這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
雖然其仍然可以透過作弊獲得,但這會導致不可預料的結果發生,例如錯誤和崩潰。
在Java版1.18和基岩版1.18.0中,主世界的地形生成機制被重寫,變得更加多樣化並且獨立於生態域。大部分相對於其常規變種而言,僅地形生成有區別的生態域的變種在這之後成為了多餘的特性,故這些生態域最後都被從生成器當中移除。在Java版中,這些生態域已從代碼層面移除。在基岩版中,這些生態域(除溫暖深海)依然存在於代碼中,但並未被使用。
生成[]
生態域集群[]
儘管生態域仍被分為五個大類,1.7與目前版本的生態域生成仍有以下不同。總的來說,陸地生態域以四種不同的集群生成:寒冷生態域、溫和生態域、茂密生態域與乾燥生態域。溫和與茂密生態域集群時常難以區分,其唯一的區別在於溫和生態域有針葉林區域而茂密生態域為沼澤、樺木林和黑森林區域。溫和與茂密生態域集群時常最為廣袤;寒冷與乾燥生態域生成為較小的集群,但是也可能延綿數千方格。寒冷生態域集群包括冰雪凍原與冰雪針葉林。乾燥生態域集群包括莽原、平原和沙漠。溫和與茂密生態域集群均包括山脈、平原與森林生態域。
在積雪氣候中,冰雪凍原的權重是冰雪針葉林的三倍,因此其遠比針葉林常見。乾燥氣候中,沙漠的權重是平原的三倍,莽原的權重則為兩倍。
積雪、溫和、茂密和乾燥生態域集群與蘑菇地、叢林、巨木針葉林、海洋與深海均在生態域生成的氣候階段生成並預先決定。此後,生態域集群中再生成其對應的生態域。
蘑菇地、惡地、叢林與巨木針葉林四種陸地生態域更加稀有且不與生態域集群一同生成。蘑菇地按海洋生態域的方式生成,惡地生成在乾燥生態域中,叢林在茂密生態域中,巨木針葉林在溫和生態域中。後三者偶爾亦可獨立於其集群生成。另外,「邊緣」變種生態域可於這三種生態域周圍生成。叢林邊緣將叢林從除常規森林與針葉林之外的大部分陸地生態域分隔開(如果與沼澤相鄰,邊緣生態域可延伸至多三個區塊);沙漠將惡地與除惡地變種之外的生態域隔開;針葉林及其變種將巨木針葉林與除冰雪針葉林之外的生態域隔開。作為邊界的小型沙漠與叢林邊緣在沙灘/海岸階段生成。生成蘑菇地時,磨菇地海岸作為「技術上的」河流與沙灘生成。但是如果深海與蘑菇地重合,磨菇地海岸不會生成。
生態域邊緣[]
在生態域生成的邊緣生成階段,某些生態域的一部分可能被其他生態域覆蓋並替換。此現象通常發生於兩個會產生奇怪迥異邊界的相鄰的生態域之間。沼澤與積雪區域和沙漠相鄰時,沼澤可被平原替代;叢林與沼澤相鄰時,沼澤可被叢林邊緣替代;積雪凍原與沙漠相鄰時,沙漠可被疏林山地替代。
包圍巨木針葉林的針葉林生成於在邊緣生成階段,然而包圍叢林和惡地的叢林邊緣和沙漠卻生成於沙灘/海岸生成階段。因此,後兩種生態域邊緣不會生成變種,但是變種可以在邊緣生成階段覆蓋任何邊緣生態域。
請注意,處理叢林邊緣與沼澤邊界的是邊緣生成階段而非沙灘/海岸生成階段,因此僅有叢林邊緣與沼澤相鄰時才會生成特化叢林邊緣。
其他資訊[]
丘陵生態域的生成與位置是預先決定的,而變種生態域有自己的生成階段。黑森林使用平原作為自己的「山脈」,由此生成林中空地。在平原上可以生成森林、森林丘陵與繁花森林。海洋生態域中可以生成深海,深海中可以生成帶有平原與森林的稀疏島嶼。生成於海洋中的蘑菇地在氣候階段即預先決定。對於惡地,實際上生成的「主要生態域」是惡地高地,而正常的惡地作為丘陵生成。常規惡地也會在惡地高地的邊緣生成,這種情況下,正常惡地生成於邊緣生成階段。對於丘陵變種,如果某個生態域沒有對應的變種丘陵生態域(如溫帶海洋與沼澤),則僅生成常規的生態域。自水域更新以後,變種生態域可能與整個生態域相同,也可以與河流相鄰。
在生成中,河流與沙灘簡單地覆蓋整個陸地生態域。
海洋生態域的溫度完全獨立於陸地生態域的生成,因此,寒凍海洋可能與惡地生態域相鄰。這是為了不用完全修改陸地生態域的生成。
在Java版中,決定生態域的形狀只用到64位元種子碼的前24位元,同一個種子碼生成的生態域形狀可能在距原點229格遠處開始重複。生態域按4×4格劃分區段進行採樣,因此生態域生成算法會在233格處溢出,而生態域每234格就會重複一次。將生態域的大小縮小會導致在4×4採樣下生成的沙灘與邊緣生態域消失。某些在邊緣生成階段而非沙灘/海岸階段生成的生態域仍能維持正常寬度,儘管噪點圖上的生態域縮小了。
雖然Java版的種子有64位元,用於陸地/海洋生態域生成的獨特噪點圖只有263張,這是因為生成時使用了二次方程。因此一對不同的種子會生成完全相同的陸地與海洋生態域,但是生態域溫度、結構和丘陵的生成會不同。這種現象被通俗地稱為「影子種子」(Shadow seed)。欲找到對應的影子種子,用64位元整數計算器將種子減去-7379792620528906219即可。這種現象僅在Java版上有效。
