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生物头颅
Skeleton SkullWither Skeleton SkullZombie HeadPlayer HeadCreeper HeadDragon HeadPiglin Head
猪灵的头(基岩版)
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

可再生

凋灵骷髅头颅、骷髅头颅、僵尸的头、苦力怕的头、猪灵的头:是
龙首、玩家的头:否

命名空间ID

数据值

生物头颅(Head)是一种装饰性方块。共有7种生物头颅:玩家僵尸骷髅凋灵骷髅苦力怕末影龙猪灵

生成[]

凋灵骷髅头颅、僵尸的头、玩家的头、苦力怕的头、猪灵的头不会生成在世界中。

自然生成[]

末地船头会生成一个龙首。

远古城市的营房内和中型石柱上各会生成一个骷髅头颅。

获取[]

玩家的头只能通过创造模式物品栏创造模式中使用选取方块/give命令获得。

掉落[]

凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落凋灵骷髅头颅。每级抢夺附魔可以提升1%的掉落概率,最高为抢夺III的5.5%。在基岩版中,每级抢夺附魔可以提升2%的掉落概率,最高为抢夺III的8.5%。

骷髅凋灵骷髅僵尸苦力怕猪灵闪电苦力怕炸死时也会各自掉落对应的生物头颅。在Java版中,一只闪电苦力怕炸死多个生物时只能掉落一个生物头颅。

破坏[]

没有工具可以加速对生物头颅的挖掘。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

生物头颅被破坏后会掉落自身。

被爆炸破坏的生物头颅总是会掉落。

用途[]

生物头颅会被液体破坏。

活塞在推动生物头颅时会将其破坏。

装饰[]

生物头颅在被放置在方块上后可以呈16种不同的方向,而放置在方块侧面时可以呈4种不同的方向。生物头颅不能放置在另外一个生物头颅上面。

龙首会在其收到红石信号时会像末影龙那样反复开闭它的嘴,相同的动画也会在穿戴着龙首的玩家、僵尸、骷髅或盔甲架水平移动时出现。猪灵的头会在其收到红石信号时会扇动耳朵,相同的动画也会在玩家穿戴着猪灵的头走路时出现。(注:如果NoGravity标签被设为1,动画将不会播放)

穿戴[]

Steve wearing Skeleton SkullSteve wearing Wither Skeleton SkullSteve wearing Creeper HeadSteve wearing Zombie HeadSteve wearing Dragon HeadAlex wearing Skeleton SkullAlex wearing Wither Skeleton SkullAlex wearing Creeper HeadAlex wearing Zombie HeadAlex wearing Dragon Head

雕刻南瓜类似,玩家可以像装备头盔一样装备头颅。当头颅戴在玩家头上时,头颅的纹理将会覆盖玩家头部的第二层纹理。

伪装[]

Java版中,玩家戴上苦力怕僵尸骷髅猪灵的头会将对应的生物探测玩家的默认半径减少50%(但对凋灵骷髅末影龙无效)。这可以与潜行时或拥有隐身效果时减少探测半径的特性叠加。

基岩版中,穿戴任意种类头颅的玩家不会出现在其他玩家的定位器地图上。

凋灵[]

凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果要召唤凋灵,需要将四个灵魂沙灵魂土呈T字型排列,并在其顶端放置3个凋灵骷髅头颅(也可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向)。最后放置的方块必须是凋灵骷髅头颅,这样就可以生成一个凋灵。

召唤凋灵的建筑结构

发射器[]

发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲玩家生物盔甲架,且其必须恰好位于发射器前的方块内。

合成材料[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

附魔[]

生物头颅只能够通过铁砧接受下列魔咒:

魔咒 最大等级 方式
绑定诅咒 I
消失诅咒 I

附魔的生物头颅不会显示附魔光效。

音符盒[]

音符盒顶面上放置了生物头颅(玩家的头除外),玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应生物特定类型的音效。若是玩家的头,则播放 note_block_sound中设置的音效(默认为空)。

玩家皮肤[]

Information icon
此特性为Java版独有。

玩家的头在自定义地图里还有特殊用途,它们可以添加特定的NBT数据让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头,你可以通过修改NBT数据获得它。

