
生物(Mobs)是指游戏世界中有生命的、可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile(可移动的)”的简写。
生成[]

不同的生物生成于不同的栖息地/结构中,这取决于它们的光照等级或生物群系

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物一般不会自然生成于上表面不完整的方块、水里及熔岩中,但水生生物可以在水下生成,炽足兽会生成在熔岩表面。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。
某些生物(像雪傀儡和凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。
玩家也可以使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon
命令召唤生物。
行为[]

一只死亡时发出烟雾的猪
生物与环境的相互影响与玩家相同:受物理力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火、跌落和武器击伤等等)。但是某些生物拥有特殊的抗性,如下界生物(除了疣猪兽、猪灵和猪灵蛮兵)免疫火的伤害。还有一些生物可以瞬间传送(潜影贝、末影人等)。生物可以乘坐矿车、船和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会倒下发出烟雾粒子并可能掉落资源。
Minecraft里的每种生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,使它们经由复杂的路径到达要去的地点。
被动型生物受伤后会向随机方向逃跑。攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。大多数生物都会察觉到在半径16格方块内的玩家,但有些可以看得更远。大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。
绝大多数生物的视线无法穿过大多数固体方块,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。除了玩家以外的所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。
生物列表[]
下面列出并依照其性质分类的生物。该列表根据Java版按照生物对攻击目标的选择方式进行分类。
玩家[]
玩家是游戏里可以控制的生物。作为一种生物,能够影响生物的多种状态和效果也能够影响玩家。
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玩家 |
友好生物[]
友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被删除。
- 无攻击能力
以下生物没有任何造成伤害的能力,受到伤害时通常会惊慌逃窜。
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悦灵 | 蝙蝠 | 鸡 | 鳕鱼 | 牛 | 驴 | 发光鱿鱼 |
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马 | 哞菇 | 骡 | 鹦鹉 | 猪 | 兔子 | 鲑鱼 | 绵羊 | 骷髅马 |
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鱿鱼 | 炽足兽 | 蝌蚪 | 热带鱼 | 海龟 | 村民 | 流浪商人 |
- 无差别攻击
以下生物会无差别攻击包括玩家在内的任何生物,但不会报复性地反击目标。
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河豚 | 山羊 |
- 特定攻击目标
以下生物拥有造成伤害的能力,且会攻击生物,但在任何情况下都不会试图攻击玩家。
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美西螈 | 猫 | 青蛙 | 豹猫 | 雪傀儡 |
- 条件敌对
以下生物被归类为友好生物,但具有攻击能力和敌对条件,且能够在受到侵害时反击加害者,包括玩家。
除狐狸外,直接攻击造成伤害会引发反击。
除羊驼外,所有这一类型的生物都会持续攻击目标,直至其死亡或失踪。
除狐狸、铁傀儡和羊驼外,攻击这些生物会同时激怒其周围的所有同类生物。
由玩家建造的铁傀儡在任何情况下都不会试图攻击玩家。
北极熊周围有幼年北极熊时会主动攻击玩家。
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蜜蜂 | 海豚 | 狐狸 | 铁傀儡 | 羊驼 | 狼 | 熊猫 | 北极熊 |
敌对生物[]
敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。
这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。
多数敌对生物会遭到铁傀儡、雪傀儡和潮涌核心的主动攻击。除潜影贝、猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽
进度“怪物猎人”要求玩家杀死以下生物中的任何一个,“资深怪物猎人”要求玩家杀死以下生物中的每一种各至少一次。监守者不被上述进度要求。
- 始终敌对
以下生物始终会主动攻击玩家。除潜影贝和小型史莱姆外,这些生物均会阻止附近的玩家使用床入睡。
