光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
凋灵骷髅头颅、骷髅头颅、僵尸的头、苦力怕的头、猪灵的头:是 |
命名空间ID |
见数据值 |
生物头颅(Head)是一种装饰性方块。共有7种生物头颅:玩家、僵尸、骷髅、凋灵骷髅、苦力怕、末影龙和猪灵。
生成[]
凋灵骷髅头颅、僵尸的头、玩家的头、苦力怕的头、猪灵的头不会生成在世界中。
自然生成[]
末地船头会生成一个龙首。
远古城市的营房内和中型石柱上各会生成一个骷髅头颅。
获取[]
玩家的头只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或/give
命令获得。
掉落[]
凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落凋灵骷髅头颅。每级抢夺附魔可以提升1%的掉落概率,最高为抢夺III的5.5%。在基岩版中,每级抢夺附魔可以提升2%的掉落概率,最高为抢夺III的8.5%。
骷髅、凋灵骷髅、僵尸、苦力怕和猪灵被闪电苦力怕炸死时也会各自掉落对应的生物头颅。在Java版中,一只闪电苦力怕炸死多个生物时只能掉落一个生物头颅。
破坏[]
没有工具可以加速对生物头颅的挖掘。
Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
生物头颅被破坏后会掉落自身。
被爆炸破坏的生物头颅总是会掉落。
用途[]
生物头颅会被液体破坏。
活塞在推动生物头颅时会将其破坏。
装饰[]
生物头颅在被放置在方块上后可以呈16种不同的方向,而放置在方块侧面时可以呈4种不同的方向。生物头颅不能放置在另外一个生物头颅上面。
龙首会在其收到红石信号时会像末影龙那样反复开闭它的嘴,相同的动画也会在穿戴着龙首的玩家、僵尸、骷髅或盔甲架水平移动时出现。猪灵的头会在其收到红石信号时会扇动耳朵,相同的动画也会在玩家穿戴着猪灵的头走路时出现。(注:如果NoGravity
标签被设为1,动画将不会播放)
穿戴[]
与雕刻南瓜类似,玩家可以像装备头盔一样装备头颅。当头颅戴在玩家头上时,头颅的纹理将会覆盖玩家头部的第二层纹理。
伪装[]
在Java版中,玩家戴上苦力怕、僵尸、骷髅或猪灵的头会将对应的生物探测玩家的默认半径减少50%(但对凋灵骷髅和末影龙无效)。这可以与潜行时或拥有隐身效果时减少探测半径的特性叠加。
在基岩版中,穿戴任意种类头颅的玩家不会出现在其他玩家的定位器地图上。
凋灵[]
凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果要召唤凋灵,需要将四个灵魂沙或灵魂土呈T字型排列,并在其顶端放置3个凋灵骷髅头颅(也可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向)。最后放置的方块必须是凋灵骷髅头颅,这样就可以生成一个凋灵。
发射器[]
发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲的玩家、生物或盔甲架,且其必须恰好位于发射器前的方块内。
合成材料[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
附魔[]
生物头颅只能够通过铁砧接受下列魔咒:
魔咒 | 最大等级 | 方式 |
---|---|---|
绑定诅咒 | I | |
消失诅咒 | I |
附魔的生物头颅不会显示附魔光效。
音符盒[]
若音符盒顶面上放置了生物头颅(玩家的头除外),玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应生物特定类型的音效。若是玩家的头,则播放 note_block_sound中设置的音效(默认为空)。
玩家皮肤[]
玩家的头在自定义地图里还有特殊用途,它们可以添加特定的NBT数据让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头,你可以通过修改NBT数据获得它。
若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头,可通过这个命令实现/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<玩家名>"}
。
当玩家的头被创建的时候,其纹理(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的纹理。[1]
Mojang皮肤[]

所有由Mojang提供的MHF生物头颅
Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_<生物名称>
,举个例子,MHF_PigZombie
对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。
目前官方提供的头颅有:[3]
- 生物
- MHF_Alex
- MHF_Blaze
- MHF_CaveSpider
- MHF_Chicken
- MHF_Cow
- MHF_Creeper
- MHF_Enderman
- MHF_Ghast
- MHF_Golem
- MHF_Herobrine
- MHF_LavaSlime
- MHF_MushroomCow
- MHF_Ocelot
- MHF_Pig
- MHF_PigZombie
- MHF_Sheep
- MHF_Skeleton
- MHF_Slime
- MHF_Spider
- MHF_Squid
- MHF_Steve
- MHF_Villager
- MHF_WSkeleton
- MHF_Zombie
- 方块
- MHF_Cactus
- MHF_Cake
- MHF_Chest
- MHF_CoconutB
- MHF_CoconutG
- MHF_Melon
- MHF_OakLog
- MHF_Present1
- MHF_Present2
- MHF_Pumpkin
- MHF_TNT
- MHF_TNT2
- 附加
- MHF_ArrowUp
- MHF_ArrowDown
- MHF_ArrowLeft
- MHF_ArrowRight
- MHF_Exclamation
- MHF_Question
可以通过上面所述的/give
命令获得这些头颅,只需把命令里的<玩家名称>
改为MHF_<生物名称>
即可。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
骷髅头颅 | skeleton_skull | noteblock_top_instruments | 是 | block.minecraft.skeleton_skull |
凋灵骷髅头颅 | wither_skeleton_skull | 是 | block.minecraft.wither_skeleton_skull | |
僵尸的头 | zombie_head | 是 | block.minecraft.zombie_head | |
玩家的头 | player_head | 是 | block.minecraft.player_head | |
苦力怕的头 | creeper_head | 是 | block.minecraft.creeper_head | |
龙首 | dragon_head | 是 | block.minecraft.dragon_head | |