若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头,可通过这个命令实现/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<玩家名>"}

当玩家的头被创建的时候,其纹理(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的纹理。[1]

Mojang皮肤[]

Allmobheads

所有由Mojang提供的MHF生物头颅

Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_<生物名称>,举个例子,MHF_PigZombie对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。

目前官方提供的头颅有:[3]

生物
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
方块
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
附加
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

可以通过上面所述的/give命令获得这些头颅,只需把命令里的<玩家名称>改为MHF_<生物名称>即可。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID物品标签JE拥有物品形式本地化键名
骷髅头颅skeleton_skullnoteblock_top_instrumentsblock.minecraft.skeleton_skull
凋灵骷髅头颅wither_skeleton_skullblock.minecraft.wither_skeleton_skull
僵尸的头zombie_headblock.minecraft.zombie_head
玩家的头player_headblock.minecraft.player_head
苦力怕的头creeper_headblock.minecraft.creeper_head
龙首dragon_headblock.minecraft.dragon_head
猪灵的头piglin_headblock.minecraft.piglin_head
墙上的骷髅头颅skeleton_wall_skullblock.minecraft.skeleton_wall_skull
墙上的凋灵骷髅头颅wither_skeleton_wall_skullblock.minecraft.wither_skeleton_wall_skull
墙上的僵尸的头zombie_wall_headblock.minecraft.zombie_wall_head
墙上的玩家的头player_wall_headblock.minecraft.player_wall_head
墙上的苦力怕的头creeper_wall_headblock.minecraft.creeper_wall_head
墙上的龙首dragon_wall_headblock.minecraft.dragon_wall_head
墙上的猪灵的头piglin_wall_headblock.minecraft.piglin_wall_head
名称命名空间ID
方块实体skull

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
方块skull144tile.skull.name
物品skull517item.skull.skeleton.name
item.skull.wither.name
item.skull.zombie.name
item.skull.char.name
item.skull.creeper.name
item.skull.dragon.name
item.skull.piglin.name
名称存档ID
方块实体Skull

物品数据[]

玩家头颅使用物品NBT来储存拥有者。

  •  tag:物品的tag标签。
    •  SkullOwner:玩家名称或一个玩家配置信息标签。当存储时,玩家名称会自动解析为玩家配置信息标签。
      •  Id:(可选)拥有者的UUID
      •  Name:(可选)拥有者的用户名。
      •  Properties:玩家配置属性。
        •  textures:玩家纹理属性。
          • :一个独立的纹理。
            •  Signature Value使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的Base64字符串。可能不存在。
            •  Value:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:
              • 纹理对象。
                •  profileId:玩家的UUID,不带连字符。
                •  profileName:玩家名称。
                •  signatureRequired:如果 Signature存在,此项也存在。代表是否已被签名。
                •  textures:纹理。
                  •  SKIN皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
                    •  metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
                      •  model:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。
                    •  url:皮肤纹理的URL链接。
                  •  CAPE披风纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。
                    •  url:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。
                •  timestampUnix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

地上的生物头颅
ID名称:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名称 默认值 接受值 描述
rotation0 0生物头颅朝向北
1生物头颅朝向北和东北方向之间
2生物头颅朝向东北
3生物头颅朝向东和东北方向之间
4生物头颅朝向东
5生物头颅朝向东和东南方向之间
6生物头颅朝向东南
7生物头颅朝向南和东南方向之间
8生物头颅朝向南
9生物头颅朝向南和西南方向之间
10生物头颅朝向西南
11生物头颅朝向西和西南方向之间
12生物头颅朝向西
13生物头颅朝向西和西北方向之间
14生物头颅朝向西北
15生物头颅朝向北和西北方向之间
墙上的生物头颅
ID名称:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
生物头颅的朝向
与玩家放置时面向的方向相反

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
01
2
3
4
5
1
2
3
4
5
开口的朝向
  • 0:模型在墙上但是判定箱在地上
  • 1:在地上
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
00未使用

方块实体[]

