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維基百科中,生物羣落(Biome)在氣候學和地理學上被定義為具有類似氣候條件的地方,比如植物、動物和土壤生物組成的群落,它經常被稱作生態系統。是Minecraft裡有不同的地域特色,植物,高度,温度,濕度評級的地區。

在Minecraft中, 從萬聖節更新開始,它意味着具有不同高度、温度、濕度、葉子顏色的區域。

File:River Jungle.png

一條河穿過了叢林生物羣落,右上角還有森林

在萬聖節更新前,當地圖被建立時會具有積雪地或草地主題。但在這個更新之後,一個世界中就可以具有所有的主題,它們的分佈由生物羣落圖決定。

Anvil檔案格式中,世界數據直接儲存在生物羣落中,這不同於先前的國家或地區的檔案格式的格式,其中的生物羣落,從種子中動態計算。

13w36a快照更新後,生物羣落有一個温度值,確定是否下雨、下積雪或者別的什麼。所需的值為: <0.15 為下積雪, 0.15 - 1.5 為下雨, 1.5+ 則是什麼天氣也沒有。這些值可以用來確定的高度,使積雪在不同的生物羣落中產生。

生物羣落種類

目前一共有21種主要的生物羣落,21種生物羣落變種和19種技術性生物羣落。

不同的生物羣落可以很容易地用草地和葉子的顏色以及出現的方塊種類(例如沙漠中的仙人掌和針葉林中的松樹)來區分。它們的分佈是透過地圖種子產生的偽隨機決定的。

技術性生物羣落能讓各種生物羣落之間的過渡更平滑,同時也可以作為某種生物羣落附帶的特性。

生物羣落分為4類。 有積雪覆蓋的標記為藍色,冷的是綠色,普通的是橙色,乾燥/温暖的是紅色。沒有標記顏色則是中等或是未知的。

主要的生物羣落

生物羣落ID 名稱和特徵 描述 樣圖
0 海洋

温度:0.5

砂礫粘土泥土墨魚

一個平坦、開闊並完全由水構成的生物羣落。水下有低矮的山和平原,海底由砂礫和粘土構成。海洋的尺寸沒有限制。[1] 海可以綿延超過2.5萬格,罕見的情況下能超過10萬格。在1.7版本之後,海洋的面積明顯縮小。在海洋中能找到一些帶有稀少植物的小島。一般小島上不會生成被動型生物,但能生成怪物。 通向地下峽谷和廢棄礦坑的入口也可以在海底找到(由於在水下,它們的大部分上部結構被水淹沒)。海洋也可以作為技術性生物羣落生成。在Xbox 360的遊戲中,海洋環繞在地圖周圍。

File:1.8 Biomes Ocean.png
1 平原

温度:0.8

草叢草地村莊

一個相對平坦的生物羣落,有着起伏的山丘和許多的草叢。偶爾會有兩格高的草,但幾乎沒有樹。水溝,水洞與村莊十分常見。 洞穴入口,還有湖泊,岩漿湖因為平坦的地形而很容易辨認。被動型生物常生成在這,同時這也是兩個會自然生成馬的生物群落之一,另一個是熱帶稀樹草原。

1.8 Biomes Grassland
2 沙漠

温度:≥1.5

仙人掌枯死的灌木沙石沙漠水井沙漠神廟村莊

一個荒蕪的生物羣落,主要由沙,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌組成。沙石一般能在沙底下找到。這個生物羣落從來不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那麼就有可能找到蔗。缺乏視線阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村莊,沙漠水井和沙漠神廟只能在這個生物羣落找到。在馬匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩漿湖還是能生成的。

File:2012-02-01 16.26.19.png
3 峭壁(山脈)

温度:0.2

橡木綠寶石怪物蛋

一個多高山的生物羣落(一些山高度達到y=124), 有灰藍色的草地和很少的樹,懸崖,山峯,山谷,瀑布,岩突,浮空島,還有其它更多的結構,構成了一幅美麗的畫卷。在y=95以上的地區會有堆雪。這裏的地下洞穴系統比其它任何生物羣落都多。 墜崖是種典型的危險,因為這裏存在許多壁架並且有可能因為下落高度太大導致巨大的墜落傷害甚至死亡。山脈是唯一自然生成綠寶石和蠹魚的生物羣落。