基岩版使用32位元種子和不同的生成算法,但是其與使用64位元種子的Java版仍有一些相似之處。以32位元種子生成的變種生態域、海洋(及其島嶼)、稀有生態域(叢林、惡地、蘑菇地、巨樹針葉林)的位置與寒冷、溫和和乾燥生態域集群的特定生態域與用等值正64位元種子生成的之間有某種地理關係。而生態域的形狀變化極大。茂密生態域集群的特定生態域生成則完全不同。
種類[]
冰雪山地[]
冰雪山地(Snowy Mountains)是比一般的山丘高的生態域,高度與山脈生態域相當,雖然地形生成並不穩定。雪屋和村莊在此生態域不會生成,但北極熊和流髑仍然生成。在山地的邊緣會頻繁生成洞穴。這類地形於Java版1.18被併入雪原。
磨菇地海岸[]
磨菇地海岸(Mushroom Field Shore)是蘑菇地的變種,是一個技術型生態域。當河流穿過蘑菇地、或蘑菇地與海洋生態域接壤時,會生成磨菇地海岸,除非海洋是深海變種(這種情況下會生成陡峭的懸崖)。磨菇地海岸的地形比普通的蘑菇地平坦且淺得多,其他方面與普通的蘑菇地相同。這類地形於Java版1.18被併入蘑菇地。
沙漠丘陵[]
沙漠丘陵(Desert Hills)是普通沙漠的丘陵變種,具有較高的地形,並且比其他丘陵生態域略微更高一些。沙漠丘陵和普通沙漠一樣主要由沙和砂岩組成。除沙漠水井、化石和沙漠神殿
各生物在此的生成頻率與在普通沙漠中的相同。
疏林丘陵[]
疏林丘陵(Wooded Hills)變種類似於普通的森林,但這裡的地形要高一些、崎嶇一些,因此不那麼適合作為庇護所。狼也可能在這裡生成。這類地形於Java版1.18被併入森林。
針葉林丘陵[]
針葉林丘陵(Taiga Hills)與普通的針葉林相比地形更陡峭。更高的高度使降雪更容易出現在這種變種中,通常在樹頂或山峰處。雖然狼仍然生成,但在Java版中,這個生態域並不會生成村莊;在基岩版中,村莊和掠奪者前哨站可以在這裡生成。這類地形於Java版1.18被併入針葉林。
山地邊緣[]
山地邊緣(Mountain Edge)是一個技術性生態域,在Java版1.7.2前用於使其他生態域平滑地過渡到風蝕丘陵(舊稱山地)。山地邊緣的地形比較平緩,不像風蝕丘陵那樣陡峭,且橡木和杉木的生成頻率也高於風蝕丘陵。隨著新的山地生態域的加入,這類地形於Java版1.18被移除。
叢林丘陵[]
叢林丘陵(Jungle Hills)是叢林的丘陵變種,地形普遍為坡度較大的山丘。這類地形於Java版1.18被併入叢林。
樺木森林丘陵[]
樺木森林丘陵(Birch Forest Hills)類似於其他丘陵生態域,以更高更崎嶇的地形為特點,其他方面如同普通的樺木森林一樣。這類地形於Java版1.18被併入樺木森林。
積雪的針葉林丘陵[]
積雪的針葉林丘陵(Snowy Taiga Hills)與其他丘陵生態域一樣更為多山,地形更加不規則。這些丘陵比其他生態域的陡峭一些,因此在這裡生存要更加困難。在基岩版中,掠奪者前哨站和村莊可以在這裡生成。與普通的冰雪針葉林不同,雪屋不會生成於此生態域中。這類地形於Java版1.18被併入冰雪針葉林。
巨木針葉林丘陵[]
Giant Tree Taiga Hills
種類 |
寒冷 | ||
---|---|---|---|
溫度 |
0.25 | ||
稀有程度 |
稀有 | ||
主要結構與地物 | |||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 |
巨木針葉林丘陵(Giant Tree Taiga Hills)是原生松木針葉林(舊稱巨木針葉林)的丘陵變種,地形普遍為坡度較大的山丘。這類地形於Java版1.18被併入原生松木針葉林。
這裡的氣候更像原生杉木針葉林(舊稱巨杉針葉林),降雨會在該生態域中約Y=160以上的區域過渡為降雪。
惡地高地[]
惡地高地(Badlands Plateau)是由惡地形成的變種,能夠形成不同的色層。這些山丘能夠拔高到比海平面高20~30個方塊的高度,並且頂部平坦,很像真實的高原。高原的頂部覆蓋枯灌木。高原的側面也能夠生成廢棄礦坑。這類地形於Java版1.18被併入惡地。
溫暖深海[]
溫暖深海(Deep Warm Ocean)類似於溫暖海洋,深度是其兩倍,但沒有珊瑚礁和海鞘。由於它們是深海變種,它們可以生成海底神殿。這類地形於Java版1.18被併入溫暖海洋。
沙漠湖泊[]
