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Biomes Example

這是一個很古老的生態群系圖片,當時生態群系系統還正在開發。你可以清楚地看到當時生態群系的草地顏色還沒有完成。「在玩家的右側是一個針葉林生態群系(大部分在海的對面),在左側是一個森林,或樹林,我記不清了。遠方大概是一片凍原。」---Notch

維基百科中,生態域(Biome)在氣候學和地理學上被定義為具有類似氣候條件的地方,比如植物、動物和土壤生物組成的群落,它經常被稱作生態系統。

在Minecraft中, 從萬聖節更新開始,它意味著具有不同高度、溫度、濕度、葉子顏色的區域。

在萬聖節更新前,當地圖被建立時會具有雪地或草地主題。但在這個更新之後,一個世界中就可以具有所有的主題,它們的分布由生態域圖決定。

生態域種類

不同的生態域可以很容易地用草地和葉子的顏色以及出現的方塊種類(例如沙漠中的仙人掌和針葉林中的松樹)來區分。它們的分布是透過地圖種子產生的偽隨機決定的。

在Minecraft 1.0 和 1.1版本中一共有9種生態域

沙漠

一個略有山丘的生態域,主要由枯死的灌木仙人掌組成。這裡不會下雨,有的時候,你可以在水旁找到甘蔗。已被告知(但並沒有被證實)普遍出現的生物有爬行者殭屍骷髏蜘蛛。在沙漠生成的生物數量會比其他生態域多。NPC村莊會在這裡普通的生成,沙漠水井也只會在這個生態域裡生成.

森林

1.8 Biomes MixedForest

一種擁有許多樹木,適量的草叢,少量的山丘的生態域。也有樺木和橡木(關於minecraft中樹的更多資訊,請參閱樹木)。

山脈

1.8 Biomes Mountain

一個多高山的生態域,有灰藍色的草地和很少的樹,它是在生存測試1.8版本中加入的。在這個版本之前,所有的生態域中都可以找到山,但現在很難在除了山脈以外的生態域中找到它們。山脈地下有比其他生態域更多的山洞。

海洋

一個很大的、平坦開闊並完全由水構成的生態域。水下有低矮的山和平原,海底由沙和粘土塊構成。海可以有三十格深,並且點綴著一些其他生態域構成的小島。通向地下峽谷廢棄礦坑的入口也可以在海底找到(由於在水下,它們的大部分上部結構被水淹沒)。海可以綿延超過2.5萬格。

蘑菇生態域

這個生態域由平坦的地形和高山組成,菌絲替代了正常情況下的草地而出現在它的表面,它傾向於作為一個小島出現在距離地圖的初始重生點和大陸較遠的地方。它是唯一一個可以自然出現巨型蘑菇的生態域,並且這裡蘑菇可以在滿光度下生長。

與很多人的觀念不同,樹可以在這個生態域中生長。與很多人認為的不同,樹可以生長在蘑菇生態域中,但當你種植在菌絲旁邊時,菌絲會將樹苗下的泥土方塊變為菌絲,使得種植失敗。玩家可以創造一個保護區來在這裡種樹,方法是將樹種在用鵝卵石包圍一個剛剛放置的新鮮泥土上。玩家也可以將樹苗放置在泥土上後立即用骨粉將其催熟。除此之外,這也是一個在這裡定居之前收集木塊和樹苗的好建議。

除了哞菇,沒有生物會刷新在這裡(包括敵對生物),即使在山洞、廢棄礦坑中。這意味著在地下探索是相對安全的,但生怪箱依舊會產生生物。雖然如此,在探索時依舊不能放鬆警惕(比如當其他生態域伸入蘑菇生態域時)。

從正式版1.1開始,玩家在這裡建造的東西不再獲得「沒有生物刷新」的特權。也就是說,怪物依舊會刷新在你所建造的結構中。

在遊戲中,「蘑菇地」生態域表現為內陸多高山的小島。

在正式版1.0和1.1中,進入地圖種子321539913創造的世界,你可以在距離重生點很近的地方找到一個很大的蘑菇生態域。

平原

1.8 Biomes Grassland

一個相對平坦的生態域,有低矮的小山包和很多的草叢(比其他生態域更多)。樹偶爾出現,但非常稀少。小型峽谷在平原較常見。NPC村莊通常在這裡刷新。

小森林和小湖泊也可以在大平原出現。

沼澤

1.9Swamp

一個平坦的生態域,具有帶著藤蔓的樹和以粘土、泥土和沙作為湖底的淺湖。水、草地、樹葉、藤蔓和樹顏色更深。荷葉浮在水面上。蘑菇在這裡較常見。這裡的水帶著一種綠色。樹有時會在水中出現。從生存測試1.8到正式版1.0,水的顏色很暗,但在1.1版中,顏色的過渡更加平滑,這使得辨別水是否是沼澤的水變得有些困難。

針葉林

Taiga

一個擁有很多松樹、杉木和暗綠色草的生態域,在這個生態域裡也更容易地找到。在生存測試1.8版本中,玩家經常出生在這種生態域中。在Minecraft正式版1.1後,雪和冰也會出現在這個生態域中.