1.8 Biomes Mountain
4 森林

温度:0.7

橡木和樺木蘑菇

一種擁有許多樹木,適量的草叢,少量的山丘的生物羣落。橡木和樺木會在這個生物羣落生成。偶爾能找到蘑菇,草叢,罌粟和蒲公英。森林偶爾也會作為技術性生物群落在平原生物羣落中生成。森林是最好的出生地之一,因為有豐富的木材資源。樹木的生成頻率使得夜晚在森林裏行動十分危險,因為樹木會阻擋視線,而且有助於怪物生成。森林生物羣落也是最小的生物羣落之一。

1.8 Biomes MixedForest
5 針葉林

温度:0.25

杉木蘑菇

一種擁有杉木,蕨和大型蕨類的生物羣落,草地呈灰綠色。與森林類似,狼也可以在這個生物羣落生成。針葉林的樹木密度較森林稀疏。

File:Pine Forest.png
6 沼澤地

温度:0.8

沼澤地小屋橡木草叢藤蔓荷葉粘土蘑菇史萊姆

一種具有環繞着海平面的平坦乾燥區域與漂浮着荷葉的淺水池兩種特徵的生物羣落。粘土,沙和泥土都能在池底找到。水,草,樹葉和藤蔓的顏色都比其它生物羣落暗得多。樹木常覆有藤蔓,且有時會從水中生成。蘑菇和蔗非常豐富。沼澤地小屋在地圖生成時生成,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤地到夜晚會變得危險。

1.9Swamp
12 冰原(凍原)

温度:≤ 0.15

積雪降積雪橡木杉木

一個相對罕見但廣闊、平坦、有着許多積雪的生物羣落。這個生物羣落不會下雨——會下積雪。湖泊與河流都是凍結的。這裏的山丘往往會連成一片。蔗會在這裏生成,但很快會在這個區塊被載入時因為水的凍結而被拔除。 天然的樹在這裏很罕見。杉木也可能會生成。 因為生物羣落的大小,有積雪覆蓋,樹的罕見,出生在冰原生存的難易度比其它的生物羣落大。

File:TundraBiome.png
14 蘑菇地

温度:0.9

蘑菇巨型蘑菇菌絲蘑菇牛, 沒有怪物

這個生物羣落由平坦的地形和高山組成,菌絲替代了正常情況下的草地而出現在它的表面,但如果你放置了一塊草,那麼這塊草會有比較亮的綠色,但與叢林生物羣落的不同。它傾向於作為一個小島出現在距離地圖的初始重生點和大陸較遠的地方。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物羣落之一(另外一個是黑森林生物羣落。),並且這裏蘑菇可以在最大亮度下生長。

除了蘑菇牛,沒有生物會在這裏刷新(包括敵對生物),即使在山洞、廢棄礦坑中。這意味着在地下探索是相對安全的,但生怪箱依舊會生成生物。玩家也可以透過動物繁殖或使用物品(如生成蛋)來生成生物。

在這個生物羣落中,樹可以透過種植樹苗生長,其他種在泥土或草上的植物也可以生長,只要它們沒有和菌絲方塊直接相鄰——菌絲方塊會取代泥土方塊並使植物跌落。在菌絲上無法直接耕種,但是它可以被挖走並重新填充泥土方塊,然後立刻耕種。一旦被開墾,耕地方塊就可以免於被菌絲方塊取代。

File:MushroomBiome19pre.png
21 叢林

温度:0.95

叢林木叢林神廟藤蔓豹貓可可果西瓜

一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物羣落。 它有着巨大的叢林木,能長到30格高以上,還有2x2的樹幹。橡木也十分常見。風景是鬱鬱蔥蔥的綠色和丘陵地,帶着許多小湖泊,湖泊靠着深谷,有時叢林還會在海平面以上。灌木覆蓋着叢林的地面——這些「樹組」有着單塊的叢林木和包圍在四周的橡木葉。當置身叢林時,天空看起來會顯得更亮些。這是唯一一個包含自然生成的蕨與前述叢林木的生物羣落。藤蔓能在大多數方塊旁發現且有時會在洞穴附近找到。豹貓,叢林神廟和可可果只生成在這個生物羣落。1.7之後,叢林生物羣落可以天然生成西瓜。西瓜會成群出現,與南瓜差不多。

