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  •  Id:(可选)拥有者的UUID
  •  Name:(可选)拥有者的用户名。
  •  Properties:玩家配置属性。
    •  textures:玩家纹理属性。
      • :一个独立的纹理。
        •  Signature Value使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的Base64字符串。可能不存在。
        •  Value:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:
          • 纹理对象。
            •  profileId:玩家的UUID,不带连字符。
            •  profileName:玩家名称。
            •  signatureRequired:如果 Signature存在,此项也存在。代表是否已被签名。
            •  textures:纹理。
              •  SKIN皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
                •  metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
                  •  model:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。
                •  url:皮肤纹理的URL链接。
              •  CAPE披风纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。
                •  url:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。
            •  timestampUnix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。
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