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生物頭顱
Skeleton SkullWither Skeleton SkullZombie HeadPlayer HeadCreeper HeadDragon HeadPiglin Head
豬布林頭顱(基岩版)
稀有度

Java版少見
基岩版常見

創造頁籤JE

功能方塊

創造分類BE

物品

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版1
基岩版1

爆炸抗性

Java版1
基岩版1

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

可再生

凋零骷髏骨頭、骷髏骨頭、喪屍頭顱、Creeper頭顱、豬布林頭顱[新增:JE 1.20BE 1.20.0]:是
龙頭、玩家頭顱:否

命名空間ID

數據值

生物頭顱(Head)是一種裝飾性方塊。共有6[失效:JE 1.20BE 1.20.0]/7[新增:JE 1.20BE 1.20.0]種生物頭顱:玩家喪屍骷髏骨凋零骷髏骨Creeper終界龍豬人[新增:JE 1.20BE 1.20.0]

生成

凋零骷髏骨頭、喪屍頭顱、玩家頭顱、Creeper頭顱、豬布林頭顱不會生成在世界中。

自然生成

終界船頭會生成一個龙頭。

遠古城市的營房內和中型石柱上各會生成一個骷髏骨頭。

取得

玩家頭顱只能透過創造模式物品欄創造模式中使用選取方塊/give命令獲得。

跌落

凋零骷髏骨被玩家或馴服的狼殺死時有2.5%的概率跌落凋零骷髏骨頭。每級掠奪附魔可以提升1%的跌落概率,最高為掠奪III的5.5%。在基岩版中,每級掠奪附魔可以提升2%的跌落概率,最高為掠奪III的8.5%。

骷髏骨凋零骷髏骨喪屍Creeper豬人[新增:JE 1.20BE 1.20.0]閃電Creeper炸死時也會各自跌落對應的生物頭顱。

破壞

沒有工具可以加速對生物頭顱的挖掘。

Template:Breaking row

生物頭顱被破壞後會跌落自身。

被爆炸破壞的生物頭顱總是會跌落。

用途

生物頭顱會被液體破壞。

活塞在推動生物頭顱時會將其破壞。

裝飾

生物頭顱在被放置在方塊上後可以呈16種不同的方向,而放置在方塊側面時可以呈4種不同的方向。生物頭顱不能放置在另外一個生物頭顱上面。

龙頭會在其收到紅石訊號時會像終界龍那樣反覆開閉它的嘴,相同的動畫也會在穿戴着龙頭的玩家、喪屍、骷髏骨或盔甲座水平移動時出現。豬布林頭顱[新增:JE 1.20BE 1.20.0]會在其收到紅石訊號時會扇動耳朵,相同的動畫也會在玩家穿戴着豬布林頭顱走路時出現。(註:如果NoGravity標籤被設為1,動畫將不會播放)

穿戴

Steve wearing Skeleton SkullSteve wearing Wither Skeleton SkullSteve wearing Creeper HeadSteve wearing Zombie HeadSteve wearing Dragon HeadAlex wearing Skeleton SkullAlex wearing Wither Skeleton SkullAlex wearing Creeper HeadAlex wearing Zombie HeadAlex wearing Dragon Head

雕刻南瓜類似,玩家可以像裝備頭盔一樣裝備頭顱。當頭顱戴在玩家頭上時,頭顱的紋理將會覆蓋玩家頭部的第二層紋理。

偽裝

Java版中,玩家戴上Creeper喪屍骷髏骨豬人的頭[新增:JE 1.20]會將對應的生物探測玩家的預設半徑減少50%(但對凋零骷髏骨終界龍無效)。這可以與潛行時或擁有隱形效果時減少探測半徑的特性疊加。

基岩版中,穿戴任意種類頭顱的玩家不會出現在其他玩家的定位器地圖上。

凋零怪

凋零骷髏骨頭顱是召喚凋零怪的必備之物。如果要召喚凋零怪,需要將四個靈魂砂靈魂土呈T字型排列,並在其頂端放置3個凋零骷髏骨頭(也可以使用發射器放置頭顱,頭顱的朝向取決於發射器的朝向)。最後放置的方塊必須是凋零骷髏骨頭,這樣就可以生成一個凋零怪。

