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Disambig gray  本文章介绍的是原版Minecraft中的生物。关于Minecraft Earth中的生物,请见“Minecraft Earth:生物”。关于Minecraft Dungeons中的生物,请见“Minecraft Dungeons:生物”。
Disambig gray  “怪物”重定向至此。关于一种被称为“怪物”并使用默认玩家皮肤的已移除生物,详见“人类”。
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Minecraft mobs preview

生物(Mob)是指游戏世界中有生命的、可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile Entity(可移动的实体)”的简写。

生成[]

主条目:自然生成
不同的生物生成于不同的栖息地/结构中,这取决于它们的光照等级或生物群系

不同的生物生成于不同的栖息地/结构中,这取决于它们的光照等级或生物群系

生成于主世界的一些生物。从左到右依次为:、、、、、、和

生成于主世界的一些生物。从左到右依次为:僵尸蜘蛛末影人苦力怕骷髅溺尸女巫史莱姆

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多友好生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物一般不会自然生成于上表面不完整的方块、水里及熔岩中,但水生生物可以在水下生成,炽足兽会生成在熔岩表面。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(像雪傀儡凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

玩家也可以使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令召唤生物。

行为[]

一只死亡时发出烟雾的猪

一只死亡时发出烟雾的猪

生物适用许多非生物实体不具有的游戏机制,包括受击后伤害免疫状态效果着火呼吸记分板队伍[仅Java版]等。生物死亡时还会产生倒下并冒出烟雾的动画效果。

Minecraft里的每种生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落。许多生物都有一个先进的寻路系统,使它们经由复杂的路径到达要去的地点。

大多数生物都会察觉到在半径16格方块内的其他生物,但有些可以看得更远。大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。

绝大多数生物的视线无法穿过大多数固体方块,包括半透明方块,如玻璃玻璃板。在Java版中,除了玩家监守者以外的所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。绝大多数生物都不会试图跳过杜鹃花丛

生物列表[]

下面列出并依照其性质分类的生物。该列表中的“友好生物”和“敌对生物”类别根据Java版中生物对攻击目标的选择方式进行分类。