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Template:BlockTileEntity 生物頭顱(Mob head或Mob skull)是一種裝飾性方塊。共有六種生物頭顱:玩家殭屍骷髏凋零骷髏爬行者終界龍

取得

生物頭顱可用任何東西摧毀,摧毀時會掉落其自身。如果玩家的頭顱有自訂外觀,這個外觀會被保留下來。

如果生物頭顱被活塞推動,或與水和熔岩接觸,它也會掉落為物品。

Template:Breaking row

自然生成

龍首自然生成在終界船裡。

掉落

凋零骷髏被玩家或馴服的狼殺死時有2.5%的機率掉落凋零骷髏頭顱。

骷髏凋零骷髏殭屍爬行者高壓爬行者炸死時會各自掉落對應的生物頭顱,但玩家頭顱和龍首除外。

用途

裝飾

生物頭顱在被安放在方塊上後可以呈16種不同的方向,而安放在方塊側面是可以呈4種不同的方向。生物頭顱不能放置在另外一個生物頭顱上面。

龍首會在其收到紅石訊號時會像終界龍那樣反覆開閉它的嘴。相同的動畫也會在被移動的玩家、殭屍、骷髏或盔甲座水平移動時出現。(註:如果NoGravity標籤被設為1,動畫不會播放)

穿戴

玩家可以像戴帽子一樣裝備頭,與南瓜類似。當頭顱戴在玩家頭上時,頭顱的材質將會覆蓋玩家頭部的第二層材質。

偽裝

玩家戴上相應的生物頭顱將會減小預設骷髏(非凋零骷髏)、爬行者殭屍發現你的範圍的50%。這類似於潛行時或擁有隱形效果時會減少檢測範圍的特性。

凋零怪

凋零骷髏頭顱是召喚凋零怪的必備之物。如果希望召喚凋零怪,需要將四個靈魂砂呈┳型排列,並在其頂端安放3個凋零骷髏頭顱。最後安放的方塊必須是凋零骷髏頭顱。你可以使用發射器放置頭顱,頭顱的朝向取決於發射器的朝向。這麼做會生成凋零怪。

召喚凋零怪的建築結構

發射器

發射器可以將生物頭顱裝備給沒有頭戴盔甲玩家生物盔甲座,也可以在發射器面前放置生物頭顱。

合成材料

名稱 材料 合成配方
旗幟圖案  +
苦力怕頭顱


旗幟圖案  +
凋零骷髏頭顱


對應火藥球 任何生物頭顱 +
火藥 +
任何染料


附魔

生物頭顱只能夠透過鐵砧接受下列附魔:

  • 綁定詛咒
  • 消失詛咒

玩家外觀

Information icon
此特性為Java版獨有。

人類頭顱在自訂地圖裡還有特殊用途,它們可以加入特定的NBT資料讓它顯示任何Minecraft正版玩家的外觀。這意味著如果你想要獲得某個人的頭顱,你可以透過修改NBT資料獲得它。

若要自己獲得某位帶有外觀的玩家的頭顱,可透過這個指令實現/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<玩家名>"}

當玩家頭顱被建立的時候,其材質(即玩家外觀)會被儲存,這意味著即使對方更換了外觀,頭顱依舊顯示原來的材質。[1]

Mojang外觀

Allmobheads

所有由Mojang提供的MHF生物頭顱。

Mojang建立了一些存有特定外觀的帳號,因此地圖建立者們可以直接使用公用頭顱而無需擔心某位玩家會在某一天裡更換了他自己的外觀。[2]這些帳號的玩家名格式均為MHF_<生物名称>,舉個例子,MHF_PigZombie對應的是帶有殭屍豬人外觀的Minecraft玩家。MHF的意思是「Marc的頭顱格式」("Marc's Head Format")。為保證多樣化,它們還有一些方塊和「額外」頭顱。

目前官方提供的頭顱有:[3]

生物
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
方塊
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
附加
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