JebJungle
24 深海

温度:0.5

砂礫粘土墨魚海底遺蹟

海洋生物羣落的變種。深海可以達到30格深,比一般的海洋深兩倍。在1.8之後,深海中會生成海底遺蹟。

Notice the "valley" inside the ocean, which uses the Deep Ocean biome.
27 樺木森林

温度:0.6

樺木

一座只有樺木組成的森林。

File:Birch forest.png
29 黑森林

温度:0.7

黑橡木巨型蘑菇蘑菇玫瑰叢

這個生物羣落由黑橡木組成,幾乎完全封閉的樹葉頂,偶爾能見到巨型蘑菇。樹之間挨得很近,濃密的葉子導致有些地方會黑暗到能生成怪物,即使是在白天。

Roofed forest
30 冷針葉林

積雪降積雪杉木

一個多山,遍佈杉木的生物羣落。草是暗沉的深藍色。這個生物羣落會降積雪,生成冰和積雪。山很常見,狼在這個生物羣落也十分容易找到。

Taiga
32 大型針葉林

温度:0.3

杉木灰壤青苔石春蘑菇粗泥生苔的巨石

大型針葉林由杉木組成,是一個罕見的生物群落,很像針葉林。然而,有些樹的樹幹有2x2粗,和大的從林木沒什麼不同。青苔石春很常見,啡色蘑菇也很豐富,這裏能找到灰壤,也有幾小片粗泥。狼能在這裏生成,因為它們也在一般的針葉林裡生成。

File:Mega Taiga.png
34 峭壁+

温度:0.2

石頭泥土杉木

峭壁+是峭壁的變種,在其基礎上加入了一些橡木和更多的杉木。

Extreme hills plus
35 熱帶稀樹草原

温度:≥ 1.5

相思木長草叢村莊

一個相對平坦而乾燥的生物羣落,有着發黃的草和許多相思木。村莊可以在此生物羣落生成,也是兩個唯一可以自然生成的生物羣落(另一個是平原)中的一個。與沙漠類似,這裏從來不下雨。

File:Savanna updated.png
37 平頂山

温度:≥ 1.5

枯死的灌木硬化粘土, 6種顏色的染色硬化粘土紅沙

平頂山是一種罕見、充滿異國情調的生物羣落,由硬化粘土和染色硬化粘土構成,且像沙漠一樣遍佈枯死的灌木。這裏將會生成紅沙而不是普通的沙,偶爾紅沙上會種有仙人掌。如果粘土資源稀缺,構成平頂山的粘土將會十分有用。然而尋找平頂山很困難,因為它們很罕見。

Mesa
8 地獄地獄

岩漿史萊姆地獄岩螢石靈魂砂地獄疣蘑菇地獄磚砂礫地獄石英地獄幽靈烈焰使者喪屍豬人地獄要塞凋零骷髏骨

主條目:地獄

這種生物羣落構成了地獄。大部分都是地獄岩,也生成地獄石英。與其他群系不同,它被兩層基岩封閉起來(在128層與1層)。岩漿海覆蓋這個生物羣落的第31層,而岩漿瀑布則從基岩層流下來(偶爾也會從岩壁上),使得岩漿海和岩漿瀑布非常常見。岩漿在地獄比主世界要流得更遠。

地獄是生成地獄幽靈、喪屍豬人、烈焰使者、岩漿史萊姆、凋零骷髏骨的唯一場所。螢石能在地獄岩頂和露出的岩層找到,砂礫和靈魂砂也會在高處的岩層和生成。許多地獄生物羣落的生物只能在地獄要塞生成。

Nether 'biome'
9 天空島世界終末之界

終界石終界使者黑曜石終界水晶終界龍

主條目:終末之界

終末之界是一個有限的、由終界石組成的漂浮空島嶼,矗立着黑曜石塔,每一個黑曜石塔上面都有終界水晶。 終末之界沒有基岩層,所以任何物體掉下終末之界之後都會掉進虛空。

這種生物羣落構成了終末之界。這裏只會生成終界使者和終界龍。然而,終末之界的大多數結構的生成是由維度而不是生物羣落決定的。如果這個生物羣落被用於超平坦世界,天空將會變成暗黑色,主世界座標(0,0)的地方會生成一隻終界龍,且到夜晚時只會生成終界使者。會出現終界水晶和黑曜石柱。

