結構(Generated structures)是遊戲基於某種算法生成的特定的方塊排列次序。
主世界
主世界有著許多不同類型和大小的自然結構。
地形
生態域決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭,水填滿在高度63層以下的任何空間。
山脈
山脈是具有極其陡峭的山的地形。在冒險元素更新之前,在山上能發現各種生態域,但從冒險元素更新後,在山脈生態域上很難找到其它生態域了。山脈成為地形生成的一部分。
一個山脈生態域。
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一個突出、懸空的巨型結構,常出現在極高的山脈上。
浮空島嶼
浮空島嶼(Floating "islands")是一種懸浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮空島嶼通常只是在懸崖附近的隨機泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於懸浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮空島嶼通常能在山脈和蘑菇生態域被發現,但其實在任何地方都有可能生成。
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自然生成的浮空島嶼。
海洋
海洋(Oceans/Seas)是由大量的水組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。在冒險元素更新之前,海洋作為地形生成的一部分,但在此更新後,他們成為海洋生態域的一部分。
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海洋生態域。
河流
河流(Rivers)是切穿或分離生態域的水流。它們沒有潮流。河流也被當作粘土的可靠來源。在丘陵或山區,若地面高於62層,就會產生乾涸的河床。
由Notch釋出的首張河流截圖,河邊點綴著一朵巨型蘑菇(註:巨型蘑菇不會在蘑菇生態域及黑森林生態域外自然生成)。
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一條狹窄的河流。
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流經森林和沙漠的長河。
山丘
山丘是地圖中陸地上隨機產生的地形。由於其生成算法的特性,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。
海灘
海灘通常產生於海洋旁,遍佈於其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:沙灘與礫石灘。沙石墊於沙灘的沙灘下方,而礫石灘沒有這樣的支撐,因此有可能會陷進下方的洞穴中。
歷史記錄:由於在 Beta 1.8 中地形生成算法的改動,海灘完全從遊戲中刪除。不過,在快照 12w21a 和正式版 1.2 後,沙灘重新出現,但其生成和模樣有所不同。在正式版 1.1 中礫石灘不會出現。在快照 12w07a 後,海灘的生成有了極大的改進。
冒險元素更新前的一個普通的沙灘。
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在快照 12w01a 和正式版 1.2 中的重新加入的海灘,裏面有個大水塘。
藤蔓蔓延下一個海灘。
蘑菇生態域與一個海灘相接。
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在正式版 1.2.4 中針葉林附近的一個海灘。
表面
地表
地形的表面會依據生態域被轉換成其它方塊,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙灘上的沙,沙石墊於沙層之下。
盆地
有的時候,地形的表面不會被轉換成其它方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般會被玩家誤認作地形錯誤,但實際上這是特意設定的。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」相似。盆地貌似在森林和平原中多見,有時候盆地中還會積水。
裸岩
草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶爾會出現一片散亂的地面,其表層的一部分沙消失,而露出下面的石頭。消失的沙呈不規則排列,以一點為中心,中心部位的沙幾乎全部消失,而周圍的比較少。有的情況下只有一半沙會消失,看起來像是出現了分界線一樣。這種情況很容易被認為是程式錯誤,另外,這也是一個很好的採煤場所。
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沙漠中裸露的岩石,其只生成一半。
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和左圖同種子的沙漠中大面積裸露的岩石。
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沙漠中在草地旁邊裸露的岩石,沙漠和草都出現了碎塊。
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草地中裸露的岩石。
巨型結構
洞穴
洞穴(Caverns)是在地表之下廣泛出現的結構。洞穴大部分由石頭構成,綴以少量的礦石。詳見「洞穴」條目。