生物头颅有着与之相关联的方块实体数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  ExtraType:通过此值可以修改生物头颅方块的拥有者,但此值无法被/data获取。如果 SkullOwner存在,则此值无效。
    •  note_block_sound:玩家的头放置在音符盒上时,敲击音符盒会发出的音效的命名空间ID。
    •  SkullOwner:对于头颅拥有者的定义。如果是player_headplayer_wall_head,显示玩家的皮肤;如果缺失,显示默认的Steve皮肤。
      •  Id:(可选)拥有者的UUID
      •  Name:(可选)拥有者的用户名。
      •  Properties:玩家配置属性。
        •  textures:玩家纹理属性。
          • :一个独立的纹理。
            •  Signature Value使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的Base64字符串。可能不存在。
            •  Value:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:
              • 纹理对象。
                •  profileId:玩家的UUID,不带连字符。
                •  profileName:玩家名称。
                •  signatureRequired:如果 Signature存在,此项也存在。代表是否已被签名。
                •  textures:纹理。
                  •  SKIN皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
                    •  metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
                      •  model:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。
                    •  url:皮肤纹理的URL链接。
                  •  CAPE披风纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。
                    •  url:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。
                •  timestampUnix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  SkullType:头颅的类型。[需要更多信息]
    •  Rotation:头颅的朝向。[需要更多信息]
    •  MouthMoving:龙首的嘴巴在动时为true。
    •  MouthTickCount:用于控制龙首的嘴巴动画。[需要测试]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
伪装
Camouflage
戴着相同类型的生物头套[原文如此]消灭该生物。戴着僵尸苦力怕骷髅凋灵骷髅头颅击杀对应生物。30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw惊悚恐怖骷髅头
Spooky Scary Skeleton
获得凋灵骷髅的头颅阴森的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅nether/get_wither_skull
Advancement-plain-rawInvicon Nether Star凋零山庄
Withering Heights
召唤凋灵惊悚恐怖骷髅头nether/summon_wither

历史[]

