武器擊傷等等)。但是某些生物可以擁有某種抗性,如地獄生物免疫火的傷害。生物可以乘坐礦車和其他生物,並可以攀爬梯子。生物在被殺死時,會變成煙霧掉落可能有用的資源。

每種在Minecraft裡的生物都有特定的AI(人工智慧)系統,擁有不同的行為和力學。如果生物附近有玩家,生物通常會隨機遊蕩,並且通常會避免走到很高的方塊而導致摔落傷害。許多生物都有一個先進的尋路系統,允許它們穿過複雜的迷宮來到達所需的物體或目的地。被動型生物受傷後會向隨機方向逃跑,而攻擊型生物會在玩家靠近時面對玩家,追逐並攻擊玩家。中立型生物將會保持中立直到玩家或生物激怒它,此時中立型生物會敵視並且攻擊攻擊它的實體。大多數怪物都會察覺到他們在16個方塊內的玩家,但有些可以看得更遠。相反,大多數生物可以被16個方塊以外的玩家聽到。

大多數生物無法透過大多數固體方塊看,包括半透明方塊,如冰、玻璃或玻璃片。所有生物都不會試圖在鐵軌上行走,除非被其他生物推著。

生物列表

在這個列表中列出並依照其性質分類了生物。要了解某個生物的詳細說明,請點擊對應的頁面。

註:該列表根據Java版進行分類。部分生物實際所屬類別可能因平台而異。

被動型生物

被動型生物是無害而和平的生物,即使被玩家攻擊也不會進行反擊,但被攻擊後通常會逃跑。

和平型

BatFace CatFace ChickenFace CodBody CowFace DonkeyFace FoxFace HorseFace
蝙蝠 鱈魚 驢子 狐狸
MooshroomFace MuleFace OcelotFace ParrotFace PigFace RabbitFace SalmonBody
哞菇 騾子 山貓 鸚鵡 兔子 鮭魚
SheepFace SkeletonHorseFace SquidFace TropicalFishBody TurtleFace VillagerFace WanderingTraderFace
骷髏馬 魷魚 熱帶魚 海龜 村民 流浪商人

防禦型

防禦型生物可以對其他生物直接造成傷害,但它們並不具有主動攻擊性。

PufferfishFace
河豚

中立型生物

中立型生物只在被激怒後攻擊玩家。標有*的生物會被成群地激怒。

動物

BeeFace DolphinFace LlamaFace PandaFace PolarBearFace LlamaFace WolfFace
蜜蜂* 海豚* 駱馬 貓熊
(部分為
被動型)
北極熊
(幼崽為
被動型)
商駝 *

怪物

CaveSpiderFace EndermanFace SpiderFace ZombiePigmanFace
洞穴蜘蛛 終界使者 蜘蛛 殭屍豬人*

攻擊型生物

攻擊型生物是危險而具有侵略性的生物,它們總會嘗試攻擊所看到的玩家。

Disambig gray  「怪物」重新導向至此。關於在代碼中已移除的叫做「怪物」的生物,詳見「人類」。
BlazeFace ChickenJockeyFace CreeperFace DrownedFace ElderGuardianFace EndermiteFace EvokerFace GhastFace GuardianFace
烈焰使者 雞騎士 苦力怕 沉屍 遠古深海守衛 終界蟎 喚魔者 地獄幽靈 深海守衛
HuskFace MagmaCubeFace PhantomFace PillagerFace RavagerFace ShulkerFace SilverfishFace SkeletonFace SkeletonHorsemanFace
屍殼 岩漿立方怪 夜魅 掠奪者 劫毀獸 界伏蚌 蠹魚 骷髏 骷髏騎手
SlimeFace SpiderJockeyFace StrayFace Vex Head VindicatorFace WitchFace WitherSkeletonHead ZombieFace ZombieVillagerFace
史萊姆 蜘蛛騎士 流髑 惱鬼 衛道士 女巫 凋零骷髏 殭屍 殭屍村民

