結構(Generated structures)是遊戲基於某種算法生成的特定的方塊排列次序。
主世界
主世界有著許多不同類型和大小的自然結構。
地形
生態域決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭,水填滿在高度63層以下的任何空間。
山脈
山脈是具有極其陡峭的山的地形。在冒險元素更新之前,在山上能發現各種生態域,但從冒險元素更新後,在山脈生態域上很難找到其它生態域了。山脈成為地形生成的一部分。
一個山脈生態域。
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一個突出、懸空的巨型結構,常出現在極高的山脈上。
浮空島嶼
浮空島嶼(Floating "islands")是一種懸浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮空島嶼通常只是在懸崖附近的隨機泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於懸浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮空島嶼通常能在山脈和蘑菇生態域被發現,但其實在任何地方都有可能生成。
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自然生成的浮空島嶼。
海洋
海洋(Oceans/Seas)是由大量的水組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。在冒險元素更新之前,海洋作為地形生成的一部分,但在此更新後,他們成為海洋生態域的一部分。
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海洋生態域。
河流
河流(Rivers)是切穿或分離生態域的水流。它們沒有潮流。河流也被當作粘土的可靠來源。在丘陵或山區,若地面高於62層,就會產生乾涸的河床。
由Notch釋出的首張河流截圖,河邊點綴著一朵巨型蘑菇(註:巨型蘑菇不會在蘑菇生態域外自然生成)。
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一條狹窄的河流。
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流經森林和沙漠的長河。
山丘
山丘是地圖中陸地上隨機產生的地形。由於其生成算法的特性,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。
海灘
海灘通常產生於海洋旁,遍布於其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:沙灘與礫石灘。沙石墊於沙灘的沙灘下方,而礫石灘沒有這樣的支撐,因此有可能會陷進下方的洞穴中。
歷史記錄:由於在 Beta 1.8 中地形生成算法的改動,海灘完全從遊戲中刪除。不過,在快照 12w21a 和正式版 1.2 後,沙灘重新出現,但其生成和模樣有所不同。在正式版 1.1 中礫石灘不會出現。在快照 12w07a 後,海灘的生成有了極大的改進。
冒險元素更新前的一個普通的沙灘。
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在快照 12w01a 和正式版 1.2 中的重新加入的海灘,裡面有個大水塘。
藤蔓蔓延下一個海灘。
蘑菇生態域與一個海灘相接。
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在正式版 1.2.4 中針葉林附近的一個海灘。
表面
地表
地形的表面會依據生態域被轉換成其它方塊,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙灘上的沙,沙石墊於沙層之下。
盆地
有的時候,地形的表面不會被轉換成其它方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般會被玩家誤認作地形錯誤,但實際上這是特意設定的。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」相似。盆地貌似在森林和平原中多見,有時候盆地中還會積水。
巨型結構
洞穴
洞穴(Caverns)是在地表之下廣泛出現的結構。洞穴大部分由石頭構成,綴以少量的礦石。詳見「洞穴」條目。
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黑暗洞穴裡的殭屍。
峽谷
峽谷(Ravines)是高而長的裂縫,高度在5-20米左右。峽谷比較狹窄,一般不會超過5米,增加了玩家在峽谷底部認路的難易度。峽谷壁會有很窄的突出,稍加修整可以行走。峽谷可以在任何高度找到,也會偶爾露出地面,形成山谷。這樣的山谷有時候會被水淹沒,從而可以安全進出。峽谷可以很深,有時候會生成史萊姆,甚至會出現裸露的鑽石礦。
峽谷會與洞穴、地牢、廢棄礦坑和其它結構相連。在峽谷的岩壁上,會有水流或岩漿流出現(可能來自單個源頭或地下湖)。
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流著瀑布和岩漿河的峽谷。
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暴露於天空下的峽谷。
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覆雪的峽谷。
廢棄礦坑