沙漠湖泊(Desert Lakes)是沙漠的一種不常見的變種,以湖泊為特徵,這使得它成為寶貴的沙漠水源。這裡的地形比普通的沙漠略微崎嶇一些。除了化石和沙漠水井之外,沒有其他結構可以在這裡生成。由於含水層已可實現主世界中各色湖泊的生成,這類地形於Java版1.18被移除。
各生物在此的生成頻率與在普通沙漠中的相同。
針葉林山地[]
針葉林山地(Taiga Mountains)比針葉林丘陵更加陡峭,其高度峰值頻繁地穿過降雪線。陡峭的地形使得這裡正常針葉林更難以生存。像針葉林丘陵一樣,村莊不會在這裡生成,而狼仍然會生成。這類地形於Java版1.18被併入針葉林。
沼澤丘陵[]
Swamp Hills
種類 |
中等/茂密 | ||
---|---|---|---|
溫度 |
0.8(預設;在沼澤內變化) | ||
稀有程度 |
稀有 | ||
主要結構與地物 | |||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 | |||
水下迷霧顏色 |
沼澤丘陵(Swamp Hills)是在平坦的沼澤之間上升的山坡地形。這些丘陵通常比其他生態域中的丘陵矮,但仍然可以聳立在低海拔的沼澤上。沼澤小屋不會在沼澤丘陵上生成
特化叢林[]
特化叢林(Modified Jungle)是叢林的峭壁類變種,地形多為高聳的斷崖,比叢林丘陵更陡峭。這類地形於Java版1.18被併入叢林。
特化叢林邊緣[]
特化叢林邊緣(Modified Jungle Edge)是稀疏叢林(舊稱叢林邊緣)的峭壁類變種,地形多為陡峭而高聳的斷崖。這類地形於Java版1.18被併入稀疏叢林。
特化叢林邊緣的生成條件很嚴格,僅在叢林生態域與沼澤丘陵接壤時出現,只占主世界面積的0.00027%。且當它們真正設法生成時,通常只占地幾百格方塊。這意味著它們不僅是遊戲中最稀有的生態域,還是面積最小的生態域之一。
高樺木丘陵[]
高樺木丘陵(Tall Birch Hills)與其他丘陵生態域一樣有更高更崎嶇的地形,與其平原變種一樣都有更高的樺木。這類地形於Java版1.18被併入原始樺木森林(舊稱高樺木森林)。
黑森林丘陵[]
黑森林丘陵(Dark Forest Hills)是普通黑森林的丘陵變種。與其他丘陵類群系相比,這裡的山丘格外陡峭,能夠突破樹冠的高度,提升能見度,並減少白天時攻擊型生物的生成。在河流旁邊生成的山丘可能會有一面是峭壁,如果玩家從山頂跌落而沒有落入水中,將受到致命的傷害。這類地形於Java版1.18被併入黑森林。
綠林府邸能夠在此正常生成。各生物在此的生成頻率與普通的黑森林相同。
積雪的針葉林山地[]
積雪的針葉林山地(Snowy Taiga Mountains)擁有比冰雪針葉林丘陵更陡峭的地形。與針葉林山地類似,這個變種的山脈可以達到很高的高度,但冰雪針葉林山地通常比普通的針葉林山地還要高。陡峭的地形使此生態域十分難以生存。雪屋亦不會生成於此。這類地形於Java版1.18被併入冰雪針葉林。
巨杉針葉林丘陵[]
巨杉針葉林丘陵(Giant Spruce Taiga Hills)是原生杉木針葉林(舊稱巨杉針葉林)的丘陵變種。這類地形於Java版1.18被併入原生杉木針葉林。
在Java版中,由於計算地形高度的方式可能存在錯誤,原生杉木針葉林和巨杉針葉林丘陵之間的地形沒有絕對區別。具體來說,遊戲在生成丘陵生態域時使用稱為setBaseHeight
和setHeightVariation
的內部值,但這些值對於這兩者都是相同的,導致它們之間沒有實際差異。這是遊戲中唯一存在該問題的丘陵生態域[2]。
在基岩版中,該生態域與巨木針葉林丘陵之間除水的顏色外沒有實際差異。
礫質山地+[]
礫質山地+(Gravelly Mountains+)是一種稀有的風蝕森林(舊稱疏林山地)變種。儘管它在名稱上為風蝕礫質丘陵(舊稱礫質山地)的特化版,但它與風蝕礫質丘陵之間幾乎沒有差異[3]。唯一區別在於,它會罕見地在沙漠湖泊與積雪生態域的相接處出現。這類地形於Java版1.18被併入風蝕礫質丘陵。
零碎莽原高地[]
零碎莽原高地(Shattered Savanna Plateau)類似於風蝕莽原(舊稱零碎莽原),擁有非常陡峭的山脈和懸崖,使其成為一個難以探索的群系。相比普通的風蝕莽原,零碎莽原高地的地形略微平坦,其山脈不像普通變種那麼高,但如果不降落在水上,玩家仍然經常會受到致命的墜落傷害。在Java版中,其地形類似於巨大化世界。這類地形於Java版1.18被併入風蝕莽原。
特化疏林惡地高地[]
Modified Wooded Badlands Plateau
種類 |
乾燥/溫暖 | ||
---|---|---|---|
溫度 |