可馴服生物

可馴服生物是可以被玩家馴服並飼養的生物。

Disambig gray  「寵物」重新導向至此。關於可馴服生物的幼年動物,詳見「繁殖#幼年動物」。
CatFace File:DonkeyHead.png HorseHead LlamaFace File:MuleHead.png ParrotFace WolfFace
驢子 駱馬 騾子 鸚鵡

可取信生物

可取信生物是當玩家以某種方式與其互動時,會具有特殊行為的生物。通常向其飼餵特定食物可使其信任玩家。

DolphinFace OcelotFace FoxFace
海豚 山貓 狐狸

效用型生物

效用型生物被認為是對抗攻擊型生物的輔助手段。

IronGolemFace SnowGolemFace
鐵魔像
(自然生成的鐵魔像為中立型)
雪人

Boss生物

Boss生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用於更長期、更危險和更大規模的戰鬥。他們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱形效果的生物。只有兩種boss生物存在。

EnderdragonFace WitherFace
終界龍 凋零怪

即將到來

即將到來的生物是只在開發版本才有的生物。

HoglinFace
Hoglin
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未使用的生物

未使用的生物可以在遊戲原始碼中找到,並且只能透過使用/summon指令生成。它們不會在遊戲中自然生成。

ZombieFace IllusionerFace KillerBunnyFace ZombieHorseFace
巨人 幻術師 殺手兔 殭屍馬

已移除/未實現的生物

已移除的生物不再存在於目前版本的遊戲中。
未實現的生物是計劃用於之前的版本但從未加入過的生物。

BeastBoyFace BlackSteveFace HumanFace RanaFace PigmanFace 史蒂夫
野獸小子 黑史蒂夫 人類 拉娜 豬人 史蒂夫

教育版生物

這些生物只出現在教育版中。

LearntoCodeMascotFace NPCFace
吉祥物 NPC

Minecraft Earth生物

這些生物只出現在Minecraft Earth中。

Cluckshroom Horned Sheep Jolly Llama Jumbo Rabbit Mob of Me Moobloom Muddy Pig Purple Cat Wooly Cow
咕咕菇 角羊 歡樂羊駝 巨大兔子 我的生物 哞花 泥豬 紫色貓 長毛牛

分類

弱點和免疫

許多生物都有一定的弱點。水生生物如海龜,附有魚叉附魔的三叉戟會對其造成更高的傷害。而骷髏會免疫立即傷害藥水和溺水造成的傷害,但會受到火焰傷害和摔落傷害,附有不死剋星的劍也會對其造成更高的傷害。

某些群體的生物具有相似的優點/弱點/免疫能力。

不死生物

Zombie Death

一隻正在死去的殭屍。

這個群體包含殭屍(及其變種)、骷髏(及其變種)、夜魅凋零怪殭屍馬骷髏馬。這些生物會被治療藥水傷害,但會被傷害藥水治療,它們也會免疫溺水傷害和中毒傷害。大部分不死生物(除了不死馬變種、殭屍豬人、屍殼、凋零骷髏、凋零怪)都會在受到陽光直射時著火。它們也會沉入水裏。所有這些生物都會在受到附有不死剋星附魔的武器攻擊時受到更高的傷害。凋零怪會忽略它們。

大部分不死生物都可以撿起物品,有些會在生成時穿著盔甲或持有工具武器

水生生物

Guardian Squid

一些水生生物。

這個群體包含:海豚魷魚深海守衛遠古深海守衛海龜、所有變種的。它們對藥水沒有什麼特別的反應。它們會在受到附有魚叉附魔的武器攻擊時受到額外的傷害,玩家也可以受到這種額外的傷害。它們還會免疫溺水傷害(除海豚),大部分會在待在陸地上長時間後受到窒息傷害(除了深海守衛、遠古深海守衛、海龜)。水生生物會游泳,而不是像其他生物一樣只是浮在上或沉入水底。