廢棄礦坑(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木質支撐架的礦道,礦道中有斷續的鐵軌延伸。廢棄礦坑也是遊戲中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火把不做記號,很容易在礦道中迷失。在 Minecraft 1.2 後,空中生成的礦道會有木地板支撐,而不會只剩下懸空的支撐架。廢棄礦坑中的儲物箱中會出現鑽石和西瓜種子,而西瓜種子只能在此天然出現。除了這些,儲物箱中還會出現鐵錠、煤炭、鎬和其它有用的物品。廢棄礦坑中會出現暴露的煤礦、鐵礦和金礦的礦脈,甚至會出現青金石礦和鑽石礦。
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一個廢棄礦坑。
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懸置於峽谷之上的廢棄礦坑。
NPC村莊
NPC村莊(NPC Villages)生成在平地上,是村民的住所。村莊裡有不同數量和種類的房子、農田,一般還會有鐵匠鋪和/或瞭望塔。鐵匠鋪中通常會出現裝著有用物品的儲物箱,如鑽石、鐵工具和盔甲。村民會在村莊區域附近遊逛。NPC村莊是超平坦世界中能唯一出現的結構,而且因為超平坦世界極為平坦的地形,村莊出現的機率會更高。因此,在普通世界中NPC村莊最有可能出現在沙漠中,由於這是符合條件的最平坦的生態域(雖然海洋更平坦,但不可能生成NPC村莊)。
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生成於水中的NPC村莊。
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生成於峽谷之上的村莊。
超平坦世界中村莊。注意它的整體大小比普通模式來得大。
要塞
要塞(Strongholds)中會包含許多房間、門和其它元素(這些房間可以使是圖書館、噴泉大廳、類地牢的房間,等等)。石磚、青苔石磚、裂紋石磚、鐵柵欄、門和石半磚是組成要塞的材料。要塞中也會有蠹魚,這是玩家在要塞附近挖掘時必須注意的。要塞中特定的房間中可以找到終界傳送門。
在要塞中的儲物箱中也可以找到書、紅石、終界之眼、蘋果、麵包、羅盤,還有鐵工具或盔甲。
小型結構
除湖泊、礦脈、湧泉外的小型結構的出現都依賴所在生態域;不是所有的小型結構都能在任一個生態域中出現。
湖泊
湖泊(Lakes)是由眾多水源組成的小型水體,玩家可以在其中游泳。湖泊現在能夠在高於海平面的地方或峽谷中生成,但這些湖泊都是被泥土圍繞的小型的水體。在覆雪的生態域中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下雪後會被冰封。這些湖泊也可以是岩漿湖,但十分罕見。在地表附近找到的岩漿湖會被礫石、石頭或煤礦包圍。
在 Beta 1.2 前,岩漿湖可以在基岩層上方1米處形成,這會將基岩轉變成石頭(在生存模式中,這就留下了通向虛空的通路)。這樣的岩漿湖十分罕見。
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在 Alpha 1.2.6 後生成的湖泊。在約 Beta 1.2 時,這樣的湖泊比此之前更為常見。
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在 Alpha 1.2.6 後生成的更罕見的岩漿湖。在約 Beta 1.2 時,這樣的湖泊比此之前更為常見。
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覆雪的生態域中的一個湖泊,已結冰。
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在水底生成的湖泊,在海洋中留下了氣穴。
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由一個天然生成的岩漿湖引發的森林火災。
地牢
地牢(Dungeons)是小型的由鵝卵石和青苔鵝卵石組成的單房間,一般出現在地下。地牢中有裝著稀有物品的儲物箱,而在正中有一個護衛儲物箱的生怪箱。儲物箱中會出現珍貴稀有的物品,如可可豆、唱片、鞍和金蘋果。在罕見的情況下,會出現兩個並排的地牢,這會使得一間房間裡出現2個生怪箱。很稀有的情況下,地牢中甚至不會出現生怪箱,讓玩家在遊戲前期得到免費的物品。同樣,地牢中很稀有地不會出現儲物箱。
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地牢中央的一個生怪箱,還有兩個儲物箱。火把是玩家插上的。
礦脈
礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其它任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和礫石沉澱是礦脈生成的第一步,然後會被轉換成更珍貴的礦石:煤、鐵、金、紅石、鑽石、綠寶石(在12w21a 中極高的山脈生態域中出現)和青金石。礦脈只能在石頭中形成,並且不會被相互替代或變成其它方塊。
樹木
樹木(Trees)既可以在世界生成時自然產生,也可以由玩家產生(由樹苗長出)。樹木由木塊和樹葉構成。樹木可以是小樹,一般會成群出現,或者是需要幾分鐘才能採伐完的大樹。在 Beta 1.2 中,出現了松樹和樺木;在正式版 1.2 中,叢林木出現。叢林木可以天然形成樹幹粗於1方塊的形態,並且有藤蔓纏繞。可可豆可以在叢林木上種植。使用骨粉為樹苗施肥可以使其立即成長。