2.0 | ||
稀有程度 |
非常稀有 | ||
主要結構與地物 | |||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 |
特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau)與特化惡地高地相似,具有相對風蝕的外貌,更小的高原和不規則的地形,因此橡木在其表面更少地生成。沙漠生態域不會在這個變種旁邊生成。這類地形於Java版1.18被併入疏林惡地。
特化惡地高地[]
Modified Badlands Plateau
種類 |
乾燥/溫暖 | ||
---|---|---|---|
溫度 |
2.0 | ||
稀有程度 |
極其稀有 | ||
主要結構與地物 | |||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 |
特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)相較於普通的惡地高地而言,可以形成更小的高原和更加險峻的地勢,以此來模擬長期被風蝕的大片高原。特化惡地高地是Minecraft中第二稀有的生態域,僅次於稀疏叢林(舊稱叢林邊緣)變種。其僅有約1⁄5的機率出現在惡地中,面積通常不會超過200×200,有約98%的機率被特化疏林惡地高地和侵蝕惡地包圍。這類地形於Java版1.18被併入惡地。
竹林丘陵[]
竹林丘陵(Bamboo Jungle Hills)是竹林的丘陵變種,地形普遍為坡度較大的山丘。這類地形於Java版1.18被併入竹林。
資料值[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
冰雪山地 | snowy_mountains | biome.minecraft.snowy_mountains |
磨菇地海岸 | mushroom_field_shore | biome.minecraft.mushroom_field_shore |
沙漠丘陵 | desert_hills | biome.minecraft.desert_hills |
疏林丘陵 | wooded_hills | biome.minecraft.wooded_hills |
針葉林丘陵 | taiga_hills | biome.minecraft.taiga_hills |
山地邊緣 | mountain_edge | biome.minecraft.mountain_edge |
叢林丘陵 | jungle_hills | biome.minecraft.jungle_hills |
樺木森林丘陵 | birch_forest_hills | biome.minecraft.birch_forest_hills |
積雪的針葉林丘陵 | snowy_taiga_hills | biome.minecraft.snowy_taiga_hills |
巨木針葉林丘陵 | giant_tree_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
惡地高地 | badlands_plateau | biome.minecraft.badlands_plateau |
溫暖深海 | deep_warm_ocean | biome.minecraft.deep_warm_ocean |
沙漠湖泊 | desert_lakes | biome.minecraft.desert_lakes |
針葉林山地 | taiga_mountains | biome.minecraft.taiga_mountains |
沼澤丘陵 | swamp_hills | biome.minecraft.swamp_hills |
特化叢林 | modified_jungle | biome.minecraft.modified_jungle |
特化叢林邊緣 | modified_jungle_edge | biome.minecraft.modified_jungle_edge |
高樺木丘陵 | tall_birch_hills | biome.minecraft.tall_birch_hills |
黑森林丘陵 | dark_forest_hills | biome.minecraft.dark_forest_hills |
積雪的針葉林山地 | snowy_taiga_mountains | biome.minecraft.snowy_taiga_mountains |