召喚凋零怪的建築結構

發射器

發射器可以將生物頭顱裝備給沒有頭戴盔甲玩家生物盔甲座,且其必須恰好位於發射器前的方塊內。

合成材料

名稱 材料 合成配方
橫額圖案  +
Creeper頭顱


橫額圖案  +
凋零骷髏骨頭


對應煙花球 任意生物頭顱 +
火藥 +
任意染料


附魔

生物頭顱只能夠透過鐵砧接受下列附魔:

附魔 最大等級 方式
綁定詛咒 I
消失詛咒 I

附魔的生物頭顱不會顯示附魔光效。

音符盒

Grass Block
本段落包含會在下一次更新中出現的內容。

這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。

Blue Beaker BE1
本段落包含基岩版實驗性玩法中出現的內容。

這些內容可能會在未來版本中正式實現,但在目前版本中需要開啟「下一個主要更新」選項才可使用。

音符盒頂面上放置了生物頭顱(玩家頭顱除外),玩家敲擊或紅石啟動音符盒時,音符盒會隨機播放對應生物特定類型的音效。若是玩家頭顱,則播放 note_block_sound中設定的音效(預設為空)。

玩家外觀

Information icon
此特性為Java版獨有。

玩家頭顱在自訂地圖裏還有特殊用途,它們可以加入特定的NBT數據讓它顯示任何Minecraft正版玩家的外觀。這意味着如果你想要獲得某個人的頭,你可以透過修改NBT數據獲得它。

若要自己獲得某位帶有外觀的玩家頭顱,可透過這個命令實現/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<玩家名>"}

當玩家頭顱被建立的時候,其紋理(即玩家外觀)會被儲存,這意味着即使對方更換了外觀,頭顱依舊顯示原來的紋理。[1]

Mojang外觀

Allmobheads

所有由Mojang提供的MHF生物頭顱

Mojang建立了一些存有特定外觀的帳户,因此地圖建立者們可以直接使用公用頭顱而無需擔心某位玩家會在某一天裏更換了他自己的外觀。[2]這些帳户的玩家名格式均為MHF_<生物名稱>,舉個例子,MHF_PigZombie對應的是帶有喪屍豬人外觀的Minecraft玩家。MHF的意思是「Marc的頭顱格式」("Marc's Head Format")。為保證多樣化,它們還有一些方塊和「額外」頭顱。

目前官方提供的頭顱有:[3]

生物
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
方塊
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
附加
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

可以透過上面所述的/give命令獲得這些頭顱,只需把命令裡的<玩家名稱>改為MHF_<生物名稱>即可。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊被破壞方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上着陸land.stoneland0.221.0 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID物品標籤JE擁有物品形式本地化鍵名
骷髏骨頭skeleton_skullnoteblock_top_instrumentsblock.minecraft.skeleton_skull
凋零骷髏骨頭wither_skeleton_skullblock.minecraft.wither_skeleton_skull
喪屍頭顱zombie_headblock.minecraft.zombie_head
玩家頭顱player_headblock.minecraft.player_head
Creeper頭顱creeper_headblock.minecraft.creeper_head
龙頭dragon_headblock.minecraft.dragon_head
豬布林頭顱piglin_headblock.minecraft.piglin_head
牆上嘅骷髏骨頭skeleton_wall_skullblock.minecraft.skeleton_wall_skull
牆上嘅凋零骷髏骨頭wither_skeleton_wall_skullblock.minecraft.wither_skeleton_wall_skull
牆上嘅喪屍頭顱zombie_wall_headblock.minecraft.zombie_wall_head
牆上嘅玩家頭顱player_wall_headblock.minecraft.player_wall_head
牆上嘅Creeper頭顱creeper_wall_headblock.minecraft.creeper_wall_head
牆上嘅龙頭dragon_wall_headblock.minecraft.dragon_wall_head
牆上嘅豬布林頭顱piglin_wall_headblock.minecraft.piglin_wall_head
名稱命名空間ID
方塊實體skull

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
方塊skull144tile.skull.name
物品skull517item.skull.skeleton.name
item.skull.wither.name
item.skull.zombie.name
item.skull.char.name
item.skull.creeper.name
item.skull.dragon.name
item.skull.piglin.name
名稱存檔ID
方塊實體Skull