地獄生物

Swimming Ghasts

地獄的耐火生物。

這個群體包含:凋零骷髏地獄幽靈殭屍豬人烈焰使者岩漿立方怪。大部分地獄生物都是現存生物的變種:殭屍豬人類似殭屍,凋零骷髏是骷髏的變種,岩漿立方怪是史萊姆的變種。所有的地獄生物都對火焰和熔岩的傷害免疫。目前還不清楚骷髏和終界使者是否應該算作「地獄生物」,因為它們會生成在地獄,但與之前提到的生物沒有很多共同特性,這同樣包括凋零怪,取決於被創造的位置,它可以在任何維度生成,但是它如其他地獄生物一樣對火焰和熔岩的傷害免疫。

節肢生物

這個群體包含基於節肢動物的生物,也就是:蜘蛛洞穴蜘蛛蠹魚終界蟎蜜蜂。它們對藥水或環境沒有特別的反應,但是都會在受到節肢剋星的攻擊時受到額外傷害並獲得緩慢IV效果。兩種類型的蜘蛛都對藥水免疫。

窳民

這個群體包含:幻術師喚魔者衛道士掠奪者劫毀獸。 它們沒有任何特殊的狀態效果,但是免疫喚魔者的尖牙傷害,且會被命名為「Johnny」的衛道士忽略。它們對傀儡村民以及玩家敵對。女巫惱鬼也許會在突襲中與他們伴隨出現。幻術師(和女巫[僅基岩版])可以透過方塊看見玩家或目標。

常見生物

這些生成在幾乎所有生態域的不透明方塊上的生物通常更容易被找到。農場動物在餵食他們特定的食物時可以繁殖,由組成。頻繁怪物苦力怕骷髏蜘蛛殭屍,可以在光照不足的環境中找到。終界使者女巫大多單獨生成且速度低於其他怪物。

抗擊退

一些非boss生物在受傷時有機率免疫擊退。

  • 鐵魔像:100%機率。
  • 界伏蚌:100%機率。
  • 劫毀獸:大約50%機率。
  • 殭屍、沉屍[2]:大約10%機率。

生物在每個平台的可用性

生物 Java版 原主機版 基岩版 New Nintendo 3DS版 教育版
智慧體
蝙蝠
蜜蜂
烈焰使者
PS4
洞穴蜘蛛
雞騎士
鱈魚
苦力怕
海豚
驢子
沉屍
遠古深海守衛
終界龍
終界使者
終界蟎
喚魔者
狐狸
地獄幽靈
巨人 Xbox One與Xbox 360
深海守衛
屍殼
幻術師
鐵魔像
殺手兔
駱馬
岩漿立方怪
哞菇
騾子
NPC
山貓
貓熊 PS4
鸚鵡
夜魅
掠奪者 PS4
北極熊
河豚
兔子
劫毀獸 PS4
鮭魚
綿羊
界伏蚌
蠹魚
骷髏
骷髏馬
骷髏騎手
史萊姆
雪人
蜘蛛
蜘蛛騎士
魷魚
流髑
商駝 PS4
熱帶魚
海龜
惱鬼
村民
衛道士
流浪商人 PS4
女巫
凋零怪
凋零骷髏
殭屍
殭屍馬
殭屍豬人
殭屍村民

攻擊型生物造成的傷害

下列的資料表示生物每一次攻擊時造成的傷害。
  • 苦力怕地獄幽靈凋零怪等造成的爆炸傷害資料為100%接觸率時的傷害。
  • 女巫的飛濺藥水傷害資料為被投射物直接命中的效果。
  • 所有生物在和平難易度都不會對玩家造成傷害。
  • 小型史萊姆完全不具有造成傷害的能力,即使修改其generic.attack_damage屬性
生物 傷害方式 傷害資料 傷害效果
簡單難易度 普通難易度 困難難易度
六角恐龍 近戰攻擊 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
蜜蜂 近戰攻擊 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 在普通難易度下造成10秒中毒I