巨杉針葉林丘陵 | giant_spruce_taiga_hills | biome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills |
礫質山地+ | modified_gravelly_mountains | biome.minecraft.modified_gravelly_mountains |
零碎莽原高地 | shattered_savanna_plateau | biome.minecraft.shattered_savanna_plateau |
特化疏林惡地高地 | modified_wooded_badlands_plateau | biome.minecraft.modified_wooded_badlands_plateau |
特化惡地高地 | modified_badlands_plateau | biome.minecraft.modified_badlands_plateau |
竹林丘陵 | bamboo_jungle_hills | biome.minecraft.bamboo_jungle_hills |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | ice_mountains | 13 |
[無顯示名稱] | mushroom_island_shore | 15 |
[無顯示名稱] | desert_hills | 17 |
[無顯示名稱] | forest_hills | 18 |
[無顯示名稱] | taiga_hills | 19 |
[無顯示名稱] | extreme_hills_edge | 20 |
[無顯示名稱] | jungle_hills | 22 |
[無顯示名稱] | birch_forest_hills | 28 |
[無顯示名稱] | cold_taiga_hills | 31 |
[無顯示名稱] | mega_taiga_hills | 33 |
[無顯示名稱] | mesa_plateau | 39 |
[無顯示名稱] | deep_warm_ocean | 47 |
[無顯示名稱] | desert_mutated | 130 |
[無顯示名稱] | taiga_mutated | 133 |
[無顯示名稱] | swampland_mutated | 134 |
[無顯示名稱] | jungle_mutated | 149 |
[無顯示名稱] | jungle_edge_mutated | 151 |
[無顯示名稱] | birch_forest_hills_mutated | 156 |
[無顯示名稱] | roofed_forest_mutated | 157 |
[無顯示名稱] | cold_taiga_mutated | 158 |
[無顯示名稱] | redwood_taiga_hills_mutated | 161 |
[無顯示名稱] | extreme_hills_plus_trees_mutated | 162 |
[無顯示名稱] | savanna_plateau_mutated | 164 |
[無顯示名稱] | mesa_plateau_stone_mutated | 166 |
[無顯示名稱] | mesa_plateau_mutated | 167 |
[無顯示名稱] | bamboo_jungle_hills | 169 |
歷史[]
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
關於「生態域/1.18前」的歷史,請見各版本頁面。
注釋[]
語言
- ↑ 1.0 1.1 MC-127290 — 「Shipwrecks and buried treasure will not spawn in mushroom shore or stone shore biomes」 — 錯誤狀態為「按預期運作」。
- ↑ MC-140690 — 「Giant Spruce Taiga Hills has no difference with Giant Spruce Taiga」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-188096 — 「Gravelly Mountains+ is no different than Gravelly Mountains」 — 錯誤狀態為「已修復」。