End Screenshot

技術性生物羣落

「技術性生物羣落」被發現於比它大的群系中。它們不能被視為真正的生物羣落,但是它們被稱為生物羣落的一部分。然而,這些技術性生物羣落在Minecraft中發揮重要的作用,用來建立更符合實際的地形。

現在有19個已知的技術性生物羣落,雖然並不怎麼「技術」。

生物羣落ID 名稱和特徵 描述 樣圖
7 河流

温度: .5

粘土

一個細長的,由水組成的生物羣落,彎曲的形狀使其看起來像一條真正的河。河流用於分離地形區或隔開主要的生物羣落。它們可能會流入海洋,在極少數的情況下,河流會脱離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。 河流也是粘土的來源之一。這裏非常適合釣魚。

Minecraft River
10 冰洋

粘土

能在較冷的生物羣落找到,頂部是凍結的。這個生物羣落不會天然生成。

Frozen Ocean
11 冰河

粘土

這種生物羣落只生成在凍原生物羣落。水面凍結成了

Frozen River
15 蘑菇地海灘

温度: .9

蘑菇巨型蘑菇菌絲蘑菇牛

蘑菇地海灘顯示着蘑菇地平坦的海岸。

Mushroom Island Shore
16 海灘

温度: .8

生成於海洋的岸邊,由沙組成。海灘會將原本岸邊的方塊移除並放上沙。這裏同樣適合釣魚。海灘在針葉林裡通常會大得多。有關海灘的歷史請見海灘

File:Minecraft Beaches.png
20 懸崖

作為山脈與其它生物羣落間的過渡。這個生物羣落不會天然生成。

Extreme Hills Edge
17, 18, 19, 22, 28, 31, 33 山丘

山丘是森林,針葉林,沙漠,叢林和凍原生物羣落的一種結構,能在F3鍵選單中看到,如「森林山丘(ForestHills)」「沙漠山丘(DesertHills)」等。森林山丘似乎比其它生物羣落裡的山丘生成得少一些。針葉林山丘通常都比較高, 高度差不多達到山脈生物羣落的高度了。在1.3的更新中森林和沙漠的山丘要高一些了。更多針對性的山丘生物羣落在快照13w36a中被加入以適應新的生物羣落。山丘現在能在樺木森林,冷針葉林和大型針葉林中生成。

Forest Hills BiomeFile:2012-05-20 08.54.26.png
23 叢林邊緣

温度: .95

叢林木, 長草叢, , 藤蔓, 豹貓

只生成在叢林生物羣落與其他生物羣落的交界處。它是擁有更少叢林木和灌木叢的叢林生物羣落。此外,巨型從林木也不會生成在這裏

Jungle Edge
25 石灘

温度: .2

石頭

這個被石頭覆蓋的生物羣落常常毗鄰山脈和海洋。根據附近陸地的高度,它既可以生成緩坡也能生成巨大的懸崖。因為Jeb的一條tweet,這個生物羣落之前被翻譯成「懸崖生物羣落」。[2]

CliffBiome
16 砂礫海灘

温度: .8

砂礫

砂礫海灘和常規沙灘生成方式相同,唯一區別是沙被砂礫所取代。砂礫灘與沙灘屬於同一種生物羣落。

File:Beach Gravel.png
26 凍灘

, 積雪, 降積雪

擁有積雪地環境的沙灘。

File:Cold Beach.png
36, 38, 39 高原

類似於山丘生物羣落,但被平整了頂部。是為了熱帶稀樹草原和平頂山而加入的。(平頂山高原 F是一個平頂山高原的變種,加入了幾層泥土/草和一片有啡色葉子的小樹的森林。)