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烈焰人 | 苦力怕 | 溺尸 | 远古守卫者 | 末影螨 | 唤魔者 | 恶魂 |
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守卫者 | 疣猪兽 | 尸壳 | 岩浆怪 | 幻翼 | 猪灵蛮兵 | 掠夺者 |
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劫掠兽 | 潜影贝 | 蠹虫 | 骷髅 | 史莱姆 | 流浪者 | 恼鬼 |
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卫道士 | 监守者 | 女巫 | 凋灵骷髅 | 僵尸疣猪兽 | 僵尸 | 僵尸村民 |
- 条件敌对
以下生物通常容易被玩家激怒,但可以通过满足特定的条件,使其不会攻击玩家且不会阻止玩家入睡。
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末影人 | 猪灵 | 蜘蛛 | 洞穴蜘蛛 | 僵尸猪灵 |
- Boss生物
Boss生物是拥有多种攻击手段、坚韧且极具破坏性的敌对生物,为玩家提供更长期、更危险和更大规模的战斗,并且有与其相关的Boss栏显示其生命值。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。
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末影龙 | 凋灵 |
生物组合[]
以下生物的本质是互相乘骑的多种生物,具有特殊的生成条件,其中的每一部分都分别保留各自的行为。
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鸡骑士 | 骷髅骑手 | 蜘蛛骑士 |
未使用的生物[]
未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon
命令或刷怪蛋生成。它们不会在游戏中自然生成。
- 友好生物
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僵尸马 | 旧版村民 |
- 敌对生物
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杀手兔 | 巨人 | 幻术师 | 旧版僵尸村民 | 远古守卫者幽灵 |
已移除的生物[]
已移除的生物已经不存在于当前版本的Minecraft里。
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萤火虫 | 人类 |
教育版生物[]
这些生物只出现在教育版和基岩版中,但智能体在基岩版中未使用。
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智能体 | NPC |
特殊类别[]
除敌对性分类外,某些群体的生物也具有相似的特征或弱点,并可以被划分出多个类别。
亡灵生物[]

一只僵尸在阳光下燃烧至死
亡灵生物(Undead mobs)包括以下生物:
亡灵生物具有以下特征:
- 被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害。
- 被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒。
- 不会溺水。
- 在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮。
- 例外:凋灵、幻翼、溺尸。
- 会在阳光下自燃。
- 例外:尸壳、凋灵、凋灵骷髅、僵尸马、骷髅马、僵尸猪灵、僵尸疣猪兽
- 凋灵不会主动攻击亡灵生物。
- 除凋灵外的亡灵生物不能对凋灵造成伤害。
阳光下自燃[]
在拂晓,一般是当太阳与地平线呈15°夹角(无法再看到月亮)时,僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髅、流浪者、幻翼会自燃,除非它们:
- 处于不透明方块下面;
- 处于日光小于等于11的区域;
- 处于雨中;
- 处于水中;
- 处于细雪中;
- 拥有防火效果
[仅基岩版]; - 在Java版中,尽管拥有防火效果的时不会受到火焰伤害,但仍会自燃。
- 戴头盔或生物头颅(头盔会吸收伤害并持续损失耐久度,但在头盔耐久度变为0之前能支撑几个Minecraft日)。
未得到遮蔽时,上述生物的剩余燃烧时间将间歇性地被设置为160游戏刻(8秒)。
僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髅、凋灵骷髅、流浪者在未戴头盔或生物头颅时,会寻找阴影或水域来避免自燃。
没有得到及时庇护的上述生物会因着火而持续受到伤害,最终死亡。这使得日出会清理掉室外的大部分亡灵生物,降低室外行动的危险性。
节肢生物[]

白天下的蜘蛛
节肢生物(Arthropod)包括以下生物:
节肢生物具有以下特征:
水生生物[]

一些水生生物
水生生物(Aquatic mob)包括以下生物:
水生生物具有以下特征:
- 能够在水中游泳,而不是总是浮在水上或沉入水底。
- 不会触发河豚的膨胀。
- 例外:美西螈。
- 被具有穿刺魔咒的武器攻击时会受到额外伤害。
- 不会溺水。
- 例外:海豚。
- 脱离水过久后会脱水并持续承受伤害。
- 例外:守卫者、远古守卫者、海龟。
灾厄村民[]

袭击事件中的灾厄村民
灾厄村民(Illager)包括以下生物:
灾厄村民具有以下特征:
- 与成年村民、流浪商人、铁傀儡、玩家敌对。
- 在Java版中,能够加入袭击和灾厄巡逻队。