在困難難易度下造成18秒中毒I

烈焰使者 近戰攻擊 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
投射物(小火球 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75) 造成5秒著火
洞穴蜘蛛 近戰攻擊 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 在普通難易度下造成7秒中毒I

在困難難易度下造成15秒中毒I

苦力怕 爆炸 22.5(♥ × 11.25) 43(♥ × 21.5) 64.5(♥ × 32.25)
爆炸(閃電變種) 43.5(♥ × 21.75) 85(♥ × 42.5) 127.5(♥ × 63.75)
海豚 近戰攻擊 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
沉屍 近戰攻擊 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
近戰攻擊(持有三叉戟 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
投射物(三叉戟 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
遠古深海守衛 魔法(激光) 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
魔法(尖刺) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
終界龍 近戰攻擊(低延遲,多選目標)(撲翅) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)
近戰攻擊(低延遲,多選目標,極高擊退[僅JE])(衝撞) 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
藥水效果雲(龍之吐息,立即傷害I),每秒 3(♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥
藥水效果雲(龍炎彈,立即傷害II),每秒 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
終界使者 近戰攻擊 4.5(♥ × 2.25) 7(♥♥♥♥ 10.5(♥ × 5.25)
終界蟎 近戰攻擊 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
喚魔者 魔法(喚魔者尖牙[僅JE] 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
魔法(喚魔者尖牙[僅BE] 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
狐狸 近戰攻擊 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
青蛙 近戰攻擊[僅JE] 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
地獄幽靈 投射物(火球 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
爆炸(火球 9.5(♥ × 4.75) 17(♥ × 8.5) 25.5(♥ × 12.75)
巨人[僅JE] 近戰攻擊(未使用) 26(♥ × 13) 50(♥ × 25) 75(♥ × 37.5)
山羊 近戰攻擊 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
近戰攻擊(幼年) 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
深海守衛 魔法(激光) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
魔法(尖刺) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
豬布獸 近戰攻擊(上拋)(成年) 2.5(♥ × 1.25)5(♥♥♥ 3(♥♥8(♥♥♥♥ 4.5(♥ × 2.25)12(♥ × 6)
近戰攻擊(幼年) 0.5(♥ × 0.25) 0.5(♥ × 0.25) 0.75(♥ × 0.375)
屍殼 近戰攻擊 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 造成區域難易度×7秒的飢餓I