物品數據

玩家頭顱使用物品NBT來儲存擁有者。

  •  tag:物品的tag標籤。
    •  SkullOwner:玩家名稱或一個玩家配置資訊標籤。當儲存時,玩家名稱會自動解析為玩家配置資訊標籤。
      •  Id:(可選)擁有者的UUID
      •  Name:(可選)擁有者的使用者名稱。
      •  Properties:玩家配置屬性。
        •  textures:玩家紋理屬性。
          • :一個獨立的紋理。
            •  Signature Value使用「Yggdrasil」私鑰的簽名後得到的Base64字串。可能不存在。
            •  Value:Base64字串,其中包含玩家所有的紋理(外觀和披風)。在解密之後,能獲得下面的JSON對象:
              • 紋理對象。
                •  profileId:玩家的UUID,不帶連字元。
                •  profileName:玩家名稱。
                •  signatureRequired:如果 Signature存在,此項也存在。代表是否已被簽名。
                •  textures:紋理。
                  •  SKIN外觀紋理。如果這名玩家沒有自訂外觀,這項不存在。
                    •  metadata:外觀的元數據。可能不存在。
                      •  model:固定值「slim」。當外觀模型為「Alex」時這一項才存在,模型為「Steve」則無該元數據。
                    •  url:外觀紋理的URL連結。
                  •  CAPE披風紋理。如果這名玩家沒有披風,這項不存在。
                    •  url:披風紋理的URL連結。預設沒有披風,僅當Mojang在玩家的帳户數據中輸入了披風時,才會顯示披風。
                •  timestampUnix時間戳,以毫秒為單位,時間為請求玩家配置數據的時間。

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

地上的生物頭顱
ID名稱:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名稱 預設值 接受值 描述
rotation0 0生物頭顱朝向北
1生物頭顱朝向北和東北方向之間
2生物頭顱朝向東北
3生物頭顱朝向東和東北方向之間
4生物頭顱朝向東
5生物頭顱朝向東和東南方向之間
6生物頭顱朝向東南
7生物頭顱朝向南和東南方向之間
8生物頭顱朝向南
9生物頭顱朝向南和西南方向之間
10生物頭顱朝向西南
11生物頭顱朝向西和西南方向之間
12生物頭顱朝向西
13生物頭顱朝向西和西北方向之間
14生物頭顱朝向西北
15生物頭顱朝向北和西北方向之間
牆上嘅生物頭顱
ID名稱:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名稱 預設值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
生物頭顱的朝向
與玩家放置時面向的方向相反

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
01
2
3
4
5
1
2
3
4
5
開口的朝向
  • 0:模型在牆上但是判定箱在地上
  • 1:在地上
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
00未使用

方塊實體

生物頭顱有着與之相關聯的方塊實體數據。

Java版

  • 方塊實體數據
    • 方塊實體共通標籤
    •  ExtraType:透過此值可以修改生物頭顱方塊的擁有者,但此值無法被/data取得。如果 SkullOwner存在,則此值無效。
    •  note_block_sound:玩家頭顱放置在音符盒上時,敲擊音符盒會發出的音效的命名空間ID。
    •  SkullOwner:對於頭顱擁有者的定義。如果是player_headplayer_wall_head,顯示玩家的外觀;如果缺失,顯示預設的Steve外觀。
      •  Id:(可選)擁有者的UUID
      •  Name:(可選)擁有者的使用者名稱。
      •  Properties:玩家配置屬性。
        •  textures:玩家紋理屬性。
          • :一個獨立的紋理。
            •  Signature Value使用「Yggdrasil」私鑰的簽名後得到的Base64字串。可能不存在。
            •  Value:Base64字串,其中包含玩家所有的紋理(外觀和披風)。在解密之後,能獲得下面的JSON對象:
              • 紋理對象。
                •  profileId:玩家的UUID,不帶連字元。
                •  profileName:玩家名稱。
                •  signatureRequired:如果 Signature存在,此項也存在。代表是否已被簽名。
                •  textures:紋理。
                  •  SKIN外觀紋理。如果這名玩家沒有自訂外觀,這項不存在。
                    •  metadata:外觀的元數據。可能不存在。
                      •  model:固定值「slim」。當外觀模型為「Alex」時這一項才存在,模型為「Steve」則無該元數據。
                    •  url:外觀紋理的URL連結。
                  •  CAPE披風紋理。如果這名玩家沒有披風,這項不存在。
                    •  url:披風紋理的URL連結。預設沒有披風,僅當Mojang在玩家的帳户數據中輸入了披風時,才會顯示披風。
                •  timestampUnix時間戳,以毫秒為單位,時間為請求玩家配置數據的時間。