Note the "Mesa Plateau F" in the background.Savanna Plateau

在快照13w36a中,有8個新的生物羣落,8個新的針對性生物羣落,還有20種過往生物羣落的變種,共36種生物羣落在1.7更新中加入了。

生物羣落變種

生物羣落的特殊變種,舊的和新的都有。很多變種都帶有 M (mountains)和/或F (forests)。

生物羣落ID 名稱和特徵 屬於哪個生物羣落 描述 樣圖
129 向日葵平原

向日葵

平原

這個生物羣落是平原的罕見變種,向日葵自然生成的地方。另外,因為是平原的變種,可以在這裏生成。

Sunflower plains
130 沙漠 M

仙人掌

沙漠

不像普通的沙漠,沙漠M能找到一些水。

File:Desert M.png
131 峭壁 M

杉木砂礫積雪

峭壁

普通峭壁生物羣落的變種,特點是更高的、插入雲中的山峯。山峯主要由砂礫和幾小片草和泥土構成,以及為數不多的杉木。

ExtremeHillsM
132 繁花森林

樹木

森林

森林生物羣落的一個罕見變種,有着更少的樹木和更多的、各種各樣的花(如鬱金香,紫丁香,牡丹花,茜草花,法蘭西菊,絨球蔥,玫瑰叢,罌粟)。

Flower forest 2
133 針葉林 M

杉木

針葉林

無積雪針葉林生物羣落較罕見的多山的變種。

File:Taiga M.png
134 沼澤地 M

橡木藤蔓荷葉女巫

沼澤地

沼澤地生物羣落的罕見變種有着更綠的草地和矮山的沼澤地生物羣落。

File:Swampland M.png
140 冰刺

冰磚積雪冰刺

冰原

一種於13w16a中引入的冰原生物羣落的罕見變種。它的特點是雪和冰磚大尖刺。尖刺一般只有幾個方塊高,但是一些又長又細的尖刺可以從普通地表海拔延伸到y=120。生成分散的、由冰磚組成的凍湖。

File:Ice Plains Spikes.png
149 叢林 M

從林樹叢林神廟藤蔓豹貓可可豆西瓜

叢林

山峯遠多於正常叢林的叢林生物羣落,有着多得幾乎把地面完全遮住的樹葉。一個非常需要資源的生物羣落!

File:Jungle M.png
151 叢林邊緣 M

叢林木, 橡木, , , 藤蔓,

叢林邊緣

最罕見的生物羣落之一。為多山的叢林邊緣群系,與叢林 M及其他群系相連。很少甚至全沒有高樹。

File:Jungle Edge M.png
155 樺木森林 M

樺木,

樺木森林

罕見的樺木森林變種,有較高的樺木。

File:Birch forest m.png
156 樺木森林山丘 M

樺木, , 蒲公英,

樺木森林山丘

非常罕見的樺木森林山丘變種,有較大的山和較高的樺木。

File:Birch Forest Hills M updated.png
157 黑森林 M

黑橡木, 巨型蘑菇

黑森林

多山版的黑森林,邊界處有峭壁。

Roofed Forest M
158 凍針葉林 M

杉木, 積雪, , ,

凍針葉林

多山版的凍針葉林,極罕見。

File:Cold Taiga M.png
160, 161 紅木森林

杉木, 灰壤, , 青苔石春, 蘑菇, 泥土

大型針葉林

罕見的大型針葉林變種。杉木全部為樹葉較密的塔型杉木。

File:MST.png
162 峭壁+ M

杉木, 橡木, 砂礫, 草地

峭壁+

罕見的峭壁+ 變種。有巨型的砂礫山和零星的杉木、橡木和草。

File:Extreme Hills plus M.png
163 熱帶稀樹草原 M

相思木, 草叢

熱帶稀樹草原

罕見的熱帶稀樹草原變種。以泥地及高山居多。可以自然生成達高度限制的山。

Savanna M updated
164 熱帶稀樹草原高地 M

相思木, 草叢, 泥土, 石頭

熱帶稀樹草原高地

熱帶稀樹草原高地的變種,可以自然生成高度極高的山,有時這些山能達到高度限制。

File:Savanna Plateau M.png
165 平頂山(岩柱)

, 仙人掌, 枯死的灌木, 硬化粘土, 六種染色粘土

平頂山

罕見的平頂山變種。有高聳的硬化粘土柱,類似Bryce Canyon

Mesa bryce
166 平頂高原 F M

樹木, 枯死的灌木, 泥土, 硬化粘土, 六種染色粘土

平頂高原 F

罕見的平頂高原 F 變種。高度較矮,有更陡峭、整齊的懸崖。

File:Mesa Plateau F M.png
167 平頂高原 M

硬化粘土, 染色粘土, , 枯死的灌木,

平頂高原

最罕見的生物羣落之一,地勢較為平坦,有小塊的高原。

File:Mesa Plateau M.png

攜帶版獨有

生物羣落ID

每個生物羣落,包括技術性生物羣落,都有自己的生物羣落ID。詳見下表。這些號碼用於創造自訂超平坦世界。在快照13w36a,加入了大多數生物羣落的變種。它們的號碼看起來都是128 + <對應的生物羣落ID>.

