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Id
:(可选)拥有者的
UUID
。
Name
:(可选)拥有者的用户名。
Properties
:玩家配置属性。
textures
:玩家纹理属性。
:一个独立的纹理。
Signature
:
Value
使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的
Base64
字符串。可能不存在。
Value
:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:
纹理对象。
profileId
:玩家的UUID,不带连字符。
profileName
:玩家名称。
signatureRequired
:如果
Signature
存在,此项也存在。代表是否已被签名。
textures
:纹理。
SKIN
:
皮肤
纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
metadata
:皮肤的元数据。可能不存在。
model
:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。
url
:皮肤纹理的URL链接。
CAPE
:
披风
纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。
url
:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。
timestamp
:
Unix时间戳
,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。
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