Minecraft Wiki

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Template:BlockTileEntity

名称 材料 合成配方
旗帜图案  +
苦力怕的头


旗帜图案  +
凋灵骷髅头颅


对应烟火之星 任何生物头颅 +
火药 +
任何染料


玩家皮肤

Information icon
此特性为Java版独有。
Allmobheads

所有由Mojang提供的MHF生物头颅。


生物
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
方块
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
附加
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

生物头颅/ID

方块实体值

生物头颅拥有与其相关联的方块实体值以存储它的附加数据。方块的实体ID是skull

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  ExtraType:通过此值可以修改生物头颅方块的拥有者,但此值无法被/data获取。如果 SkullOwner存在,则此值无效。
    •  note_block_sound:玩家的头放置在音符盒上时,敲击音符盒会发出的音效的命名空间ID。
    •  SkullOwner:对于头颅拥有者的定义。如果是player_headplayer_wall_head,显示玩家的皮肤;如果缺失,显示默认的Steve皮肤。
      •  Id:(可选)拥有者的UUID
      •  Name:(可选)拥有者的用户名。
      •  Properties:玩家配置属性。
        •  textures:玩家纹理属性。
          • :一个独立的纹理。
            •  Signature Value使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的Base64字符串。可能不存在。
            •  Value:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:
              • 纹理对象。
                •  profileId:玩家的UUID,不带连字符。
                •  profileName:玩家名称。
                •  signatureRequired:如果 Signature存在,此项也存在。代表是否已被签名。
                •  textures:纹理。
                  •  SKIN皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
                    •  metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
                      •  model:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。
                    •  url:皮肤纹理的URL链接。
                  •  CAPE披风纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。
                    •  url:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。
                •  timestampUnix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  SkullType:头颅的类型。[需要更多信息]
    •  Rotation:头颅的朝向。[需要更多信息]
    •  MouthMoving:龙首的嘴巴在动时为true。
    •  MouthTickCount:用于控制龙首的嘴巴动画。[需要测试]

方块状态

参见:方块状态

Java版

地上的生物头颅
ID名称:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名称 默认值 接受值 描述
rotation0 0生物头颅朝向北
1生物头颅朝向北和东北方向之间
2生物头颅朝向东北
3生物头颅朝向东和东北方向之间
4生物头颅朝向东
5生物头颅朝向东和东南方向之间
6生物头颅朝向东南
7生物头颅朝向南和东南方向之间
8生物头颅朝向南
9生物头颅朝向南和西南方向之间
10生物头颅朝向西南
11生物头颅朝向西和西南方向之间
12生物头颅朝向西
13生物头颅朝向西和西北方向之间
14生物头颅朝向西北
15生物头颅朝向北和西北方向之间
墙上的生物头颅
ID名称:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
生物头颅的朝向
与玩家放置时面向的方向相反

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
01
2
3
4
5
1
2
3
4
5
开口的朝向
  • 0:模型在墙上但是判定箱在地上
  • 1:在地上
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
00未使用

参考

  1. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为playerheads的引用提供文字
  2. https://twitter.com/Marc_IRL/status/377190452278984704
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