基岩版

  • 方塊實體數據
    • 方塊實體共通標籤
    •  SkullType:頭顱的類型。[需要更多資訊]
    •  Rotation:頭顱的朝向。[需要更多資訊]
    •  MouthMoving:龙頭的嘴巴在動時為true。
    •  MouthTickCount:用於控制龙頭的嘴巴動畫。[需要測試]

成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
偽裝
Camouflage
帶着相同的生物頭套[原文如此]之下殺死那種生物。戴着喪屍Creeper骷髏骨凋零骷髏骨頭顱擊殺對應生物。30G銅杯

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw詭異恐怖骷髏骨
Spooky Scary Skeleton
攞到凋零骷髏骨嘅頭陰森要塞在物品欄中獲得凋零骷髏骨頭nether/get_wither_skull
Advancement-plain-rawInvicon Nether Star凋零山莊
Withering Heights
召喚凋零怪詭異恐怖骷髏骨nether/summon_wither

歷史

Java版
2012年8月28日Jeb發佈了關於骷髏骨頭的圖片,並暗示説還會有更多形式的頭顱。
PAX 2012在PAX上,Dinnerbone透露説頭將會作為生物的稀有跌落物而存在。[4]
1.4.212w36aSkeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 加入了以下生物的頭:骷髏骨、凋零骷髏骨、喪屍、人類和Creeper。
凋零骷髏骨頭為凋零骷髏骨的稀有跌落物。其他頭顱在生存模式中均無法獲得,但可以在創造模式中獲得。
12w37a新增了一個隱藏並且暫不可用的特性,玩家頭顱的紋理可透過其他玩家的外觀改變。在語言檔案中的一行文字疑似意味着在之前或者以後的更新裡有可能獲得特定玩家頭顱顱。[5]
自訂玩家頭顱無法在原版中透過正常方式獲得,但可以透過Mod和第三方工具等給頭顱物品加入NBT字串標籤"SkullOwner"->(指定玩家名稱)獲得。[6]
2012年11月7日Jeb留言説官方的觀點是「殺死玩家時跌落玩家頭顱對於Minecraft來説有點太血腥了,所以這個功能更適合由外掛或Mod實現。」
1.4.612w49a任何一種生物頭顱可以用於製作帶有Creeper形狀的煙花球
1.7.213w36a自訂玩家頭顱現在可以透過原版命令/give獲得。
13w37a頭顱方塊不再能透過/give命令獲得。
1.814w03a玩家頭顱現在已經可以顯示頭部第二層的紋理(即使頭顱已經戴在其他玩家或生物的頭上)。
14w29a現在在破壞頭顱的時候會顯示破壞效果。
14w30aSkeleton Skull (item) JE2 Wither Skeleton Skull (item) JE2 Zombie Head (item) JE2 Player Head (item) JE2 Creeper Head (item) JE2 現在生物頭顱在物品欄裡和拿在手裏時會繪製為方塊。
現在怪物和玩家裝備的頭顱會顯示在盔甲層。此前,頭顱取代了怪物和玩家頭顱部紋理;帽層會出現在頭顱上。
骷髏骨、喪屍、Creeper和凋零骷髏頭顱顱可以透過相應生物被閃電Creeper炸死來獲得了。
Creeper和凋零骷髏頭顱顱可以用於合成特別的橫額造型。
14w30b閃電Creeper造成的爆炸將不再跌落出多於一個怪物頭顱。
1.8.4出於安全考慮,自訂玩家頭顱的紋理來源只能是mojang.comminecraft.net
1.915w31aDragon Head (item) JE1 加入了龙頭,但是只能在創造模式裡找到。
現在生物頭顱在物品欄中會顯得更大些。
15w32aCreeper,喪屍和骷髏頭顱顱被玩家穿上後可以減小預設對應怪物發現你的範圍的50%。
15w32c龙頭現在會生成在終界船的最前端。
15w33c現在偽裝降低的檢測範圍為正常的37.5%。
15w36a偽裝再次將檢測範圍降低至正常的50%。
15w39a發射器可以給玩家,怪物和盔甲座裝備生物頭顱。
1.1317w47a生物頭顱的ID被分為12個,每一個ID都對整個或部分的生物頭顱可用。
skeleton_skullwither_skeleton_skullplayer_headzombie_headcreeper_headdragon_head都能以物品形式獲得,放置的生物頭顱都擁有值在0-15之間的rotation方塊狀態。