- 在Java版中,不会相互攻击,即使发生了误伤。
- 不会被唤魔者的尖牙和劫掠兽的咆哮所伤害。
- 不会被“Johnny”卫道士攻击。
生物在不同平台的可用性[]
生物 | Java版 | 基岩版 | 教育版 |
---|---|---|---|
智能体 | 否 | WS | 是 |
悦灵 | 是 | 是 | 否 |
美西螈 | 是 | 是 | 是 |
蝙蝠 | 是 | 是 | 是 |
蜜蜂 | 是 | 是 | 是 |
烈焰人 | 是 | 是 | 是 |
猫 | 是 | 是 | 是 |
洞穴蜘蛛 | 是 | 是 | 是 |
鸡 | 是 | 是 | 是 |
鸡骑士 | 是 | 是 | 是 |
鳕鱼 | 是 | 是 | 是 |
牛 | 是 | 是 | 是 |
苦力怕 | 是 | 是 | 是 |
海豚 | 是 | 是 | 是 |
驴 | 是 | 是 | 是 |
溺尸 | 是 | 是 | 是 |
远古守卫者 | 是 | 是 | 是 |
末影龙 | 是 | 是 | 是 |
末影人 | 是 | 是 | 是 |
末影螨 | 是 | 是 | 是 |
唤魔者 | 是 | 是 | 是 |
狐狸 | 是 | 是 | 是 |
青蛙 | 是 | 是 | 否 |
恶魂 | 是 | 是 | 是 |
巨人 | 是 | 否 | 否 |
发光鱿鱼 | 是 | 是 | 是 |
山羊 | 是 | 是 | 是 |
守卫者 | 是 | 是 | 是 |
疣猪兽 | 是 | 是 | 是 |
马 | 是 | 是 | 是 |
尸壳 | 是 | 是 | 是 |
幻术师 | 是 | 否 | 否 |
铁傀儡 | 是 | 是 | 是 |
杀手兔 | 是 | 否 | 否 |
羊驼 | 是 | 是 | 是 |
岩浆怪 | 是 | 是 | 是 |
哞菇 | 是 | 是 | 是 |
骡 | 是 | 是 | 是 |
NPC | 否 | 是 | 是 |
豹猫 | 是 | 是 | 是 |
熊猫 | 是 | 是 | 是 |
鹦鹉 | 是 | 是 | 是 |
幻翼 | 是 | 是 | 是 |
猪 | 是 | 是 | 是 |
猪灵 | 是 | 是 | 是 |
猪灵蛮兵 | 是 | 是 | 是 |
掠夺者 | 是 | 是 | 是 |
玩家 | 是 | 是 | 是 |
北极熊 | 是 | 是 | 是 |
河豚 | 是 | 是 | 是 |
兔子 | 是 | 是 | 是 |
劫掠兽 | 是 | 是 | 是 |
鲑鱼 | 是 | 是 | 是 |
绵羊 | 是 | 是 | 是 |
潜影贝 | 是 | 是 | 是 |
蠹虫 | 是 | 是 | 是 |
骷髅 | 是 | 是 | 是 |
骷髅马 | 是 | 是 | 是 |
骷髅骑手 | 是 | 是 | 是 |
史莱姆 | 是 | 是 | 是 |
雪傀儡 | 是 | 是 | 是 |
蜘蛛 | 是 | 是 | 是 |
蜘蛛骑士 | 是 | 是 | 是 |
鱿鱼 | 是 | 是 | 是 |
流浪者 | 是 | 是 | 是 |
炽足兽 | 是 | 是 | 是 |
蝌蚪 | 是 | 是 | 否 |
行商羊驼 | 是 | 是 | 是 |
热带鱼 | 是 | 是 | 是 |
海龟 | 是 | 是 | 是 |
恼鬼 | 是 | 是 | 是 |
村民 | 是 | 是 | 是 |
卫道士 | 是 | 是 | 是 |
监守者 | 是 | 是 | 否 |
流浪商人 | 是 | 是 | 是 |
女巫 | 是 | 是 | 是 |
凋灵 | 是 | 是 | 是 |
凋灵骷髅 | 是 | 是 | 是 |
狼 | 是 | 是 | 是 |
僵尸疣猪兽 | 是 | 是 | 是 |
僵尸 | 是 | 是 | 是 |
僵尸马 | 是 | 是 | 是 |
僵尸村民 | 是 | 是 | 是 |
僵尸猪灵 | 是 | 是 | 是 |
实体数据[]
- AbsorptionAmount:通过伤害吸收效果得到的额外生命值。
- ActiveEffects:该生物的状态效果的列表。可能不存在。
- 一项状态效果。
- Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。
- Amplifier:状态效果的等级。0表示等级1。
- Duration:距离效果失效的时间刻数。
- HiddenEffect:相同类型的更低等级的状态效果。会在上面的效果过期后取代它。位于这里的效果的距离失效的刻数仍然会减少。
- Id:效果ID。
- ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
- ShowParticles:1或0(true/false),如果显示粒子效果,那么为true(受到
Ambient
影响)。不显示粒子效果则为false。
- 一项状态效果。
- ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落概率的浮点数的列表。
- 靴子的掉落概率。
- 护腿的掉落概率。
- 胸甲的掉落概率。
- 头盔的掉落概率。
- ArmorItems:生物正在穿戴的盔甲的列表,顺序按照:足部、腿部、胸部、头部。
- 靴子栏中的物品。
- 物品共通标签
- 护腿栏中的物品。
- 物品共通标签
- 胸甲栏中的物品。
- 物品共通标签
- 头盔栏中的物品。
- 物品共通标签
- 靴子栏中的物品。
- Attributes:当前生物的属性的列表。属性被用于多处内部计算,可以当作是一种生物的“统计信息”。对生物有效的属性载于此条目。
- 一个属性。
- Base:属性的基础值。
- Modifiers:限制本条属性的修饰符。修饰符在内部计算中调整基础值,但并不更改原值。注意,修饰符永远不会使基础值调整后超过属性的最大值或最小值。
- 一个属性修饰符。
- Amount:计算中修饰符调整基础值的数值。
- Name:修饰符的名称。