Java版
2012年8月28日Jeb发布了关于骷髅头颅的图片,并暗示说还会有更多形式的头颅。
PAX 2012在PAX上,Dinnerbone透露说头将会作为生物的稀有掉落物而存在。[4]
1.4.212w36aSkeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 加入了以下生物的头:骷髅、凋灵骷髅、僵尸、人类和苦力怕。
凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅在生存模式中均无法获得,但可以在创造模式中获得。
12w37a新增了一个隐藏并且暂不可用的特性,玩家头颅的纹理可通过其他玩家的皮肤改变。在语言文件中的一行文本疑似意味着在之前或者以后的更新里有可能获得特定玩家的头颅。[5]
自定义玩家头颅无法在原版中通过正常方式获得,但可以通过Mod和第三方工具等给头颅物品加入NBT字符串标签"SkullOwner"->(指定玩家名称)获得。[6]
2012年11月7日Jeb留言说官方的观点是“杀死玩家时掉落玩家头颅对于Minecraft来说有点太血腥了,所以这个功能更适合由插件或Mod实现。”
1.4.612w49a任何一种生物头颅可以用于制作带有苦力怕形状的烟火之星
1.7.213w36a自定义玩家头颅现在可以通过原版命令/give获得。
13w37a头颅方块不再能通过/give命令获得。
1.814w03a玩家头颅现在已经可以显示头部第二层的纹理(即使头颅已经戴在其他玩家或生物的头上)。
14w29a现在在破坏头颅的时候会显示破坏效果。
14w30aSkeleton Skull (item) JE2 Wither Skeleton Skull (item) JE2 Zombie Head (item) JE2 Player Head (item) JE2 Creeper Head (item) JE2 现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会渲染为方块。
现在怪物和玩家装备的头颅会显示在盔甲层。此前,头颅取代了怪物和玩家的头部纹理;帽子层会出现在头颅上。
骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。
苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以用于合成特别的旗帜造型。
14w30b闪电苦力怕造成的爆炸将不再掉落出多于一个怪物头颅。
1.8.4出于安全考虑,自定义玩家头颅的纹理来源只能是mojang.comminecraft.net
1.915w31aDragon Head (item) JE1 加入了龙首,但是只能在创造模式里找到。
现在生物头颅在物品栏中会显得更大些。
15w32a苦力怕,僵尸和骷髅的头颅被玩家穿上后可以减小默认对应怪物发现你的范围的50%。
15w32c龙首现在会生成在末地船的最前端。
15w33c现在伪装降低的检测范围为正常的37.5%。
15w36a伪装再次将检测范围降低至正常的50%。
15w39a发射器可以给玩家,怪物和盔甲架装备生物头颅。
1.1317w47a生物头颅的ID被分为12个,每一个ID都对整个或部分的生物头颅可用。
skeleton_skullwither_skeleton_skullplayer_headzombie_headcreeper_headdragon_head都能以物品形式获得,放置的生物头颅都拥有值在0-15之间的rotation方块状态。
skeleton_wall_skullwither_skeleton_wall_skullplayer_wall_headzombie_wall_headcreeper_wall_headdragon_wall_head只能够通过放置方块的形式可用,并且拥有 facing方块状态(有效值为north、south、east或west)。
扁平化之前,此物品的数字ID是144,物品的是397。
1.19exp1现在骷髅头颅会生成于新加入的远古城市中。
1.19.322w45aPlayer Head (item) JE3 更改了玩家的头的默认纹理,以匹配Steve的新版皮肤。
22w46aPiglin Head (item) JE1 加入了猪灵的头,属于内置数据包内容。
加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于内置数据包内容。
pre1为玩家的头加入了 note_block_soundNBT标签,用于指定敲击上方放置了玩家的头的音符盒要发出的音效,属于内置数据包内容。
1.19.423w03a现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于内置数据包内容。
1.2023w12a音符盒与生物头颅间的新交互方式和猪灵的头不再属于内置数据包内容。
携带版Alpha
0.12.1build 1Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 加入生物头颅。它们使用了Java版快照14w30a前的物品纹理。
0.14.0build 1生物头颅现在可以戴在头上。
0.16.0build 4凋灵骷髅头颅现在可用于生成凋灵
携带版
1.0.00.17.0.1Dragon Head (item) BE1 加入了龙首。
基岩版
1.2.01.2.0.2生物头颅现在可用于合成烟火之星
苦力怕的头和凋灵骷髅头颅现在可用于合成带有特殊图案的旗帜。
1.2.0.11Skeleton Skull (item) BE2 Wither Skeleton Skull (item) BE2 Zombie Head (item) BE2 Player Head (item) BE2 Creeper Head (item) BE2 Dragon Head (item) BE2 现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会渲染为方块。
1.10.01.10.0.3凋灵骷髅头颅和苦力怕的头现在可以用来合成旗帜图案
1.17.0被闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅。
1.18.301.18.30.32现在骷髅头颅会生成于新加入的远古城市中。
1.19.601.19.60.20Piglin Head (item) BE1 加入了猪灵的头,属于实验性玩法
加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于实验性玩法
1.19.60.25现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.21音符盒与生物头颅间的新交互方式和猪灵的头不再属于实验性玩法
原主机版
TU12CU11.0Patch 1 Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 向创造模式物品栏加入了骷髅的头、凋灵骷髅的头、僵尸的头、人类的头以及苦力怕的头颅,但由于凋灵骷髅尚未加入,所以凋灵骷髅的头没有被使用。
TU19CU71.12凋灵骷髅头颅能够通过杀死凋灵骷髅获得并且可以用来建造凋灵。
TU31CU191.22Patch 3骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。
TU46CU361.38Patch 15Dragon Head (item) JE1 加入了龙首。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 加入了骷髅的头、凋灵骷髅的头、僵尸的头、人类的头以及苦力怕的头。
1.7.10Dragon Head (item) BE1 加入了龙首。

你知道吗[]

  • 生物头颅是为数不多的没有自身纹理、从其他目标获取纹理的方块之一。
  • 有趣的是,尽管游戏里有默认的Steve头颅,但Alex头颅只能够通过使用自定义名称获得。
  • 如果玩家戴上自己的头颅,会发现头颅比实际皮肤中头部的体积更大。
  • 来自世界各地的玩家们在FreshCoal HeadsMinecraft Heads等网站上留下了各种头颅作品。

画廊[]

参考[]

语言

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