凍原

一個相對平坦的、被雪覆蓋著的生態域。這裡永遠不會下雨,只會下雪。湖泊和河流會被凍結,樹會變得很罕見。山丘會在這裡出現,但山脈更加常見。甘蔗會在這裡刷新出來,但很快會在這個區塊被載入時因為水的凍結而被拔除。凍原往往比同一片區域的其他生態域更大。在最近的版本中,這裡出現的其他樹種會轉變為松樹。

開發中生態域

叢林

一個在預覽版12w03a中加入的生態域。它具有高大的、有一格或兩格寬的樹。地形有些微微的崎嶇,並有一些小湖。因為小山丘的存在,這些樹可能達到「建築極限」,即海拔128格。這個生態群系只能在預覽版12w03a及以後版本建立的世界中生成。自從生存測試Beta1.8版中移除了蕨類之後,叢林成為了蕨類唯一出現的地方。樹葉組成的「灌木」可以在湖邊找到。大多數樹都長得比在其他生態域中高。這是「叢林木」和「叢林木樹葉」(這不是方塊的正式名稱)唯一出現的生態域。這裡有大量藤蔓可供攀爬(藤蔓必須附著在其他方塊上),這使得玩家可以輕鬆的到達叢林的上部。在預覽版12w04a中,山貓被加入進遊戲並會在叢林中刷新。有暗示說明史萊姆將會在未來的版本中在叢林的地面刷新出來。地圖種子「Rusteh」和「iwannajungle」生成的地圖會使玩家出生在叢林中。

技術性生態域

技術性生態域可以在主生態域的邊緣或內部發現。它們不被認為是真正的生態域, 而更多的被認為是地形的一部分。然而,這些技術性生態域是Minecraft世界的重要組成部分,它們使得這個世界更加真實。 現在有8種已知的技術性生態域。

河流

一個由水方塊組成的生態域,有像河流一樣的曲線形狀。它穿過地圖、試圖注入陸地另一側的海洋,但有時它只是繞一個圈,在同一側注入海洋。它們沒有固定的流向。它們同時也是粘土的可靠來源。雖然和其他生態域不同,但它在代碼中被定義為生態域。

寒凍河流

Frozen River

可以在有雪的地方找到,河流表面覆蓋著一層冰。

沙灘

Beach

沙灘產生於大多數水體的邊緣,基本由沙組成,具有和生存測試1.8版本之前的沙灘不同的邊緣。沙灘現在由替換原有的泥土和草叢為沙或沙石構成。

磨菇地海岸

Mushroom Island Shore

這個生態域代表著蘑菇地嶼的平坦海岸。

寒凍海洋

Frozen Ocean

能在有雪地旁邊發現,被冰覆蓋的海洋。

山崖

Extreme Hills Edge

作為山脈和其他大多數生態域之間的連接。

山丘

Forest Hills Biome
Desert Hills

山丘會在這些生態域中生成:森林、針葉林、沙漠、叢林、冰原。每個單獨的山丘生態域中只會有一個和這個區域風格一致的山丘。 冰原會生成山脈而不是山丘。

盆地

Biomes Basin

盆地幾乎全部由石頭組成,但也有其他種類的方塊,比如零星出現的泥土。在地質學上,盆地是由於侵蝕產生的,因為它處於不穩定的構造區。很多人對它有著誤解,認為它是一個地圖錯誤,然而它們被是人為加入進遊戲的,在原始碼中它們被稱作「盾牌」。

歷史

主條目:生態域和結構的歷史

生態群系是在Alpha1.2.0,也就是萬聖節更新中加入的。在Beta 1.8中, 生態群系進行了一次修改,移除了一些生態群系,取而代之的是九種基於分形的生態域,有一些是舊的,有一些是新的。

困難易度

假如玩家出生在一個沒有樹的生態域(比如沙漠、凍原,特別是海洋)的中心,生存和取得足夠的資源會變得很困難。

已經有很多悲慘的例子:玩家出生在一個沒有樹的小島上,周圍是在遊戲裡幾天都游不出去的寬闊海洋,或是出生在動物不能生成的沙漠島嶼。當玩家出生在一個這樣的小島上時,他們只能刪掉地圖重來、游到遠處的大陸上或是尋找水下的廢棄礦坑去獲得木塊。當然,在創造模式中,這一切都不是問題。

畫廊

另見

參考


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