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Disambig gray.svg  本文章介绍的是原版Minecraft中的生物。关于Minecraft Earth中的生物,请见“Minecraft Earth:生物”。关于Minecraft Dungeons中的生物,请见“Minecraft Dungeons:生物”。

Minecraft mobs preview.png

生物(Mobs)是指游戏世界中有生命的、可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile(可移动的)”的简写。

生成[]

主条目:自然生成

不同的生物生成于不同的栖息地/结构中,这取决于它们的光照等级或生物群系。

生成于主世界的一些生物。从左到右依次为:僵尸蜘蛛末影人苦力怕骷髅溺尸女巫史莱姆

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物一般不会自然生成于上表面不完整的方块、水里及熔岩中,但水生生物可以在水下生成,炽足兽会生成在熔岩表面。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(像雪傀儡凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

玩家也可以使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令召唤生物。

行为[]

一只死亡时发出烟雾的猪。

生物与环境的相互影响与玩家相同:受物理力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害着火跌落武器击伤等等)。但是某些生物拥有特殊的抗性,如下界生物(除了疣猪兽猪灵猪灵蛮兵)免疫的伤害。还有一些生物可以瞬间传送(潜影贝末影人等)。生物可以乘坐矿车和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会倒下发出烟雾粒子并可能掉落资源。

Minecraft里的每种生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,使它们经由复杂的路径到达要去的地点。

被动型生物受伤后会向随机方向逃跑。攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。大多数生物都会察觉到在半径16格方块内的玩家,但有些可以看得更远。大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。

绝大多数生物的视线无法穿过大多数固体方块,包括半透明方块,如玻璃玻璃板。除了玩家以外的所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。

生物列表[]

下面列出并依照其性质分类的生物。该列表根据Java版按照生物对攻击目标的选择方式进行分类。

玩家[]

玩家是游戏里可以控制的生物。作为一种生物,能够影响生物的多种状态和效果也能够影响玩家。

HumanFace.png AlexFace.png
玩家

友好生物[]

友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被删除。

无攻击能力

以下生物没有任何造成伤害的能力,受到伤害时通常会惊慌逃窜。

Java版中,兔子有未使用的近战攻击能力。

AllayFace.png BatFace.png ChickenFace.png CodBody.png CowFace.png DonkeyFace.png FrogFace.png GlowSquidFace.png
悦灵
[新增:JE 1.19BE 1.19.0]
蝙蝠 鳕鱼 青蛙
[新增:JE 1.19BE 1.19.0]
发光鱿鱼
HorseFace.png MooshroomFace.png MuleFace.png ParrotFace.png PigFace.png RabbitFace.png SalmonBody.png SheepFace.png SkeletonHorseFace.png
哞菇 鹦鹉 兔子 鲑鱼 绵羊 骷髅马
SquidFace.png StriderFace.png TadpoleFace.png TropicalFishBody.png TurtleFace.png VillagerFace.png WanderingTraderFace.png
鱿鱼 炽足兽 蝌蚪
[新增:JE 1.19BE 1.19.0]
热带鱼 海龟 村民 流浪商人
无差别攻击

以下生物会无差别攻击包括玩家在内的任何生物,但不会报复性地反击目标。

PufferfishFace.png GoatFace.png
河豚 山羊
特定攻击目标

以下生物拥有造成伤害的能力,且会攻击生物,但在任何情况下都不会试图攻击玩家。

AxolotlFace.png CatFace.png OcelotFace.png SnowGolemFace.png
美西螈 豹猫 雪傀儡
条件敌对

以下生物被归类为友好生物,但具有攻击能力和敌对条件,且能够在受到侵害时反击加害者,包括玩家。

狐狸外,直接攻击造成伤害会引发反击。

羊驼外,所有这一类型的生物都会持续攻击目标,直至其死亡或失踪。

狐狸铁傀儡羊驼外,攻击这些生物会同时激怒其周围的所有同类生物。

由玩家建造的铁傀儡在任何情况下都不会试图攻击玩家。

北极熊周围有幼年北极熊时会主动攻击玩家。

BeeFace.png DolphinFace.png FoxFace.png IronGolemFace.png LlamaFace.png WolfFace.png PandaFace.png PolarBearFace.png
蜜蜂 海豚 狐狸 铁傀儡 羊驼 熊猫 北极熊