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樹木的不同種類。
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一個針葉林。
巨型蘑菇
巨型蘑菇(Huge Mushrooms)只會在蘑菇生態域中天然形成。巨型蘑菇由蘑菇莖和紅色或棕色的菌蓋方塊組成。對普通蘑菇施骨粉可以讓它們在蘑菇生態域外長成巨型蘑菇,或使用菌絲促成。
植物
許多小型植物也可以生成:花、草叢、枯死的灌木、荷葉、蘑菇、甘蔗、南瓜、仙人掌和可可豆。
湧泉
湧泉(Springs)是隨機生成的岩漿方塊或水方塊,作為岩漿源或水源。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,岩漿湧泉比水更常見。這些湧泉源頭都能使用桶收集。由於新老版本流體屬性的不同,湧泉只能在 Infdev 後的版本中出現。
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流入大海的岩漿瀑布,並被冷卻成石頭。
沙漠水井
沙漠水井在正式版 1.2.1 中首次出現,這些由沙石和沙石半磚建成的類似水井的建築只能在沙漠中出現。雖然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一個無限水源,因此這可能用於桶的無限取水。在任一個沙漠區塊中都有0.1%的機率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕見。沙漠水井生成時可以套住仙人掌。
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沙漠水井。
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在下陷的地牢附近出現的沙漠水井。
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另外一個沙漠水井。
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兩個相鄰的沙漠水井。
神殿/神廟
神殿/神廟(Temples)是一種天然生成的結構,裡面都有寶箱以及各種陷阱。
沙漠神殿
沙漠神殿(Desert Temples)是在快照 12w21a 後在沙漠中天然生成的建築。
神殿大部分由橙色羊毛、沙石、鏨制沙石、平滑沙石和沙石階梯構成。在沙漠神殿的中間有一個藍色羊毛方塊,其下面有一間密室, 密室裡有4個裝滿寶物的儲物箱,還有一個連接著一堆3×3的TNT的石制壓力板。部分沙漠神殿中能夠找到的寶藏有綠寶石(罕見)、鑽石、鐵錠、金錠、腐肉和骨頭。在快照 12w23a 中,沙漠神殿甚至可以在叢林中出現。
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沙漠神殿的正面。
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沙漠神殿之內。
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快照 12w26a 中的沙漠神殿。
叢林神廟
叢林神廟是快照 12w22a 中新增的結構。叢林神廟中有弓箭陷阱和隱藏寶藏。
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一個叢林神廟。
地獄
地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。
岩漿海
岩漿海,就是地獄30層以下出現的廣闊的岩漿海域。岩漿海占了地獄的很大部分,並且十分常見。岩漿海可以在四面延伸數百米,海岸一般是地獄岩(有時候是靈魂砂)。有時,岩漿海甚至在最高能見度下也看不到盡頭。
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一個地獄幽靈在岩漿海中。
地獄要塞
地獄要塞(Nether Fortress)是主要由地獄磚組成的綜合設施(還會出現地獄磚柵欄和地獄磚階梯)。因此在地獄要塞中很容易迷路,在地獄要塞探索時推薦留下痕跡方便返回。地獄要塞會在地獄岩中打出隧道,隧道內部的地獄岩會被地形生成算法清空。在陽台(有很特別的地獄磚柵欄和地獄磚階梯)上有烈焰使者生怪箱和地獄孢子(在隨機生成的地獄磚階梯旁的靈魂砂農場裡)。注意:烈焰使者生怪箱一次會刷出不止一個烈焰使者,因此玩家在打算攻下時必須先準備上等的盔甲和工具。
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一個地獄要塞。
螢石堆
螢石堆是最難採集的材料之一。螢石堆在地獄的地獄岩天花板上生成,而在如此高度掉下通常是致命的。
終末之界
終末之界是最貧瘠的維度,只有兩種特殊的結構。
島嶼
黑曜石平台
黑曜石平台是玩家進入虛空是所在的地方,由5×5的黑曜石底座和一圈黑曜石扶手組成,以免玩家在進入時被終界使者打下平台。
黑曜石柱
黑曜石柱(Obsidian Pillars/Obsidian Spikes)是終末之界中的一種高大塔形結構。黑曜石柱首次出現在 1.0.0 中,與終末之界的出現同時。黑曜石柱是浮空的;在不挖掘的情況下,站在塔頂剛好能看到黑曜石柱底部黑曜石。黑曜石柱上有一塊終界水晶治療終界龍。
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在終界水晶加入前的黑曜石柱。也可以看見終界使者。
已移除
另見
- 生態域
- 生態域與結構歷史



