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黑暗洞穴裡的殭屍。
峽谷
峽谷(Ravines)是高而長的裂縫,高度在5-20米左右。峽谷比較狹窄,一般不會超過5米,增加了玩家在峽谷底部認路的難易度。峽谷壁會有很窄的突出,稍加修整可以行走。峽谷可以在任何高度找到,也會偶爾露出地面,形成山谷。這樣的山谷有時候會被水淹沒,從而可以安全進出。峽谷可以很深,有時候會生成史萊姆,甚至會出現裸露的鑽石礦。
峽谷會與洞穴、地牢、廢棄礦坑和其它結構相連。在峽谷的岩壁上,會有水流或岩漿流出現(可能來自單個源頭或地下湖)。
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流著瀑布和岩漿河的峽谷。
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暴露於天空下的峽谷。
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覆雪的峽谷。
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生成在冰下的峽谷。
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生成在水下的峽谷,其高度達43個方塊高。
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山下的峽谷。
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深度達47格的峽谷。
廢棄礦坑
廢棄礦坑(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木質支撐架的礦道,礦道中有斷續的鐵軌延伸。廢棄礦坑也是遊戲中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火把不做記號,很容易在礦道中迷失。在 Minecraft 1.2 後,空中生成的礦道會有木地板支撐,而不會只剩下懸空的支撐架。廢棄礦坑中的儲物箱中會出現鑽石和西瓜種子,而西瓜種子只能在此天然出現。除了這些,儲物箱中還會出現鐵錠、煤炭、鎬和其它有用的物品。廢棄礦坑中會出現暴露的煤礦、鐵礦和金礦的礦脈,甚至會出現青金石礦和鑽石礦。
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一個廢棄礦坑。
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懸置於峽谷之上的廢棄礦坑。
要塞
要塞(Strongholds)中會包含許多房間、門和其它元素(這些房間可以使是圖書館、噴泉大廳、類地牢的房間,等等)。石磚、青苔石磚、裂紋石磚、鐵柵欄、門和石半磚是組成要塞的材料。要塞中也會有蠹魚,這是玩家在要塞附近挖掘時必須注意的。要塞中特定的房間中可以找到終界傳送門。
在要塞中的儲物箱中也可以找到書、紅石、終界之眼、蘋果、麵包、羅盤,還有鐵工具或盔甲。
小型結構
除湖泊、礦脈、湧泉外的小型結構的出現都依賴所在生態域;不是所有的小型結構都能在任一個生態域中出現。
湖泊
湖泊(Lakes)是由眾多水源組成的小型水體,玩家可以在其中游泳。湖泊現在能夠在高於海平面的地方或峽谷中生成,但這些湖泊都是被泥土圍繞的小型的水體。在覆雪的生態域中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下雪後會被冰封。這些湖泊也可以是岩漿湖,但十分罕見。在地表附近找到的岩漿湖會被礫石、石頭或煤礦包圍。
在 Beta 1.2 前,岩漿湖可以在基岩層上方1米處形成,這會將基岩轉變成石頭(在生存模式中,這就留下了通向虛空的通路)。這樣的岩漿湖十分罕見。
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在 Alpha 1.2.6 後生成的湖泊。在約 Beta 1.2 時,這樣的湖泊比此之前更為常見。
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在 Alpha 1.2.6 後生成的更罕見的岩漿湖。在約 Beta 1.2 時,這樣的湖泊比此之前更為常見。
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覆雪的生態域中的一個湖泊,已結冰。
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在水底生成的湖泊,在海洋中留下了氣穴。
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由一個天然生成的岩漿湖引發的森林火災。
地牢
地牢(Dungeons)是小型的由鵝卵石和青苔鵝卵石組成的單房間,一般出現在地下。地牢中有裝著稀有物品的儲物箱,而在正中有一個護衛儲物箱的生怪箱。儲物箱中會出現珍貴稀有的物品,如可可豆、唱片、附魔書、鞍和金蘋果。在罕見的情況下,會出現兩個並排的地牢,這會使得一間房間裏出現2個生怪箱。很稀有的情況下,地牢中甚至不會出現生怪箱,讓玩家在遊戲前期得到免費的物品。同樣,地牢中很稀有地不會出現儲物箱。
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地牢中央的一個生怪箱,還有兩個儲物箱。火把是玩家插上的。
礦脈
礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其它任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和礫石沉澱是礦脈生成的第一步,然後會被轉換成更珍貴的礦石:煤、鐵、金、紅石、鑽石、綠寶石(在12w21a 中極高的山脈生態域中出現)和青金石。礦脈只能在石頭中形成,並且不會被相互替代或變成其它方塊。
樹木
樹木(Trees)既可以在世界生成時自然產生,也可以透過玩家放置樹苗產生。樹木由木塊和樹葉構成。樹木可以是小樹,一般會成群出現,或者是需要一段時間才能採伐完的大樹。在 Beta 1.2 中,出現了松樹和樺木;在正式版 1.2 中,叢林木出現。叢林木可以天然形成樹幹粗於1方塊的形態,並且有藤蔓纏繞。可可豆可以在叢林木上種植。使用骨粉為樹苗施肥可以使其立即成長。但在正式版 1.5以後,骨粉必須要對樹苗施肥幾次才可以使樹苗快速生長。
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樹木的不同種類。
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一個針葉林。
巨型蘑菇
巨型蘑菇(Huge Mushrooms)只會在蘑菇生態域中天然形成。巨型蘑菇由蘑菇莖和紅色或棕色的菌蓋方塊組成。對普通蘑菇施骨粉可以讓它們在蘑菇生態域外長成巨型蘑菇,或使用菌絲促成。在1.5之後,巨型蘑菇和樹木一樣也需要多次施肥長成。1.7更新後,巨型蘑菇也能在黑森林生態域中天然生成
植物
許多小型植物也可以生成:花、草叢、枯死的灌木、荷葉、蘑菇、甘蔗、南瓜、仙人掌和可可豆。
湧泉
湧泉(Springs)是隨機生成的岩漿方塊或水方塊,作為岩漿源或水源。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,岩漿湧泉比水更常見。這些湧泉源頭都能使用桶收集。由於新老版本流體屬性的不同,湧泉只能在 Infdev 後的版本中出現。
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流入大海的岩漿瀑布,並被冷卻成石頭。
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四條從山壁裡流下的瀑布。
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岩漿小瀑布流入一個非常小的水湖中。
沙漠水井
沙漠水井在正式版 1.2.1 中首次出現,這些由沙石和沙石半磚建成的類似水井的建築只能在沙漠中出現。雖然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一個無限水源,因此這可能用於桶的無限取水。在任一個沙漠區塊中都有0.1%的機率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕見。建立地圖時即使取消「生成建築」沙漠水井依舊會產生。沙漠水井生成時可以套住仙人掌,其中的沙石可以生長甘蔗,諷刺的是,它經常在水源旁生成——但在13w17a(1.6.1的快照)後沙漠中不會再有湖泊,這使得沙漠水井(以及沙漠村莊中的農田和水井)成為沙漠地形中僅有的「天然」水源。
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沙漠水井。
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在下陷的地牢附近出現的沙漠水井。
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另外一個沙漠水井。
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兩個相鄰的沙漠水井。
生苔的巨石
這些完全由青苔鵝卵石組成的結構用來代表巨石。它們的形態變化萬千,在紅木森林中星羅棋佈。由於形狀多樣有時它們似乎只是地面上的一片青苔鵝卵石而非一大塊裸露在外的巨石。相比地牢和叢林神廟生苔巨石提供了一個更容易取得的青苔鵝卵石來源。然而和冰刺一樣生苔巨石由於所出現的紅木森林的稀有而很少見。另外它們很少大到足以居住。
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1.7快照前放出的紅木森林的一幅圖,一些生苔的巨石出現在樹木間。
冰刺
冰刺是由冰磚構成的高大的尖刺結構。它只出現在冰刺。有兩種形態的冰刺:一種較矮且厚,另一種則極高而薄。
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一處被大量冰刺覆蓋的冰刺,兩種冰刺都可以看到。
建築物
建築物是一種在地面上天然生成的結構,裏面會有各種寶藏,以及各種給你製造麻煩的陷阱。
NPC村莊
NPC村莊(NPC Villages)生成在平地上,是村民的住所。村莊裏有不同數量和種類的房子、農田,一般還會有鐵匠鋪和/或瞭望塔。鐵匠鋪中通常會出現裝著有用物品的儲物箱,如鑽石、鐵工具和盔甲。村民會在村莊區域附近遊逛。NPC村莊是超平坦世界中能唯一出現的結構,而且因為超平坦世界極為平坦的地形,村莊出現的機率會更高。因此,在普通世界中NPC村莊最有可能出現在沙漠中,由於這是符合條件的最平坦的生態域(雖然海洋更平坦,但不可能生成NPC村莊)在超平坦的預設Water World 中,村莊能生成在海底中,並且擁有少量的空間是沒有水的,這使得玩家有可能在Water World中生存。
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生成於水中的NPC村莊。