你可以透過上面所述的/give指令獲得這些頭顱,只需把指令裡的<玩家名称>改為MHF_<生物名称>即可。

資料值

ID

生物頭顱/ID

方塊實體值

生物頭顱擁有與其相關聯的方塊實體值以儲存它的附加資料。方塊的實體ID是skull

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  ExtraType:透過此值可以修改生物頭顱方塊的擁有者,但此值無法被/data取得。如果 SkullOwner存在,則此值無效。
    •  note_block_sound:玩家的頭放置在音階盒上時,敲擊音階盒會發出的音效的命名空間ID。
    •  SkullOwner:對於頭顱擁有者的定義。如果是player_headplayer_wall_head,顯示玩家的外觀;如果缺失,顯示預設的Steve外觀。
      •  Id:(可選)擁有者的UUID
      •  Name:(可選)擁有者的使用者名稱。
      •  Properties:玩家配置屬性。
        •  textures:玩家紋理屬性。
          • :一個獨立的紋理。
            •  Signature Value使用「Yggdrasil」私鑰的簽名後得到的Base64字串。可能不存在。
            •  Value:Base64字串,其中包含玩家所有的紋理(外觀和披風)。在解密之後,能獲得下面的JSON對象:
              • 紋理對象。
                •  profileId:玩家的UUID,不帶連字元。
                •  profileName:玩家名稱。
                •  signatureRequired:如果 Signature存在,此項也存在。代表是否已被簽名。
                •  textures:紋理。
                  •  SKIN外觀紋理。如果這名玩家沒有自訂外觀,這項不存在。
                    •  metadata:外觀的元資料。可能不存在。
                      •  model:固定值「slim」。當外觀模型為「Alex」時這一項才存在,模型為「Steve」則無該元資料。
                    •  url:外觀紋理的URL連結。
                  •  CAPE披風紋理。如果這名玩家沒有披風,這項不存在。
                    •  url:披風紋理的URL連結。預設沒有披風,僅當Mojang在玩家的帳戶資料中輸入了披風時,才會顯示披風。
                •  timestampUnix時間戳,以毫秒為單位,時間為請求玩家配置資料的時間。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  SkullType:頭顱的類型。[需要更多資訊]
    •  Rotation:頭顱的朝向。[需要更多資訊]
    •  MouthMoving:龍首的嘴巴在動時為true。
    •  MouthTickCount:用於控制龍首的嘴巴動畫。[需要測試]

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

地上的生物頭顱
ID名稱:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名稱 預設值 接受值 描述
rotation0 0生物頭顱朝向北
1生物頭顱朝向北和東北方向之間
2生物頭顱朝向東北
3生物頭顱朝向東和東北方向之間
4生物頭顱朝向東
5生物頭顱朝向東和東南方向之間
6生物頭顱朝向東南
7生物頭顱朝向南和東南方向之間
8生物頭顱朝向南
9生物頭顱朝向南和西南方向之間
10生物頭顱朝向西南
11生物頭顱朝向西和西南方向之間
12生物頭顱朝向西
13生物頭顱朝向西和西北方向之間
14生物頭顱朝向西北
15生物頭顱朝向北和西北方向之間
牆上的生物頭顱
ID名稱:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名稱 預設值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
生物頭顱的朝向
與玩家放置時面向的方向相反

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
01
2
3
4
5
1
2
3
4
5
開口的朝向
  • 0:模型在牆上但是判定箱在地上
  • 1:在地上
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
00未使用