紅色的號碼代表該生物羣落是在1.7更新中加入的。

號碼 生物羣落 中文譯名 變種號碼 變種名 變種譯名
0 Ocean 海洋 N/A N/A
1 Plains 平原 129 Sunflower Plains 向日葵平原
2 Desert 沙漠 130 Desert M 沙漠 M
3 Extreme Hills 峭壁 131 Extreme Hills M 峭壁 M
4 Forest 森林 132 Flower Forest 繁花森林
5 Taiga 針葉林 133 Taiga M 針葉林 M
6 Swampland 沼澤地 134 Swampland M 沼澤地 M
7 River 河流 N/A N/A
8 Hell 地獄(地獄) N/A N/A
9 Sky 天空島世界(終界) N/A N/A
10 FrozenOcean 冰洋 N/A N/A
11 FrozenRiver 冰河 N/A N/A
12 Ice Plains 冰原 140 Ice Plains Spikes 冰刺平原
13 Ice Mountains 雪山 N/A N/A
14 MushroomIsland 蘑菇地 N/A N/A
15 MushroomIslandShore 磨菇地海岸 N/A N/A
16 Beach 沙灘 N/A N/A
17 DesertHills 沙漠山丘 N/A N/A
18 ForestHills 森林山丘 N/A N/A
19 TaigaHills 針葉林山丘 N/A N/A
20 Extreme Hills Edge 懸崖 N/A N/A
21 Jungle 叢林 149 Jungle M 叢林 M
22 JungleHills 叢林山丘 N/A N/A
23 JungleEdge 叢林邊緣 151 JungleEdge M 叢林邊緣 M
24 Deep Ocean 深海 N/A N/A
25 Stone Beach 石灘 N/A N/A
26 Cold Beach 寒冷沙灘 N/A N/A
27 Birch Forest 樺木森林 155 Birch Forest M 樺木森林 M
28 Birch Forest Hills 樺木森林山丘 156 Birch Forest Hills M 樺木森林山丘 M
29 Roofed Forest 黑森林 157 Roofed Forest M 黑森林 M
30 Cold Taiga 冷針葉林 158 Cold Taiga M 冷針葉林 M
31 Cold Taiga Hills 冷針葉林山丘 N/A N/A
32 Mega Taiga 大型針葉林 160 Mega Spruce Taiga 紅木森林
33 Mega Taiga Hills 大型針葉林山丘 161 Mega Spruce Taiga Hills 紅木山丘
34 Extreme Hills+ 峭壁+ 162 Extreme Hills+ M 峭壁+ M
35 Savanna 熱帶稀樹草原 163 Savanna M 熱帶稀樹草原 M
36 Savanna Plateau 熱帶稀樹草原高地 164 Savanna Plateau M 熱帶稀樹草原高地 M
37 Mesa 平頂山 165 Mesa (Bryce) 平頂山(岩柱)
38 Mesa Plateau F 平頂山高原 F 166 Mesa Plateau F M 平頂山高原 F M
39 Mesa Plateau 平頂山高原 167 Mesa Plateau M 平頂山高原 M