skeleton_wall_skullwither_skeleton_wall_skullplayer_wall_headzombie_wall_headcreeper_wall_headdragon_wall_head只能夠透過放置方塊的形式可用,並且擁有 facing方塊狀態(有效值為north、south、east或west)。
平坦化之前,此物品的數字ID是144,物品的是397。
1.19exp1現在骷髏骨頭會生成於新加入的遠古城市中。
1.19.322w45aPlayer Head (item) JE3 變更了玩家頭顱的預設紋理,以匹配Steve的新版外觀。
22w46aPiglin Head (item) JE1 加入了豬布林頭顱,屬於內置數據包內容。
加入了音符盒與生物頭顱間的新互動方式,屬於內置數據包內容。
pre1為玩家頭顱加入了 note_block_soundNBT標籤,用於指定敲擊上方放置了玩家頭顱的音符盒要發出的音效,屬於內置數據包內容。
1.19.423w03a現在可以在非潛行狀態下將生物頭顱放置到音符盒上方,屬於內置數據包內容。
Java版(即將到來)
1.2023w12a豬布林頭顱不再屬於內置數據包內容。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 加入生物頭顱。它們使用了Java版快照14w30a前的物品紋理。
0.14.0build 1生物頭顱現在可以戴在頭上。
0.16.0build 4凋零骷髏骨頭現在可用於生成凋零怪
攜帶版
1.0.00.17.0.1Dragon Head (item) BE1 加入了龙頭。
基岩版
1.2.01.2.0.2生物頭顱現在可用於合成煙花球
Creeper頭顱和凋零骷髏骨頭現在可用於合成帶有特殊圖案的橫額。
1.2.0.11Skeleton Skull (item) BE2 Wither Skeleton Skull (item) BE2 Zombie Head (item) BE2 Player Head (item) BE2 Creeper Head (item) BE2 Dragon Head (item) BE2 現在生物頭顱在物品欄裡和拿在手裏時會繪製為方塊。
1.10.01.10.0.3凋零骷髏骨頭和Creeper頭顱現在可以用來合成橫額圖案
1.17.0被閃電Creeper炸死的流浪者不再跌落凋零骷髏骨頭。
1.18.301.18.30.32現在骷髏骨頭會生成於新加入的遠古城市中。
1.19.601.19.60.20Piglin Head (item) BE1 加入了豬布林頭顱,屬於實驗性玩法
加入了音符盒與生物頭顱間的新互動方式,屬於實驗性玩法
1.19.60.25現在可以在非潛行狀態下將生物頭顱放置到音符盒上方,屬於實驗性玩法
基岩版(即將到來)
1.20.01.20.0.21豬布林頭顱不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU12CU11.0Patch 1 Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 向創造模式物品欄加入了骷髏頭顱、凋零骷髏頭顱、喪屍頭顱、人類的頭以及Creeper頭顱顱,但由於凋零骷髏骨尚未加入,所以凋零骷髏頭顱沒有被使用。
TU19CU71.12凋零骷髏骨頭能夠透過殺死凋零骷髏骨獲得並且可以用來建造凋零怪。
TU31CU191.22Patch 3骷髏骨、喪屍、Creeper和凋零骷髏頭顱顱可以透過相應生物被閃電Creeper炸死來獲得了。
TU46CU361.38Patch 15Dragon Head (item) JE1 加入了龙頭。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 加入了骷髏頭顱、凋零骷髏頭顱、喪屍頭顱、人類的頭以及Creeper頭顱。
1.7.10Dragon Head (item) BE1 加入了龙頭。

你知道嗎

  • 生物頭顱是為數不多的沒有自身紋理、從其他目標取得紋理的方塊之一。
  • 有趣的是,儘管遊戲裏有預設的Steve頭顱,但Alex頭顱只能夠透過使用自訂名稱獲得。
  • 如果玩家戴上自己的頭顱,會發現頭顱比實際外觀中頭部的體積更大。
  • 來自世界各地的玩家們在FreshCoal HeadsMinecraft Heads等網站上留下了各種頭顱作品。

畫廊

參考

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