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生成於峽谷之上的村莊。
超平坦世界中村莊。注意它的整體大小比普通模式來得大。
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NPC村莊的步道鋪在洞穴上。
沙漠神殿
沙漠神殿(Desert Temples)是在快照 12w21a 後在沙漠中天然生成的建築。
神殿大部分由橙色羊毛、沙石、鏨制沙石、平滑沙石和沙石階梯構成。在沙漠神殿的中間有一個藍色羊毛方塊,其下面有一間密室, 密室裡有4個裝滿寶物的儲物箱,還有一個連接著3×3的TNT的石制壓力板。部分沙漠神殿中能夠找到的寶藏有綠寶石(罕見)、鑽石、鐵錠、金錠、馬鎧、腐肉和骨頭以及馬鞍。在快照 12w23a 中,沙漠神殿甚至可以在叢林中出現。 在快照 14w03a後,沙漠神殿中的羊毛被染色粘土取代。
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沙漠神殿的正面。
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沙漠神殿之內。
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快照 12w26a 中一處雨林中的沙漠神殿。
叢林神廟
叢林神廟是快照 12w22a 中新增的結構。 叢林神廟出現在叢林中,主要由青苔鵝卵石和鵝卵石構成。叢林神廟分為三層,下層有一個機關室(走廊有三個控制桿,其中2個連接著粘性活塞),當你解開了機關(以一定的規律拉動控制桿)時會打開一扇暗門(活塞門)讓你進入,裏面有一個裝有寶物的儲物箱。在儲物箱附近有一個裝填著箭的發射器會透過拌線觸發射向玩家。它的門經常被泥土或石頭堵住,所以玩家被迫挖穿牆進入。
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一個叢林神廟。
沼澤小屋
沼澤小屋一般生成於沼澤,只有非常微小的機率會生成在別的生態域。其內會生成女巫,並含有1個鍋釜和1個工作枱。它的窗戶上有花盆和蘑菇。
12w40a中加入了沼澤小屋(Swamp Huts),女巫會生成於此結構中。但在1.7以後,女巫可以在任何亮度小於7的地方生成。[1]
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沼澤小屋
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沼澤小屋內飾
海底遺蹟
海底遺蹟是1.8中在深海新出現的結構。它們成塔形,由許多房間組成,主要由海磷石、海燈籠、海磷石磚構成。有價值的發現僅為被暗海磷石包圍的黃金方塊和一些海綿。深海守衛和遠古深海守衛會在此生成。
地獄
地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。
岩漿海
岩漿海,就是地獄30層以下出現的廣闊的岩漿海域。岩漿海佔了地獄的很大部分,並且十分常見。岩漿海可以在四面延伸數百米,海岸一般是地獄岩(有時候是靈魂砂)。有時,岩漿海甚至在最高能見度下也看不到盡頭。
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兩個地獄幽靈在岩漿海中。
地獄要塞
地獄要塞(Nether Fortress)是主要由地獄紅磚組成的綜合設施(還會出現地獄磚柵欄和地獄磚階梯)。因此在地獄要塞中很容易迷路,在地獄要塞探索時推薦留下痕跡方便返回。地獄要塞會在地獄岩中打出隧道,隧道內部的地獄岩會被地形生成算法清空。在陽台(有很特別的地獄磚柵欄和地獄磚階梯)上有烈焰使者生怪箱和地獄孢子(在隨機生成的地獄磚階梯旁的靈魂砂農場裏)。注意:烈焰使者生怪箱一次會刷出不止一個烈焰使者,因此玩家在打算攻下時必須先準備上等的盔甲和工具。
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一個地獄要塞。
螢石堆
螢石堆是最難採集的材料之一。螢石堆在地獄的地獄岩天花板上生成,而在如此高度掉下通常是致命的。幸運的是,有些地方的天花板很低,可以輕易採集到螢石而不用擔心掉落。
終末之界
終末之界是最貧瘠的維度,只有兩種特殊的結構。
島嶼
黑曜石平台
黑曜石平台是玩家進入虛空時所在的地方,由5×5的黑曜石底座和一圈黑曜石扶手組成,以免玩家在進入時被終界使者打下平台。
黑曜石柱
黑曜石柱(Obsidian Pillars/Obsidian Spikes)是終末之界中的一種高大塔形結構。黑曜石柱首次出現在 1.0.0 中,與終末之界的出現同時。黑曜石柱是浮空的;在不挖掘的情況下,站在塔頂剛好能看到黑曜石柱底部黑曜石。黑曜石柱上有一塊終界水晶治療終界龍。
終末之池
終末之池與其中的的終界傳送門方塊會在終界龍被擊殺後出現,使玩家得以返回主世界。終末之池頂端還會生成龍蛋。進入這個傳送門會開始8-10分鐘的大約八分鐘的過場動畫(「End Poem」【終末之詩】和「Credit」【鳴謝表】)當作「通關」Minecraft的標誌(儘管事實上這個遊戲從無止境),你可以按 Esc跳過這一部分。之後玩家會被傳送會主世界的重生點/床並得到"結束了。"成就。
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在終界水晶加入前的黑曜石柱。也可以看見終界使者。
已移除
另見
- 生態域
- 生態域與結構歷史






