著火時,造成目標著火

近戰攻擊(持有鐵鏟 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近戰攻擊(持有鐵劍 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
幻術師[僅JE] 投射物(,持有 2(♥5(♥♥♥ 2(♥5(♥♥♥ 3(♥♥5(♥♥♥
鐵魔像 近戰攻擊(上拋) 4.75(♥ × 2.375)11.75(♥ × 5.875) 7.5(♥ × 3.75)21.5(♥ × 10.75) 11.25(♥ × 5.625)32.25(♥ × 16.125)
兔子 近戰攻擊(殺手兔[僅JE] 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
駱馬 投射物(駱馬唾液 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
岩漿立方怪 近戰攻擊(低延遲,多選目標)(大型) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近戰攻擊(低延遲,多選目標)(中型) 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
近戰攻擊(低延遲,多選目標)(小型) 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
貓熊 近戰攻擊 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
夜魅 近戰攻擊[僅JE] 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
近戰攻擊[僅BE] 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
豬布林 近戰攻擊(徒手) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)
近戰攻擊(持有金劍[僅JE] 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
近戰攻擊(持有金劍[僅BE] 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
投射物(,持有[僅JE] 2(♥5(♥♥♥ 2(♥5(♥♥♥ 3(♥♥5(♥♥♥
投射物(,持有[僅BE] 2(♥4(♥♥ 2(♥4(♥♥ 2(♥5(♥♥♥
豬布林蠻兵 近戰攻擊(持有金斧[僅JE] 7.5(♥ × 3.75) 13(♥ × 6.5) 19.5(♥ × 9.75) 攻擊時停用目標的盾牌
近戰攻擊(持有金斧[僅BE] 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
掠奪者 投射物(,持有 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥
近戰攻擊(徒手)[僅BE] 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
北極熊 近戰攻擊 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
河豚 範圍殺傷 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 造成7秒中毒I
劫毀獸 近戰攻擊 7(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 18(♥ × 9)
範圍殺傷(咆哮) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
界伏蚌 投射物(界伏彈 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥ 造成10秒懸浮I
蠹魚 近戰攻擊 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
骷髏 投射物(,持有[僅JE] 2(♥4(♥♥ 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥
投射物(,持有[僅BE] 1(♥4(♥♥ 1(♥4(♥♥ 1(♥5(♥♥♥
近戰攻擊(徒手) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
史萊姆 近戰攻擊(低延遲,多選目標)(大型) 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
近戰攻擊(低延遲,多選目標)(中型) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
雪人 投射物(雪球 0(♥ 0(♥ 0(♥
流髑 投射物(,使用緩速之箭延長版,持有[僅JE] 2(♥4(♥♥ 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥ 造成30秒緩慢I
投射物(,使用緩速之箭延長版,持有[僅BE] 1(♥4(♥♥ 1(♥4(♥♥ 1(♥5(♥♥♥
近戰攻擊(徒手) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
蜘蛛 近戰攻擊 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
惱鬼 近戰攻擊(持有鐵劍 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
村民 範圍殺傷(煙火 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
衛道士 近戰攻擊(持有鐵斧 7.5(♥ × 3.75) 13(♥ × 6.5) 19.5(♥ × 9.75) 攻擊時停用目標的盾牌
伏守者 近戰攻擊 16(♥ × 8) 30(♥ × 15) 45(♥ × 22.5) 攻擊時停用目標的盾牌
魔法(音波)(無視保護附魔 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
女巫 投射物(飛濺型傷害藥水立即傷害I ,擊中非不死生物) 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
投射物(飛濺型治療藥水立即治療I ,擊中不死生物)[僅JE] 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
凋零骷髏 近戰攻擊(持有石劍 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 造成10秒凋零I
凋零怪 爆炸(生成時) 50.5(♥ × 25.25) 99(♥ × 49.5) 148.5(♥ × 74.25)
投射物(凋零頭顱 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 在普通和困難難易度下造成40秒凋零II
爆炸(凋零頭顱 8.5(♥ × 4.25) 15(♥ × 7.5) 22.5(♥ × 11.25)
近戰攻擊(衝撞)[僅基岩版] 15(♥ × 7.5) 15(♥ × 7.5) 15(♥ × 7.5)
近戰攻擊 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
豬屍獸 近戰攻擊(上拋)(成年) 2.5(♥ × 1.25)5(♥♥♥ 3(♥♥8(♥♥♥♥ 4.5(♥ × 2.25)12(♥ × 6)
近戰攻擊(幼年) 0.5(♥ × 0.25) 0.5(♥ × 0.25) 0.75(♥ × 0.375)
殭屍 近戰攻擊 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 著火時,造成目標著火
近戰攻擊(持有鐵鏟 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近戰攻擊(持有鐵劍 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
殭屍化豬布林 近戰攻擊(持有金劍 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
近戰攻擊(徒手) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)

共通NBT資料

主條目:生物/ED
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成就

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進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 被命名為"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都會上下顛倒四腳朝天。
  • 將一隻命名為 "jeb_"會使其羊毛變色。
  • 將一個衛道士命名為"Johnny"會使其攻擊近旁所有生物,除了其他窳民‎‎。
  • 如果攻擊型生物追逐玩家,玩家可以透過一堵牆來隔離自己與攻擊型生物,重新載入世界,然後攻擊型生物就不再追逐玩家了。
  • 基岩版中,小魷魚是存在的。頭部的尺寸也適合身體。
  • 第一個被加入到遊戲中的生物是人類,後來被刪除了。
  • 蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻術師是少數可以看到牆後玩家的生物。

參考

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