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

歷史

a
1.2加入生物羣落:叢林、季節性森林、森林、灌木帶、針葉林、苔原、熱帶稀樹草原、平原、沼澤地、沙漠、凍沙漠。請參考生物羣落與結構歷史
b
1.6加入天空島世界生物羣落,這個生物羣落只能透過Mob和作弊才能看到。
1.8生物羣落有大變動。遊戲中移除了一些生物羣落,比如苔原和針葉林, and others replaced with nine fractal-based biomes that were a mix of the previous biomes and new biomes.
r
1.0重新加入苔原生物羣落(這時的苔原和冰原生物羣落差不多了),加入的蘑菇地生物羣落。
1.1重新加入了覆蓋有積雪的針葉林,加入了山丘和沙灘。
生物羣落之間有了平滑的顏色的過渡,沼澤地中的樹葉、草和水的顏色能平滑地與其他生物羣落的樹葉、草和水的顏色過渡。
1.2.1加入了叢林生物羣落。
1.3.1森林和沙漠中的山丘變得更高了。
1.6.113w17a水湖不再會在沙漠中生成。
1.7.213w36a加入平頂山、大型針葉林、黑森林、樺木森林、熱帶稀樹草原、峭壁+、深海和無積雪針葉林生物羣落以及它們的變種。生物羣落也會因為温度的差別而被分辨,峭壁生物羣落中加入了下積雪天氣。
冰洋和峭壁邊緣不會在自然生成了。
加入成就「探索的時光」,但是它是在1.7到1.8之間所有版本的成就中幾乎不可能完成的目標。
1.814w17a終界生物羣落的名字現在是「終界」而不是「天空」。
探索的時光現在不用指令也可以獲得了。之前,指定的38個生物羣落必須在到訪其他生物羣落前到訪過,而為了得到前提成就「結束了?」必須到達終界。現在「不能到達過其他生物羣落」的限定被移除了。
Visiting the FrozenOcean and extreme hills edge biomes, which no longer generate since 13w36a, is no longer required for Adventuring Time.
14w26aChanged generation of marsh-like areas in swamp biomes.
pa
0.9.0build 1在PC版1.7.2中的大部分生物羣落被加入,包括:叢林、平頂山、平原、黑森林、熱帶稀樹草原、針葉林、峭壁、蘑菇地、繁花森林、大型針葉林、冰刺、沼澤地、沙漠、森林、熱帶稀樹草原M和深海。
原主機版
TU5加入沼澤地、冰原、峭壁和海洋生物羣落。
移除了叢林、季節性森林、熱帶稀樹草原、灌木帶和針葉林。
TU9重新加入沙灘。
生物羣落之間有了平滑的顏色的過渡,沼澤地中的樹葉、草和水的顏色能平滑地與其他生物羣落的樹葉、草和水的顏色過渡。

困難易度

假如玩家出生在一個沒有樹的生物羣落(比如沙漠、凍原,特別是海洋)的中心,生存和取得足夠的資源會變得很困難。

已經有很多悲慘的例子:玩家出生在一個沒有樹的小島上,周圍是在遊戲裏幾天都游不出去的寬闊海洋,或是出生在動物不能生成的沙漠島嶼。當玩家出生在一個這樣的小島上時,他們只能刪掉地圖重來、游到遠處的大陸上或是尋找水下的廢棄礦坑去獲得木塊。在極其罕見的情況下,玩家會出生在露天岩漿湖裏。當然,在創造模式中,這一切都不是問題。

畫廊

另見

  • 天氣
  • 生物羣落與結構歷史

奇葩地形種子

  • 1.冰刺
                我的世界手机版冰刺之地种子(0.10)              
  • 種子
  • 備註
  • 1404303813
  • /
  • 1415290706
  • 出生地往身後直走
  • nba
  • /
  • Gyt
  • /
  • AEC
  • 重生點左後方

2.蘑菇地

                我的世界手机版蘑菇岛种子(0.10)              

種子 備註 1403537869 重生點身後直走 20020212 / 9191 重生點直走是蘑菇地

3.熱帶雨林

                我的世界手机版热带雨林种子(0.10)              

種子 備註 438213233 / 194677 /

4.粘土山

                我的世界手机版粘土山种子(0.10)              

種子 備註 1414516373 / 1415329305 出生在水上,向右直走有粘土山 1415329630 向右直走有粘土山 1415291362 向右直走有粘土山 1414671929 重生點後方就是粘土山 199 /

5.針葉林

                我的世界手机版针叶林种子(0.10)              

種子 備註 1415267062 重生點向左前方直走 1415287696 / 1415287595 出生在水上,身後就針葉林 10000 /

6.孤島

                我的世界手机版孤岛种子(0.10)              

種子 備註 sos / 8723 / 100 / 7170 / 12581 / 1919 / 990 / 2468 /

7.沼澤地

                我的世界手机版沼泽种子(0.10)              

種子 備註 90210 / 1405075409

參考

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