敌对生物[]

敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。

这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。

多数敌对生物会遭到铁傀儡雪傀儡潮涌核心的主动攻击。除潜影贝猪灵疣猪兽僵尸疣猪兽[仅基岩版]猪灵蛮兵[仅基岩版]卫道士[仅基岩版]唤魔者[仅基岩版]末影龙外,敌对生物都会在难度设置为和平时被移除。

进度“怪物猎人”要求玩家杀死以下生物中的任何一个,“资深怪物猎人”要求玩家杀死以下生物中的每一种各至少一次。监守者不被上述进度要求。

无条件敌对

以下生物始终会主动攻击玩家。除潜影贝和小型史莱姆外,这些生物均会阻止附近的玩家使用入睡。

BlazeFace.png CreeperFace.png DrownedFace.png ElderGuardianFace.png EndermiteFace.png EvokerFace.png GhastFace.png
烈焰人 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影螨 唤魔者 恶魂
GuardianFace.png HoglinFace.png HuskFace.png MagmaCubeFace.png PhantomFace.png PiglinBruteFace.png PillagerFace.png
守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵蛮兵 掠夺者
RavagerFace.png ShulkerFace.png SilverfishFace.png SkeletonFace.png SlimeFace.png StrayFace.png VexFace.png
劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 流浪者 恼鬼
VindicatorFace.png WardenFace.png WitchFace.png WitherSkeletonFace.png ZoglinFace.png ZombieFace.png ZombieVillagerFace.png
卫道士 监守者
[新增:JE 1.19BE 1.19.0]
女巫 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民
有条件敌对

以下生物通常容易被玩家激怒,但可以通过满足特定的条件,使其不会攻击玩家且不会阻止玩家入睡。

EndermanFace.png PiglinFace.png SpiderFace.png CaveSpiderFace.png ZombifiedPiglinFace.png
末影人 猪灵 蜘蛛 洞穴蜘蛛 僵尸猪灵
Boss生物

Boss生物是拥有多种攻击手段、坚韧且极具破坏性的敌对生物,为玩家提供更长期、更危险和更大规模的战斗,并且有与其相关的Boss栏显示其生命值。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。

EnderdragonFace.png WitherFace.png
末影龙 凋灵

生物组合[]

以下生物的本质是互相乘骑的多种生物,具有特殊的生成条件,其中的每一部分都分别保留各自的行为。

ChickenJockeyFace.png SkeletonHorsemanFace.png SpiderJockeyFace.png
鸡骑士 骷髅骑手 蜘蛛骑士

未使用的生物[]

参见:Java版未使用特性基岩版未使用特性

未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令或刷怪蛋生成。它们不会在游戏中自然生成。

友好生物
ZombieHorseFace.png OldVillagerFace.png
僵尸马 旧版村民 [仅BE]
敌对生物
KillerBunnyFace.png ZombieFace.png IllusionerFace.png ZombieVillagerFaces.gif ElderGuardianFace.png
杀手兔[仅JE] 巨人[仅JE] 幻术师[仅JE] 旧版僵尸村民 [仅BE] 远古守卫者幽灵[仅BE]

教育版生物[]

这些生物只出现在教育版基岩版中,但智能体在基岩版中未使用。

LearntoCodeMascotFace.png NPCFace.png
智能体 NPC

特殊类别[]

除以敌对性分类外,某些群体的生物也具有相似的特征或弱点,并可以被划分出多个类别。

亡灵生物[]

一只僵尸在阳光下燃烧至死。

亡灵生物(Undead mobs)包括以下生物:

亡灵生物具有以下特征:

  • 被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害。
  • 瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒
  • 不会溺水。
    • 尸壳在水下过久时会转化为僵尸,僵尸在水下过久时会转化为溺尸
  • 在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮。
    • 例外:凋灵、幻翼、溺尸。
  • 会在阳光下自燃。
    • 例外:尸壳、凋灵、凋灵骷髅、僵尸马、骷髅马、僵尸猪灵、僵尸疣猪兽
  • 凋灵不会主动攻击亡灵生物。
  • 除凋灵外的亡灵生物不能对凋灵造成伤害。