猪灵的头 | piglin_head | 是 | block.minecraft.piglin_head | |
墙上的骷髅头颅 | skeleton_wall_skull | 无 | 否 | block.minecraft.skeleton_wall_skull |
墙上的凋灵骷髅头颅 | wither_skeleton_wall_skull | 否 | block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull | |
墙上的僵尸的头 | zombie_wall_head | 否 | block.minecraft.zombie_wall_head | |
墙上的玩家的头 | player_wall_head | 否 | block.minecraft.player_wall_head | |
墙上的苦力怕的头 | creeper_wall_head | 否 | block.minecraft.creeper_wall_head | |
墙上的龙首 | dragon_wall_head | 否 | block.minecraft.dragon_wall_head | |
墙上的猪灵的头 | piglin_wall_head | 否 | block.minecraft.piglin_wall_head |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | skull |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
方块 | skull | 144 | tile.skull.name |
物品 | skull | 517 | item.skull.skeleton.name item.skull.wither.name item.skull.zombie.name item.skull.char.name item.skull.creeper.name item.skull.dragon.name item.skull.piglin.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Skull |
物品数据[]
玩家头颅使用物品NBT来储存拥有者。
- tag:物品的
tag
标签。
- SkullOwner:玩家名称或一个玩家配置信息标签。当存储时,玩家名称会自动解析为玩家配置信息标签。
- Id:(可选)拥有者的UUID。
- Name:(可选)拥有者的用户名。
- Properties:玩家配置属性。
- SkullOwner:玩家名称或一个玩家配置信息标签。当存储时,玩家名称会自动解析为玩家配置信息标签。
方块状态[]
- 地上的生物头颅
- ID名称:
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | 生物头颅朝向北 |
1 | 生物头颅朝向北和东北方向之间 | ||
2 | 生物头颅朝向东北 | ||
3 | 生物头颅朝向东和东北方向之间 | ||
4 | 生物头颅朝向东 | ||
5 | 生物头颅朝向东和东南方向之间 | ||
6 | 生物头颅朝向东南 | ||
7 | 生物头颅朝向南和东南方向之间 | ||
8 | 生物头颅朝向南 | ||
9 | 生物头颅朝向南和西南方向之间 | ||
10 | 生物头颅朝向西南 | ||
11 | 生物头颅朝向西和西南方向之间 | ||
12 | 生物头颅朝向西 | ||
13 | 生物头颅朝向西和西北方向之间 | ||
14 | 生物头颅朝向西北 | ||
15 | 生物头颅朝向北和西北方向之间 |
- 墙上的生物头颅
- ID名称:
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 生物头颅的朝向 与玩家放置时面向的方向相反 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 1 2 3 4 5 | 1 2 3 4 5 | 开口的朝向
|
0 | 0 | 未使用 |
方块实体[]
生物头颅有着与之相关联的方块实体数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- ExtraType:通过此值可以修改生物头颅方块的拥有者,但此值无法被
/data
获取。如果 SkullOwner存在,则此值无效。 - note_block_sound:玩家的头放置在音符盒上时,敲击音符盒会发出的音效的命名空间ID。
- SkullOwner:对于头颅拥有者的定义。如果是
player_head
或player_wall_head
,显示玩家的皮肤;如果缺失,显示默认的Steve皮肤。- Id:(可选)拥有者的UUID。
- Name:(可选)拥有者的用户名。
- Properties:玩家配置属性。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
伪装 Camouflage | 戴着相同类型的生物头套 | 戴着僵尸、苦力怕、骷髅或凋灵骷髅头颅击杀对应生物。 | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 惊悚恐怖骷髅头 Spooky Scary Skeleton | 获得凋灵骷髅的头颅 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。 | nether/get_wither_skull |
![]() ![]() | 凋零山庄 Withering Heights | 召唤凋灵 | 惊悚恐怖骷髅头 | – | nether/summon_wither |
历史[]
关于“生物头颅”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 生物头颅是为数不多的没有自身纹理、从其他目标获取纹理的方块之一。
- 有趣的是,尽管游戏里有默认的Steve头颅,但Alex头颅只能够通过使用自定义名称获得。
- 如果玩家戴上自己的头颅,会发现头颅比实际皮肤中头部的体积更大。
- 来自世界各地的玩家们在FreshCoal Heads和Minecraft Heads等网站上留下了各种头颅作品。
画廊[]
-
生物头颅的首张截图
-
所有类型的生物头颅
-
不同朝向的僵尸的头
-
生物头颅与圆石墙的柱子尺寸相同
-
部分玩家的头,包括一些Mojang员工[4]
-
由Marc Watson制作的一些头颅[5]
-
末地船上的一个龙首
-
被红石激活的龙首动画
参考[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/464414369452142592
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq?context=1
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232
- ↑ 引用错误:
<ref>
标签无效;未给name(名称)为playerheads
的ref(参考)提供文本 - ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/377190452278984704
语言