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版
2012年8月28日Jeb發布了關於骷髏頭顱的圖片,並暗示說還會有更多形式的頭顱。
PAX 2012在PAX上,Dinnerbone透露說頭將會作為生物的稀有掉落物而存在。[4]
1.4.212w36a 在更新中出現了以下生物的頭:骷髏、凋零骷髏、殭屍、人類和爬行者。其中凋零骷髏頭顱為凋零骷髏的稀有掉落物。其他頭顱在生存模式中均無法獲得,但可以在創造模式中獲得。
12w37a新增了一個隱藏並且暫不可用的特性,玩家頭顱的材質可透過其他玩家的外觀改變。在語言檔案中的一行文字疑似意味著在之前或者以後的更新裡有可能獲得特定玩家的頭顱。[5]Dinnerbone暗示了玩家頭顱會在玩家死亡時掉落的可能性。[來源請求]自訂玩家頭顱不會在原版中透過正常方式獲得,但可以透過模組和第三方工具等給頭顱物品加入NBT字串標籤"SkullOwner" -> (指定玩家名称)獲得。[6]
2012年11月7日Jeb留言說官方的觀點是「殺死玩家時掉落玩家頭顱對於 Minecraft 來說有點太血腥了,所以這個功能更適合由外掛或Mod實現。」
1.4.612w49a任何一種生物頭顱可以用於製作帶有爬行者形狀的火藥球
1.7.213w36a自訂玩家頭顱現在可以透過原版指令/give獲得。
13w37a頭顱方塊(ID:144)已經不能透過/give指令獲得。
1.814w03a玩家頭顱現在已經可以顯示頭部第二層的材質(即使頭顱已經戴在其他玩家或生物的頭上)。
14w29a現在在破壞頭顱的時候會顯示破壞效果。
14w30aFile:Grid Creeper Head.pngFile:Grid Head.pngFile:Grid Zombie Head.png File:Grid Skeleton Skull.png File:Grid Wither Skeleton Skull.png現在生物頭顱在物品欄裡和拿在手裡時會像方塊一樣。
現在怪物和玩家裝備的頭顱會顯示在盔甲層。此前,頭顱取代了怪物和玩家的頭部紋理;帽子層會出現在頭顱上。
骷髏、殭屍、爬行者和凋零骷髏頭顱顱可以透過相應生物被高壓爬行者炸死來獲得了。
爬行者和凋零骷髏頭顱顱可以用於合成特別的旗幟造型.
14w30b高壓爬行者造成的爆炸將不再掉落出多於一個怪物頭顱。
1.8.4出於安全考慮,自訂玩家頭顱的材質來源只能是mojang.comminecraft.net
1.915w31aFile:Grid Dragon Head.png加入龍首,但是只能在創造模式裡找到。
現在生物頭顱在物品欄中會顯得更大些
15w32a爬行者,殭屍和骷髏頭顱顱被玩家穿上後可以減小預設對應怪物發現你的範圍的50%。
15w32c終界龍的頭顱現在會生成在終界船的最前端,雖然不好採集(容易掉下去),但是是唯一的獲得方法。
15w33c現在偽裝降低的檢測範圍為正常的37.5%。
15w36a偽裝再次將檢測範圍降低至正常的50%。
15w39a發射器可以給玩家,怪物和盔甲座裝備生物頭顱。
1.1317w47a生物頭顱的ID被分為12個,每一個ID都對整個或部分的生物頭顱可用。
skeleton_skullwither_skeleton_skullplayer_headzombie_headcreeper_headdragon_head都能以物品形式獲得,放置的生物頭顱都擁有值在0-15之間的rotation方塊狀態。
skeleton_wall_skullwither_skeleton_wall_skullplayer_wall_headzombie_wall_headcreeper_wall_headdragon_wall_head只能夠透過放置方塊的形式可用,並且擁有 facing方塊狀態(有效值為north、south、east或west)。
平坦化之前,此物品的數字ID是144,物品的是397。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1 加入生物頭顱。它們使用了PC版快照14w30a前的物品材質。
0.14.0build 1生物頭顱現在可以戴在頭上。
0.16.0build 4凋零骷髏頭顱現在可用於生成凋零怪
攜帶版
1.0build 1File:Grid Dragon Head.png加入了龍首。
1.2build 4File:Grid Skeleton Skull.pngFile:Grid Wither Skeleton Skull.pngFile:Grid Zombie Head.pngFile:Grid Head.pngFile:Grid Creeper Head.png在物品欄的玩家頭顱和生物頭顱以及被玩家或生物手持的頭顱現在會顯示為方塊。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3凋零骷髏頭顱和爬行者頭顱現在可以用來合成旗幟圖案
原主機版
TU12CU11.0Patch 1 File:Outdated player head.png File:Outdated zombie head.png File:Outdated creeper head.png File:Outdated skeleton skull.png File:Outdated wither skeleton skull.png向創造模式物品欄加入了骷髏頭顱、凋零骷髏頭顱、殭屍頭顱、人類的頭以及爬行者的頭顱,但凋零骷髏頭顱沒有被使用。
凋零骷髏頭顱可以透過殺死凋零骷髏獲得,並可用來生成凋零怪。
TU19CU71.12凋零骷髏頭顱能夠透過殺死凋零骷髏獲得並且可以用來建造凋零怪。
TU31CU191.22Patch 3骷髏、殭屍、爬行者和凋零骷髏頭顱顱可以透過相應生物被高壓爬行者炸死來獲得了。
TU46CU361.38Patch 15File:Grid Dragon Head.png加入了龍首。
New Nintendo 3DS版
1.7.10加入了龍首。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 生物頭顱是其中一個為數不多的沒有自身材質,從其他目標取得材質的方塊。
  • 當玩家在採集頭時,其碎裂的顆粒效果與靈魂砂相同。
  • 有趣的是,儘管遊戲裡有預設的Steve頭顱,但Alex頭顱只能夠透過使用自訂名稱獲得。

畫廊

參考

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