阳光下自燃[]

在拂晓,一般是当太阳与地平线呈15°夹角(无法再看到月亮)时,僵尸僵尸村民溺尸骷髅流浪者幻翼会自燃,除非它们:

  • 处于不透明方块下面;
  • 处于日光小于等于11的区域;
  • 处于中;
  • 处于中;
  • 处于细雪中;
  • 拥有防火效果[仅基岩版]
    • Java版中,尽管拥有防火效果的时不会受到火焰伤害,但仍会自燃。
  • 头盔生物头颅(头盔会吸收伤害并持续损失耐久度,但在头盔耐久度变为0之前能支撑几个Minecraft日)。

未得到遮蔽时,上述生物的剩余燃烧时间将间歇性地被设置为160游戏刻(8秒)。

僵尸僵尸村民溺尸骷髅凋灵骷髅流浪者在未戴头盔或生物头颅时,会寻找阴影或水域来避免自燃。

没有得到及时庇护的上述生物会因着火而持续受到伤害,最终死亡。这使得日出会清理掉室外的大部分亡灵生物,降低室外行动的危险性。

节肢生物[]

白天下的蜘蛛。

节肢生物(Arthropod)包括以下生物:

节肢生物具有以下特征:

  • 被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时,会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。

水生生物[]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

一些水生生物。

水生生物(Aquatic mob)包括以下生物:

水生生物具有以下特征:

  • 能够在水中游泳,而不是总是浮在水上或沉入水底。
  • 不会触发河豚的膨胀。
    • 例外:美西螈。
  • 被具有穿刺魔咒的武器攻击时会受到额外伤害。
  • 不会溺水。
    • 例外:海豚。
  • 脱离水过久后会脱水并持续承受伤害。
    • 例外:守卫者、远古守卫者、海龟。

溺尸不属于水生生物。[1]

基岩版中,这个分类不在游戏中存在。

灾厄村民[]

主条目:灾厄村民

袭击事件中的灾厄村民。

灾厄村民(Illager)包括以下生物:

灾厄村民具有以下特征:

生物在不同平台的可用性[]

实体数据[]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物15G铜杯
赶尽杀绝
Overkill
一击造成9颗心的伤害。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于9颗心。30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw.png劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
Advancement-plain-raw.png我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这21[失效:JE 1.19]/22[新增:JE 1.19]种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

你知道吗[]

  • 制作团队曾表示将蜜蜂海龟北极熊熊猫美西螈加入Minecraft的主要原因是它们在现实中濒临灭绝,希望将它们加入Minecraft能引起玩家的注意。
  • 被命名为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物都会上下颠倒、四脚朝天。
  • 将一只绵羊命名为"jeb_"会使其羊毛不停变色。
  • 将一个卫道士命名为"Johnny"会使其攻击近旁所有生物,除了其他灾厄村民。该特性致敬了电影《闪灵》。
  • 如果敌对生物追逐玩家,玩家可以通过阻挡该生物视线来隔离自己与敌对生物,重新加载世界,然后敌对生物就不再追逐玩家了。
  • 第一个被加入到游戏中的非玩家生物是人类,后来被删除了。
  • 蜘蛛洞穴蜘蛛幻术师是少数可以看到墙后玩家的生物。
  • 尽管村民具有较为明显的性别特征,但根据Jeb在访谈中的说法,Minecraft只有玩家具有性别,其他生物都被设定为无性别生物。[2]
  • 幻翼发光鱿鱼悦灵[新增:JE 1.19BE 1.19.0]是通过公众投票而加入到游戏当中的生物,三次投票分别举行于MINECON Earth 2017Minecraft Live 2020Minecraft Live 2021
  • meet the nitwit文章中提及,傻子村民蝙蝠是Minecraft中最“没用”的生物。

参考[]

  1. MC-128249 — 解决为“按预期运行”。
  2. https://youtu.be/pDBf_IKEq3s
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