- Operation:0、1或2。定义修饰符对属性的基础值的运算方法。0表示将X增加
Amount
,1表示将Y增加X *Amount
,2表示令Y等于Y * (1 +Amount
)(即将Y增加Y *Amount
)。游戏先令X =Base
,然后执行全部0级修饰符,再令Y = X,然后执行全部1级修饰符,最终全部执行2级修饰符。 - UUID:该修饰符的UUID。
- 一个属性修饰符。
- Name:属性的名称。
- 一个属性。
- Brain:当前实体需要记住的所有信息。
- memories:除美西螈、山羊、猪灵、村民以外的实体的该标签都是空的。
- minecraft:admiring_disabled:如果当前猪灵能够端详物品,则会在转化为僵尸猪灵时、受伤时或端详完物品后设定。
- value:1或0(true/false),端详被暂时禁用则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:admiring_item:当前猪灵端详物品的状态。
- value:1或0(true/false),正在端详物品则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数,如果正手持一块金锭时达到0,则会将另一个物品扔回。
- minecraft:angry_at:当前猪灵的目标。
- value:猪灵的目标的通用唯一识别码,存储在四个整数中。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:golem_detected_recently:该村民最近是否检测到了铁傀儡。
- value:1或0(true/false),该村民刚刚看到铁傀儡则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:has_hunting_cooldown:该美西螈是否处于追猎冷却中
[需要测试]. - value:1或0(true/false),该美西螈刚刚追猎过则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:home:该村民的床的位置。
- value:本项记忆的值。
- pos:床的X、Y、Z坐标。
- dimension:床所在维度的ID。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:hunted_recently:当前猪灵是否刚刚追猎过,如果刚刚追猎过,接下来就暂时不会追猎。在追猎结束后或者在下界要塞中生成后被设置。
- value:1或0(true/false),当前猪灵刚刚结束追猎且现在无法追猎则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:is_tempted:该美西螈或山羊是否在跟随玩家。
- value:1或0(true/false),当前美西螈或山羊在跟随玩家则为true。
- minecraft:job_site:该村民的工作站方块的位置。
- value:本项记忆的值。
- dimension:工作站方块所在维度的ID。
- pos:工作站方块的X、Y、Z坐标。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:last_slept:距离上一次上床睡觉的刻数。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:last_woken:距离上一次从床上起来的刻数。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:last_worked_at_poi:距离上一次村民在自己的工作站点工作的刻数。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:long_jump_cooling_down:可选。当前山羊是否正处于跳跃的冷却之中。
- value:距离该山羊冷却结束及该标签被移除的刻数。
- minecraft:meeting_point:该村民聚会场所的位置。
- value:本项记忆的值。
- dimension:聚会场所所在维度的ID。
- pos:聚会场所的X、Y、Z坐标。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:play_dead_ticks:可选。当前美西螈是否正在装死。
- value:距离该美西螈停止装死及该标签被移除的刻数。
- minecraft:potential_job_site:该村民的潜在工作站方块的位置。
- value:本项记忆的值。
- dimension:工作站方块所在维度的ID。
- pos:工作站方块的X、Y、Z坐标。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:temptation_cooldown_ticks:可选。当前美西螈或山羊是否处于被玩家引诱后的冷却期间。
- value:距离该美西螈或山羊冷却结束及该标签被移除的刻数。
- minecraft:universal_anger:该猪灵是否向所有玩家愤怒。
- value:1或0(true/false),当前猪灵向所有玩家愤怒则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:admiring_disabled:如果当前猪灵能够端详物品,则会在转化为僵尸猪灵时、受伤时或端详完物品后设定。
- memories:除美西螈、山羊、猪灵、村民以外的实体的该标签都是空的。
- CanPickUpLoot:1或0(true/false),如果生物可以捡起战利品,则为true(穿戴捡起的盔甲,使用捡起的武器)。
- DeathLootTable:可选。决定当前实体被杀死后掉落物品的战利品表。
- DeathLootTableSeed:可选。生成战利品表的种子。0或未定义则使用随机种子。
- DeathTime:距离生物死亡的时间刻数。控制死亡动画。存活时为0。
- FallFlying:非玩家实体的此项被设为1时,会引起当前实体像胸甲栏有鞘翅般滑翔。可以被利用来检测玩家是否在滑翔,而不使用记分板的统计信息。
- Health:当前实体所拥有的生命值,当生命值超过应有的量(通过 Attributes标签修改,调低于原本 Health数值),下次伤害后,无论伤害多小,数值回到 Attributes允许的最大值。
- HurtByTimestamp:生物上次被伤害的时间,以距离生物被创建的时间为准。每当生物被伤害都被更新到最近的值,还会因不明原因在此后101刻更新。可以通过
/data
变更,但指定的值不会影响该项自动更新,当生物受到伤害时仍会被覆盖。 - HurtTime:距离生物被击中后发红的时间刻数。0表示最近未被击中。
- HandDropChances:代表手持物品掉落概率的浮点数的列表。
- 主手手持物品掉落的概率。
- 副手手持物品掉落的概率。
- HandItems:列表手持的物品的列表,顺序由主手到副手。
- 生物正在主手手持的物品。
- 物品共通标签
- 生物正在副手手持的物品。
- 物品共通标签
- 生物正在主手手持的物品。
- Leash:二选一,或是在拴绳连接在另一个实体上时的一个整型数组;或是在拴绳连接到栅栏时为X、Y、Z整数的组合。
- UUID:拴绳连接到的实体的UUID。
- X:拴绳连接到的栅栏的X坐标。
- Y:拴绳连接到的栅栏的Y坐标。
- Z:拴绳连接到的栅栏的Z坐标。
- LeftHanded:1或0(true/false),如果生物渲染时的主手是左手,则为true。
- NoAI:1或0(true/false),如果为true,那么生物的AI会被禁用。生物不会尝试移动,也不会移动( Motion标签失去作用,其标签数据依旧存在,且持续被系统运算。),至于在合适情况下也不会坠落。另外有些生物移动不受影响,如恶魂、鱿鱼疑似漏洞。
- PersistenceRequired:1或0(true/false),如果生物不被自然删除,则为true。
- SleepingX:当前实体正在睡觉的床的X坐标,如果当前实体不在睡觉则不存在此标签。
- SleepingY:当前实体正在睡觉的床的Y坐标,如果当前实体不在睡觉则不存在此标签。
- SleepingZ:当前实体正在睡觉的床的Z坐标,如果当前实体不在睡觉则不存在此标签。
- Team:这个标签实际上并不是生物的NBT数据,而是在创建它时使用,因此不能被拿来测试实体的队伍。此项使得生物立刻加入该名称的队伍。
- TicksFrozen:可选。当前实体已经被冰冻的刻数。在细雪中时每刻增加1,最高为300(15秒),离开细雪后每刻减少2。
基岩版:
- :根标签。
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- 属性附加字段
- 状态效果附加字段
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物。 | 15G | 铜杯 | ||
赶尽杀绝 Overkill | 一击造成9颗心的伤害。 | 伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于9颗心。 | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root |
![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这22种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
你知道吗[]
- 制作团队曾表示将北极熊、海龟、熊猫、蜜蜂、美西螈加入Minecraft的主要原因是它们在现实中濒临灭绝,希望将它们加入Minecraft能引起玩家的注意。
- 被命名为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物都会上下颠倒、四脚朝天。
- 将一只绵羊命名为"jeb_"会使其羊毛不停变色。
- 将一个卫道士命名为"Johnny"会使其攻击近旁所有生物,除了其他灾厄村民。该特性致敬了电影《闪灵》。
- 如果敌对生物追逐玩家,玩家可以通过阻挡该生物视线来隔离自己与敌对生物,重新加载世界,然后敌对生物就不再追逐玩家了。
- 第一个被加入到游戏中的非玩家生物是人类,后来被删除了。
- 蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻术师是少数可以看到墙后玩家的生物。
- 尽管牛、鸡、村民具有较为明显的性别特征,但根据Jeb在访谈中的说法,Minecraft只有玩家具有性别,其他生物都被设定为无性别生物。[2]
- 幻翼、发光鱿鱼和悦灵是通过公众投票而加入到游戏当中的生物,三次投票分别举行于MINECON Earth 2017、Minecraft Live 2020和Minecraft Live 2021。
- 在meet the nitwit文章中提及,傻子村民和蝙蝠是Minecraft中最“没用”的生物。
参考[]
- ↑ MC-128249 —漏洞状态为“按预期运行”。
- ↑ https://youtu.be/pDBf_IKEq3s